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Castor2lxtrem

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Messages posté(e)s par Castor2lxtrem

  1. il y a 9 minutes, Corex45 a dit :

    tu un pouvoir psy pour Tirer comme en phase de tir et ce pouvoir te permet de bouger comme si tu étais en phase de mouvement, tu pourras FeP et faire ce pouvoir qui t'autorises avec obligation de faire un mouvement.

     

    Je pense que ca rentre dans la classe du Warp Time, il y aura peut-être une FAQ là dessus. A moins que le fait que ce soit précisé qu’on ne puisse ni re-tirer, ni charger derrière nous sauve. 

  2. il y a 59 minutes, Azrael_404 a dit :

    GMDK en 1000 points tu fracasses des bouches. 
    Et t'as pas de choix de psy à faire puisque tu prends sanctuaire 100% du temps. 

    Kaldor reste un must have pour la relance et fiabilisations dans tous les sens. 

     

    Ce que je veux dire c’est que du coup, ça fait 380/1000 d’utilisé. A eux deux, il génère 3 sorts dont sanctuaire qui est fixé. Alors qu’avec le supplément :

    - Il te faut des persos pour prendre les nouveau sort.

    - Éventuellement un chapelain si on veut les lituaniens.

    - Il te faut de la strike 

    - il te faut des armes psy

    - Il te faut des totors/paladins.

     

    Là où le GMDK ne synergise pas trop avec tout ça. 

     

    Je me demande si une purgation squad ne tire pas mieux qu’un gmdk et si 5 totor boosté ne tapent pas mieux qu’un GMDK. En plus de pouvoir se cacher, se mettre facilement à couvert, avoir objectif sécurisé etc...

     

    Je suis le premier frustré par ce constat mais je me demande, et j’insiste, c’est un questionnement, est-ce que le GMDK est un must-have. 

  3. il y a 8 minutes, Corex45 a dit :

    Voldus est intéressant aussi pour les 3 abjurations. Le problème est qu'il aura que +1 aux jets tandi qu'un librarian pourrait lancer et abju 2 pouvoirs et avoir +3 aux jets avec coiffe et relique pour abju et +2 pour les pouvoirs ?

     

    En effet c’est cool ! Du coup, c’est l’horreur de choisir ! Je suis un peut frustré de ne pas mettre de perso nommé ! Et on perd nos gros thon de cac (Kaldor, Voldus, GMDK). Mais comme on a rien pour avoir une charge très fiable, peut-être qu’il est temps d’abandonner définitivement cette phase pour se concentrer sur le tir et le psy. 

  4. Du coup je trouve que les listes en 1000 pts deviennent hyper dures à monter ! Il faut choisir, choix qu’on a jamais eu auparavant ! On a des problèmes de riches maintenant. 

     

    Le GmDK me paraît vraiment dur à caser en 1000. Surtout parce qu’il a n’a qu’un sort et qu’il synergise moins que le reste.

     

    Le chapelain ?  On peut multiplier les petits persos, Brotherhood champ, Apo, Bannière, Brother cap... mais du coup, que faire de nos Draigo, etc... Voldus est tentant avec ses 3 sorts ! 

     

    Qu’en pensez-vous ? 

  5. il y a 19 minutes, Azrael_404 a dit :

    Le coup du bolter storm F6 PA-1 D2 ça par contre c'est une bonne blague qui me fait plaisir. Mais trop cher je pense. 

    Sur une unité qu'on gate  à 9" d'un ennemi avec un kaldor qui fep à côté, y'a peut être moyen de faire du sale.. Tu laves une escouade de 10 interecessors ou 10 HB. 

     

    Sur de l’avion endu 6 ! Avec le strat de relance des wounds sur un véhicule ! Du coup, n’importe quelle escouade de 5 strike devient dangereuse pour un avion. Ça vaut 4 cp certes mais ça reste une menace ! 

  6. Bon, c’est pas mal à priori ! 

     

    Je ne sais pas si le Chapelain se rentabilisera... il faut voir s’ils ont changé son coût ! 

     

    Je suis juste un peu déçu qu’il y ait rien pour fiabiliser la charge ! On croise les doigts pour un strat ! 

     

    Le sort Inner Fire est marrant ! Avec ça même plus besoin d’arme de cac ahah ! 

  7. Il y a 1 heure, Corex45 a dit :

    Ok, oui c'est le D6 touche de l'incinerator qui fou la merde, je prenais pour exemple un perso E4 svg 2+.

    Faut voir l'overwatch aussi, en supposant que tu survives à la phase de tir adverse, ce qui est peut être peu probable avec 5 guss E4 svg 3+ mais dans une tentative de snipe perso, qui sera relativement bien entouré, on pourra difficilement faire Fep un Draigo ou un Chapelain à côté pour fiabiliser les Expurgateurs mais bon, oui même de base sans relances, à 4+ to hit l'expurgateur est au dessus de l'incinerator, il n'y a pas de débat.

    Par contre le snipe à l'expurgateur nécessite au moins la Tide des armes psy alors que l'incinerator se suffit à lui même avec sa force 6 et son PA -1.

    C'est soit Expurgator + Tide convergence

    soit Incinerator + Tide shadow pour espérer survivre au tir adverse et bénéficier d'une overwatch qui fera réfléchir l'adversaire avant de charger, 4 incinerator touche auto... Je charge pas perso

    Dans ce cas précis, les 8ps de l'arme je m'en fou avec une frappe à 3ps.

     

    En snipe de perso, j’ai un combo rigolo pour 3 pc :)

     

    - Strat fep a 3” sur Voldus

    -smite ou purge spirituelle

    - Strat pour lancer le prochain sort à +1

    - Canalisation psychique sur Vortex a +2 en faisant la danse du critique

    - troisième sort, tu tp Voldus au chaud !

     

    En mode coucou, petit bisou et je repars :) 

  8. Il y a 15 heures, Azrael_404 a dit :


    Moins interessant entre 1d6 touches auto et 6 touches à 3+... 

      


    je vois pas comment on pourrait cumuler les deux sur chaque tour avec le phasing des sort puisqu'on ne pourra lancer ce spell qu'une fois pour l'armée ( comme gate actuellement par exemple). 
    Donc on change de doctrine une fois par tour ( peut être + avec un strata mais ça coute des CP alors ) 

     

    En fait, tout ce qu’on dit fonctionne à condition qu’on commence la partie avec une Tide active de notre choix et si on est pas obligé de lancer le changement de Tide en premier.

  9. il y a 19 minutes, Itkea a dit :


    oui c'est claire si on a pas le tide dès le premier tour même si c'est notre adversaire qui commence ça tue pas mal dans l'oeuf, par contre si on l'a dès le début du premier round de bataille on peut partir du principe qu'on est tout le temps qu'importe qui commence en mode full couvert + malus à la touche dans un décors car dans tout les cas tu changeras vraiment que au moment de la phase psy pour passer en mode tir bourrin ou smite bourrin.

    effectivement Lloth13 et Corex45 rien que le fait de savoir qu'on peut venir à 3 pouces va faire bien chier nos adversaires même si malheureusement on ne pourras pas l'utiliser sur des purifiers ou des purgations squad 4 incinerators ça aurait trop beau sur un unique personnage. D'ailleurs je viens de réaliser une connerie que j'ai dite, l'augmentation de portée de la litanie ne marche pas sur les incinerators @svartalfheim c'est uniquement les armes psy et à bolt dommage ^^

     

    Ce qui me fait peur par rapport à une mauvaise interprétation de l’utilisation des Tide, c’est que dans la compréhension actuelle on peut :

    - commencer en smite+1, faire tout nos smite et lancer en dernier le changement de Tide pour passer en F+1/D+1 pour notre phase de tir.

     

    - commencer en smite et se foutre a couvert après en fin de phase psy !

     -etc...

     

    Ca veut dire, cumuler le bonus de deux Tide sur le même tour ! 

  10. il y a une heure, Itkea a dit :

     

    Oui sauf que je te laisse regarder le wording de tide of escalation et la fiche d'unité des purifiers par exemple

      Révéler le contenu masqué


    yjmm.bmp

     

     

    Tu n'as pas l'abilité rite of banishement tu n'as pas le bonus c'est simple efficace y'a pas de débats possible.

     

     


    Le smite tu peux le balancer autant de fois que tu veux par tour, et sans augmentation du jet de dés nécessaire contrairement au autre armée qui vont faire du smite avec diffilcuté progressive à chaque smite supplémentaire. 
    Le but de vouloir claquer le PC pour être à 3 pouces sur le vortex c'est pour choisir vraiment sa figurine qui va prendre le vortex et pouvoir s'arranger pour que si monsieur joue vraiment pack il se prend un vortex sur deux ou trois unités et plus si affinité. Après certe le strat à 3D6 peut être intéressant à la place du +1 mais le +1 c'était pour balancer du sort qui ne sera pas ou très difficilement dispellable. 

    Pour la bannière ça peut être sympa avec une unité qui arrive en soutien à 9 ps pour venir charger et bénéfier du +1 à l'attaque de la bannière qui sera donc à moins de 6 pas par contre captaine obligatoire et bien faire attention de pas de mettre à 3.1 pouces avec la bannière mais bien à moins de 6 pouces du capitaine qui vient doubler la portée du smite sachant que si tu fais D6 mortel et que tu chattes un peu t'as de bonne chance de te retrouver tout nue sans charge et sans personnes pour pouvoir charger parce que tu auras fait bien mal avec ton D6 donc ton unité venue profité de la bannière enfin bref faut charger une deathstar pour être vraiment bien sur de pouvoir rentabiliser tout ça

     

     

    Oui je me suis corrigé plus bas mais je me suis trompé de citation :) Désolé.

  11. il y a une heure, Itkea a dit :

    Pour info les purifiers ainsi que castellan crowne et le brotherhood ancien avec bannière relique ne gagnent pas le +1 au smite étant donné qu'ils n'ont pas la règle de rite de banissement ça ne marche que sur les smites à 1 BM (ou 3BM sur démon)

     

    Si, il y a bien écrit

     

    « Quand ... manifeste le pouvoir psychique Châtiment, alors... blablabla »

  12. il y a 24 minutes, shadow a dit :

    Merci bien j'suis au courant lol.

    La fep est à plus de 3" donc sans brother captain c'est mort...

    Et de toute façon ils n'ont pas la règle "teleport strike" donc pas de stratagème pour arriver à 3" pour eux. Donc 3", pas 3", peu importe pour eux lol.

     

    +1

    Au delà de tout ça, je vois surtout 10 paladins dont 4 en lance flamme qui arrivent à +3pc dans un couvert, se passent sanctuaire, envoient 24 tir + 4D6 touche auto. Si on est en Tide of shadow, il va falloir de la ressource pour les tomber ! Le tour d’apres on peut split l’escouade et se retrouver avec une Team de  frootcheurs et des paladins qui partent au cac. Une petite bannière pas loin et bim bim bim :)

  13. Je trouve que vous exagérez pas mal dans le sens où, d’une manière ou d’une autre, vous aurez l’information sur ce qu’il se passe dans les 16 pages et si c’est uniquement l’information qui vous importe, bah vous l’aurez. En revanche, si c’est la collection, le bouquin est fait pour vous. 

    On parle quand même d’une 20aine de pages Max de fluff en police 50. Pas de la fin cruciale d’une histoire de Xmille pages. 

     

    Moi ou je trouve ça bien que le prix soit justifié par autre chose qu’un dessin en plus. Vous trouvez toujours le moyen de critiquer alors que GW semble faire des modifications de stratégie en fonction des retours de la communauté. 

     

    Bref, a priori, les forum anglais annoncent un teasing des règles GK aujourd’hui, TS demain et DA mercredi !

     

    Hate d’en savoir plus ! 

  14. il y a 16 minutes, Yaal a dit :

    Je ne sais pas si tu as déjà jouer contre demon mais c est limite dégueu comme matchup. On a le smite, les relances de blessures au cac, Draigo au centre qui te fait relancer tout, l armement orienté pour tuer de la masse et même des grosses bêtes en s'acharnant un peu. Heureusement que le demon peut faire repop une unité détruite pour 2pc. J ai arrêté de joué GK contre mon pote demon tellement c est fort. Pas besoin de strata contre eux selon moi. Par contre, pour les autres armées...

     

    Ca dépend des matchup, mais je peux te dire que quand il fait repop 20 bloodletters, c’est tout de suite beaucoup moins drôle !  

     

    Mais en réalité, c’est surtout que c’est rare d’affronter des full démons. 

     

    Souvent, ça va avec du chaos, et pendant qu’on galère contre ses oblits, ses havocs etc... lui il fait repop son prince ou ses blood ou autre.

  15. Il y a 2 heures, Castor2lxtrem a dit :

    Hello,

    Petit retour sur tournois 2000 pts ETC format Games et scénarios BTC (deck maelström de 18 cartes choisi au préalable)

    Je prends les 12 contrôles d’objo + sang et tripes, dompter le Warp, derrière les lignes ennemis, puissance de feu écrasante, suprématie et pas de prisonnier.

     

    Du coup voici mon humble liste :

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    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(10), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24), Sanctuaire [214]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(10), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [219]
    HQ3 : Grand Master Voldus(1*153), Portail d'infinité, Purification Spirituelle, Vortex Funeste [153]
    Troup1 : 5 Strike Squad(70), 4 Glaives Nemesis (paire)(8), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [90]
    Troup2 : 5 Strike Squad(70), 4 Glaives Nemesis (paire)(8), 4 Bolter Storm(8), Vortex Funeste, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [90]
    Troup3 : 5 Strike Squad(70), 4 Glaives Nemesis (paire)(8), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [90]
    HS1 : Land Raider Redeemer(1*180), 2 Canon Flamestorm (50), Canon d'Assaut jumelé(44), Bolter Storm(2), Multi-fuseur(22) [298]
    HS2 : 5 Purgation Squad(70), 4 Expurgateur (16), Visée Astrale, Purgator Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [90]
    Total detachment : 1244

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Brother-Captain(1*110), Hallebarde de Force Némésis(1), Bolter Storm(2), Portail d'infinité [113]
    HQ2 : Lord Kaldor Draigo(1*180), Portail d'infinité, Vortex Funeste [180]
    Elite1 : Brotherhood Ancient(1*90), Glaive Nemesis (Simple)(1), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Poing d'Acier [93]
    Elite2 : 5 Paladin Squad(123 + 2*41), 4 Glaives Nemesis (paire)(8), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Paragon(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [225]
    Elite3 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145]
    Total detachment : 756

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

    Première game :

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    Je tombe contre du Nécron :

    - Les trois volants qui font le stat 3D3 mortelles

    - Deux Doomsday ark

    - 6 spectres

    - 6 destroyer

    - De l’immortel

    - 1 command barge 

    - 1 Crypteck

    - 3 escouades de petits scarabées attaque rapide

     

    Scénario avec 4 cartes maelström sur la table dont 1 défaussée par l’adversaire. Deploielent en diagonale avec deux objo dans chaque camp et deux au milieu, ce qui ne me favorise pas trop. Je perds le T1, il se déploie, je me déploie de manière assez courageuse : le LR dans un bloquant et les paladins dedans sur un objo, un GMDK (sans lance flamme) derrière a +6 pc (pour éviter le strat des avions), le dread vénérable dans un bloquant sur un objo et Voldus derrière à +6pc. Tout hors de vue des Doomsday. Et le reste en fep :)

     

    Son T1 : A défaut de pouvoir faire son stratagème, il envoie ses avions au dessus du LR et mets tous les tir F10 dessus. Il résiste avec 4 pv. Il prend bien soin de se déployer sur la Map et empêcher mes fep/tp. 

     

    Mon T1

    Je débarque les paladins, je fais tirer tout le monde, Voldus se reproche pour donner la relance au dreadnought (le LR avec ses lances -flammes a fait mal même en dégressif) sur les avions en restant bien caché et j’en tombe 1 et la moitié d’un autre. 

     

    Son T2

    Il finit le LR avec un avions, me snipe Voldus avec l’autre, fait tp son cryptek avec les destroyers et tombes mon dreadnought. Pendant ce temps ses scarabées se place tranquilou sur les objo du centre couverts par les doomsday.

     

    Mon T2 : Je fais fep mes unités ou je peux, ça a dire surtout dans ma diagonale, je me débarrasses d’un avion et laisse l’autre à 4 pv avec de la satu et les deux GMDK (le psycanon sous strat a bien fait son travail) , je tombe les destroyers avec un vortex à trois dés qui ne critique pas et la purgation squad sous stratagème et relance de Kaldor. Apres deux échecs de charge sous relance pour un GMDK et le BRother Cap, la bannière réussi à charger pour finir le cryptek avec son petit glaive :) 

     

    Le reste de la partie se résumes à des petites escarmouche entre ses immortels et mes troupes (tout en évitant d’être en LdV de ses Doomsday) pour grappiller des points, je suis pas mal lotie sur le maelström et récupère un peu le retard mais ses avions et ses attaques rapident m’ont bien maintenue chez moi on finit sur un 12/8 pour le Necron. 

     

    Resultat, bataille agréable car match-up équilibré. Je dois quand même impliquer beaucoup de ressource pour tomber du volant, les 2 CP pour gagner -1 PA font mal au c*l quand on pense que c’est auto-include dans la plus part des armées...

    J’aime avoir un GMDK de chaque même si le LF n’est pas toujours fiable . Je suis fan de la purgation squad !! La banniere c’est rigolo mais pas toujours fiable. Le LR n’a pas eu le temps de s’exprimé mais peut rester utile même en dégressif !  

     

    Je fais une petite pause, j’éditerai le poste avec les deux autres matchs.

     

    N'hésitez pas Si vous avez des remarques :)  

     

    Deuxieme Game

    Révélation

    J’affronte la GI sur déploiement quart de table et scénario piliers.

     

    Partie assez rude dans le sens où :

    - Je perds le T1

    - Il envoie une Valkyrie pleine de plasma qui tombe mon LR T1 et ses gardes + sentinelle prennent une grosse partie de la table. 

     

    - Globalement je fep T2 chez moi, lave des cordons, j’ai de la réussite sur mes charges mais ne joue pas très bien et ne me lock pas bien au cac.

     

    - Je vais perdre petit à petit un peu toute mes unités tandis que ses multiples escouades super op vont gagner la table.

    - Je perds du temps à me creuser la cervelle et je me clock 15min avant la fin, il jouera 2 tours seul. 

     

    Je perds 2-18

     

     

    Troisième Game

    Révélation

    J’affronte du Custo allié Astra:

    - 3x3 moto custo 

    - un capi à moto custo

    - 1 tank commandeur ratatta 

    - 3 mortiers GI

    - des troupes GI avec plasma 

    - des QG piétons qui donnent des ordres

    - un vindicare

    - Un DOOMHAMMER xD 

     

    Déploiement sur la longueur, scenar où on donne des valeurs cachées aux objo et où 3 personnages scorent à partir du T3 sur les objos. Je choisi Voldus, Kaldor et le GMDK en fep. 

     

    J’ai enfin le T1 ! Et je place les objo de manière à ce qu’il y en ai en moins 1 dans chacun des 4 gros décors bloquant de la table.

     

    On se déploie. 

    Le jeu est repartie en zone, une à gauche avec deux objo mais pas de bloquant de mon côté. J’y mets rien et mon adversaire, 3 motos et ses mortier. Une zone au centre où je mets ma strike, mon GMDK, Kaldor  et le LR sur un objo et lui en face son tank commandeur son capi custo et 3 motos. Une zone à droite où il a des troupe en cordons, encore trois motos ses persos piéton et son DOOMHAMMER en face de Voldus et le dread vénérable sur un objo. 

     

    A mon T1 :

    Je lance sanctuaire et envoie en mode missile mon LR remplit de paladins avec un TP à l’opposé de son doomhammer sur 3 motos et les mortiers. 

    Il en tombera 2.

    De l’autre Côté mon dread vénérable sous visée astrale tombe 1 moto. 

     

    A son T1

    Tout est planqué sauf le LR. Les mortiers et la moto restante rebondissent sur l’endu 8 et la 2+. 

    La 5++ du sanctuaire le sauve du canon du Doomhammer ! Il charge mon dread vene avec les motos et Voldus fais une intervention héroïque. 

    Je rebondis sur leur sauvegarde. 

     

    A mon T2, je fais débarquer mes paladins qui rateront leur charge sur les mortiers, je finie la moto. Je fais fep une purgation squad au centre pour s’occuper du troisième pack de moto mais ils rebondissent. Je garde le reste en réserve en attendant de voir les objo que je pioche. 

     

    A son T2, il fait charger son capi sur les paladins et laisse 1 survivant, son tank commandeur rebondit sur le LR et son doomhammer le vaporise. Il fait un truc comme 7D6 dommages  dessus). Ses moto se désengagent et il fait fep son vindicare qui enlèvera 3 pv à Voldus. 

     

    A mon T3, c’est l’hecatombe pour lui, voldus et Kaldor commencent à scorer sur les objo. La bannière et le Brother cap viennent aider Voldus et tue le vindicare au psy. Kaldor et la strike et un GMDK finissent les motos de droite. 

     

    Je fais fep un GMDK qui réussit sa charge sur le capi à moto et le démembre. Je prends une grosse partie des objos en faisant fep mes strike dessus et j’arrive à mettre la plus part de mes unité dans des bloquants. 

     

    Le reste de la partie sera un jeu de chat et souris avec son doomhammer,

    tandis que je jouerai du tp pour scorer mes maelströms. Le gmdk qui a tombé le capi s’occupe du tank commandeur qui lui prend 5 pv au passage. Il me snipe mes deux GMDK avec son doomhammer mais je me suis envolé au score. 

     

    Ca ça finit par un 17-3 pour moi. Le fait que son armée ne soit pas populeuse et que j’ai le T1 ont clairement été un avantage. Les TP m’ont permis de me repositionner toute la partie dans mes bloquants sans qu’il puisse me bloquer les fep.  

     

    Au final je finis 15eme sur 28. J’ai eu de la chance car mes deux première Games m’ont permis de sous-mariner et de ne pas tomber contre les listes Space-Marine tout en décorant quelques points. Ma dernière victoire me fait grimper dans le classement. 

    Globalement, c’était bien fun, on joue à toutes les phases, ont lances des sauts de dés. On a des bons thons de corps à corps. 

    C’est juste que tout semble toujours plus dur à accomplir que les autres armées. Il est rare que je puisse me dire : « je suis sûr de tomber telle unité » même quand je mets beaucoup de ressource pour le faire. En revanche ça créer de réel moment de plaisir quand ça fonctionne.

     

    Derniere réflexion, mine de rien, la pluie de mini-smite fait parfois mal et apporte un peu de fiabilité. Je me demande la puissance que gagnerait notre codex en lui rajoutant seulement un vrai smite.  

  16. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Faut pas rêver tu ne pourras que rarement relever 2 paladins. Et 3 c'est proche de l'impossible. Parce que pour rez un paladin, il faut déjà que tu n'aies pas de fig blessée dans ton unité, sinon au lieu de rez, ton apo va heal en priorité. Et ensuite si tu remplis bien la condition précédente, tu n'as qu'une chance sur 2 que le rez fonctionne bien.

     

    Et surtout, il fait plus rien s’il se foire. On a donc un thon de cac qui poirotte dans la pampa avec de 5 pc de mouv.

    Non vraiment, je préfère mettre ses 90 points dans une purg squad. 

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