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blackout_115

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Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. Rien n'interdit en effet d'utiliser la facette pour bouger après avoir tiré. Ce que ça empêche en revanche c'est de l'utiliser pour se mettre à portée puis tirer. Bref ça te permet de te mettre à l'abri ou aller chercher le CAC après ton tir mais pas de gagner ton mouvement en portée de tir. La restriction a son utilité même si ça n'est pas l'utilité première qu'on en aurait.
  2. Avant, l'allocation de l'attaque se fait bien avant de faire le jet de sauvegarde (cf la séquence d'attaque dans les règles de base) et l'aptitude d'annulation se fait au moment de l'allocation de l'attaque
  3. Bonjour, Non ça ne compte pas car la limite des 25% ne concerne que les réserves stratégiques et qu'il est bien précisé que les unités placées en réserve ne sont pas en réserve stratégique et donc non sujettes à ces restrictions (l'inverse est vrai pas contre, la réserve stratégique compte comme une réserve) Du moins, c'est le cas dans les règles de base. Je ne sais plus si les cartes Léviathan et Pariah ajoutent une restriction sur les réserves
  4. Ma réponse : oui et oui ^^ Toutes tes unités ont bien les bons mots clés. À noter cependant que l'enchaînement complet n'est possible que si toutes ces unités sont au même ''rang d'initiative'' (ie frappe en premier/normal/dernier), vu qu'il est impossible de faire s'enchaîner deux unités à des rangs différents.
  5. Oui, le 2+ du déclenchement de l'effet se réfère bien au résultat du D3 puisque c'est le dé lancé. Donc tu as 1/3 de chance de rien faire, 1/3 de faire 2bm et 1/3 d'en faire 3. Je conseille fortement de se procurer un ''vrai'' D3 pour simplifier les choses pour toi comme ton adversaire ^^ D'ailleurs il existe aussi qlqs aptitudes qui disent de ''lancer un dé (ie 1D6), sur 3+ infligez autant de BM que le résultat''. On est donc sur le même pourcentage d'échec mais avec un potentiel de dégâts plus grand.
  6. Bonjour, Alors effectivement je n'ai pas trouvé de profil V4, mais ça ne m'étonne pas. Le nain blanc est une figurine de collection avant tout. GW sort un profil dans le magazine white dwarf à sa sortie pour faire plaisir au joueurs, mais c'est du Legends direct (ie pas du tout suivi ni accepté en tournoi) Tout ce qui était Legends en V3 n'a pas de profil en V4. Donc deux options, soit tu crées toi-même son profil V4 en te basant sur le V3 Soit tu le joues en proxy (en utilisant le profil d'un seigneur nain classique ou même gotrek)
  7. Si tu regardes bien, les lances sont bien présentes dans le profil Leur profil d'attaque est nommé ''stika ou hacha'' aka ''lance ou hache'' (plus ou moins) Bref tu retrouveras beaucoup ça en V4, ce qui était des profils d'arme différents en V3 a été regroupé en un seul, ce qui permet de simplifier le jeu tout en permettant de monter l'option la plus jolie plutôt que la plus opti.
  8. Les profils Spearhead de chaque faction sont à fin du pack de faction associé Pour les cartes par contre, il faut payer un set physique
  9. Non car c'est bien sa caractéristique de dégâts qui est de D6+6 (et donc réduite à 0 par la capacité) Alors que le cas du melta est un modificateur externe (qui donc s'applique après la mise à zéro)
  10. Les cartes tactiques ne sont pas spécifiques à un royaume, juste c'est rangé comme ça pour ne pas mélanger les deux paquets Je te laisse vérifier par toi même mais tu as deux exemplaires des mêmes 12 cartes tactiques Chaque joueur prend son exemplaire du paquet de 12 carte tactiques Par ailleurs, vous utilisez pour la partie un des deux paquets de 6 cartes de péripéties qui, pour le coup, dépend du royaume choisi
  11. Tout à fait, pour faire le combo de triple enchaînement d'attaque il faut que les 3 unités soient au même ''rang d'initiative''
  12. C'est tout à fait ça, cf le dernier paragraphe de l'encart à gauche de la section 19.0 du livre de base Les aptitudes qui permettent de ''tapper juste après une unité'' n'outrepassent pas les restrictions du frappe en premier/dernier
  13. Sur ce point je ne suis pas d'accord. De ma compréhension les manifestations ne sont pas prises en compte pour déterminer la cible du tir de couverture. En effet, l'ordre indique de cibler l'unité ennemie visible la plus proche hors une manifestation n'est pas une unité. La seule exception qui s'appliquerait ici est : ''elles peuvent être ciblées par des aptitudes ennemies comme si c'était des unités'' Ça n'en fait pas pour autant une unité, juste elle peut être ciblée. L'ordre de tir de couverture parlant spécifiquement d'unité et non de cible éligible, cela exclu les manifestations pour moi.
  14. Euh... Tu peux indiquer ce que tu prends en compte comme buffs parce que là avec 20 attaques dégâts 2 je ne vois pas comment tu fais les 20 bm (sauf si la moitié de tes touches sont des 6, ou allez 5+ si t'as choisi la facette) Edit : Ok j'ai trouvé, tu prends en compte le +1 attaques que le lord régent peut donner On est donc quand-même à 650pts et une facette utilisée Et on notera que si tu fais 20bm à côté il n'y a que 5 blessures rend1 dégâts2 et les 7 blessures de cheval
  15. Non pas besoin Dans le pack Spearhead il y a 4 paquets de cartes Les péripéties ghyran Les péripéties aqshy 2 paquets de tactiques (attention à ne pas les mélanger, ils ont le même dos) Par contre oui c'est rangé en deux piles contenant les péripéties d'un royaume et un paquet de tactiques Chaque joueur utilise un des paquets de tactiques et vous utilisez une seul paquet de péripéties suivant le royaume souhaité
  16. Oui tout à fait, rien ne l'interdit dans les restrictions du stratagème
  17. Alors ça n'est pas un truc pété (je ne crois pas en avoir en Sylvaneth) mais il y un non-combo assez cocasse Alarielle peut faire revenir des monstres tués mais ça leur applique immédiatement 8 dégâts (pour correspondre au mi effectif des autres unités) La Dame des Sarments est un héro monstre de 8pv... On va éviter de la faire revenir hein ^^
  18. Il est nécessaire d'avoir au moins deux décors pour les tactiques Et le mode part du principe que tu as les 4 décors proposés (genre les Sylvaneth qui jouent autour) Je conseille donc d'au moins en avoir de taille (ie emprunte au sol) similaire. Trop petit enlève la possibilité de bloquer certains mouvements, trop gros fait que y a plus de place sur le plateau (c'est petit comme surface de jeu) Concernant le livre, ils ne sortira pas en séparé car il est dispensable (tout est dispo en pdf gratuits). Ils ont du avoir la flemme de modifier le packaging pour le kit Spearhead (le livre Feu et Jade est emballé avec le livre de règles dans la boîte raz de skaven)
  19. @snouf oui tu peux Tant que tu respectes les autres restrictions du mouvement d'engagement choisir une cible en combat, ne pas s'en éloigner et ne pas se désengager d'une unité), rien ne t'interdit d'entrer dans la zone d'engagement d'une autre unité ennemie (c'est clairement indiqué quand c'est interdit, cf le mouvement normal par exemple) Ensuite pour le combat, chacune de tes figurines peut cibler l'unité de ton choix tant qu'elle est à portée (3") après ton mouvement d'engagement
  20. @Yann LE GOFF Une unité n'est éligible pour combattre (et donc faire le mouvement d'engagement inclue dans l'aptitude) que si elle a chargé dans le tour où est engagée (au moins une de ses figurines est à portée d'engagement d'une figure ennemie) A noter que l'éligibilité d'une unité peut changer au cour de la phase de combat. Si elle n'était pas engagée au début mais se fait engager (lors d'un mouvement d'engagement d'un ennemi) ou si, par retrait de perte ou mouvement, elle n'est plus à portée. Certaines autres aptitudes, assez rares, permettent aussi de faire un mouvement d'engagement. C' st alors clairement indiqué dans leur effet.
  21. C'est là qu'entre en jeu le principe d'unités auxiliaires mais faut accepter de donner des pc à ton adversaire
  22. Alarielle était à un coût équivalent similaire en V3 (800pts mais elle invoquait 200-250pts d'unité) et elle était jouable mais pas forcément en compétitif dur Morathi était à 680 et présente dans toutes les listes dok. Le fait de taper fort sans être tuable en moins de 4 tours c'est très puissant. Donc oui, les dieux coûtent mais valent globalement leurs points, certains sont plus ou moins compétitivement intéressant par contre
  23. @Berzerkir ah ok Mais justement l'exemple en image montre surtout le cas de l'escalade Et pour le passage que je cherche, il n'existe pas, ne t'embête pas Dans les faits, les seuls moments où on monte ou descend c'est pour escalader du terrain ou sauter et c'est donc précisé là que l'on compte la distance verticale (pour l'escalade mais pas pour le saut) Si la section globale sur le mouvement indiqué explicitement que l'on se déplace à l'horizontale, l'interprétation des camarades dissidents serait complètement réfuté. Mais il semblerait que GW et eux ne considèrent pas les choses comme allant de soi. Mais merci de prendre la peine d'aider
  24. Oui c'est de ce point que l'on discute, tu as une question dessus ?
  25. Et que donc si la valeur de mouvement ne permet pas de descendre du décor, le saut ne peux pas être fait. Oui mais ça c'est pour indiquer que si tu ne peux pas poser correctement ta fig à la position finale tu ne peux pas faire le saut C'est dommage je ne trouve pas de passage qui indique clairement que le mouvement normal ne compte que les déplacements horizontaux, ça résoudrait leur doute. Et franchement je pense que c'est de la mauvaise foi que de ne pas saisir le RAI (même s'ils bloquent sur le RAW). Le seul intérêt du saut par rapport à l'escalade c'est de pouvoir faire plus que ton mouvement. Si ils n'acceptent pas, ben escalade à la place hein... Ça ne changera rien la plupart du temps. Sinon, y a toujours l'option de remonter la question à GW. Avec de la chance ça sera intégré à une future FAQ
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