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Warhammer Forum

Castor2lxtrem

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Messages posté(e)s par Castor2lxtrem

  1. il y a 9 minutes, le toy a dit :

     

    Pour moi le problème  et là ..  en sœur de bataille tu as 3 nouvelles machines de pénitence qui faut 15 PV endurance 3+ de sauvegarde et surtout 45 attaques de force 5 pa -2 et dommage 1 ...pour 180 pts ... et aussi car j'avais oublié 18 tir de force 5 pa-1 dommage 1 !!!!

     

    Donc de la strikes team oui du Terminator je n'y crois pas ..sachant que 5 strikes auront autant de tir que les Terminator...

     

    Et une une charge plus fiable !! 

    Apres, je crois que le Terminator est une entrée qui a le c*l entre deux chaises pour tous les SM ! Les Agressor y sont pour quelque chose je pense. 

  2. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    Et sinon vous en pensez quoi des strike squad a 17pts au lieu de 21pts (-4pts) et des termi a 35pts au lieu de 41pts (-6pts)? Ca va relancer les GK ou pas?

     

    Relancer, je ne pense pas, à moins que ce ne soit que la partie visible de l’iceberg et que toutes les entrées piétonnes soient alignées sur cette baisse et dans ce cas, ça veut dire un potentiel de deux escouades en plus, ce qui peut être pas mal. 

    Mais pour rejoindre mes VDD, ce qui nous fait défaut, c’est une vraie discipline psy et un potentiel de PA autre que 2 PC.

     

    Sinon, concernant cette petite bouffée d’air  

    Pour les termi, je suis partagé. Par 5 c’est 175 pts pour 10 pv 20 tirs F4 D1 et un bon potentiel de close : 20 attaque F4 Pa-2 Dmg D3 en charges. Par 10 ça commence à être une menace mais 350 pts. En revanche, même sous sanctuaire, 12 tirs de dmg 2 et y’a plus de terminators (j’exagere Un peu) La question est de savoir si on a besoin de ça ou non. 350 point c’est un redeemer tout équipé. 

     

    Pour la strike, oui c’est parfait ! Ça fait économiser 60 points dans un bataillon ! De quoi caser un meilleur QG que Castellan ou l’assassin ou les options d’equipements optimisées.  

  3. il y a 20 minutes, PetitPierre a dit :

    Donc si tu veux jouer GK, ne parie pas ta game sur : "ouai, mais si je charge..."

    Faut la jouer autrement et voir le Cac comme une alternative

     

    Exactement !! :)

    Et puis, il ne faut pas oublier que les assassins sont nos amis ! Et bientôt les Inquisiteurs aussi ! Rien de tel qu’un petit eversor (qui a la charge la plus fiable du jeu) pour enlever le petit cordons qui nous embête !

    Et par dessus tout, même si c’est triste, on ne peut pas se permettre de faire de belle actions coup d’eclat. Il faut jouer le scénario à fond et notre mobilité est bien pratique souvent.

    Ca permet de temps en temps de gagner mais presque à coup sûr de ne pas être ridicule ! 

  4. il y a 8 minutes, Corex45 a dit :

    Un land sans malus à la touche, ca tombe T1, malheureusement. Faut pas trop baser sa stratégie dessus.

     

    Il faut quand même beaucoup de ressource pour tomber 16 pv d’endu 8 svg 2+, -1 pour être touché, sur lequel tu peux mettre un FNP contre les mortels avec un strat. Et du coup ç’est un bon aimant a tir.

     

    Ta pas le T1, tu le planques (les décors ETC permettent de Le caché ou au moins d’avoir le couvert).

    T’as le T1, il bouge et clac les fumi si pas de cible intéressante, sinon tu le tp pour aller sniper un véhicule ou autre. Au pire s’il pete il aura déjà bien fait avancer les paladins qui n’auront pas trop pris cher car le LR aura prit la majeur partie des tirs. Après oui, les 1 sur le débarquement d’urgence feront mal. Mais on arrive T2 avec des paladins pas trop mal placés, de la FeP etc. Et l’adversaire aura du s’exposer pour tomber le LR.

     

     

  5. il y a 8 minutes, PetitPierre a dit :

    ouai, on est daccord, je le connais le sors portail, mais bon, c'est pas si simple a metre en place ce coup la;

     

    Bah, honnêtement si c’est facile. TP a 12 pouce sans ligne de vue. Sachant qu’au pire tu peux faire fep une unité à côté pour le tp. Y’a quand même beaucoup plus dur !

     

    La mobilité est notre meilleur atout. Les interceptors bougent de 12, peuvent shunt.

    Et je colle tp sur quasi tous les persos et sur une à deux escouade de piétons. Comme ça, qu’importe ou sur le terrain j’ai toujours moyen de redéployer une unité « où je veux »

  6. Après, il faut voir le reste mais je les vois mal descendre la strike sans baisser les autres qui ont le même profil et dont on payait déjà la différence de 2pts à l’époque. 

     

    Idem si la baisse des termi entraine la baisse des paladins.

     

    Apres, vous dites qu’on est du carton mais en contre partie les tables des tournois sont de plus en plus chargées, les RDC sont bloquants etc... A couvert on est quand même en 2+. On est aussi globalement protégés par la FEP. 

     

    Idem pour l’histoire de la charge, moi c’est simple, je ne charge quasiment plus sans le trait de relance à côté et encore que quand c’est parce qu’il faut absolument la tenter. Mais encore une fois, les tables sont chargées. Il est plus facile de charger depuis un bloquant ou fep derrière un bloquant ce qui facilitera la charge au tour d’apres.

     

    @PetitPierre Le LR Redeemer est certes cher mais est une bonne solution pour les paladins. E8, 2+, un bon stack de pv et les fumigenes, il faut quand même de la ressource pour le tomber T1. Derrière  il a les LF qui toucheront auto même si il est au plus bas dans le dégressif. En plus tu peux le tp a 9 T1 là où le multi fuseur pourra faire mal. Si on te le clic au cac tu pourra le re-tp. Et T1, sur les table de tournois tu peux assez facilement le planquer pour pas qu’il prenne la foudre si tu ne commences pas. 

     

    Non, ce qui me manque le plus c’est vraiment de la PA plus accessible.

     

    A 17pts, je commence à accepter mon mono-pv.

  7. il y a une heure, roidesgobs a dit :

    On notera aussi qu'il t'a interdit de fep a 12ps avec ses balises mais cela ne fonctionne pas contre le eul'saut. Les figurines ne venant pas de renforts , tu peux te mettre a 9ps.

     

    Toute figurine étant retirée de la table puis replacée est considérée comme venant des renforts et est donc soumis au repoussement ou aux interceptions etc...

    C’est dans la FAQ. 

  8. il y a 14 minutes, Shelby a dit :

     

    Dans l'index 1 imperium. il nous renvoi page 15 sur un librarian terminator astarte qui lui à l option storm shield.
    Dans 40Karmylist il y a egalement l option , mais aucun point.

     

    Il faut se référer au codex GK. Pas d’option bouclier Storm dans le codex v8

  9. il y a 8 minutes, Shelby a dit :

    Salut,

    Avez vous une idée du coup en point pour un storm shield sur librarian ? J'ai posé la question dans la section regel mais pas de réponse... ( désolé pour le hors sujet)

    Pour ma petite goutte dans le vase, suffirais de faire passer les strikes à 2pv et donc leurs primarisations pour changer complétement la donne car chaque charge ratées, l’escouade est annihilé derrière. Même planqué dans les décors, avec toutes les armes qui tirent sans ligne de vue, c 'est chaud...

     

    Pas de bouclier Storm pour le librarian. Tu dois confondre avec « Bolter Storm ».

  10. Il y a 1 heure, PetitPierre a dit :

    Vous etes dur.

    on sait tous que le GK est (mega) à la traine, et c'est sympa de le revoir jouer. Surtout en mode "cool&courage".

    Tenter les charge à 9, lancer du psy en sachant qu'il serra abjurer... tenter de scorer sans faire le débile... Franchement, je l'ai regardé en 2x en peignant et c'est quand meme bien marrant.

     

     

    Hello !

    Il faut garder courage !!! On a encore des trucs à faire. J’ai réussi à me classer 8/24 a un tournois en 1664 points, 25pp Max par datasheet, pas de LoW, pas d’IK où les listes étaient plutôt dures. Scénario et règles ETC. Ça casse pas trois pattes à un canard mais c’est toujours ça !

     

    Je jouais :

    Bataillon

    GMDK, espadon, Psycanon, expu

    Brother Captain

    3x5 strike dont deux avec des expu 

    1 dread Venerable 

    1 escouade d’expurgateur

    1 brotherhood Ancien avec la relique banniere

    Eclaireur:

    Kaldor

    3x5 interceptors

    1 assassin

     

    J’ai joué contre

    - harlequin

    - necron

    -  eldars (3 avions)

    - chaos avec 2x20 bloodletters

    - Space wolves

     

    Ce que je retiens :

    - Le dread vénérable sous visée astrale derrière un bloquant c’est la vie, ça fait chier tout le monde et ça peut faire très mal de temps en temps et très souvent 5-6 dégâts. Je mets Kaldor à côté avec un portail pour la relance, le faire bouger si besoin et surtout pouvoir contre-attaquer sur l’adversaire vient le chercher.

    - La mobilité des interceptors est juste magique. On peut les faire aller de bloquant en bloquant et les faire shunt quand cest la pagaille !

    - Kaldor trou tout et tank bien (15 invu réussies contre un pack de Wulfen mouahaha)

    - La bannière... ouh la bannière. Qu’est ce que je l’aime celle là. C’est une réponse assez fiable (quand on garde une relance pour elle). En sortie de fep avec le Brother cap à côté elle fait presque toujours un gros smite. Ça combiné  aux autres smites dont la portée passe à 24pc avec un BC bien placé. Ça fait des trous. J’ai fumé le Hemlock Eldar comme ça. 

    On dirait pas mais quand on joue 7-10 unités bah ça fait quasiment 10 BM assurées quand on se place bien + le vortex ou la purif de Kaldor + la bannière !

    - l’everssor en assassin nous apporte une charge fiabilisée qui fait du bien pour nettoyer les cordons embêtants (c’est très rare que l’ennemie arrive à bloquer la fep d’un seul socle.)

     

    La stratégie employée: Planqué, planqué, planqué.

    Je ne fais quasi rien au T1 à part tirer avec le dread. J’attends la fep, je laisse l’adversaire venir et j’attends de voir ce que je pioche. La plupart des scénarios ETC commencent à scorer au T2.

    Je me concentre que sur la prise de points. Je ne me découvre que pour aller chercher des points, pas de poutre pour la poutre.

    Si l’adversaire est très agressif et me rentre dedans, souvent je faisais shunt les interceptors de l’autre côté et pareil pour les fep.

     

    Globalement j’ai aimé toutes les parties et avais l’impression d’avoir des choses à faire. C’est toujours chaud mais ça n'en demeure pas moins intéressant car ça demande de réfléchir. Quand on reste dans les couverts c’est pas rare qu’une strike ou un interceptors resiste et du coup il garde sa mobilité et surtout son smite. Même quasi annihilé, on peut toujours faire une petite mortelle par ci par là. 

     

    Globalement, je trouve qu’il nous manque un petit peu de résistance sur les piétons vu leur coût en point et un peu de PA. 

    Devoir utiliser 2CP pour avoir -1 en PA alors que toutes les autres armées ont de la  pa-2 ou -3 de base, c’est vraiment trop trop cher. 

     

    Voilou ! 

     

     

     

  11. il y a 7 minutes, CaptainGalette a dit :

    C'était un peu décevant, je trouves qu'il a pas super bien joué ses GKs, meme si je sais qu'ils font pas du compétitif... 

     

    Et les Tzangors ne sont-ils pas démons ?

     

    Non ?

    Uniquement Arhiman et encore que quand il est sur son disque. Mais justement il aurait dû tenter de le smiter.

  12. il y a 10 minutes, Corex45 a dit :

    Grey Knights vs Thousand Son ce soir sur FWS.

     

    Yes mais les listes sont moyennement intéressantes ! 

    Y’a pas de démon à part Arhiman sur son disque. Le GK va avoir du mal avec les Rubrics surtout si ils sont à couvert. 

     

    Il n’y a que Draigo et Crowe qui vont pouvoir faire des trous au psy sauf si Arhiman abjure et au cac s’ils y arrivent :)

  13. Le 05/11/2019 à 08:48, Madjack111 a dit :

     

     

    Merci à tout les deux, c'est un ami que je connais depuis 10 ans.

    On s'est remis à 40k ensemble mais en effet je trouve qu'il joue des listes un peu costaude pour nos parties du garage.

    Je vais lui faire gentiment la remarque. :clap:

     

    Ahah merci pour l'info. c'est bon à savoir pour la prochaine fois :good:

     

     

    Bah justement j'en avais un .

    Comme je l'ai dit , il a pas fait grand chose :pas de bon jets de ma parts , des bonnes saves de la sienne.

    Je pense que j'ai tué 2 infiltrator sur la game avec ses super fling ...:evilgrin:

    Je le prends pour le CFK et ça passe . par contre j'évite de le mettre au centre de mon armée pour le T1.

    Suite à une reprise d'init mon adversaire, l'a focus et détruit T1 .En explosant, il m'a fait une 15 de bm dans mes péons :clap:

     

    Apres, au vu de ce que tu mentionnes, je ne pense pas que tu puisses prendre cette partie pour référence ! Il faut en faire plusieurs notamment quand on regarde les jets de dés :

    - Un fnp 6+ ça doit être anecdotique ! 

    - Tout à explosé chez toi ! Pas de relance de l’explosion ? 

    - 29 touches sur 32 tir (5+ reroll) en état d’alerte alors que stat ca aurait dû faire un truc comme 18 tirs. 

    - tes 43 touches pour 4pv sur le repulsor.

    - ...

    Non vraiment, c’était tellement hors stat qu’au delà de tout niveau de datasheet, la Game était hors norme niveau stat et malchatte.

  14. il y a 19 minutes, CaptainGalette a dit :

    Du coup, partie aujourd'hui avec un liste similaire (un seul GMDK, mais 3 transports a la place). Malheureusement, mon adversaire jouait peu compétitif, donc full piétons avec juste deux capitaines a moto. Autant dire que je l'ai violé, même en lui laissant le T1. Surpris par le GMDK, qui a fait le taff et les transports qui ont très bien bloqué (charge de rhino sur un Shield capitain :D ).

     

    A voir contre du dur, mais il y a du potentiel en mettant du monde en FeP et avec pas mal de bloquant !

     

    Pourquoi des transports ? Tu penses pas que ce soit mieux de laisser les interceptors sur la table bien planqués et kaldor et les purg en fep. T2 tu fais tomber les fep et shunt les interceptors avec les GMDK qui ont sprinté pour l’enfoncer encore plus ? 

  15. il y a 29 minutes, Corex45 a dit :

    Si nous transposions ce que nous avons perdu du passage V7->V8

    Nous aurions dû conserver:

     

    DK/GMDK - Mouvement 12ps, Tirs sans malus après mouvement, TP type interceptors.

    Termi/Paladin - Tirs sans malus après mouvement (autres armes que la règle bolter discipline)

    Psy - Accès à tous domaines

    Blessures mortelles - Dégats des armes Expurgator et quelques armes CàC (armes de QG ou reliques)

     

    J'ai dû en oublier...

     

    Et ce qui nous manque et qui est apparu en V8 dans la plupart des codex, des traits spécifiques selon la Maisonnée/Régiment/Chapitre que tu choisis

     

    On a un gros gros train de retard.

     

    La méga wishlist de la mort qui tue.

    Avec çà, ca serait ?

     

     

    Cest bientôt Noël après tout ! Mais il faut pas trop partir là dessus sinon on va se faire modérés :) 

  16. il y a 10 minutes, infirmier_house a dit :

    C'est le canon infernum. 
    Pas de flamme dans le nom. 

    Que dis le stratagème? 

     

    il y a 14 minutes, Noadkajoo a dit :

    L'arme de la warsuit est une arme à flammes ? Parce que je vois l'info nulle part et donc si je dis pas de bêtise tu peux pas l'utiliser pour balancer des MW.

     

    Je crois que dans l’arsenal c’est précisé que c’est une arme à flamme. 

  17. il y a 13 minutes, Lloth13 a dit :

    Ou plus simple : une ignore svg invu sur toutes les armes spécifiques au chapitre.

     

     

     

     

    Cest pas tant les invu qui nous gênent vu qu’on a pas de PA ! ?

     

    Je fais un tournois au format 1664 ce week-end en full GK. Je vous ferai un petit débrief. :)

  18. il y a une heure, Corex45 a dit :

    Le Psycanon Lourd oui, pas le Psycanon de base.

    Il est déjà -1. C'est pas si mal mais -2 serait mieux effectivement car c'est supposé être une arme anti-char...

    C'est sa portée qui est une GROSSE blague.

     

    Arf désolé, j’ai lu trop vite ! Je ne joue jamais de petits psycanons xD Je ne prends que des expurgateurs !!

  19. il y a 12 minutes, theob a dit :

    Salut, je viens de re-socler mes anciennes figs, d'ajouter des falchions un peu partout et de compléter mon armée pour arriver à 2000 points pour redémarrer cette V8. Liste basique : Draigo, GM Dreadknight avec trait relance des charges, 3x5 strike, 3x10 interceptors et 10 paladins qui recevront tous les boost possibles en arrivant pour taper et survivre.

    D'après ce que je vois en théorie, la puissance d'une armée full GK m'a l'air dépendante du format. A 1000 points, 30 interceptor et un GM dreadknight, ça fait toute l'armée qui peut alpha strike t1, il y a moins de cordons, moins de blindés, moins de chance de rencontrer des avions et moins d'unités "anti-fep à 9ps" sur la table. A 2000 points, ça ne fait que la moitié de l'armée, et tous les autres facteurs s'inversent.

     

    Il y a pas mal de chose à changer chez les GK pour les rendre meilleurs, surtout face aux nouveaux SM. On paie trop cher notre équipement de base et nos règles pas ouf sur la moindre figurine : arme de force, pouvoirs psy et téléportation de série. Une grosse braderie en points quitte à enlever/réduire cette surabondance de règles pourrait être bénéfique : remettre les arme de force activables, faire du seul justicar un psyker voire remplacer les pouvoirs psy par des règles bonus non-aléatoire SM V2 style (c'est Matt Ward qui a mis le psy de série en V5, avant c'était pas le cas) et enlever la téléportation de série (pertinent début V8, plus maintenant).

    Dans les nouveautés qui seraient les bienvenues : primarisation (même si j'ai peur que ça rende obsolète toutes nos anciennes figs), refonte des armes psy (portée 36 et D2 pour le psycanon ça serait le minimum pour le rendre intéressant, + nouvelle arme de tir anti-char), nouvelle entrée spécialisée entre le paladin et le dreadknight du style inceptor/aggressor/centurion, des motos de cac style lance de lumière/jetbike custodes, pourquoi pas des mini-"traits de chapitre" (avec les confréries) pour spécialiser davantage son armée,...

    Bref, y'a de quoi faire en terme de nouveautés.

     

    Le psycanon est déjà D2, c’est une PA-2 qu’il lui faudrait surtout.

     

    Sans trop faire de modifications, je pense que passer les GK a 2pv et les paladins endu 5 serait déjà un énorme up et nous remonterait dans la méta. 

  20. il y a 9 minutes, Muaddib a dit :

    Avec des sites à 1bm, ça va être long... 

    C'est clairement pas suffisant pour en tomber un au cac, mais ça peut aider à le finir disons... 

    Pour Draigo, j'ai pas le codex sous les yeux mais je suis à peu près sur de mon coup, f4+4 avec l'épée delamortquitue, donc F8 au final. 

     

    Oui oui je confirme F4 + 4 de l’epee. 

    D’ailleurs Je suis assez curieux de connaître tes impressions sur la phase psy parce qu’a t’entendre, tu parles d’avalanche de BM mais les smites ne font qu’une BM, Crowe D6 mais à 3pc, Draigo peut faire D3 en bulle mais ça reste dur à passer sans strata le vortex. La bannière D6 aussi mais bon c’est pas toujours fiable. 

  21. il y a 25 minutes, aranud a dit :

    Mais la saturation vient déjà des stormbolters, donc il faut peut-être un peu plus de polyvalence avec des hallebardes.

    En plus, j'ai une "vieille" collection de GK, dont beaucoup de métal avec des hallebardes alors je veux y croire ;)

     

    Arnaud

    On a besoin de saturation tout le temps xD

    L’antichar tu le fais avec les persos, le GMDK ou le Dread Vénérable. 

    Non désolé pour toi mais je crois vraiment que les glaives sont mieux et encore plus sous poing d’acier et encore plus plus si tu as une bannière qui traîne :) 

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