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Okura

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Tout ce qui a été posté par Okura

  1. J'ai vu aucune mention du Draconis et des unités dragons, je suppose que ce sera en même temps que Krondys et son frère? (A moins que j'ai zappé un truc).
  2. J'ai bricolé une liste du coup Qu'en penses tu? @Kikasstou Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Capitaine : 140 pts - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes, Marteau Thunder, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de Bataille, -REL- [Blood Angels] Le Marteau de Baal, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre - Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel Chapelain Primaris à moto : 140 pts - Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum, Anges de la Mort, Chefs Spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, Turbo-boost, -Litanies- [Codex] 4.Mantra de la Force, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur - Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté, -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé Prêtre Sanguinien : 125 pts - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Calice de Sang, Narthecium, Reconstituants de combat, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), -REL- [Blood Angels] Icône de l'Ange - Upgrade Maître Apothicaire : Maître Apothicaire, -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué Escouade d'assaut Intercessor (5) : 105 pts - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet Bolter Lourd, 4 Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Escouades de Combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Bolter Lourd, Gantelet énergétique Escouade Infiltrator (5) : 120 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter Escouade Infiltrator (5) : 120 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter Dreadnought Redemptor : 185 pts - 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd , Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM) Escouade de Vétérans Bladeguard (5) : 175 pts - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet Bolter Lourd, 4 Épée énergétique de maître, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Escouades de Combat - Bladeguard Veteran Sergent : Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique de maître, Bouclier Storm Escouade de Vétérans Vanguards (10) : 300 pts - 9 Grenade Frag , 9 Grenade Krak , 9 Griffes Lightning, 9 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Escouades de Combat - 10 Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel - Veteran Sergeant : Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Griffes Lightning, Bouclier Storm Escouade Aggressor (5) : 200 pts - 8 Gantelet Flamestorm, Anges de la Mort, Escouades de Combat - Aggresor Sergeant : 2 Gantelet Flamestorm Escouade Eradicator (3) : 135 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet bolter Whirlwind : 130 pts - Lanceur Whirlwind Castellan, Missile traqueur, Anges de la Mort, Explosion (6ps - D3 BM) Impulsor : 125 pts - 2 Bolter Storm, Dôme Bouclier, Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion (6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut Total : 2000 points - 45 figurines - 13 unités
  3. Si la polyvalence et la résistance sont les maîtres mots en BA, quid des aggressors? Je sais qu'ils sont boudés et qu'on leur préférera surement les inceptors quasiment systématiquement pour le tir, mais une combinaison des 2 unités 5 inceptors/5 aggressors ne serait elle pas jouable? En bolter ou en Lance flammes d'ailleurs. Un petit prêtre sanguinien à côté, même sans JP, qui les boostent, les "protègent", pour prendre un centre de table par exemple, avec des Bladeguard en couverture? Ça tape quand même très fort et ils bénéficient du stratagème des Gravis. C'est pas très mobile certes, mais ils peuvent advance, prendre le centre, on peut leur donner Objectif sécurisé avec un héros pas loin. J'adore les Bladeguard, mais les aggressors envoient pas mal de tir de LF ou bolter. Je les préfère en LF (je joue salamanders aussi, déformation professionnelle ? ). On joue pas vraiment en dur dur de part chez moi donc tout est jouable ou presque, mais je les trouve toujours intéressants
  4. Les fulminators je vais surement les tester un jour en HoS (un liste Stradrake/dracoth plein de poésie ? ). Dernière version de ma liste palouf (c'est un trip à la spartiate, cherchez pas trop au final y a pas grand chose sur la table mais je me dis que ça peut le faire ! ) : Leaders Yndrasta, The Celestial Spear (320)** Lord-Castellant (155)** - General - Command Trait: Envoy of the Heavens Knight-Draconis (255)** - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact) - Mount Trait: Celestial Instincts Lord-Relictor (145)** - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Spell: Azyrite Halo - Prayer: Translocation Battleline 5 x Retributors (235)* 10 x Protectors (450)* - 4x Starsoul Maces - Reinforced x 1 10 x Vindictors (260)* - Reinforced x 1 Units 3 x Praetors (165)** Core Battalions *Hunters of the Heartlands **Warlord Additional Enhancements Artefact Holy Command: Unleash Thy Hatred Total: 1985 / 2000 Le knight Draconis peut sortir pour donner une escouade de plus, mais j'aime bien comme ça pour l'instant Unleash thy hatred pour maximiser le dps des protectors ou des vindictors !
  5. Euh, j'ai pas compris ça comme ça moi pourl es Vigilors, il faut alloué la blessure donc faire un jet de blessure ça suffit p as?
  6. Le castelant c'est la première pierre de l'édifice justement ? C'est grâce à lui que la liste va tanker réellement entre sa lanterne et le trait de général. Le but c'est d'être en save à 2 tout le temps ? Je préfère enlever les annihilators pour mettre autre chose à la limite. Le seul soucis de ces listes c'est que c'est vulnérable à la mortelle. On peut pas tout avoir ?
  7. Oui j'avais mis ça comme ça sans vraiment décider Ca donnerait ça en gros : Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Hallowed Knights - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: Leaders Yndrasta, The Celestial Spear (320) Lord-Castellant (155) - General - Command Trait: Envoy of the Heavens Lord-Relictor (145) - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Spell: Celestial Blades Gardus Steel Soul (160) Lord-Arcanum (155) - Spell: Azyrite Halo Battleline 5 x Liberators (115) - Heavens-wrought Weapon and Shield 5 x Liberators (115) - Heavens-wrought Weapon and Shield 5 x Liberators (115) - Heavens-wrought Weapon and Shield Units 5 x Retributors (235) 10 x Protectors (450) - Reinforced x 1 Total: 1965 / 2000 Ce qu'il y a de bien, c'est que la liste repasse facilement en Khnights excelsior en virant Gardus et une escouade de liberators et en remettant une unité de palouf. Et on peut même l'orienter à fond Hallowed Knight / Fort de l 'orage en remplaçant les 5 retrib par 10 Vindictors. Par exemple : Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Knights Excelsior - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: Leaders Yndrasta, The Celestial Spear (320) Lord-Castellant (155) - General Lord-Relictor (145) Lord-Arcanum (155) Battleline 5 x Liberators (115) - Heavens-wrought Weapon and Shield 5 x Retributors (235) 5 x Liberators (115) - Heavens-wrought Weapon and Shield 10 x Protectors (450) - Reinforced x 1 3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240) Endless Spells & Invocations Emerald Lifeswarm (60) (ou autre) Total: 1990 / 2000
  8. Si je pars sur HallowedKnight ça donnerait ça: Il reste 190 points pour 3 Praetors ou peut être un Lord Arcanum (que j'aime beaucoup) pour le -1 to hit (son spell signature) et le repop d'une fig. Y a plus d'unité de chasse, mais ça tanke sévère je pense. Leaders Yndrasta, The Celestial Spear (320)** Lord-Castellant (155)** - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact) Lord-Relictor (145)** - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Universal Spell Lore: Levitate - Prayer: Translocation Gardus Steel Soul (160) Battleline 5 x Liberators (115)** - Heavens-wrought Weapon and Shield 5 x Liberators (115)** - Heavens-wrought Weapon and Shield 5 x Retributors (235)* 10 x Protectors (450)* - 4x Starsoul Maces - Reinforced x 1 5 x Liberators (115) - Heavens-wrought Weapon and Shield
  9. C'est que la capa de Gardus ne marche que pour les Hallowed knight, tu peux le prendre en dehors mais ça sert à rien ? Averon tu peux le mettre en dehors des HoS mais son unité ne bénéficiera pas du 5+ fnp.
  10. Mon aptitude unique c'est Course et charge oui, et sur le Knight Draconis je mets le trait de monture pour désengager et charger/tirer. D'ailleurs je me demande si on peut tirer ET charger ou si on doit choisir? ? Les Retributors par 10, j'insiste, ils sont là pour orienter l'adversaire et rester une menace permanente sur toute la game. Surtout si ils peuvent courir et charger ? Si je passe en fort de l'orage ce sont les Praetors qui remplaceront les annihilators, mais à ce moment là j'ai plus que 2 escouades de Paladins, autant jouer en Hammer of Sigmar pour le fnp à 6. Mais j'aurai plus les lignes ! Bref, ça coûte tellement cher ces nouveaux SCE que c'est dur de caler ce qu'on veut Ca me fait un peu peur pour la suite mais on va attendre de voir les autres BT (je joue Nurgle principalement et j'attends avec impatience de voir ce que ça va donner).
  11. L'imperatant pour 3 annihilators qui sont là pour défendre l'arrière ou si une opportunité se présente sur un obj adverse je sais pas trop. Qu'ils fep à 7 ou à 9 l'adversaire va devoir faire gaffe ? Vraiment cette liste est défensive pas agressive (avec quelques menaces sympas) du coup j'ai besoin de présence pour tenir un peu le terrain. Les liberators servent d'antifep et peuvent tenir les objo faire un petit cordon. J'hésite presque à mettre l'aptitude unique pour faire repop 5 trouffions ? C'est à tester encore, je verrai à l'usage ?
  12. Bonne idée tiens, et en unité de chasse c'est quand même mieux le Draconis ! et ça me fait un monstre ! BATAILLON PRINCIPAL : Stormcast Eternals Heros1 : [Général] Lord-Castellant [155] - Trait : Enjoy of the heavens - Artefact : Amulette de la destinée Heros2 : Lord-Relictor [145] - Arcane tome Heros3 : Yndrasta, la lance celeste [320] Heros4 : Knight draconis [255] (unité de chasse tant espérée :p ) Unités1 : 3 Annihilators [200] Unités2 : 5 Decimators [215] (moi je les aime bien :D ) Unités3 : 5 Liberators, Liberator-Prime [115] Unités4 : 5 Liberators, Liberator-Prime [115] Unités5 : 10 Retributors, Retributor-prime [470] (4 masse d’astérie) ARMY TOTAL [1990] Faut que je vois si avec le sbataillons j'arrive à caler 2 artefacts ! EDIT : le seul truc c'est que je joue Descendants de l'orage juste pour 3 annihilators bouclier. Je me demande si je dois pas changer ça également. Le problème c'est que j'ai pas assez de points pour rajouter une escouade de palouf, et que 2 escouades pour justifier le Knight excelsior ça fait léger peut être ?
  13. Même en comptant d'éventuels malus à la touche? J'aime bien l'idée d'avoir de la BM de manière sûre, plutôt que de miser sur du 6 à la touche.
  14. J'ai cherché dans les alliés J'ai rien vu de bien probant. Et 2 fulminators c'est trop cher ?
  15. Et il ne vole pas. Mais oui c'était soit le char, soit le dragon. Il est pas à jeter, il est juste beaucoup moins fort ?
  16. Les liberators/prosecutors auront jamais mieux que 3+, alors que là je tombe à 2+ sur toute l 'armée. Je pense tester le char, mais le dragon en solo c'était tellement parfait ? Monstre, vol, BM...
  17. Bonjour, Je repost ici ma liste (que j'avais mis dans un premier temps dans le Tactica pour illustrer mon propos) . Le but de l'armée est d'avoir une sauvegarde à 3+ de base, "facilement" augmentée à 2+ avec le trait Envoy of the heavens et l'ordre (+ le castellant). Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Knights Excelsior - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: Inspired LEADERS Yndrasta, The Celestial Spear (320)* Lord-Imperatant (175)* OU Lord-Castellant (155)* (Delta en ma faveur de 20 points) - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Amulet of Destiny Lord-Relictor (145)* - Artefact: Mirrorshield - Prayer: Translocation UNITS 10 x Retributors (470)** - 4 x Starsoul Maces 5 x Decimators (215)** 3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240)* 10 x Vindictors (260)** CORE BATTALIONS *Warlord **Redemption Brotherhood ADDITIONAL ENHANCEMENTS Holy Command: Steadfast March Artefact Je voulais dans un premier temps mettre le Stromdrake en solo, mais effectivement j'ai commis un petit impair car c'est impossible sans Knight-Draconis. A voir si je veux rendre la liste un poil plus agressive, en rentrant le knight avec un drake solo mais les coûts en points vont exploser Donc il me reste 175 pts à distribuer, 195 pts si je mets le Lord-Castellant en général (ce qui est, je pense, mieux dans l'optique de l'armée). Je perd la capacité de l'imperatant, donc c'est un choix cornélien Le seul problème reste les BM, où je n'ai pas de protection (Gardus étant tag Hallowed Knight, et ne pouvant pas jouer Hammers of Sigmar). Les retributors par 10 sont la réponse pour moi au manque de tanking à la BM, ils vont pouvoir encaisser et rester une menace plus longtemps sur la table (avec le rez d'Yndrasta en plus). Pareil pour les vindictors, leur portée de 2 aide, et ils ont 3+ de base. Pas de Praetors pour l'instant, on verra à l'usage ! J'hésite du coup à mettre 5 Vigilors si je joue le Castellant, ça rentre pile poil. Mais je n'aurai plus d'unité de chasse, à part les Grandhammer, qui n'en sont pas vraiment ? Où si je veux tenter le triomphe et dans l'optique de l'armée, un Lord-Arcanum rentrerait bien aussi (Delta de 40 points entre le coût des Vigilors et le Lord-Arcanum) et il peut "sauver" un pv, ça peut toujours aider, son sort est également pas mal du tout. Work in progress donc, dites moi ce que vous en pensez Edit : Le char peut également être une option mais je suis pas fan...
  18. Les vindictors + Yndrasta sont pas à jeter non plus Ma liste par exemple, se base pas sur les liberator car la 4+ de base est augmentée, certes, par les boucliers, mais ils auront jamais mieux que 3+ . Les vindictors eux, ils passent à 2+ et c'est quand même plus sympa (mais j'aime beaucoup les nouveaux liberators). Je vous partage pour info la liste que je vais tester un jour (j'hésite même à mettre un Castelant à la place de l'imperatant) qui se base sur du full svg 2+ (trait de seigneur, ordre, et peut être castellant) : Le drake en solo est là pour son tir et parce que c'est un monstre Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Knights Excelsior - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: Leaders Lord-Relictor (145) - Artefact: Mirrorshield - Prayer: Translocation Yndrasta, The Celestial Spear (320) Lord-Imperatant (175) - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact) Battleline 10 x Retributors (470) - 4x Starsoul Maces - Reinforced x 1 5 x Decimators (215) 3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240) 10 x Vindictors (260) - Reinforced x 1 Units 1 x Stormdrake Guard - Single (145) Total: 1970 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 104 Drops: 8
  19. Les jouer par 10 ça permet d'avoir une vraie menace je trouve, ils tapent pas tous je sais, mais si tu as quelques pertes ça permet de garder un effectif conséquent qui reste une menace (et ça fait cible pour l'adversaire). Enfin, c'est à tester encore, je cherche encore une liste qui me plaise ?
  20. Les Vincitors (fulgurant, rédempteur) en Hallowed Knight avec Gardus sont mêmes meilleurs je trouve, car le build paladin c'est bien mais ça combote mieux en Excelcior ?
  21. Les inceptors ont subi deux vagues de nerf pour le plasma et un petit up pour les bolter. En gros c'est bien juste sur ALN, 120 pts les 3 au bolter et 180 les plasma (10 pts par plasma).
  22. Perso je vais jouer 10 retrib avec 4 masses d'astérie. Ca évite les problème de relance des 6 à la touche et comme le dit mon VDD, pas de malus avec
  23. Barak Zilfin permet de faire des blagues en phase de héros et de bouger ensuite chez les Kharadron (si ça n'a pas été FAQ ? ).
  24. Pas mal la partie, ça a du être intéressant à jouer Et ton point de vue sur les CDLM est intéressant également, les outriders sont vraiment utiles? Je les mets de plus en plus dans mes listes également, j'aime bien qu'il puisse suivre/protéger le chapelain, ou prendre des quarts de table (dans l'idée).
  25. Bonjour, Je vois le débat qui s'oriente autour du tir, et dans ma liste j'ai intégré (non testé encore) des hellblaster d'assaut planqués dans un impulsor. Vous en pensez quoi? Avec un dread sous strata ou le capitaine jump pack pas loin pour faire relancer les 1, ça peut pas mal ventiler et orienter dès le début de la bataille le déploiement adverse (en gros je joue 10 vanguard d'un côté, les hellblaster de l'autre + un escouade de bladeguard à pattes pour rester un peu derrière et ventiler ce qui pourrait venir). Quid également des suppressors? Je les vois assez régulièrement dans les listes, mais il y a quelques mois on me les avait déconseillé. Leur capa pour éviter la contre charge est quand même pas mal, suivant ce que l'on charge. Au final dans ma liste j'ai pas mal de soutien au tir, (dread full ratata, hellblaster, eradicators, inceptor plasma et peut être suppressors) et les bladeguard + veteran + capitaine + Chapelain primaris sur moto au cac, et en cela elle ressemble un peu à la liste vue plus haut
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