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Warhammer Forum

Castor2lxtrem

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Messages posté(e)s par Castor2lxtrem

  1. Il y a 1 heure, aranud a dit :

    Merci beaucoup pour ces retours vraiment très intéressants et très instructifs.

    Je pense qu'un assassin peut suffire sans passer par les eliminators. D'ailleurs, le vindicare est le plus versatile des 3 que tu cites.

    Est-ce que tu n'utilises pas beaucoup de PC pour te passer du double bataillon ?

    Pour des GK avec une seule attaque, le double glaive était la meilleure option avant l’apparition de l'assaut percutant, il faudrait refaire les stats pour voir si la hallebarde n'est pas meilleure maintenant, pour t'aider contre les chassis endu 8 notamment.

     

    Arnaud

     

     

    Le double glaives est quoi qu’il arrive meilleur.

    Sur une escouade de 5 strikes en charge tu fais en stat

    - 10,66 touches en glaives puis :

           5,33 blessures sur de l’endu 4

           3,55 blessures sur de l’endu > 4

           1,77 blessures sur de l’endu 8

    - 7,33 touches en hallebarde puis 

           4,88 blessures sur de l’endu 4

           3,65 blessures sur de l’endu 5 

          2,44 blessures sur de l’endu > 5

     

    Si mes calculs sont bons, j’ai fais ça rapidement. Du coup la seule différence mais peu significative est sur l’endu 5 et 8 . Mais du coup le glaive est plus polyvalent. Et le jeu donne bien souvent l’avantage à la saturation. 

  2. Il y a 1 heure, le toy a dit :

    Bonjour à tous 

     

    Si j'ai bien compris le codex même les personnage qui lance châtiment ne font que 1 blessure mortelle? Car ils ont la règles dite de bannissement !!! La seul règles spéciale qui rend les unités moins forte!!

    Merci de votre confirmation  ou de me préciser si j"ai loupé une faq ou CA :)

     

     

    Tout le monde sauf la bannière, les purifiers et Castellan Crowe. 

  3. Le 07/10/2019 à 18:10, Gallak a dit :

    Bonsoir à tous, 

     

    Je me construits une liste GK en ce moment (parce que je n'envisage pas de jouer T'au toute ma carrière de joueur...^^)

     

    Après avoir lu le Tactica GK du Forum, j'ai choisi quoi jouer mais j'ai un manque cruel de PC, de map control et d'anti-char. 

    Donc au lieu de faire 2000 points pur qui seront sûrement à la rue si mon adversaire pimente sa liste (rien qu'un IK ou une Riptide ça peut être chaud...), je cherche une faction de l'imperium à ajouter pour avoir quelques CP en plus, et m'étaler dans mon camp. 

     

    Pour le contexte stratégique en très court, je compte jouer sur le spam de mortal wounds avec des strike / purifers / crowe soutenus par un frère capitaine et une bannière: D6 mortels à tous et portée à 24". Le tout avec un dread, interceptors et maître en Nemesis dreadknight. 

     

    J'ai en tête le mechanicum ou l'astra, mais je n'y connais absolument rien dans ces armées... Le but serait d'avoir un Bataillon aux alentours de 350 / 400 points, qui resteraient dans mon camp pour tenir les objos, servir de cordons et tenir la position. Le tout ne devrait pas demander de reliques ou strat trop gourmands. Je sais que les GI ont des ordres très utiles, et les AM ont des troupes snipers assez sympas. 

     

    Comment monteriez-vous ce détachement ? 

     

    Peut-être que j’ai mal compris et dans ce cas je te prie de m’excuser mais fait gaffe, la bannière fait D6 dommage uniquement pour elle-même hein :) Par contre elle boost le commandement et les attaques à 6pc. 

     

    Deuxièmement, le culexus, c’est hyper relou à gérer parce qu’a 18pc, toi aussi tu as -2 pour lancer tes pouvoirs ou abjurer. Tu peux te retrouver dans des situations bien moches ! 

  4. il y a 12 minutes, thyladras a dit :

    Bonjour, je me sens complétement largué, je n'ai plus joué depuis très longtemps et je me rends compte qu'on ne peux plus intégrer un personnage a une unité. Est-ce vrai ?

     

    Cela voudrait il dire qu'avec mon Kaldor Drago de mes chevalier gris accompagné de 4 paladin devrait réussir 2 jet de charge si je veux les faire charger ? Un pour les paladins et un pour Drago ?

     

    Merci d'avance

     

    Hello ! 

     

    Oui les personnages sont maintenant des « unités » à part entière avec des règles spécifiques notamment sur le fait d'être Ciblé, intervention héroïque etc...

     

    Dans ton cas, tu dois bien réussir deux charges, au risque qu’un des deux reste dans la pampa.

  5. Bonjour à tous, quand je regarde dans la page de mon tableau de bord sur le site de hachette, je vois :

    - la collection

    - mon num de contrat 

    - un bouton pour « simplifier mes paiements »

    - un lien pour voir mes précédents envois qui est vide.

     

    Aucune mention à une quelconque date d’envoie. Vous aussi vous avez ça ? 

  6. il y a 34 minutes, Corex45 a dit :

    Une doublette GMDK + un QG lambda ou triplette de GMDK (pour l'état major suprême) avec un bataillon anti-infanterie/antichar AM/Admech, ca peut fonctionner en compétitif.

    Un GMDK sous sanctuaire 3++ et l'autre sous strata 3++, avec un des deux sous Cuirasse pour la FnP 5+ ca peut tanker sévère.

    Et tu les équipes que de l'incinérator lourd (pour la touche auto et l'overwatch) car pour le reste des armes, faut confier çà à ceux qui savent tirer loin (AM/ Admech ou autre...)

     

    Malheureusement on ne peut mettre la cuirasse que sur de l’infanterie :(

    Comme on ne peut pas mettre la relique marteau sur le GMNDK :(

     

     

     

  7. il y a 30 minutes, Octarius a dit :

    Oui pas mal de décors de bloquant mais maintenant tout le monde joue au moins 1/2/4 unité qui tir sans ligne de vue ...

     

    Je serais curieux de voir ta liste

    Globalement je tourne autour de

    GMDK

    Kaldor

    3x5 strike 

    Brother cap

    Paladin Ancien

    dread vénérable 

    entre 15 et 30 interceptors

    entre 5 et 15 purgation squad

    1 assassin

     

    Je suis loin d’etre Un pro mais je m’amuse et j’ai l’impression que mes GK ne sont pas ridicules non plus. Après oui chaque erreur coûte très cher. Et je joue très très prudemment. 

  8. il y a 20 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Je pense que le principal problème c'est que tout le monde attend/espère des règles au niveau d'un codex SM V2 (chose d'ailleurs absolument pas nécessaire amha pour les Eldars déjà dans le top tiers). Hors GW a juste annoncé des règles pour tout le monde et une grosse avancée du fluff. On est juste au tome 1 (donc l'introduction) et les gens attendaient déjà un gros évènement majeur et des règles pétées pour les Eldars. Alors oui avec cette approche là, il va y avoir un paquet de déçu.

     

    +1. C’est quand même affolant de voir comment la communauté s’est transformée en pleureuse ! Ils sont pas forts, ils sont pas beaux, ils sont chers et moi j’ai pas eu ci et moi j’ai pas eu ça. On a 1 post constructif pour 10 ouin ouin et ça sur tous les sujets. C’est quand même sacrément cool que GW fasse autant avancer les choses sans changer de version, tout le monde aura un petit os à ronger. C’est mieux que 10 ans de famine ! 

  9. Il y a 2 heures, Octarius a dit :

     

     

    Premier Match 3 IK + skittari table raz T3

    Deuxième Match : SM table raz T4 (avec plein de phobos)

    Troisième Match : IG+ des patrons Blood,  table raz T2

     

    Je jouais. En gros 

    • Kaldor
    • 2 Raven
    • 1 Grand maitre en némésis
    • 5 paladin
    • 3 strike
    • 10 purifi
    • 1 Apo

    Je me demande ce que tu jouais pour gagner. 

     

    Car je n'ai peu l'impression de jouer moi :)

     

     

    Bon je t’accorde que c’était pas des match-up sympa. 

     

    Deja, tu jouais sur une table bien chargée ou pampa ? Parce que sinon, contre des gunline pareil y’a no match.

     

    Concernant ce que tu joues, Le truc, c’est qu’a Première vue, ta liste était basée sur l’arrivée de tes troupes au cac. Mais ça transforme tes SR en cible prioritaire et d’en perdre 1 voir 2 T1 est beaucoup trop cher payé parce que ça va te tuer une partie du contenu et laisser le reste dans la pampa en plus des points du SR. 

     

    Moi je joue beaucoup d’unite De 5 ou 10 que je planque au maximum et je ne sors que pour prendre des points en fonction de ce que je pioche. Et si je dois engager pour rentrer dans le lard, je m’assure de présenter beaucoup de menace en même temps : par exemple : TP + FEP + Shunt des interceptors. 

    Je joue beaucoup aussi avec la baniere et le Brother captaine. Smiter a 24 pc c’est cool et la bannière en sortie de FEP rigole zéro ! 

  10. il y a 28 minutes, Octarius a dit :

    Hier j'ai joué Gk a un tournoi et j'ai finit dernier avec 0 point, le reccord a été T2 table raz. Ce codex est vraiment en dessous de tout :)...

     

    Vous sortez encore vos GK ?

     

    Tu jouais quoi dans ta liste et tu t’es fait rasé par quoi ? J’ai gagné un mini-tournoi samedi avec mes GK. Tu vois ça s'équilibre ? 

  11. Il y a 1 heure, Corex45 a dit :

    Bien évidemment, la Fep est mieux si le no man's land entre figs est de plus de 24ps.

    Et ca apporte du sang neuf à ton T2. Le Warglaive lui il aura prix des tatanes, voir déjà disparaître, voir au close en train de faire chier...

    Donc bon

    Pas convaincu du GMDK vu son prix.

     

    Globalement je vois très bien ce que tu veux dire mais je préfère l’idée de pouvoir mettre mon GMNDK en fep. Parce que en fonction de ton tour, ton adversaire pourra mettre à porter de ton Armingers ce qu’il veut ou rien d’ailleurs, il est pas obligé de se coller à sa zone de déploiement. Là où le GMNDK pourra aller presque ou tu veux après avoir nettoyé quelques cordons. Et à partir du T2, il y a souvent des trous.

     

    Apres, tout ça dépend beaucoup du format. Le GMNDK a une beaucoup plus grosse impact en 1000 pts par exemple là où l’Arminger sera toujours « gérable ». 

  12. il y a 10 minutes, Corex45 a dit :

    Biensur que si c'est comparable, taille fig, rôle,

    14ps le warglaive, affilié à une maisonnée type Krast il relance les touches (et toutes) le strata krast permet de faire des touches supp sur 6. Son arme a 2 profils, tu peux advance et tirer avec, même charger avec le strata "full tilt"...

     

    Pour moi c'est bien mieux qu'un GMDK dans un rôle similaire, la chasse au gros !

    Le Warglaive touche sur 3+ avec son arme F12, le GMDK pour du F12 il va taper à -1 donc 3+ aussi... 8 ps de mouv, certes une save à 2+ 5++ mais il a qu'endu 6 contre 7 le warglaive.

     

    De ma fenêtre, le GMDK va tanker un peu mieux que le Warglaive mais niveau mobilité offensivité (Tir/Cac) le Warglaive est devant.

     

    La comparaison est pour moi pertinente et la différence de point est juste un fossé.

     

    Tu peux compenser le manque de mobilité par la Fep, tu peux mettre la relance des charges sur le GMNDK. La force 12 n’est pas toujours nécessaire surtout si comme tu dis tu tapes sur du gros (endu 7+) ! L’espadon marche bien sur le GMNDK. 

     

    Comme tu dis, le GMNDK va mieux tanker et je pense que c’est très important vu la létalité de la V8. 

    En revanche au tir y’a pas photo je te l’accorde mais à part pour de la saturation, le GK c’est nul au tir...

  13. il y a une heure, Corex45 a dit :

    Je suis content pour toi si tu es toujours motivé à les jouer.

    Quand tu compares un GMDK et un Warglaive IK, tu te poses pas la question existentielle "Mais pourquoi ?!"

     

    Ce codex n'est pas inconnu en compétition PetitPierre, il est peut être inconnu en narratif car on ne s'adresse pas à la même communauté de joueurs.

    On s'amuse en narratif, super

    En jeu égal, c'est tout le contraire.

     

    Quand on débat d'un problème, il faudrait peut être faire la différence entre le jeu Narratif (qui n'a rien à voir en terme de règle) et le Jeu égal (qui préoccupe d'avantage la communauté ici présente).

    Ca serait bien de ne pas mélanger qu'on puisse avoir des arguments qui tiennent la route.

     

    Je suis d'accord avec toi, en narratif, y a pas de débat c'est FAT de spam les pouvoirs... Mais c'est pas le problème qu'on essaye de résoudre depuis la création de ce sujet !!!!!!!

     

    Mouais, je ne sais pas si la comparaison a l’Arminger Warglaive peut se faire ou même aux IK en règle générale... c’est pas vraiment le même contexte. 

    Mais sinon sur le papier, il n’a qu’une 5+ invu contre le tir, il ne sature pas au tir, il ne fait pas de psy. Il est 3+ 3+. Il ne fournit pas de relance nativement. Il ne peut pas fep. Bon il ne vaut que 160 points et tire fort certes mais c’est pas hyper fiable non plus. De toute façon c’est ce qu’il manque aux GK, un moyen d’avoir un peu de PA et de force au tir...Notre psycanon est une grosse blague. 

  14. il y a 26 minutes, Corex45 a dit :

    Des solutions tactiques, on en a eu des pelletés, on récupère miette par miette à chaque Bigfaq/CA, et ca reste toujours liquide. Car au final, des modifications concrètes propre aux GK, il y'en a pas eu depuis ... euh... la sortie du codex.

    Ok on est un codex d'appui mais même en appui c'est peu viable.

     

    Moi ca me fait rire ces podiums, faut voir aussi le niveau des joueurs, les listes qu'il a affronté et le type de tournois, dur/mi mou, liquide, flaque de merde ?

    Ca plait pour les parties narratives ? Ok c'est vrai c'est bien quand tu peux spam le Sanctuaire !! Mais en jeu égal, quelle bouse...

    Je vous le dis haut et fort, j'adore mes GK, c'est mon armée de coeur mais je suis scandalisé par ce laché de leste répétitif !

     

    Il y a eu des efforts, la règle bolter discipline, le vol pour les interceptors, le +1A en charge, la baisse des points du CA2018 (qui a été superbement mise en avant par GW mais quelle flop en fait...) Mais quand toutes ses petites choses sont aussi ajoutés aux autres codex SM, en gros tu restes au même stade qu'avant.

     

    C'est trop borderline, dans le sens où la moindre erreur te coûte très chère alors je passe mon tour pour cette édition V8.

    C'est pas faute d'avoir essayé de se sortir les doigts du derch avec ce codex, il suffit de remonter un peu le sujet pour comprendre.

     

    Ahah, je vois que tu les aimes beaucoup tellement il y a du sel dans tes phrases :) 

     

    Le podium dont je parle c’est en milieu dur, c’est tout ce que je sais.

     

    Je te trouve dur :)

    En allié y’a moyen de faire un petit Avant-Garde pas degueux qui spam de la BM (cf liste Russe a l’ETC) ou même une patrouille avec nos unités far (interceptor, dread sous visee). Il y a d’ailleurs une liste Astra/GK qui marche bien en format 169. 

  15. il y a 25 minutes, Muaddib a dit :

    En même temps si tu sors tes GK faut clairement que tes adversaires jouent le jeu d'une liste semi-croustillante, sinon c'est même pas la peine...

    Et globalement ton vdd a raison, on est bien protégés contre le psy, qui reste la principale source de BM dans la grande majorité des codex.

     

    Franchement, je vous trouve pessimistes :)

    A force de pleurer partout qu’on est à la traine, on est moins représenté, on se décourage plus vite après une défaite et du coup c’est dur d’avoir un avis objectif.

    Je pense surtout qu’on a pas le bon style de jeu.

    Apres avoir testé pas mal de truc, je nous trouve de plus en plus jouable. Je parle pas d’un top codex mais en tournois y’a largement moyen d’etre Dans la moitié haute ! 

    On est encré dans une image d’alpha-strike alors qu’en réalité il faut jouer ultra safe, ne pas vouloir aller au corps à corps à tout prix et surtout jouer les objos. 

    Certaines de nos entrées notamment les interceptors sont hyper forts sur les scénarii ETC de par leur mobilité. 

    Il y a de plus en plus de bloquants sur les tables, ce qui favorise nos TP et visée astrale et les BM ont la part belle en se moment avec le spam d’invulnerables. 

     

    Il il y a une liste irlandaise qui a fait podium sur un gros tournois en jouant

    - 2 GMNDK

    - 3x5 strike

    - 25 interceptors (2x10  + 1x5)

    - Kaldor 

    - 3x5 purgations squad

     

     

  16. il y a 7 minutes, PetitPierre a dit :

    les vehicule ne peuvent pas lancer de sort ? le pilote n'est pas un GK  ?

    il faut toujours passer par le sort d'un pietons à coté ? 

     

    et oui, les paladins en 4++, ca fait du dégat ! 

     

    Bah c’est écrit sur les datasheets qui peut et qui ne peux pas. Chez les GK, en véhicule,  tu as uniquement les GMNDK et les Dread qui peuvent lancer des sorts.

  17. il y a une heure, Corex45 a dit :

    Un land raider ne peut pas lancer de sort, ce n'est pas un Dreadnought.

    Mais il peut bénéficier d'un Portail/Visée astrale via un autre lanceur.

    J’en profite pour rebondir, vous pensez quoi du LR ? 

     

    Que ce ce soit en canon laser ou en foamestorm (Reedeemer), ça peut être marrant si on le tp. Mais est ce que c’est pas cher payé pourquelque chose a de grande chance d’avoir un impact un seul tour, alors que nos points sont si précieux ! ? 

  18. Le 28/08/2019 à 14:22, Corex45 a dit :

    Personnes pour tenter des choses avec un Land raider Redeemer avec des flamestorms à 12ps ?

    J'y retrouve de l’intérêt à cette variante.

     

    D'ailleurs je suis en train de construire une liste avec lui avec un ou deux GMDK en Incinerator.

    En format 1500, 238pts le Redeemer 10ps de mouv, 16PV, E8, Svg 2+ avec la Gate il pourra cramer des choses direct :)))

    Je le trouve presque mieux qu'un GMDK  pour un prix quasi identique !

     

    Cest 284 pts a poil je crois ! 

     

    Du coup tu as testé ? 

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