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blackout_115

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Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. J'arrive 4e sur 14, tournoi en 3 parties. Partie 1 : victoire 11-9 contre du nighthaunt J'ai l'habitude de ce genre de résultat sur ce match up, c'est tjrs serré car j'ai pas de soucis à scorer mais la létalité n'est pas là (malgré le fait d'avoir chargé t1 avec Belthanos et mes deux grosses unités) Partie 2 : défaite 15-5 contre du karadron J'ai fait une erreur au début qui fait que je perds mes kurnoth rapidement (il a quasi tout mis dessus, mais j'aurais pu faire en sorte qu'au moins 1 survive) Partie 3 : victoire 20-0 contre IronJaw. Encore une fois chargé t1 de mes trois grosses menaces et ça fait mal cette fois. Belthanos qui survit à 1pv à son t1 marque le tournant de la partie à mon avantage. Fin de mon T3 (j'ai l'initiative) il n'a plus de menaces sérieuses alors qu'il me reste mes kurnoth et libellules
  2. J'ai pu tester Belthanos dans un petit tournoi avec la liste ci-dessous. Franchement très bon, il tape, il tank, il donne un bonus très utile et en plus il crée des terrains luxuriants ! Ça ne m'étonnerait pas qu'il monte en points au prochain ajustement Pouvoir foncer au CAC depuis l'autre bout de la table est vraiment sympa. C'est bien plus simple à mettre en place que de TP depuis une forêt avec le bonus de charge de la ruche. - Army Faction: Sylvaneth - Subfaction: Heartwood - Grand Strategy: Overshadow - Triumph: Bloodthirsty - Seasons of War: The Burgeoning LEADERS Drycha Hamadreth (320) - Spells: Regrowth, Verdant Blessing Arch-Revenant (120)* - General - Command Traits: Warsinger Belthanos (360)* Branchwych (110)* - Artefacts of Power: The Vesperal Gem - Spells: Verdant Blessing, Verdurous Harmony BATTLELINE Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes (500)* Tree-Revenants (110)* Dryads (100)* OTHER Spiterider Lancers (380)* CORE BATTALIONS *Battle Regiment TOTAL POINTS: 2000/2000 Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
  3. Le confirme la disparition complète de ces warscrolls. Ils ne sont pas dans le pdf des Legends Wood Elves, ni dans le BT V3 CoS. Même sur aln, ils ont disparus, c'est triste... Le seul endroit en ligne où je les retrouve, c'est sur ''le site dont il ne faut pas dire le nom'' car il ont une sauvegarde des BT de la V2
  4. Ca n'est jamais trop tard. On a déjà eu des RE dévoilés le lendemain de leur diffusion, voir même une fois un RE sur une figurine déjà révélée une semaine avant ^^
  5. J'y vois plutôt une gerbe d'eau personnellement Pour le nouveau temple lumineth du coup ?
  6. Correction : l'équipe d'AoS sait le faire, ça n'est pas les mêmes personnes sur 40k et c'est de plus bien plus complexe à équilibrer. Et puis certes les metawatch AoS présentent de jolis chiffres et je soutiens qu'aos est plus équilibré que 40k mais ça n'empêche que je ne le qualifierais pas de bien équilibré pour autant. Il y a de clairs déséquilibres sur la puissance ET sur la facilité à marquer des points (via tactiques et grandes stratégies de faction) entre différentes armées, surtout avec les sorties des derniers mois je trouve.
  7. Je confirme tu peux toujours mélanger deux factions (ou plus d'ailleurs) mais il faut que ta faction ''primaire'' représente 60% des points de la liste Tu peux donc faire une liste 60% de custodian avec 10% de tyranides, 25% d'orks et 5% de démons si ça te chante
  8. Non justement c'est indiqué dans la règle de Split des horreurs Quand une horreur est slain, elle n'est pas considérée comme tel (et ne compte pas pour le test de déroute) tu la retires néanmoins du jeu pour la remplacer par l'horreur de type inférieur
  9. Mitigé Il y a un peu de tout les rôles (magie, cac, tir, mobilité, tanking) donc c'est ok mais j'ai des doutes sur la tenue des objectifs Et ça va demander du doigté pour utiliser efficacement ces 4 personnages nommés qui ne sont pas si résistant que ça (bonne sauvegarde mais bien moins de PV qu'un équivalent de troupe) si en face il y a un peu trop de BM, ils vont vite mourrir Mais ça serait sympa de tester à l'occasion
  10. Pas plus que ça, je rebondissait sur l'avis du vdd Personnellement je trouve warcry trop simpliste Côté jeux officiels (et par différents jeu on veux dire règles distinctes et gammes de figurines différentes) de GW tu as : Warcry qui est de l'escarmouche (20figs max et chaque figurine est indépendante) et se passe dans l'univers d'AoS. Il y a une gamme de figurines spécifique dans cet esprit (tu joue une bande avec un thème très marqué) Mais (pour faciliter l'accès aux autres jeux) ces figurines ont aussi des règles pour être jouées à AoS et inversement tu peux te créer ta propre bande avec une sélection de figurines d'AoS AoS est le jeu ''principal'' de Fantasy de GW. L'univers et à la fois une continuité du vieux monde (certains personnages ont ''survecu'' à End Times) mais aussi complètement différent dans son style (on passe du médiéval fantastique a de l'Heroic Fantasy), comme si le seigneur des anneaux devenait, après un cataclysme, Word of Warcraft. C'est prévu pour jouer un nombre moyen de figurines (qui vas d'une 30aine à une 100aine suivant l'armée et le style de liste), les personnages et monstres sont indépendants et le reste des soldats sont regroupés en groupes de 5-20. Certaines figurines sont hérité de WFB mais c'est majoritairement des nouvelles faites pour AoS et les vielles ont tendance à ne plus être jouables TOW qui est la ressortie de l'ancien WFB (donc même univers et figurines). C'est une jeu dit ''regimentaire'' car prévu pour aligner une grande quantité de figurines que vu vas donc regrouper en régiments (un régiment va contenir des dizaines de figurines). Les figurines d'AoS ou Warcry sont pas jouables dans ce jeu. Le SdA est très spécial car c'est vraiment un univers à part qui n'est pas créé par GW (il a juste les droits de création de figurines dans cette licence). Le choix du jeu ça dépendre des figurines que tu possèdes. Si tu as des figurines du SdA, joue au SdA. Si tu as des figurines de WFB (c'est simple, elles seront sur socle carré), tu peux jouer à Old World qui sort bientôt. Si tu n'as rien je te conseille d'acheter une boîte de démarrage pour AoS. Ou alors de commencer avec une bande Warcry, tester et si le jeu n'est pas à ton goût tu peux passer sur AoS en ajoutant des figurines. Et ce que je conseille vraiment c'est de découvrir avec un autre système de jeu qui n'est pas créé par GW mais qui permet d'utiliser leur figurines. Il y a un tronc commun de règle auquel tu apportes qlqs ajouts/modifications pour correspondre à un ''format'' jeu (escarmouche, normal, régimentaire). Mais forcément comme c'est pas de GW c'est moins connu et plus ''niche'' +1 à @RogueTrader en dessous qui résume très bien le truc (mieux que moi ^^)
  11. Warcry peut être une bonne idée Sinon si tu cherche de la simplicité ainsi que le fait d'avoir plusieurs ''formats'' (escarmouche, grande bataille, régimentaire) avec un même système de jeu, je te conseille de tester One Page Rules. C'est un système de jeu alternatif à ce que propose GW, gratuit et auquel tu joues avec les figurines de ton choix (mais c'est prévus pour coller avec les figurines officielles de GW) Avec les mêmes règles de base et qlqs variantes, tu peux jouer à tous les univers et formats : - Age of Fantasy : équivalent à Age of Sigmar (donc à grande échelle médiéval fantastique) - AoF Skirmish : variante pour jouer avec en escarmouche (donc peu de figurines). L'équivalent chez GW serait Warcry (mais c'est des règles différentes d'AoS) - AoF Regiment : variante pour jouer en régimentaire (donc où les figurines d'une même unités sont collés les unes aux autres sur un socle rectangulaire), équivalent à feu Warhammer Fantasy Battle (que GW est en train de ressusciter avec Warhammer The Old World) Le gros avantage pour toi de One Page Rules est que tu peux tester les différents formats avec le même système de jeu, afin de voir ce qui te plaît le plus. Et tu peux même utiliser tes figurines du Seigneur des anneaux pour y jouer (il suffit de choisir un profil d'unité qui leur correspond) Le ''soucis'' serait que c'est en anglais mais une version traduite en français par la communauté est trouvable.
  12. blackout_115

    Seraphons - règles ?

    C'est dommage car justement l'appli c'est le seul endroit (légal et gratuit) qui regroupe tout les profils, règles et points à jour Pour les sorts persistants génériques ils sont dans le manuel du général (le dernier sorti) Pour le reste (FAQ, errata, points et le battlescroll) c'est tout en pdf en ligne, il n'y a pas de bouquins physiques Pour le nerf des skinks tu parles du fait qu'ils ne profitent pas du trait coalescent ? Si oui, je te laisse réfléchir un peu plus à la débilité que c'était de multiplier par deux les PV d'une ligne pas chère...
  13. Normalement il est interdit de dépasser et il n'est donc pas rare d'avoir qlqs dizaines de pts en dessous de la limite .(mais c'est des fois délibéré car le joueur ayant le moins de pts a un bonus, appelé le Triomphe) Mais là tu as du bol, tu es tout pile à 2000pts. Je ne sais pas où tu as récupéré ceux utilisés mais ça n'est pas les derniers à jour. Les kurnoth épée sont à 220, la branchanteresse à 110 et les fiels-revenants à 80. Pare contre, les fiels-revenants ne sont pas des Lignes. Mais très kurnoth ou fiels-revenants peuvent devenir des lignes suivants la clairière choisie. Je te conseille plutôt celle des kurnoth (Coeurbois) pour le coup. Ta liste serait donc : Army Faction: Sylvaneth - Subfaction: Heartwood LEADERS Arch-Revenant (120) Belthanos (360) Branchwych (110) Spirit of Durthu (350) Warsong Revenant (300) BATTLELINE Dryads (100) Tree-Revenants (110) Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes (250) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (220) OTHER Spite-Revenants (80) TOTAL POINTS: 2000/2000 Created with Warhammer Age of Sigmar: The App Dernier point, je te conseille de prendre plutôt l'archi-revenant ou le baladin chanteguerre (Warsong) en tant que Général (seigneur de guerre) plutôt que Belthanos. En effet ton Général a le droit à un trait de commandement hors les héros nommés ne peuvent pas en bénéficier. Du coup on ne prend jamais de héros nommé comme Général.
  14. Oui bien sûr, Belthanos tape aussi bien que Durthu tout en étant plus résistant et il a une règle très appréciable qui permet de courir et charger en bulle autour de lui. Par contre son profil n'es pas dans le battletome mais en dl sur WarhammerCommunity (en anglais uniquement, section ''additional rules'' https://www.warhammer-community.com/warhammer-age-of-sigmar-downloads/) Ça dépend des pts à ta dispo et ce que tu souhaites jouer mais vu le gros mouvement d'Alarielle pouvoir la faire courir et charger peut être sympa Elles sont toutes intéressantes On n'a de base que 2 unités de Ligne : les dryades et les tree revenants 5 tree revenants pour 110pts 10 dryades pour 100pts Même profil défensif : svg 5+ et 10 PV au total (les tree revenants ont 2 PV chacun) Là où le choix se fait c'est leurs aptitudes et donc leur rôle Les dryades sont très bien pour tenir un objectif ou faire un cordon car elles sont nombreuses et ont une aptitude défensive très forte : l'ennemi a -1 pour les toucher ET les blesser (tant qu'elles sont proches d'une forêt) Les tree revenants eux sont là pour la mobilité permettant de récupérer des objectifs abandonnés ou réaliser des tactiques de bataille (les ''objectifs secondaires'' d'aos) car ils ont une aptitude leur permettant de se téléporter à la place de leur mouvement. Sachant que suivant la clairière (sous faction) que tu choisis, certaines autres unités peuvent devenir des Lignes. Coeurbois passe tes kurnoth en ligne, Chênefront pour les treelord (la version monstre de base), Bellemoisson pour les deux variantes de libellules (Veneurs Revenants et Lanciers Coursefiels) et chez Affrebois c'est les spite-revenant Franchement ne serais-ce que pour la variété visuelle oui. Même si on préfère en général faire une unité de 6 plutôt que deux unités de 3 (plus efficace pour les bonus et plus facile de ressusciter des figs) Mais personne ne t'embêteras si tu as des équipements différents dans une même unité, tant que c'est clair pour ton adversaire lequel tu utilises
  15. Bonjour à toi et bienvenue sur AoS Les Sylvaneth sont très sympas à jouer de part leurs diverses façons de se téléporter mais aussi pas évident à prendre en main. Niveau liste, ça n'est pas très différent de ce qui se fait en V10 à 40k Tu choisis ton format (généralement 2000pts) et tu ajoutes des unités jusqu'à ce que tu n'ai plus de points. Sachant qu'il te faut au moins 3 unités de Ligne (à 2000pts). Chaque unité a un coût fixe pour un nombre fixe de figurines (ex 5 tree revenants, c'est 110pts) Tu as néanmoins la possibilité de Renforcer tes unités pour doubler leur effectif, et même de doublement Renforcer une unité de Ligne pour le tripler. A 2000pts tu as le droit à 4 Renforcements. Voilà pour la base, il y a d'autres limitations sur certains types d'unités et les Optimisations mais ça sera à prendre en compte dans un deuxième temps. Mais si ça t'intéresse n'hésite pas à poser des questions. D'ailleurs est-ce que tu as le battletome Sylvaneth ? Avant de partir sur les conseils d'unités, dernier point sur les listes : je te recommande fortement d'utiliser l'application officielle ''WH AoS'' qui contient un builder et tous les profils d'unités du jeu. Et c'est gratuit. Le seul contenu payant sont les règles de faction. Mon avis sur les unités que tu possèdes Alarielle : sympa à jouer mais un peu frustrante en général car elle coûte cher (820pts, eh oui tout coûte plus cher à AoS qu'à 40k. En Sylvaneth t'as pas d'unité de moins de 100pts) Mais pour toi c'est plutôt un avantage car ça te fait moins d'unités à monter ^^ 1 Warsong : un must have, notre meilleur sorcier non nommé (donc customisable avec artefact et trait de général) 300pts 5 tree revenants : toujours utile 110pts 1 branchwych : notre sorcier de base pas forcément utile si tu as le Warsong mais ça dépend du style de jeu 110pts 1 treelord : il y en a 3 variantes (monstre de base, sorcier et Durthu) si tu aimes les persos uniques et vu que tu as déjà plusieurs sorciers je te conseille Durthu. Il tapes très fort, est très cool et, cerise sur le gâteau, n'est même pas unique (il existe plusieurs Esprits de Durthu, qui sont un peu la garde personnelle d'Alarielle) donc tu peux le customiser voir en prendre plusieurs (en général un ça suffit) Bref Durthu 350pts 3 kurnoth : certainement notre meilleur unité hors personnage. Je te conseille de les monter avec une des deux armes de mêlé (selon ta préférence, moi j'aime les faux) car AoS reste un jeu majoritairement de cac et que les kurnoth avec arcs ne sont pas fou Entre 220 et 250pts suivant l'arme mais en fait 0 car c'est alarielle qui les invoquera ^^ Pour les autres personnages que tu aimerais, fait juste attention qu'à 2000pts en jeu égal c'est max 6 personnages dans une liste. La dame des sarments : franchement pas mal mais si tu veux la jouer achètes aussi 10 dryades (voir 20 c'est toujours utile les dryades) car elle peut en invoquer. Druanti : je ne sais pas pourquoi ils lui ont donné un nom spécial car en jeu c'est un personnage non nommé, l'Arch-revenant. Il sert à booster des kurnoth et le fait très bien. Voilà pour mes conseils. Actuellement tu peux utiliser la liste suivante pour découvrir le jeu. Alarielle (3 kurnoth invoqués) Warsong Durthu 5 tree revenants Ça te fait 1580pts et même si la liste n'est pas valide (il manque deux Lignes) ça te permettra de découvrir les mécaniques du jeu. Dernier conseil, procures toi (via impression 3d au besoin) 1 ou 2 set de forêt. C'est nécessaire au gameplay Sylvaneth.
  16. Oui c'est ce que je dis dans mon post Mais il me semble avoir vu quelque part que ça fonctionne pareil sans pour autant retrouver la source
  17. Bonjour, Voici mais réponses mais attends des confirmations d'autres personnes au cas où je me tromperais Techniquement oui, tant que l'entièreté du socle est bien dans les 3" de la coque du véhicule Notons cependant que les décors officiels (ie vendus par GW) récents ont des étages de 4 ou 5" et plus 3" comme avant Oui, c'est même possible si elle est à 4" puisque la portée d'engagement est de 1" Je n'arrive plus à retrouver la source mais il me semble que le stratagème coûtera 1PC car les changements de valeurs (le coût devient 0) se font avant les autres modificateurs (augmentation de 1) Cela est expliqué dans le commentaire des règles sur les modificateurs mais ça parle de caractéristiques et le coût d'un stratagème n'en est peut être pas une Non vu ce que j'ai mis en gras A noter que si on appelle A ton unité avec l'aptitude et B une autre unité de ton armée B peut utiliser le stratagème puis A le petit également pour 0pc mais pas l'inverse Si A utilise le stratagème, B ne peut alors pas l'utiliser (car elle n'a pas de règle lui permettant de le faire alors qu'une autre unité l'a déjà fait)
  18. blackout_115

    Les custos et les BM

    Il veut dire ''blessures mortelles'' Comme indiqué plus haut, il existe certains effets qui infligent directement des BM. Il sont cependant assez rares
  19. C'est le terme ''a cette phase'' qui est important Le commentaire indique que si tu as une aptitude qui indique ''a votre phase de tir, vous pouvez faire...'' elle n'est pas utilisable quand tu fais une action ''comme si c'était ta phase de tir'' (puisque ça n'est factuellement pas ta phase de tir) Cela va donc concerner majoritairement les aptitudes d'unités et les stratagèmes (qui précisent bien à quelle phase ils peuvent être utilisés. Pour les points spécifiques que tu soulève, je rejoins l'explication du vdd
  20. Oui, mais uniquement dans le tour où elle a débarqué Ni l'un ni l'autre Juste qu'elle est considéré comme ayant fait un mouvement au tour ou elle a débarqué et ne peut donc pas bouger à ce tour Comme dit par le vdd, ces restrictions sont en partie présentes pour le cas où ton véhicule est détruit durant ton propre tour (tir en état d'alerte ou dégâts d'armes à risques notamment) Ca a d'ailleurs été exploitée en compétitif durant la V8 quand ces précisons n'étaient pas présentes et qu'un résultat de touche de 1 de plasma détruisait le porteur quel qu'il soit. Le but était donc de faire sprinter ton rhino, tirer avec son plasma sur un ennemi ayant -1 pour être touché. Cumulé au malus du sprint, tu tuait ton propre rhino sur 3 ou moins. Permettant le débarquement de ton unité de cac pour charger dans la foulée. Ceci faisait gagner bien 10" de mouvement à tes piétons (meilleur mouvement du transport+ sprint + 3" de portée de débarquement)
  21. C'est ça. Le jet de dégâts, ici D6+2 mais ça pourrait être 2D3 (ce qui est techniquement 1D3+1D3 c'est pareil) détermine ta caractéristique, ça n'est pas un modificateur. Juste que c'est pas évident de dire : alors pour ta caractéristique, tu lance 1D6 mais en fait le 1 est un 3, le 2 un 4, le 3 un 5, etc... Tout autre modification à la caractéristique est un modificateur. Bref tout ce qui n'est dans la case ''D'' du profil de l'arme est un modificateur ^^
  22. Alors oui mais non. Effectivement les modificateurs de type addition et soustraction se font après ceux de division et multiplication Ce qui fait que si tu as une caractéristique de dégâts de 3 avec +2 (via la règle Melta2 par exemple) et que l'adversaire divise par 2 cette caractéristique (l'avatar par exemple), tu fais 3/2=2 (on arrondi au supérieur) puis 2+2=4 dégâts au final. Par contre dans le cas de ta lance de lumière ça ne marche pas car ton "+2" n'est pas un modificateur, ça fait parti de ta caractéristique. Avant d'appliquer les modificateurs, tu dois d'abord déterminer ta caractéristique (puisque c'est une caractéristique aléatoire). Tu jette ton d6 et ajoute 2, c'est ta caractéristique. Tu peux ensuite appliquer les modificateurs.
  23. Effectivement, j'ai zappé ce point. Néanmoins ça ne change pas qu'il doit considérer le socle dans son cas. Car le socle aussi doit pouvoir passer par dessus le terrain, pas juste la coque du véhicule. Voir les schémas pages 8 et 9 du commentaire des règles
  24. Aucune clarification car la règle est claire : toute mesure est effectué depuis le socle d'une figurine (ou la figurine elle-même si elle n'a PAS de socle) Les soldes transparent sont des socles donc on mesure depuis ceux-ci.
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