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Warhammer Forum

helmut+56

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Tout ce qui a été posté par helmut+56

  1. Lemmy for ever ! Merci pour les retours, j'espère que Torquemada et Klovis vont se sentir à leur aise pour brûler de l'hérétique avec ce gang. J'espère bien faire un Overkill avec cette nouvelle croisade. Par contre pas de peintures prévues pour eux dans l'immédiat. Je me les réserve pour le moment où j'aurai atteint un bon niveau. Je vais certainement repartir sur de grosses figs types Zerk Scavvies pour mieux maîtriser la technique. Et perso je m'amuse plus à convertir. Prochaines conversions, un complément à mes GreatSwords. Et peut-être les règles pour mes Écorchés.
  2. Petite question nouveauté, indirectement lié à Necromunda. Est-ce que GW a prévu une ressortie des Servitor de 40k et de l'Inquisition ? Sinon question de règles, dans House of Faith il ya la grenade à gaz qui a comme trait : Explosion (*) Ça correspond à quoi le (*) ? Je connaissais les gabarits 3" et 5", comme toutes explications, il ya "reportez-vous au livre de règles" qui évidemment ne fait pas mention du (*). Si quelqu'un à la réponse...
  3. Merci. Si ça peut rappeler de bons souvenirs, et aider certains à se lancer dans la conversion, ça me fait plaisir. Sinon pour ceux qui ça intéresse, j'ai terminé la traduction de House of Faith et j'ai donc changé quelque points : - principe de croisade lorsqu'on monte son gang - Vougue tronçonneuse reste une arme de CaC basique - le Dévôt fait son retour avec les règles de la V1 adaptées - l'Archi-dévôt revient aussi en super-chef Cawdor & Rédemptioniste - les Flagellants deviennent les brutes Rédemptionsites - l'introduction du Mortifer - le casque enflammé - complétement ignoré par GW dans les règles mais sur-exploiter sur les figs. N'hésitez pas en MP.
  4. En bon joueur rédemptioniste V1, j'attendais avec impatience la version V2. Je reste mitigé, un peu par les figurines mais surtout par les règles. Pour les règles je vais remanier pleins de choses si ça en intéresse certains. Pour les figs voici ma version. Tout d'abord, les kits sont assez faciles et agréables à monter, et en travaillant un peu, vous pouvez facilement faire basculer les armes d'une main à l'autre. Pour les conversions, j'avais 2 boîtes de rédemptionistes + 1 de flageallants + 1 d'arco-flagellant + les têtes Cawdor FW (pas utile en fait). À noter que j'ai couper toutes les grilles à l'arrière de leurs têtes. Je trouvais pas ça très heureux. Voici une manière de se passer des têtes FW. Vous ne gardez que le masque, coupez les cheveux, green-stuff et voilà. C'est aussi une autre proposition facile à réaliser sur la base des boîtes de base, sans ajouts de bits. À noter que c'est une référence à une fig V1 Pareil, ma version V2 d'une fig de la V1 Une bannière, avec un passage d'arme de gauche à droite. La partie la plus amusante, la création des flagellants, timidement amenés dans les nouvelles règles et que je vais transformer en équivalent prospect dans mes règles. Le dévôt kamikaze ou un prisonnier ayant été touché par la lumière divine ? Un autre dévôt, il va aussi falloir que je retouche leur règles. Lui est aveugle donc en terme de sécurité... Servo-crâne enflammé sur la base de la bannière du chef Photo de groupe de mon gang V2 - celui de la V1 est 3 fois plus populeux, ce qui me permettra de piocher dedans en cas de besoin. Désolé pour la qualité des photos. Sinon la boîte de base offre pas mal d'options en plus de celles du guide de montage. Pour les fans de la rédemption ou même de l'inquisition, il ya vraiment moyen de s'amuser. Je regrette toujours qu'il n'y ai pas eu 8 figs comme pour les renforts des autres gangs. Par contre, point de détail étrange mais rentable, il y a 10 socles par boîte. Pourquoi ? Peut-être que GW s'excuse d'avoir amoidri la force des porteurs du message de l'Empereur ?
  5. Ça poutre, tout simplement. Excellente idée, réalisation au poil.
  6. Pas de quoi. Les van saar ont des règles, par contre les ratskins pour l'instant à part quelques mises à jour perso, rien d'officiel. Alors pour le 1.) c'est au choix. Avec le livre "gangs du sous-monde" tu pourras jouer les 6 gangs de base (chef / champion / ganger / kid + bête et brute) ce qui est largement suffisant. Par contre avec les Houses of / Codex de gang - tu auras les règles spéciales / la compétence dédiée / la personnalisation appronfondie des persos / les alliances / les prospects + le nouveau champion... À dire vrai - c'est des règles en plus - pas toujours jouables facilement. Pour de l'initiation en vue d'un potentiel aggrandissement - prend le livre de règle + gangs du sous-monde et joue Van-Saar Vs Escher. Investissement limité - à jour et suffisant pour un début. Regarde sur les sites d'autres revendeurs - type hobbymax / descartes / voir même les grandes enseignes type cultura - ils ont peut-être encore les livres en français.
  7. Ça dépend comment tu te places. La différence est notable mais, pas assez si tu vises une certaine économie et que tu ne pars pas dans une optique de dépenses. Par contre, les 2 gangs de base Escher et Goliath sont très mal équilibrés dans la boîte Underhive. Et ce sera une plaie à jouer pour celui qui héritera des Escher. Donc pour initier quelqu'un, soit tu lui laisses les Goliaths, soit tu investis dans un autre gang, plus équilibré (Orlock ou Cawdor) Et dans ce cas tu es soit obligé d'acheter : 1- les House of (les codexs dédiés à chaque gang - tout en anglais) - pas sûr de la rentabilité sur le court terme si le jeux ne vous emballe pas 2- le livre "gangs du sous-monde" - où il y aura la base de tous les gangs - largement suffisant pour jouer tous les gangs de manière assez complète
  8. J'avais une question. Est-ce que je suis le seul à avoir remarqué que les nouveaux champions Orlock et Goliath sont des grossissement homothétique (1/8e) des figs de base hors mains et têtes ? Qui, plus le temps passant, rend un effet assez bizarre, particulièrement pour les Orlocks (dont même le fusil est démesuré) avec l'ensemble des figs.
  9. Mais n'hésite pas, ça reste l'un des gangs les plus marrant à jouer - entre les rats / les vougues tronçonneuses / le nombre / l'arbaléte / la brute... Et pour la brute, passe ici : https://artelw.com/Tattered-Brute-p174744247 - largement au niveau de FW voir meilleur. Sinon pour en revenir aux règles des points de foi, ça ne marche pas du tout comme pour les sœurs de batailles : Ils se gagnent par nombre de cawdors debouts sur la table - chacun = 1 lancé de D6 et si 5 ou 6 = 1D de foi. À utiliser, si j'ai bien compris, avec l'activation d'un combattant, il peut si il veut faire une action de foi (gratuite) en prenant 1 ou plusieurs dés dans le pool de dé foi. Par exemple si le résultat doit être de +4 - 1D6 de foi devrait suffir / si c'est +11 - peut-être que 3D6 de foi serait plus prudent. Après les gains obtenus par les actions de foi ne sont pas fo-folles non plus (ce qui est normal à moins de déséquilibrer le jeux). Pour moi ça rajoute encore une nouvelle étape au jeux qui est déjà assez chargé. Ce nouveau House of n'est pas mal mais, ils ont quand même bien taillé dans les spécificités Rédemptionistes, sans rien ajouter aux Cawdors. - le choix entre la horde et la croisade n'existe plus - le dévot n'existe plus - tout comme la règle "frénésie" - l'archi dévot disparu - les règles de "repentir" / "haine sacrée" à la trappe - "inspiration" disparue mais, on peut considérer que les points de foi la remplacent Il n'y a pas d'intérêts particuliers à faire un gang mixte, les caracs et compétences sont quasiment identiques, le Cawdors a naturellement plus de choix dans les armes, hormis l'exterminator et l'eviscerator, à noter qu'ils ont retiré la vougue au ganger (autant dire que je m'assoie sur cette règle)... Quant aux règles Hors-la-loi, elles sont, de manière générale depuis le début, beaucoup moins contraignantes qu'avant. Ça a ses avantages surtout pour le Hors-la-loi, et ses défauts, par trop permissifs en un sens. Bref un gros moui - ça donne les bases, après je vais proposer ma version. À noter que GW n'a pas, comme d'habitude, relu son contenu, il ya plein de coquilles partout et des règles pas claires. Le bourreau (fig FW) doit, par exemple, suivre le "Path of Zealot" pour ses article de foi - hors ce "path" n'existe pas.
  10. Pour compléter le retour sur le livre House of Faith et les nouvelles règles. Il ya un total de 8 profils pour monter un gang - chacun ayant ses caractéristiques et spécificités propres. 4 cawdors : Gardien des mots (chef) / Fanatic (champion) / Frère (ganger) / Ramasseur d'os (juve) 4 rédemptionistes : Prêtre (chef) / Diacre (champion) / Frère (ganger) / Zélote (juve) À noter que c'est le premier House of où il n'y a pas de prospects Chaque gang à sa bête exotique : Sheen-bird (cawdor) / Chérubin (rédemptioniste). Par contre les rédemptioniste n'ont pas de brute particulière, le Stig-Shambler ayant l'air vraiment purement Cawdor. Ils ont par contre le droit à 2 Hanger-on pouvant réellement prendre part à la bataille mais uniquement pour les Hors-la-loi et sans gains d'XP : - le prêtre de la Hive - permet d'augmenter les dés de foi - Flagellants - permet d'éviter la covalescence d'un ganger mais, ce n'est pas très intéressant. Je pense que personnelemnt je vais en faire un prospect en gardant les caracs et modifiant ses compétences. Alliances : - Corpse Guilde / Rogue Factoria (criminel) / House Ko'Iron (noble) Et le gros des règles vont à la piété, nouvelle compétence, et les points de foi qui se gagnent avec des actions, des persos, les chérubins, des icônes... Ça permet de faire des actions durant la partie durant la partie. Il va falloir que je lise plus en détails.
  11. C'est un rien classieux tout ça.
  12. Comme l'avait dit assez justement un des membres de cette discussion, GW ne semble pas trop vouloir faire de pub sur les rédemptionnistes. Le parallèle a toujours été fait avec le KKK, rarement avec la source d'origine (les processions religieuses de la semaine sainte en Espagne), et en ces temps de wokisme et autre pudibonderies, GW a sacrifié les rédemptionnistes sur l'autel de la tranquilité. D'où les têtes sans capuches, cheveux apparant, le format réduit à 6 figs pour un gang icônique, et le parallèle fait avec les sœurs de bataille et pas avec l'Inquisition... Bref les vrais perdants, restent les Cawdors. Quant aux photos de grappes, il me semble que GW, ne les présente pas toujours dans les premières semaines, et les rajoute après. Je mettais fait la même réflexion sur les Van Saar. Brexit, droits de douanes.
  13. J'aime toujours les conversions, surtout quand elles ne sont pas en green-stuff + carte plastique + métal + autres, parceque ça permet plus facilement à tous de se les réaproprier et d'en faire sa version. En tout cas, le reste de ta production suit et c'est bien fait.
  14. Ouh damn !!! Tout green-stuff ? La claque.
  15. Il ya toujours des logiques dans les sorties. Effectivement celle de bouche-trou existe - mais à long terme ça ne tient pas. Tu noteras que chez FW : - tous les aventuriers communs sont finalement sortis de manière quasi-régulière depuis 2 ans (sachant que c'est vraiment accessoire en partie) - les dramatis personnæ ont représentés leurs 10 premières sorties, et celà s'est vite accompagné de Book of Peril (gang venators) et la sortie de Kal Jericho chez GW. Et au passage tous étaient déjà dans les livres de règles. - toutes les sorties des 6 maisons s'accompagnaient toujours dans le mois suivant des kits d'armes et de têtes Hors 6 mois avant les "Houses of", FW a commencé à devenir erratique, et dans le calendrier de ses sorties, et dans leur nature. Là où, la gamme plastique (hors COVID) est régulière et logique, même si surprenante (ce qui est bon). Mais, quand GW commercialise les House Of, ils ne s'arrêtent pas au milieu des 6 maisons pour sortir une boîte d'un dramatis quelconque qui n'est même pas dans les livres et dont on doit télécharger les règles. Alors comme FW est réellement celui qui suit le jeu, on peu comprendre qu'ils donnent plus de temps au plastique et que la résine ce soit pour combler. Mais quite à combler, pourquoi ne pas commercialiser par tranche (les kits d'armes / les brutes / les bêtes...) comme au début. Pourquoi des renforts Orlocks et Eschers sans intérêts particuliers (ni en figurines, ni en jeux), mais pas Cawdors et Van Saar ? Pourquoi UNE guilde ? Et donc est-ce que la Rebel Lord serait un cas unique ? Je ne sais pas, logiquement non (vu la quantité de figs à vendre), sur l'expérience oui, puisqu'elle est vendue comme Dramatis. Pourquoi la bête Goliath et Escher mais pas les autres ? Pourquoi une brute ? Etc... Quoique tu en penses il y avait une logique (déjà commerciale), et elle a été perdue, peut-être par la multiplication des jeux spé, peut-être par une restructuration des effectifs... Au passage, FW n'a rien sortie, toute gamme confondue, pendant quasiment 1 trimestre alors qu'avant c'était environ une sortie par semaine. FW a relancé son site avec LOR sans qu'il n'y ait vraiment d'événement autour et, Heresy (qui était son cœur de vente) semble s'arrêter lentement. Bref si des lecteurs ont plus d'infos, qu'ils les partagent, c'est le but d'un forum.
  16. La jambe a effectivement l'air plus longue - certainement pour caser tout le travail de la jambière. J'ai l'impression que le cervo-crâne de droite lui refait son nœud dans les cheveux. Si c'est ça - c'est inutile mais très marrant, il en faudrait plus des idées comme ça. Un nouveau concept : le cervo-make-up. Bordel à tous les étages de la ruche.
  17. https://www.warhammer-community.com/2021/05/11/underhive-informant-shes-rich-refined-and-incredibly-deadly/ FW commence la sortie des alliances criminelles (Rebel lord). Le haut est très réussi - la pose des jambes - moyennement convaincu, mais elle reste plutôt réussie. Encore une fois - une Guilde, un dramatis, un truc inconnu, un criminel = cohérence zéro.
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