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blackout_115

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Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. Chanceux, on a vu les 3/4 des factions et j'ai pas une seule des deux miennes (StD et Sylvaneth) Sinon pas grand chose à dire sur l'article puisqu'on avait déjà vu les traits de bataille. Par contre, l'éclipse qui est sur un perso nommé et qui 'affecte qu'un seul ordre, merci ma déesse (Alarielle bien sûr ^^)
  2. Si, un de leurs traits de bataille actuels donne une ward 6+ à tout le monde. Trait qui a dégagé en V4 pour être directement sur les profils (comme l'effet de blesser auto sur un Crit chez les nighthaunt)
  3. Je suis pas un expert mais je trouve que ça change très peu d'avant. Mais c'est pas plus mal, ça évite de tout réapprendre
  4. La roue non (sauf si c'est intégré dans les capa d'une unité) car on voit l'entièreté des traits de bataille, le reste oui. Il y aura 3 sorts, 3 prières, 3 artefacts et 3 traits héroïques
  5. Yep, ils feront sûrement des cartes et plateaux pour les autres royaumes mortels (fire ans jade c'est ghyran et akshy)
  6. Ca on ne sait pas. Ca sera dans Skaventide pour sûr mais pas dans les boite spearhead. Ca sera surement vendu séparément voir même disponible gratuitement si on a de la chance.
  7. Toutes les règles pour les Spearhead seront disponibles en téléchargement gratuitement sur Warhammer community à la sortie de la v4
  8. Oui ça sera dans les règles de base. La mécanique de faire revenir des unités étant plus commune en V4 (car va remplacer l'invocation) Cf l'article d'hier sur les disciples de Tzeench (où les chaos Spawn ont une règle leur permettant de passer outre la limitation)
  9. Franchement je m'attendais à tout sauf une mécanique style maladie de nurgle. L'architecte du changement est décidément plein de surprises Je note l'interdiction d'utiliser les dés du destin sur une contre-charge, bien joué. Et pas d'invocation ! j'ose espérer que ça sera le cas pour toutes les factions.
  10. Je pense oui ^^ Vas dire à ceux qui prétendent ça sur reddit que c'est quand même con que Yndrasta, chasseuse de monstre va du coup les blesser à 3+ au lieu de 2+ avec sa lance, alors qu'elle à -1 rend et double dégâts contre eux. Si seulement elle avait une règle spéciale pour contrer cette règle illusoire...
  11. Je ne sais pas où tu as vu ça mais perso je n'ai rien lu de tel. C'est à mon avis complètement faux. Alors oui et non. Oui chaque monstre aura son aptitude "rampage" propre à son warscroll mais non la mécanique de fureur monstrueuse de la V3 (avec les fureurs générique dispo à tout le monde et tout) ça disparait. C'est pareil pour les actions héroiques, ca n'existe plus en V4 mais les effets sont repris dans d'autres mécaniques (intégration du soin dans le ralliement, l'heure de gloire est un trait de bataille stormcast...)
  12. Demain sera le tour des Magnats Kharadron Ah désolé pour le smiley, c'est mon côté Sylvaneth ça ^^
  13. Je ne crois pas l'avoir vu ici, je l'ai vu sur une vidéo youtube. C'est une photo prise pendant les démo lors du weekend de révélation.
  14. Aucune info officielle, mais on a eu une photo de l'effet du bouclier mystique en v4. Il ne disparaît pas mais donne une protection à 6+ au lieu de +1 en sauvegarde. Ce qui fait que le cumul de bonus en sauvegarde qu'il permettait disparaît bel et bien. Ils l'avaient déjà en V3, mais oui ca reste assez fort.
  15. En fait j'ai l'impression qu'ils ont repeint toutes les Spearhead en utilisant des peintures contrastes
  16. Je rejoins le vdd, c'est très intéressant. On notera aussi que désengager et charger ne sera faisable que dans la formation présentée. Le trait de bataille permet seulement de tenter une charge même quand on est engagé (pour pouvoir déclencher une aura d'effroi)
  17. Oui, il y a 4 bandes et leurs decks revisités, rien de plus.
  18. Salut, Je déconseille d'acheter le set d'initiation (avec fastrider vs sépulcral guard) à moins que aime vraiment les figurines. Avec la boîte de beastgrave, tu as : Les dés, ok car il a ceux de magie Deux plateaux, potentiellement ils ne sont plus autorisés en tournoi (à vérifier) car il y a des rotations mais pas de soucis pour du jeu normal Les règles, elles peuvent te permettre à faire ta première partie (car plus simple que les actuelles, chaque saison ayant ajouté une petite couche supplémentaire, sans pour autant changer la base) mais pour la suite tu peux télécharger les règles actuelles sur Warhammer community Les pions, il va te manquer ceux pour la commotion et la déviation (ajouts récent, mais peu souvent utile et facilement représentable par autre chose). L'apparence des pions de mouvement et charge ont aussi été revues pour mieux représenter leur effet revu (mais c'est pas gênant d'utiliser les vieux). Niveau bandes tu en auras 4 tout à fait valides pour jouer en variant les plaisirs Mais je rejoins le vdd que pour du tournoi competitif, il faut idéalement se procurer les decks rivaux universels qui vont bien. Mais c'est totalement dispensable pour du jeu normal.
  19. Je rejoins le vdd, l'aperçu qu'on a n'est pas vraiment un bon étalon pour juger de la puissance de l'armée (c'était pas le cas pour la V10 de 40k non plus) Le seul truc qu'on peut juger efficacement c'est la règle d'armée, le reste dépendra vachement des coûts en points, des buffs venant des persos et la constitution des régiments.
  20. Non justement, il ne faut confondre la caractéristique (ce qui est écrit dans le cercle, avec les PV et autres) et le score. Chaque figurine a les caractéristiques (PV, mouvement, contrôle et sauvegarde) inscrit sur sa fiche d'unité. Le score de contrôle de l'unité est la somme des caractéristiques de toutes les figurines contestant l'objectif de l'unité. Ici chaque figurine à une caractéristique de contrôle de 1. Étant 6 dans l'unité (1 berger et 5 squig), si ils sont tous à porté de l'objectif, l'unité à un score de 6. Mais leur règle dit qu'il ne peut pas dépasser 1, donc il est de de 1. En résumé, qlqsoit le nombre de figurines, l'unité aura un score de 1 dès qu'ai moins une figurine conteste l'objectif. C'est similaire aux liberator. Leur aptitude ajoute 3 à leur score ce qui fait qu'une unité de 5 aura un score de 1x5+3=8 (et non pas (1+3)x5=20 !)
  21. @Coval je ne sais pas quelle interprétation tu soutiens avec ton message. Mais oui la caractéristique de contrôle est pour chaque figurine de l'unité. Et son Score de Contrôle est la somme de ses caractéristiques (ou techniquement valeur de caractéristique multiplié par le nombre figurines encore en vie) auquel peut s'adjoindre des modificateurs. La règle ''bêtes'' indiqué que ce score ne peut pas dépasser 1. Donc dans le calcul, pour une escouade de 5 bestioles et le berger, le score est de 1x6=6 mais ramené à 1 au final. Bref y a que le grot qui compte en somme.
  22. Oui les Citées de Sigmar sont de la horde selon moi et surtout une armée chère car très récente (et assez relou à peindre pour la même raison des retours que j'en ai eu) Jouant sylvaneth, je peux te répondre à leur sujet. L'armée est élitiste avec un gameplay "hit and run" avec beaucoup de téléportation (du moins en V3 mais de ce qu'on a vu de la spearhead ca a l'air de rester en V4) La seule unité populeuse n'est joué que pour tenir efficacement le terrain et n'est pas si chère car un vieux (mais toujours ok visuellement) de battle : les dryades On joue généralement de l'infanterie monstrueuse ou de la cavalerie, le tout accompagnés de qlqs héros et monstres (des fois mêmes des héros monstres ^^)
  23. Les terrains de faction sont gratuits (du moins en points...) et assez indispensable en général oui, quelque soit la faction
  24. c'est ca, glogalement, avant son tir faisait D6 BM sans surcharge. maintenant on reste sur le même montant en stat (touche à 4+) mais le max est à 12. Par contre la surcharge est moins rentable. avant ca doublait les dégats maintenant ca en rajoute stat 3, max 6.
  25. Non ce n'est pas normal, notamment parce que l'attaque en règle n'est pas utilisable en phase de tir (code couleur rouge de ce que l'on a vu, ie le cac) ^^ Par contre je te rejoins sur le fait que passer son potentiel max de mortels (sans surcharge) de 6 à 12 était peut-être pas une bonne idée... à voir le coût en point (actuellement il n'était pas vraiment joué à 130pts) et le nombre de terrains ocultants présents sur table (car avec son mouvement de 3", ca va bien l’embêter)
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