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blackout_115

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Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. Avec tout le reste https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/ "Commentaire de règles" ce qui nous intéresse est page10
  2. Le commentaire des designers y répond, comme en v9 Une aptitude ou stratageme utilisable en phase de tir ne peut pas être utilisé sur les action hors phase qui sont ''comme en phase de tir'' Même principe pour les autres phases aussi
  3. C'est tout à fait ça Le wording de la règle est alambiqué et pas très compréhensible mais bon... @Vanguard 92291 tu as faux, l'aptitude indique bien que tu peux, une seule fois par round, sélectionner 1 unité (''one'' en anglais et non pas ''a'') avec cette aptitude pour en profiter. Donc si tu as deux capitaine, un seul peut l'utiliser à chaque round
  4. En fait, l'attaque n'est pas allouée au personnage. Dès qu'une attaque fait des BM via l'aptitude de devastating wounds, la séquence s'arrête. On ''met de côté'' le nombre de BM infligées à la cible et on résoud les autres attaques (les BM sont résolues après tout le reste et sont indépendantes de l'attaque qui les a générées) Une fois que toutes les attaques sont résolues (et donc allouée puis sauvegarde puis dégâts), le défenseur doit infliger 1 dégât à une figurine de son choix de l'unité pour chaque BM dans la ''reserve'' constituée précédemment. Ces dégâts peuvent être alloués au personnage si tous ces gardes du corps sont morts. Et donc le personnage peut subir un excédant de BM du à des attaques qui n'aurait pas pu lui être allouées.
  5. L'arme du broodlord est jumelée donc si il relance C'est ça, donc pour la majorité des factions ça a très peu (voir pas) d'impact car la fiabilisation des critiques est (quasi) absente Mais ça ramène bien les armées qui en ont a foison dans le rang. Franchement je ne vois pas le soucis. C'est tellement simple et efficace que s'en est magique
  6. Ben justement, t'as vraiment besoin de la relance pour rendre viable du anti-4+, dev wounds, dmg3 ? L'autre arme (la lance de feu ?) AA certes de meilleures stats mais c'est deux fois moins de tirs, avec une petite sauvegarde ou invu possible. C'est vraiment si au dessus que ça niveau stats ?
  7. Tu peux me rappeler de quelle arme il s'agit ? En regardant un peu tout, je ne voit pas d'arme qui pose problème avec la proposition de Kikasstou Notamment parceque les relances en drukhari sont surtout sur les touches donc aucun impact sur les anti et devastating wounds D'ailleurs pour préciser le concept, ça serait de considérer qu'un jet relancé ou remplacé n'est pas non modifié (comme c'est le cas actuellement)
  8. Oui car Précision te permet de choisir d'allouer la blessure au personnage au lieu des gardes du corps. Vu que tu résout dans l'absolu les attaques une par une, dès que le personnage est mort, tu peux arrêter de lui allouer des blessures (qui donc vont sur les gardes du corps comme normalement)
  9. Ça me semble tout à fait juste De plus, cette éligibilité à tirer, même sans cible ou armé de tir, permet également de faire des ''actions'' (enfin l'équivalent en V10 qui n'a pas de nom)
  10. Eh ben justement aln propose une catégorie collection où tu peux renseigner tout ce que tu as, avec même un mode CDA Perso j'utilise ça (même si j'ai clairement pas une aussi grosse collection que toi)
  11. Eh bien tu as loupé le passage ''Out of phase rules'' (p10) qui explique justement que tu ne peux pas car ça n'est pas réellement la phase de tir
  12. Même pas, car le lethal hits est présent sur l'arme pas ajouté par le plasmancien... Hors il insiste sur le cryptek ^^
  13. Plasmancien ou pas, un six naturel est de base un critique L'ajout du plasmancien fait que les 5 sont critiques également, mais ça ne marche pas en overwatch.
  14. Allez je me lance le défi de traduire le post initial ^^ ''J'ai une unité de terminator d'assaut qui est arrivée via le stratagème Arrivée Précipitée gratuitement, grâce à sa Balise de téléportation. J'ai tout simplement posé un Terminator à 2ps de la balise pour rester au plus proche des 9ps d'une unité ennemie. J'ai pu optimiser le placement des 12 terminator (10+ capitaine et doyen) pour couvrir une zone assez impressionnante tout en respectant la cohésion de 2ps de 2 copains à côté (mais avec de gros socles ca couvre une large distance) J'ai donc anticipé la charge d'une unité sur mon dreadnought contemptor, en me plaçant de sorte à faire une intervention héroïque avec mes termis (gratuitement en plus grâce à l'aptitude de mon capitaine du round). Au final je me demande si par la suite cette action sera restreinte. Par exemple on devrait se coller à la Balise quitte à ne pas être pile à 9ps des ennemis et ainsi si ne on peut pas se placer physiquement ça bloque la Balise et nous oblige à payer le stratagème et se placer ailleurs.'' Voilà donc comme je le disais un peu au dessus, ton placement et ton ''trick'' est légitime mais ça te paraît abusé et tu te demandes si GW va nerfer ça (oui c'est ça la question au final ^^) Ce à quoi je réponds : j'en sais rien mais ça m'étonnerait Et je surenchérit avec une autre question : est-ce que ça a vraiment sa place en section règle ? Surtout vu la forme incompréhensible du message...
  15. Désolé mais quand tu ne sais pas faire une phrase avec une syntaxe correcte et sans fautes d'orthographe, ne reproche pas à Timil de ne pas saisir la ''subtilité'' de ta maîtrise de la V10... De ce que j'ai compris de ton charabia : Ton action est parfaitement légitime L'aptitude de la balise de téléportation parle simplement d'être à 3" (pas entièrement) de celle ci donc tu peux faire une ligne avec tes termis comme tu le veux tant qu'ils sont bien à plus de 9" de tout ennemis et qu'au moins l'un des termis a un bout de socle à 3" de la balise
  16. C'est pas possible mais pour l'exemple oui ça donnerait ce résultat Non, juste visible comme pour le tir
  17. c'est le prix a payer pour avoir des regles de base lisibles et facilement compréhensible. Et quand tu rencontre un cas particulier (comme celui ci), tu regarde dans le doc réservé à cela. moi ca ca me dérange pas (enfin pas sur ce point)
  18. Oui, cf le point sur les unités éligibles qui deviennent non éligibles dans le commentaire de designers (p5)
  19. Toi non mais eux peut être ^^ En l'état tu peux utiliser des aptitudes si tu es en réserve mais PAS si tu es dans un transport. C'est clairement indiqué dans les règles.
  20. Dans ce cas il ne peut pas taper en premier La règle figth first s'applique uniquement si toute l'unité la possède Cf la règles de figth first elle même...
  21. Oui la règle semble écrite avec l'idée de ne pas forcer à slow roll Mais à coté le couvert reste un bonus à la figurine, demandant donc de slow roll Entre les deux je pense pas me tromper en disant que s'il y avait besoin de simplification pour aller plus vite, c'est pas sur le premier cas ^^
  22. Normalement oui mais la règle Meneur précise que "jusqu'à ce que l'unité attaquante ait finie ses attaques, on utilise l'endurance des gardes du corps" donc ton neurotyrant a bien une endu3 sur l'entièreté des attaques de l'unité qui tue les neurogaunts. Mais perso j'ignorerai se passage débile pour mes parties ^^ Il n'y a rien dans le commentaire qui contredit la règle citée au dessus
  23. Oui d'un côté on te dis que tu ne touche que sur un 6 et de l'autre on te dis qu'une touche critique (que tu fait sur 5+) touche toujours. Le commentaire des designers donne une réponse à cela. Critical Hits (p3) :''When using the Fire Overwatch stratageme, Critical Hits are only ever scored on unmodified hit rolls of 6'' Donc l'aptitude du cryptek est sans effet lors d'un tir en état d'alerte
  24. Dans les règles de base, rien d'autre que l'aptitude Frappe en profondeur elle même (arriver à plus de 9" de tous ennemi à n'importe quelle étape de renfort de ton tour) Les restrictions supplémentaires pour les réserves sont dans le pack de mission Léviathan (le truc avec les cartes de déploiement, mission principale et secondaires etc) Et cela est en effet une limitation à 50% de l'armée et une arrivée T2 ou T3 uniquement.
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