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Okura

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Tout ce qui a été posté par Okura

  1. J'ai fait une petite liste sur le tactica TS, si tu veux jeter un œil ! Il est possible d'enlever soit le LR et le metabrutus pour entrer Magnus (modulo quelques ajustements) ou encore d'enlever une escouade de Rubrics pour un Prince démon 'voire les deux, mais là ça fait plus grand monde pour tenir le terrain. Magnus à l'air vraiment très bon, les bonus qu'il donne et ses stats en font un must have je trouve, mais dans un premier temps je voulais tester le LR (depuis le temps que je rêve qu'il soit jouable ). Sinon, effectivement je pense qu'il va falloir pas mal de persos, quitte à passer les rubrics par 5, le problème c'est d'avoir beaucoup de points de cabale pour ensuite ne pas avoir d'unités capables de faire mal car pas assez populeuses ou nombreuses. Il va falloir apprendre à équilibrer tout ça !
  2. Ok donc effectivement sur l'exalté ou sur un prince !
  3. Bonjour à tous, La V10 devrait relancer ce petit tactica, et j'en profite pour mettre ma pierre à l'édifice : Personnages Ahriman (Meneur Rubrics) Sorcier TS (Meneur Rubrics x5) Sorcier termi TS (Meneur Termi ) Exalted Sorcerer (Meneur Rubrics) Tzaangor shaman (Meneur Enlightened) Véhicules Metabrutus LM / CL (un peu de tir lourd) Land Raider TS (encore du tir et du transport) Rhino TS (transport de 10 rubrics Bolters) Bêtes 2 Chaos spawn (ils peuvent toujours bloquer un coin ou une FEP) Infanterie 5 Rubrics marines (Bolters inferno), sur Obj maison avec sorcier 10 Rubrics marines (Bolters inferno), embarqués dans Rhino avec Arhi ou l’exalté. 10 Rubrics marines (FLAMERS), embarqués dans LR avec Ahri ou l’exalté. 10 Scarab occult terminators 2 LM / 2 SRC, à voir en FEP peut être avec le sorcier Termi. 6 Tzaangor Enlightened, avec Arcs Optimisation Seigneur du savoir interdit (à priori sur le sorcier exalté) J’arrive à 1985 points et 14 points de cabale. Je trouve ça pas trop mal pour commencer. Je vais très vite tester ensuite avec Magnus et un Prince démon à pieds. Je ne sais pas trop comment mener les deux escouades de 10 rubrics, si je mets l’exalté ou Arhiman (entre les flamers par 10 et les bolters inferno par 10). Je me dis que la 4+ invu il vaut mieux la garder pour les Bolters inferno, car de toute façon les flamers vont débarquer dans le tas et se faire tuer ensuite. Mais ça veut dire perdre également Ahriman si il suit les flamers. Bref, qu’en pensez-vous ?
  4. Ben écoute, moi y a écrit figurine psyker TS ou figurine TS au niveau des optimisation, il n'est pas fait mention de personnages. Après c'est peut être dans les règles de bases ?
  5. Je pense qu'il voulait dire qu'on met le lore sur l'aspirant sorcier car il a les bons mots-clés et qu'on utilise la capacité de Riri une fois par bataille.
  6. Double Doombolt c'est effectivement ce que tout le monde à penser en voyant Ahriman Après c'est super, mais pas forcément très stable (bon si tu fais double 6, effectivement, c'est n'imp). Par contre le double ENSORCELLED INFUSION / DEVASTATING SORCERY ça peut envoyer du très très lourd. Full relance avec un sorcier termi qui te donne lethal hits à ton unité de scarab occult on doit pas être loin d'un truc très très stable Lethal Hits je le trouve très bon si tu joues contre quelqu'un qui a énormément de grosse endurance, blessure auto sur un 6 pour toucher pour moi c'est mieux Devastating wound à partir du moment où tu n'arriveras à blesser que sur du 6 (quand bien même ce soit des mortelles). Enfin j'ai pas fait de stats, mais avec le rituel qui permet d'enlever la sauvegarde d'armure je pense que c'est pas trop mal (malheureusement les IK/RK/Monstres ont des svg invu ). Ahriman je pense vraiment l'intégrer au final, son rituel pour 0 est quand même fantastique et il donne 3 points de Cabale. Peut être à pieds dans un rhino avec une escouade de flamers Ce qui me déçoit le plus c'est son attaque de tir psy, que je trouve pas ouf du tout. Les cultistes sont vraiment sympa aussi, à voir si on trouve la place (c'est difficile de trouver les points de cabale je trouve, à moins de ne pas mettre magnus et de maximiser les petits héros).
  7. Full reroll avec le sorcier Termi? Il donne Touches fatales et Relance des 1 sur une unité ennemie seulement. Ou alors j'ai pas compris ta phrase ! Oui sur les flamers ça aurait été drôle, enfin pour nous Edit : Magnus qui buffe une unité +1/+1 sous strat de sève sorcière, c'est quand même pas mal
  8. Alors j'ai cherché la règle mais pas trouvé, mais normalement tant que ton aspirant est dans l'unité elle est considérée comme unité Psyker oui, donc je te dirai que oui ! Edit : Dans la commentaire des règles qui est sorti il y a peu voici ce qu'il y a : Certaines unités peuvent contenir des figurines qui ont des motsclés différents. En ce cas, cette unité est considérée comme ayant tous les mots-clés de toutes ses figurines, et est affectée par toutes les règles qui s'appliquent à n'importe lequel de ces mots-clés. N'oubliez pas que les attaques sont faites contre des unités, pas contre des figurines. Exemple : Une unité Attachée contient une figurine de Meneur avec le mot-clé Psyker. Tant que ce Meneur fait partie de cette unité, toute l'unité est considérée comme ayant le mot-clé Psyker. Si cette unité est attaquée par une arme avec l'aptitude [ANTI-PSYKER 4+], tout jet de Blessure non modifié de 4+ contre elle cause une Blessure Critique, même si l'attaque n'est pas allouée à cette figurine de Meneur. C'est à double tranchant du coup mais tant pis ça nous arrange (et c'est bien plus logique).
  9. Je préfèe le Prince à pieds, sa capacité de donner discrétion et Précision est quand même très forte ! D'ailleurs, il donne en aura à 6' la discrétion, il se le donne à lui même? (faut que je vérifie si les montres y ont droit). Les persos sont toujours à 6' d'eux même ça n'a pas changé je suppose.
  10. Tout ce que je voulais dire, c'est qu'on ne peut plus advance et tirer avec les lance-flammes ! Dommage mais pas dramatique, on a toujours le rituel.
  11. Par contre je viens de me rendre compte qu'il n'est fait nul part mention du type d'arme que les unités ont, alors que dans les règles les assaut/lourd etc existent encore. C'est moi qui aie buggé ? Ça voudrait dire que les lance flammes ne sont plus assaut?
  12. La mutalithe avec son rayon d'étoile de la mort ça peut être fun oui! A tester ! Pour la construction de liste c'est free maintenant par contre? Je 'e vois aucune restriction
  13. Moi je vois bien Magnus / termi / sorcier termi / Land raider/ 2 ou 3 escouades de rubric / 2 chaos spawns / 6 enlightened et shaman. Pour les persos j'espère avoir les points pour en caler qquns!
  14. Le premier truc que j'ai commandé c'est 6 enlightened et 1 shaman pour 150 pts ça va être pas mal je pense. Faut que je trouve un Land raider pour tester aussi! Les rubric sont pas trop chers également, à priori pas sur surcoût pour les armes en v10 donc flamers gratos Le prince avec ailes est moins cher qu'à pieds
  15. Salut, J'ai hâte de voir les points mais pour l'instant c'est quand même plutôt sympa ce que j'ai vu Le sorcier et le sorcier termi sont très forts je trouve (surtout le termi). Les Tzaangors éclairés sont pas trop mal je trouve, avec le chaman en soutien. Magnus mon amour Bref je vais pas faire toutes les unités, mais même le Helbrute je le trouve très sympa ! Le prince démon ailé ou non, à voir ! Quid du land raider? Pour ma part, il me fait de l'oeil ! (jeu de mot tzeeniesque !) Un des rares soucis que je vois dans l'armée, la mobilité des héros est complétement freinée par nos propres troupes Un peu bizarre, il va falloir attendre le codex maintenant pour espérer qu'ils corrigent ça ! Mais l'exalté me semble toujours auto include avec la 4+ invu qu'il donne.
  16. Forte, pas forte peu m'importe au final. On a pas vu la moitié des datasheets, ou encore des règles ! J'ai hâte que ça sorte, pour tester un peu ça, j'aime beaucoup le fait que les rituels remplacent les sorts (pour schématiser), ça devient inratable. Y a deux trois lignes sur Magnus, j'ai vraiment hâte de voir !
  17. On a pas vu Magnus, je suis déception Les rituels remplacent un peu les sorts de ce que j'ai compris en lisant non? Ils gardent du coup des effets ! Y a un petit nerf généralisé de la PA sur l'armée, ce qui est logique pour cette V10 moins létale, pareil pour all is dust (j'espère qu'on retrouvera un strata ou une capa nommé comme ça quand même ). Ahriman il est forcément à pied maintenant? La mutalith elle envoie du lourd je trouve quand même !
  18. Okura

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Sur un Durthu blessé c'est plus intéressant sur le Talon aussi je trouve. Ça lisse ses dégâts (c'est pas dépendant du D6 quoi). Même si dans l'idée, Durthu est sensé frappé et partir tout de suite, ou être soigné avant d'y retourner. Après évidemment, c'est le pied d'envoyer jusqu'à 7A à dégâts flat 6 (et ça, ça n'a pas de prix ). Si y a de quoi gérer des monstres ou les blesser avant qu'ils tapent au CAC, y a moyen que ce soit plus rentable. Le TLA avec l'artefact, flaming weapon sur le Talon, effectivement c'est sympa je vais tester aussi ! Ça coute moins cher que 6 Kurnoths et ça a pas besoin de babysitting, ça te donne une forêt gratos, c'est assez séduisant oui. Le TLA avec sauvegarde éthérée et Throne of vines ça doit être sympa aussi. Petite liste que ça m'inspire : BATAILLON PRINCIPAL : Sylvaneth Gnarlroot/Dwindling Heros1 : [Général] Baladin Chanteguerre [300] (Spellsinger) Heros2 : Drycha Hamadreth [320] Heros3 : Esprit de Durthu [350] Heros4 : Battlemage [100] Heros5 : Sylviarque Vénérable [330] (Glaive de Vert-bois, arme enflammée) Unités1 : 10 Dryades, Nymphe [100] Unités2 : 10 Dryades, Nymphe [100] Unités3 : 5 Sylve-Revenants [110] Béhémoths1 : Sylviarque [230] Sorts1 : Ruche de Fiellessaim [40] Décors1 : 3 Bois Sauvage Eveillé [0] Total detachment : 1980 Ça fait peut être peu d'unités, mais je vois pas ce que je pourrais sortir.
  19. Okura

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Sur la serre, ça te fait +3A pour d'y dégât 3! D'ailleurs même sur le Durthu ça se réfléchis je trouve de mettre l'artefact sur cette arme.
  20. Okura

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Salut, L'incarnat est top je trouve. Je vais pour ma part le tester aussi car j'adore ce genre de bêtises Je veux bien tes retours en cas ! Je suppose que tu sors les Kurnoth pour le mettre, ce qui est je pense, mieux aujourd'hui (même si j'adore les kurnoths). Les dryades sont tellement sous estimées mais tellement relous à éliminer pour l'adversaire. Le must c'est de les faire accompagner un Treelord sur un objo, avec l'anti pile-in et le strike-last (soumis aux aléas des dieux du dé bien sûr) pour les protéger c'est plutôt fort. Sachant que tu peux en faire repop avec le spell. Le warsong avec 3d6 et spellsinger, suivant contre qui tu joues encore, tu vas pas te faire beaucoup d'amis Moi j'ai testé une fois et j'ai laissé de côté, pour mon groupe de joueur c'est un peu too much niveau puissance Mais c 'est tellement bon ! Y a le sort de la saison aussi, qu'il aime bien le Warsong Tu peux même te passer du Treelord Ancient si tu as pas les points, mais c'est moins évident à jouer. Aos geek a fait une super review de l"état actuel des Sylvaneths si tu veux sur leur chaine Youtube (avec un gagnant de tournoi, mais sa liste est forcément très méta orienté, cela dit leur avis est forcément pertinent ). Tu joues le Battlemage de Ghur et le Spitewarm c'est bien de mettre les deux (sans être un optimisateur compulsif), car mine de rien une charge ratée et c'est la défaite... c'est fragile ces bestioles de la forêt. Je te conseille Drycha, c'est que du bonheur (même si elle peut prendre cher). Normalement l'adversaire va courir après de toute façon. D'où l'idée de mettre pas mal de dryades pour protéger tes héros, ou pour créer des zones d'interdiction à l'adversaire qui pourrait t'empêcher de revenir à la maison après un Strike and Fade. Enfin, à choisir je mettrais 3 Lanciers plutôt que 3 Revenant, surtout si tu pars sur le Kronspine ! En attendant tes retours, Cordialement, Okura
  21. Côté modélisme, certaines rumeurs avaient annoncées une refonte, mais ce sont les mêmes qui annonçaient une boite Blood Angels vs Tyranids et ce n'est pas le cas... Côté jeu, je te conseille d'attendre quelques semaines que les nouvelles règles et datasheets de la V10 sortent pour te faire une idée !
  22. Le gros défaut de cette liste c'est que tu n'auras pas de Champion de galet (y compris Gutrot, vu qu'il est unique), donc pour scorer et profiter du dernier mdg c'est plus compliqué. Mais pour le fun ça se teste oui
  23. Okura

    [T'Au empire] Mont'ka 2000 pts

    @inobi Ça donnerait quelque chose comme ça du coup : T'au Empire : Tau 2k ### Détachement : Détachements Arches Fatidiques --- QG --- [Seigneur de guerre] Commandant en Exo-armure Coldstar : 170 pts - Générateur de bouclier (10), Canon à induction surcadencé (15), Éclateur à fusion (15), Fusil à plasma froid (10), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle, [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka Éthéré : 90 pts - Relique (-1 PC), Le Simple Sceptre Longstrike : 170 pts - 2 Missile Seeker (10) - 2 Drone Armé --- Troupes --- Équipe d'attaque (10) : 85 pts - Shas'ui guerrier de feu : Désignateur laser (5) Équipe de Brècheurs (10) : 85 pts - Shas'ui guerrier de feu Brècheur --- Elite --- Exo-armures Crisis (3) : 360 pts - 1ère Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10), Injecteurs de Stimulants (10) - 2 Drone de Marquage Exo-armures Crisis (3) : 315 pts - 1ère Crisis Shas'ui : Senseur d'alerte anticipée, Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10) - 2 Drone Bouclier Exo-armures Stealth (3) : 75 pts - Shas'vre Stealth --- Attaque rapide --- Équipe de Cibleurs (10) : 105 pts - 3 Fusil-rail (15) - Shas'ui Cibleur --- Soutien --- Exo-armure Riptide : 280 pts - Multi-traqueur, Senseur d'alerte anticipée, Verrouillage de cible, Accélérateur à ions (10) - 2 Drone Bouclier Lance-missiles Exo-armures Broadside (2) : 260 pts - 1ère Broadside Shas'ui : Optiques Stabilisées, Système de missiles autodirecteurs jumelé (15) - Broadside Shas'vre : Optiques Stabilisées, Système de missiles autodirecteurs jumelé (15) - 4 Drone Bouclier Total : 1995 points - 60 figurines - 11 unités Si j'ai bien suivi les Boradside ont droit à 2 améliorations, donc j'ai mis celle qui évite les malus à la touche et le système de missiles (j'hésite avec les fusils plasma jumelés). J'ai un peu trifouillé pour rajouter une quatrième Crisis lance-flammes et j'ai du enlever une escouade de Strike. Qu'en penses tu?
  24. Okura

    [T'Au empire] Mont'ka 2000 pts

    Ok merci, je vais voir pour intégrer une ou deux Broadside à la place des chars peut être. Je sais pas trop comment les équiper, peut être une avec les lance missiles et l'autre avec le fusil lourd. La relique sur le coldstar est effectivement très bonne Pour l'injecteur j'avais pas fait gaffe, je vais voir quoi mettre à la place. J'hésite aussi avec des Crisis Bodyguard ça me parait pas mal également ! Ca me permettra de varier un peu (même si ça fait beaucoup de Crisis elles ont pas le même but).
  25. Bonjour à tous, Je me lance dans une nouvelle armée, les T'au, et j'aimerais savoir ce que vous pensez de la liste ci-dessous? Déjà, y t'il des erreurs? (c'est que je m'y perd dans les Crisis, options etc.), trouvez vous qu'il y a assez de marqueurs (pour le +1 au toucher), bref est-ce cohérent? Je me pose des questions sur les QG, j'ai vu que beaucoup de monde mettait le commandant Farsight, mais à priori pas d'éthéré dans ce cas là, et je trouve ça dommage maintenant que nous avons moins de PC. J'hésite aussi entre les trois commandeurs, car la capacité du Crisis est quand même bien sympa, et le dernier commandeur survitaminé est quand même sympa aussi. Toutefois le Coldstar a l'air plus versatile (et ça me correspond mieux). Pour les traits de Sdg et les reliques, j'y pense toujours mais je pense partir vers parangon de Mont'ka en trait de SDG. J'ai déjà une idée de modification, j'aimerai rentrer les broadside (au moins une) mais sans le mot-clé Core (à priori si j'ai bien tout lu Freud) elle est moins efficace (à juste titre je présume). A la place des deux Hammerhead si j'en mets deux, mais j'aimerais bien les tester les petits chars (même si ils sautent vite je présume). Voici la liste (on joue en mode détente je sais pas si elle est trop violente) : T'au Empire : Tau 2k ### Détachement : Détachements Arches Fatidiques --- QG --- [Seigneur de guerre] Commandant en Exo-armure Coldstar : 170 pts - Générateur de bouclier (10), Canon à induction surcadencé (15), Éclateur à fusion (15), Fusil à plasma froid (10) Éthéré : 90 pts Longstrike : 170 pts - 2 Missile Seeker (10) - 2 Drone Armé --- Troupes --- Équipe d'attaque (10) : 85 pts - Shas'ui guerrier de feu : Désignateur laser (5) Équipe d'attaque (10) : 85 pts - Shas'ui guerrier de feu : Désignateur laser (5) Équipe de Brècheurs (10) : 85 pts - Shas'ui guerrier de feu Brècheur --- Elite --- Exo-armures Crisis (3) : 360 pts - 1ère Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10), Injecteurs de Stimulants (10) - 2 Drone de Marquage Exo-armures Crisis (4) : 255 pts - 1ère Crisis Shas'ui : Senseur d'alerte anticipée, Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier (5), Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Canon à induction (5), Lance-flammes T'au (5), Lanceur de charges à dispersion (10), Injecteurs de Stimulants (10) - 2 Drone Bouclier Exo-armures Stealth (3) : 75 pts - Shas'vre Stealth --- Attaque rapide --- Équipe de Cibleurs (10) : 105 pts - 3 Fusil-rail (15) - Shas'ui Cibleur --- Soutien --- Char Hammerhead : 155 pts - 2 Missile Seeker (10) - 2 Drone armé Exo-armure Riptide : 270 pts - Multi-traqueur, Senseur d'alerte anticipée, Verrouillage de cible - 2 Drone Bouclier Lance-missiles --- Transport --- Devilfish : 95 pts - 2 Drone Armé Total : 2000 points - 68 figurines - 13 unités
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