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Castor2lxtrem

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Messages posté(e)s par Castor2lxtrem

  1. Ça y est le WTC propose ses premières tables !

     

    https://drive.google.com/file/d/16781URs-l3ED-Kb6NLBcS1qzobbXAYr6/view?usp=sharing

     

    Honnêtement, je trouve leur truc vachement bien fait et ça fait plaisir de voir qu’ils ont joué avec les Catégories/Traits sans que ce soit ni pauvre, ni trop compliqué. 
     

    Résultats on a globalement des tables bien chargées et beaucoup de bloquant !! 
     

    Vous en pensez quoi ? 

  2. il y a 12 minutes, Lloth13 a dit :

    Par rapport au psy et à la satu.
    C'est 2 mortals par escouades très facilement dans la bonne tide. Sans compter que c'est 20 tirs de F4 les 100 pts.
    Ou bien c'est du MSU en 2+ qui peux facilement passer en -1 touche, peu importe où ils sont (avec les nouvelles règles de couvert dense).
    Ca a autant de tirs que les totors et ça fep tout autant.

    Les interceptors ignorent les ennemis sur leurs routes et permettent une alpha strike T1, et pour compléter l'alpha strike T1, bah t'en fait une T2 avec les strikes squad. C'est moins cher et ça fep tout pareil, c'est l'histoire du double effet kiss cool. Les interceptors nettoient dès le T1. T'as les strikes qui arrivent T2 qui font tout pareil.

     

    Pour le coup, le GK est bien le seul des marines qui profite à fond des mini-marines, et il est également très bien placé dans une meta élite puisqu'il regorge d'arme à dmg multiple, que ce soit de base ou par strata. Et on n'a jamais vu une armure arrêter un smite. Et enfin, il a également des patrons qui font le taf.

    Il n'est pas invulnérable pour autant, un BA ou un WS qui prend l'init de la partie te découpe aussi, et le sista qui ignore la PA-1 et -2 est aussi du genre bien relou. Le GK n'a pas fondamentalement changé en V9. SI le totor n'a quasiment pas monté en points, la strike reste tout aussi intéressante.
     


    d’acc merci pour l’analyse. En faite, je te demandais à quoi tu comparais les Strikes mais à priori, tu parles des totors :)

     

    Ce week-end je vais tester

    Kaldor

    Librarian

    Brother-Cap

    GMDK incinérator/psilencer lourd

    2x5 strike 

    1 purgation squad

    3x5 interceptor squad

    1 dread vene de tir

    10 paladins 

     

    En double patrouille. 

  3. Il y a 1 heure, Lloth13 a dit :

    Perso, je pense que le blast sur des d6 sans pa, c'est surfait. ?


    C’est toujours un petit boost, perso je suis abonné au 1 sur mon dread ! (=> Goulag régulièrement (comme son copain le Vindicare d’ailleurs :p).

     

    Il y a 1 heure, Lloth13 a dit :

     

    Les escouade de marine mono-PV reste pour moi une meilleur


    Par rapport à quoi ?

    Je me voyais bien limiter le nombre de strike (2 pour deux patrouilles) pour favoriser les interceptors (plus de mobilité, shunt, pas de problème pour traverser les tables chargées) qui me semble bien appropriée aux différents scenarii. 

  4. Bah alors les copains, vous vous êtes tous perdu dans le Warp ?

     

    Personne ne theorycraft sur nos petits gris ? 
    Mes avis sur cette V9 (je joue ce week-end pour test):

    - Le blob de paladin va devenir un must have dans le sens où il va devenir primordial d’avoir une grosse empreinte au centre de table. Bien buffés (Sanctuaire, physiologie transhumaine, cuirasse de résilience) dans un décor ou pas loin, ils vont être sacrément reloux à tomber. On associe à ca la possible mobilité avec les portails, le damage output avec munition psy et le mot clé INfantrie. Ils feront un parfait « lookout sir ». Je bave devant eux !! 

    - Un possible retour du GMDK, qu’on ne voyait plus trop post PA mais que le mot clé VÉHICULE (Tir au cac et plus de malus arme lourde) rend particulièrement intéressant. 

    - Un possible retour des assassins dans nos listes. 
    - Le dread vénérable de tir (Canon laser jumelée, lance-missiles) : on va pouvoir les jouer par deux !! Le premier sous visée astrale et l’autre à qui on peut faire édit impérator sans malus ! ! Le lance-missile passe blast et sera super intéressant sous visée astrale. 
     

    Voilà ce qui me vient pour le moment. 
     

    Je suis preneur de toute discussion, avis de votre part ! 

  5. il y a une heure, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    Va falloir tester de toute manière oui.

    Les wraithguards je les vois bien par 5 Max. Les d-scythes profitent très bien par exemple dû colère des morts pour être quasi en full reroll, les canons sont bien en artisan expert. 
    Les seuls wraith que je vois pas trop joués sont les wraithblades épées qui sont devenus bcp trop chers, le Wraithknight qui n’a aucune synergie au niveau des détachements et les Hemlock que je trouve terriblement chers pour ce qu’ils font désormais.

    Apres pour moi le plus compliqué c’est que ça va coûter du pc, car pour moi faudra partir sur deux détachements pour avoir accès aux traits de vm qui vont bien avec chaque unité de wraith.


    Si tu prends une patrouille en plus, ça fait toujours 10+ 5 + ceux qu’on pourrait regagner. C’est quand même pas mal !! 
     

    Je comprends pas pourquoi le Hemlock a pris si cher... C’était déjà pas foufou... Sinon concernant les Wraithguard en faux, tu ne trouves pas la portée un peu juste ? Tu les embarques dans un serpent ? 

  6. Il y a 4 heures, CervusHammer a dit :

    Ca m'intéresse. Non pas que les Arlys en tant qu'armée m'intéresse mais parce que j'aime bien leurs figurines mais je ne veux pas avoir à construire une armée complète monocodex avec eux, faute de choix d'unités.

    Quelle serait ton type de liste cw/arly ? (et quels achats arly ça suppose?)


    Sa liste est détaillée ici :) :

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/273617-arlequins-craftworld-nouvelle-liste-agressive/page/7/

  7. Il y a 12 heures, IchiroRyu a dit :

    @Kielran Salut au passage ! désolé ! 

    C'est surtout car j'ai une liste Eldars v8 et j'ai chercher à la faire basculer en coût de points V9 mais je t'avouerais que même avec toutes les différentes fiches à gauche à droite , je me suis complètement mélanger les pinceaux, du coup j'essaye de recalculer ma liste mais je comprend pas le principe des armes déjà équipés à 0 ^^ je sais pas trop comment l'expliquer mais bon ^^ merci en tout cas pour le tableau j'essayerais mais c'est pas gagner XD

     


    Hello,

     

    C’est pas trés compliqué, dans le tableau que Quenthelbaenr a diffusé avec les coûts en points, tu pars du principe que tu payes tout :

    - Tu prends le coût en point de chaque fig (celui-ci inclus la plus part du temps l’équipement par défaut mais tu t’en fiche).

    - Tu payes tous les équipements en te référant au coût des équipements dans le même tableau.

     

    Normalement, les équipements de base sont intégrés donc ils sont à 0 dans le tableau et les options sont payantes donc tu rajoutes au coût de la fig. Tu te prends pas la tête : coût fig + coût équipement. 

     

    Voilou :) 

     

  8. il y a 27 minutes, Agabdir a dit :

    il me semblait aussi que le thunderfire avait bien besoin de ce genre de boost pour revenir sur les tables...

    12 tirs garantis conte une escouade de 6 ou plus. Adieux teneurs d'objectifs de found de cour...

     

     


    Au vu des leaks sur les coûts en points, il prend une sacré claque. Genre bien 50 points en plus ! 

  9. il y a 21 minutes, PiersMaurya a dit :

     

    Pas d'après la règle justement. Elle dit :

     

    When an attack made with a melee weapon wounds a model that is receiving the benefits of cover from this terrain feature, add 1 to the saving throws made against that attack unless the model making that attack made a charge move this turn.

     

    Mais l'encadré en dessous dit :

     

    +1 to saving throws against melee weapons unless model has made a charge move this turn.

     

    Les deux se contredisent, le premier dit "si tu subis une attaque d'une figurine au CAC tu ajoutes +1 à ta sauvegarde, sauf si la figurine attaquante a effectué une charge" le second dit "+1 à ta sauvegarde contre les armes de mêlée à moins que la figurine (sous entendu ciblée) ait fait un mouvement de charge ce tour-ci."

     


    Édit : après relecture je suis d’accord avec toi sur qui a le bonus du couvert mais je ne trouve pas que les deux phrases se contredisent  

  10. il y a 1 minute, Werhner a dit :

    Tiens j'allais dire la même chose que @Le-Captain. Je confirme, la différence dice/die est très relou quand je joue en Albion.

     

    Après on est à facilement 50 pages de spéculation inutile pour cause de mauvaise compréhension de l'Anglais, on va pas s'arrêter en si bon chemin.


    Et puis tout ça a été clarifié. ils ont déjà répondu en commentaire qu’ils parlaient bien des résultats de dé et non du nombre d’attaques.

  11. il y a 18 minutes, Loishy a dit :

    Je comprend vraiment pas tout les cout en points. J'ai l'impression qu'il ont augmenter sans trop réfléchir. 

    Y a le cas tactique / Intercessors. Mais pas que :

    - incursor 1pts de plus que l'intercessor. Pour la dose de règle spécial qu'ils ont, ça me parait abusé. 
    - les armes lourd prenne -5 points par rapport à la V8 si elles sont sur de l'infanterie, cool. SAUF le Bolter Lourd, qui reste à 10pts et passe à 15 sur les véhicule. 
    10 pts 3 tirs F5 PA-1. Quand tu vois ce qu'il y a à coté, c'est 
    incompréhensible. 30 points le BL jumelé sur un véhicule. 20 points le CA simple. Y a pas un problème ? 


    Les armes sur les véhicules coûtent plus cher car il n’y aura plus le malus pour tirer à l’arme lourde et elles pourront tirer au cac. 

  12. Le strat semble s’appuyer sur le fait de « Fall Back » du coup on dirait que c’est une façon de battre en retraite de plus. Mais du coup je ne vois pas bien l’intérêt dans ce cas là.

     

    edit : ok j’avais zappé l’info comme quoi on peut passer à travers, c’est contre le circle. 

  13. il y a 8 minutes, Dopeulien a dit :

    A prendre en compte, tu as les bonus / malus limité à 1 maintenant. Ça va se voir sur les détachement en Alaitoc.

     

    Moi qui voulait faire des spectres avec -3 :)

    Autre élément que j'ai retenu c'est que les Wraithlord (monstre) pour se déplacer et tirer avec des armes lourd sans malus.


    Et qu’ils pourront utiliser les lance-flammes au corps à corps s’il se font click. 
     

    Je crois que les avions n’étaient plus forcément joués en alaitoc, le trait ignore cover étant pas mal du tout. 

  14. Hello les copains !!

     

    Je lance ce petit sujet pour commencer à discuter de ce qu’on sait sur la V9 et comment ça va impacter nos listes.

     

    De mon côté, ce qui me marque le plus c’est le surcoût en CP des détachements supplémentaires.

     

    Ca va impacter directement notre nombre de QG et donc de psycker. De même, on payera cher l’optimisation de nos traits de VM avec le multi-détachement. On dirait qu’il va falloir se spécialiser là où avant c’était une armée polyvalente avec des unités spécialisées. 
     

    La règle de ciblage des persos va aussi nous causer des soucis. 

  15. il y a une heure, QuenthelBaenre a dit :

     

    Je joue des Shining Spears qui grâce au psy arrivent à des aberrations du style

    Invu au tir 2++ avec 2 rerolls

    mouvement de 32"

     

    ça c'est fort/con (comme vous voulez)

     

    Mais à côté de ça il y a 90% des unités de cac qui sont...pas bien...

    Le problème à prévoir c'est qu'en buffant ces 90% d'unités de cac pas très bien...les unités de cac déjà outrageusement fortes le seront encore plus et vont dicter la loi sur les champs de batailles.

     

    à suivre


    Et en plus tu peux rajouter Chance ! ? 

     

    Pourtant, on aimerait bien un petit up de nos cher Scorpions qui a pourraient bien coller avec cette V9 ! 

  16. Hello les copains ! 

     

    Comme vous dites, ça promet de beaux jours à nos GMDK et Dread Vene sous visée astrale!!

     

    Concernant les armes à blast, on a de toute façon jamais été bien servis en véhicule... notre meilleur armes contre les hordes reste la saturation du Storm Bolter.

     

    Sinon dans les rumeurs qui circulent, ça parle d’un up du marines de base. Espérons qu’il se confirme et qu’il impacte nos petits gris.

     

    Sinon, les armes à blast ça sent pas bon pour nos pack de 10 paladins. Je penses qu’il faudra jouer en msu escarmouche dans les décors et les gros pack en fep/réserves pour des points bien précis. Finit l’occupation du centre de table avec nos paladins tout buffés.

     

    Par contre on va récupérer du cp à Max. Entre le sort pour en gagner à chaque tour et celui gratuit à chaque tour ça nous assure un Munition psy/autre nom à chaque tour :) 

     

    Point embêtant, on va devoir choisir nos QG avec soin, on en aura plus beaucoup, donc moins de sort du PA aussi.

     

    Moi, je pense que les GMDK/relique  et la tide de corps à corps ont de beaux jours devant eux avec les tables bien chargées. 

  17. Il y a 3 heures, Xenomorph a dit :

    Hello.

     

    Amha, il y a plusieurs points à retoucher sur cette mouture finale. 

    Etant au taff, je détaillerai mes pistes ce midi ou ce soir.

    J editerai mon post

     


    Ça marche merci ! 
    Voici la dernière version

    Révélation

    DETACHMENT : Éclaireurs - Hunters of Ancient Relics / Hails of Doom
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Spiritseer(1*55), -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu, -PSY- [Codex] Protection / Spoliation, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude [55]
    FA1 : 9 Shining Spears (60 + 6*20), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10), Pilote Émérite [272]
    FA2 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0),  Eclateur laser(7), Barrage Plongeant [65]
    FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234]
    Total detachment : 626

    DETACHMENT : Bataillon - Warding Runes & Children of Prophecy
    HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Fatalité, -PSY- [PR] Volonté Concentrée [132]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*60), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Célérité / Entrave, -PSY- [PR] Orbe Broyeur [62]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Vouge énergétique(4), Bouclier Miroitant(5), Défense [61]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  2 Catapulte shuriken Avenger (6), Défense [58]
    Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
    Total detachment : 373

    ARMY TOTAL [999]
     

     

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