Aller au contenu
Warhammer Forum

blackout_115

Membres
  • Compteur de contenus

    905
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. blackout_115

    Débutant

    Il y a même depuis qlqs temps l'appli ''My Hobby App'' sur laquelle beaucoup de wargammers ont renseigné leur localisation et jeux joués. Tu as même la plupart des associations et clubs d'inscrits
  2. Oh mais ne t'inquiètes pas, le joueur SM aura des sources de relances de blessures disséminés autre part dans son codex pour compenser (dixit l'article Warhammer community) Faudrait pas qu'il se sente lésé tu comprends...
  3. Non, la touche supplémentaire n'est pas une touche critique (il n'y a pas eu de jet de dé) et donc elle ne profite ni de Précision, ni de Touche létale (cf le commentaire des regles concernant les touchesuppléméentaires)
  4. blackout_115

    [Agents de l'impérium]

    C'est bien 2 Personnages ET 2 Suites au maximum pour 2000pts
  5. Alors en soit toutes les bandes warcy et Underworld ont leur profil à AoS, donc y a pas de soucis. Plusieurs unités d'AoS ont fait leurs débuts en tant que figurine unique dans un jeu tiers, et développé par la suite. Faut juste de la patience
  6. @GoldArrow désolé si tu as mal pris mon message. Je ne crache pas gratuitement sur les joueurs compétitifs. C'est juste qu'il y a certains "tricks de jeu" (souvent exploités par les compétiteurs dans le but de gagner, ce qui n'est pas le soucis en soit) qui sont tellement hors du carcan du fluff ou même de l'esprit d'une règle initiale, qui m’horripilent. Cet usage des spores mines n'est que la goutte d'acide qui fait déborder le bac d'incubation ^^ Il y a le même problème avec toutes les unités avec un OC de 0 mais les spores mines c'est un peu le pompon. Et non une spore mine n'est pas une balise, c'est une mine ! Faire l'action avec un lictor qui diffuse ces phéromones pour guider les autres biomorphes ok, mais c'est pas parceque t'as lancé une mine dans une zone que c'est bon tu as un contrôle partiel de la zone (pour sur tout les fronts dabs ce cas) ou que t'as posé une balise quelconque... Mais ca ne date pas d'hier. Je me souviens notamment de l'abus de la règle figurine chancelante début v8 pour rester à mi ascension d'un mur à la spiderman, le fait de tirer exprès sur un avion en aillant bougé avec ton biovore pour rater ton jet de touche et donc créer une spore mine (plutot que juste faire des dégâts en touchant la cible), et bien d'autres idées farfelues. Je ne manque pas d'imagination et on peut trouver des justifications fluff pour tout techniquement, juste certains joueurs ont un peu trop d'imagination à mon goût... On est d'accord que le principe d'objectifs actuels n'est pas cohérent avec certaines factions et la "faute" est pour GW en l’occurrence. Bref j'aurais du modérer mon propos, ce qui aurais mieux collé à ma pensée
  7. Je viens de vérifier, l'aptitude de mortarion permet bien d'ignorer les modificateurs aux jets, caractéristiques et tests. Donc oui pour ignorer les malus à la CT, pour les malus de dégâts j'ai souvenir qu'il y avait débat mais je crois que ça marche. Les fnp adverses ne sont pas ignorés par contre, ça n'est pas un modificateur.
  8. J'ai le regret de t'annoncer que tu n'as pas la primeur de cette idée. Le tyranide est dans la partie haute des win rate en compétitif grâce à cette ''astuce''. D'ailleurs ça a du être repéré assez tôt car GW a changé le fonctionnement dans le codex, limitant cela à une seule unité de biovore (pouvant faire apparaître une seule unité de 1-3 spores suivant la taille de l'unité de biovore) Donc ça reste utile mais vachement plus restreint (et toujours aussi débile et anti-fluff, le genre d'action qui va à l'encontre de l'esprit de la règle/de l'univers et me fait détester l'esprit de gagne, mais ça n'est que mon avis ^^)
  9. Ça me semble compliqué avec un seul dé de destin... T'aurais pas oublié que la règle de faction eldar a déjà été modifiée en amont pour limiter les dés de destin à 1 par unité par phase ? NB : je ne prends pas la défense des oreilles pointues, je ne joue plus à 40k perso mais je me tiens un minimum informé (rôle d'orga dans une association oblige ^^)
  10. D'ailleurs je remarque qu'on se fait bien niquer : tout le contenu tyranide (datasheets incluses) est bloqué si tu n'as pas le codex. C'est dommage, ils auraient pu faire comme AoS où t'as au moins les datasheets gratuites... On va retourner sur les sites tiers hein...
  11. J'ai souvenir d'une stratégie de hit &run mise en place par les restes d'une vrille quasi détruite cherchant à se préserver tout en accumulant un peu de biomasse an attendant qu'une autre vrille ne passe tout récolter Je me demande si c'était pas de restes de Béhémoth la première fois où le vieux borgne c'est réveillé Bref ce que tu proposes est possible, pas de soucis ^^ Allez on arrête là pour le HS svp
  12. C'est dit dans l'article, c'est un supplément pdf gratuit qui inclut les nouveautés et un peu de fluff Pour une fois que c'est fait correctement ^^
  13. Ben comme dans les indexs je dirais Tu as dans le codex SM toutes les unités génériques + les spécifiques aux chapitres codex. Et dans les codex BA/DA/SW/DW tu as leurs unités spécifiques et qlqs détachements propres mais tu as la possibilité de piocher dans les unités et détachements du codex SM car ça reste la même faction Adeptus Astartes (avec le Serment de l'instant comme règles d'armée)
  14. SI si c'est ce que GW appelle le mode Croisade dont les regles sont présentes dans les ouvrages que j'ai listé
  15. Normalement, celon GW, les règles pour le mode Boarding Action sont tout à fait validés en V10 (j'ai pas joué à ce mode donc ne pas affirmer si c'est le cas dans les faits)
  16. Les règles pour le mode croisade sont présentes dans le livre ''Croisade : Guerre Tyranique'' vendu pour 45€. Ou alors dans le livre de base collector de la boîte Léviathan Sinon je rejoins le vdd, ça ne vaut pas le coût a mon avis, autant faire sa propre narration. Après tu fais comme tu veux ^^
  17. Tu en es sur ? De ce que je comprends les cartes contiennent uniquement les datasheets et viennent compléter le codex que tu peut ouvrir uniquement sur la double page contenant les règles de ton détachement
  18. J'ai pas l'impression qu'il y ai les détachements et règles de faction dans les "datasheets cards" mais seulement les datasheets justement...
  19. je suis quand même surpris que les termagants et hormagaunts ne soient pas au même prix
  20. Bonjour, L'aptitude précise que, pour pouvoir ''exploser'', le zombie doit être à 3" ou moins de l'unité attaquante Donc seuls les figurines réellement à 3" de l'ennemi peuvent ''exploser'' (sur un jet de 5+ tout de même) Rien ne te force à retirer en priorité ceux qui peuvent ''exploser''
  21. Tu as également l'intégralité des règles de base du jeu et les profils (=warscrolls) d'unité de toutes les armées disponibles gratuitement (mais en anglais) dans l'application Age Of Sigmar officielle Les règles spécifiques des différentes armées sont déblocables via l'achat du Tome de Bataille (codex) correspondant (ou alors de façon officieuse via le site indiqué par le vdd) Tu peux aussi dl les règles de base dans n'importe quelle langue depuis ce site https://ageofsigmar.com/core-rules/
  22. Parceque la cible du stratageme c'est une unité encore sur table qui vient de subir des blessures par une attaque adverse Hors, si après la résolution des tirs, tous les gardes du corps sont morts alors le personnage devient une unité à part. L'unité qui a subit des pertes c'est l'unité des gardes ou l'unité attachée au global mais les deux n'existent techniquement plus au moment d'utiliser le stratagème. Donc à moins que le personnage n'est subit des blessures lors de l'activation de tir ennemi (via précision ou surplus de blessure sur les gardes), je ne pense pas que tu puisses utiliser le stratagème.
  23. Quand tous les destroyer sont détruits le seigneur redevient une unité avec une force initiale de 1. Donc même si tu pouvais utiliser le stratagème (ce qui est discutable) ça ne pourrai que soigner le seigneur mais pas réanimer des destroyers.
  24. Alors je suis complètement d'accord J'ai conseillé cette vidéo en l'occurrence car elle fait un bon récap des règles et mécaniques des différentes armées ainsi que leurs défauts et unités fortes. Certes ça va avec un classement par win rate mais c'est bonus. Et bien sûr tout cela est susceptible à changement entre les Errata et les codex qui arrivent D'ailleurs je conseillerais justement de ne pas utiliser trop des unités fortes listées dans la vidéo pour assurer le plaisir de jeu des joueurs
  25. Salut, Si tu comprends l'anglais je ne peux que te conseiller cette vidéo de la chaîne Auspex Tactics (en fait je conseille l'entièreté de la chaîne ^^) qui présente le classement dans la scène compétitive, les unités fortes et les points faibles de chaque faction
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.