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ledecharne

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  1. ledecharne

    Le Fair-Play à 40k.

    Par essence, jouer à 3 à un jeu d'opposition est bancal. De plus, en cas de litige entre 2 joueurs, le 3° joueur met toujours une pression psychologique aux autres (et ce meme involontairement par sa présence ou plus directement). Le scenario et convention de la partie n'était pas explicite (et visiblement pas implicite, genre ça fait 10 fois que vous jouez ensemble). Sans parler de fair-play, de regles ou quoi, tu as déjà tout pour que la bataille soit frustrante pour au moins 1 des joueurs (et là visiblement c'est toi).
  2. Une patrouille WE est pas très chere si tu voulais déjà mettre une troupe de Zerks. 2 équipes de Berzerks super opé, et 2 champion low cost.
  3. Je voulais revenir sur le profil de Mortarion : Primarque de la death guard : il peut s'appliquer son bonus à lui meme, et vu qu'il tape bien, ce ne serait pas completement gaché. Toxic presence : vous noterez "contagion abilities" le pluriel montre plusieurs effets de cette règle (soit divers malus soit BM et malus, soit effet sur FeP, invocation, ...). Bref, une règle probablement "riche" en effet. Je partage un avis au dessus sur le fait que ce sera limité à une armée full death guard et mettre le début de la fin aux soupes chaos. Bubonic astartes : Ce mot clef laisse penser qu'il aurait une possibilité d'avoir des équivalent de chapitres successeurs (Fluffiquement, des chapitres renégats qui se vous entièrement à Nurgle voire qui prete allégeance à Mortarion en gardant une indépendance). Pour l'affreusement résistant, on n'a pas le détail de la règle, cela pourrait passer à FnP 6+ mais ajouter autre chose genre jamais blesser sur un résultat 2, ou FnP à 5+ sur les BM, ou éligible à certains stratagèmes.
  4. Je suis désolé mais il me semble qu'il y a une erreur sur le dernier, je pense que l'expression est : -> pour 3 dégâts, P(X>0)=1-[(5/6)^3+3*(1/6)(5/6)^(3-1) Soit 7,4% de chance de survie sur du dégats 3. pour tuer un PM (FnP6+, 2PV) pour résumé, il faut : 2,40 blessure degat 1 1,44 blessure dégat 2 1,08 blessure dégat 3 La version à FnP 5+ serait assez ignoble, à calculer
  5. Je mettais 7 pv max/phase c'est pour le coté fluff Nurgle, rien de plus, ou alors il va monter à 21 PV (ce qui n'est pas non plus exagérer).
  6. Créer son armée en terme de règles, on est plusieurs à l'avoir fait, le plus dur est d'être innovant dans le style. A l'instar de @Dark Sensei, je fais un peu d'auto promo avec mes codex V8 (toujours utile pouir piocher des idées) : Des Flics de l'Imperium (Inspiration du fluff, de l'astra militarum des unités de polices actuelles avec un soupçon de deathwatch) Des eldars après green washing (Inspiration taoisme, eldar craftworld et une pincée de Seraphon)
  7. Pour mortarion, je vois bien un FnP 6+ mais ne peut pas perdre plus de 7 pv / phase (règle "à la mode") qui augmenterai bien sa survivabilité. Si il garde les autres règles, T2 et T3 dans le dispositifs ennemi à mettre des mortelles en aura de 7" (surtout avec la raréfaction des perso) il a pas besoin de plus pour être rentable.
  8. @delzaron Le codex demons du chaos est un raccourci pour démons des dieux du chaos, donc logique qu'il n'y ait que des démons affilié aux big 4. Par contre il serait possible d'avoir un codex demons de ... ou une partie de codex qui soient démon sans être dans le chaos. C'est déjà un peu le cas avec l'existance de l'avatar de Khaine (sorte de démon majeur de Khaine). Perso, je verrai bien un démon majeur de Cegorath, une sorte de Joker géant, et des demons inférieurs, les Figurants sorte de mime Marceau noir&blanc.
  9. Meme si je suis assez d'accord avec toi pour le reste, la ménagerie du chaos, je la trouve également un peu pauvre, on a juste 3 représentations pour Khorne (Buveur de sang, Sanguinaire/héraut et chiens) et des variantes... Disons que je trouve pas cela très Chaos, je pense que chaque dieu devrait avoir une 10 aines de type différents avec des rangs de commendement pas trs clair.
  10. Sans vouloir rabaisser ou quoi d'autre, le calcul de "dégats moyen" (car espérance de dégats est la formulation juste) n'est pas très compliqué et se fait de tête pendant la partie si besoin. Ce que j'aurais trouvé génial, mais c'est clairement une autre paire de manche à faire, c'est de donner la distribution de probabilité des dégâts effectués.
  11. Désolé mais pour moi non. Globalement aujourd'hui Fluff et Lore c'est la même chose mais à la base c'est issue de milieu distinct : Fluff : Figurine / wargame Background : Jeu de roles Lore : Jeu vidéo Les 3 st'étant un temps séparé (et les communauté aussi) les terme ont divergé mais maintenant (depuis ~10 ans), les univers licence sont devenu transversale, et les emprunts d'un style à l'autre se sont accéléré rendant ces 3 univers un peu confondable. Pour W40k, c'est une licence de fig à la base mais de nombreuses personnes entre dans la licence par le jeu video ou le jeu de roles et se rendent compte bien plus tard qu'à la base c'est du war game.
  12. Mon avis : 1- parait introuvable, caché, je miserai sans certitude sur Soeur du silence 4- Je dirai Rogue trader avec la statue en costume de christophe colomb 6- Ordo Tempestus (Ordre des scion et des commissaires puisque indépendant de l'astra militarum) Pour le reste je suis vraiment preneur si quelqu'un trouve
  13. Alors oui MJ à COPS (enfin MJ confirmé mais qui débute sa campagne à COPS), mais pour COPS j'avoue que c'est pas mon 1° réflexe. Si tu es en manque d'inspiration, un scenario de ma création. Un second est en cours d'écriture (enfin, je l'ai déjà fait joué mais faut rendre le trucs propre pour être compréhensible par d'autres que moi). http://ledecharne.home.blog/2019/08/02/scenario-cops/
  14. Une règle sans originalité et relativement faible. Il faut espérer qu'il en ait d'autres et que celle révélé soit la plus mauvaise. Mon avis reste que on va avoir des règles d'invocation façon AOS et que les autres règles de ce décor rentre dedans. Si c'est le cas, cette règle permettra de laisser un perso invocateur (si besoin) en fond de court ou de protéger les unités qui popent de l'invocation.
  15. Plus que du theorymarket, c'est du sentiment personnel. Je me lancerai bien dans une armée de démon de khorne (donc pas pour la méta), mais je sais que je n'aurai pas le temps monter et peindre quelque chose d'ici 3 ans environ. Vu que je n'ai pas envie (n'aime pas) d'avoir des "projets en souffrance", j'ai rien acheté et le fait que je ne sais pas ce que vaudront mes achats ne m'encourage pas à commencer. La pile de la honte, c'est uniquement pour les acheteurs compulsifs (peut être une majorité de hobbyiste), je suis désolé mais je ne fais pas parti de cette catégorie de gens.
  16. Avec tout le respect que je te dois, je pense que tu as mal compris ma phrase que je vais répété et explicité : Je fais une liste aujourd'hui, disons de 1000 pts, qui me plait (pas forcément top méta ni rien). Quel est la probabilité que dans 2 ans je puisse poser cette liste sur une table pour la jouer au format 1000 pts ? Je vais expliciter les freins pour que ce soit plus clair : Penses tu que dans 2 ans (soit après 2 CA) ma liste vaudra toujours 1000 pts ? Si elle vaut plus, éventuellement j'enlève quelques unités et je joue mais si elle en vaut 800 ? Penses tu que les restrictions supplémentaires rendront la liste toujours valide ? Il y a 1 an, si tu avait une liste avec 3 lieutenants SM, ce n'était pas forcément exagéré et aujourd'hui, tu ne peux plus. Si tu veux @Master Avoghai on fait l'exercice. Tu écris une liste à 1000 pts de ton choix sur le forum et on se donne RdV dans 2 ans pour voir si tu peux RAW la jouer. (Je parle pas de vouloir la jouer ou d'avoir une ambition quelconque avec). Si je voulais être rigoureux (ou chient), je dirais que tu as perdu le prix de la peinture voire les frais de port et d'emballage.
  17. Au dela du coté jouable ou non de ta liste, tu dépeins une réalité qui a commencé il y a une 10aine d'années mais qui c'est vraiment renforcé depuis le début de la V8 (~3 ans), c'est qu'aujourd'hui, tu ne peux plus te lancer sur un projet de liste sur une échelle de temps pluri-annuelle. Je comprend ta déception. Jouer dur à 40k, c'est devenu pour les gens investis en temps et avec des moyens suffisant. Et pour pouvoir jouer mi-mou et rester un minimum à la page (papier, resoclage, quelques figs, peinture et autre matos modélisme), je pense qu'il faut compter 250€/an, en dessous, c'est juste mort. Le power creeping GW est clairement là, le total en points de figs dispo (SMC WE) valait 3007 pts à la sortie du Dex V8 et valent aujourd'hui 2799 pts (CA 2020) aprs la "hausse massive des coût en points".
  18. Pour moi, pour l'instant, les recrues type First born sont "transformé" sur les planetes des forteresse monastère alors que les primaris passent par Mars, d'où leur coût (en points mais aussi en logistique) plus importants. Ensuite, les spécificités/ cultures de chaque chapitres est clairement chamboulé par les primaris mais j'ai assez peu d'infos sur leur integration GW est passer de pas accepter à accepter sans parler des modifications des habitudes vieilles de 10k années que cela entraine. Les portes des rhinos sont trop petite pour un débarquement optimal des primaris qui sont plus grand et plus large. (Enfin, c'est la meilleures explications fluff que j'ai... @Ser Eddard a probablement en parti raison.)
  19. On peut comparer ce qui est comparable pour l'instant : Trait de chapitres : Equivalent selon moi (cf plus haut) Super Doctrine : Equivalente aussi Pour le reste, il est judicieux d'attendre le supplément en effet. La micro gestion SW avec cette intervention héroique pour toutes les unités risquent d'être très technique avec des unités intriquées les unes dans les autres et des phases de combat assez violente.
  20. Si tu mets beaucoup en FeP, tu as moins sur le terrain. Donc, si tu joue en 2° et que ton adversaire à de nombreuses fig/unités bien déployé, tu pourras FeP au tour 3 de façon intéressante mais avec un tel retard au points que tu vas au mieux table rasé et perdre quand même.
  21. Faux !!! Et archi faux !! Tu compares des choux et des carottes, une erreur aussi triviale ! SW c'est par touche et BA c'est par fig. Tu comptes les SW à 1 attaques / fig en charge ? Je vous fais la vrai comparaison mathématiquement valable. Pour comparer, je considère 4 A pour un SW en charge (1+1 assaut percutant + 1 rage berserk +1épée tronç) Donc pour un SW, les probabilité sont : 0 touche supp : 48.2% 1 touche supp : 38.6% 2 touches supp : 11.6% 3 touches supp : 1.5% 4 touches supp : 0.1% Espérance de touche supp : 0.67 / fig Pour un BA, les probabilité sont plus simple : 0 touche supp : 33% 1 touche supp : 67% Espérance de touche supp : 0.67 / fig Donc sur ce point, BA vs SW égalité (très légère avance BA dans la mesure où on préfère la stabilité) Allez tant que je suis lancer je vous donne un avis de WE (donc neutre) sur le débat BA / SW au cac (étant entendu que les berkos WE est la meilleure unité de cac si on considère après une charge réussi) Bonus de chapitre SW : +1 touche BA : +1 blesse En considérant une touche de base à 3+ systématiquement, identique pour le blesse à 3+ de base, le BA est mieux dans le cadre de blesse à 4+ (de base) de 0.03 blessure par attaque et sur blesse à 5+(de base) de 0.06 blessure par attaque. Bref, sur des unités type troupe, avantage BA. Pour les élites, l'optimisation serait griffe éclair et/ou marteau tonnerre sur les SW et arme énergétique "classique" (crozius ou épée de maitre) sur les BA Bref, la comparaison des trait de chapitre et super doctrine montre une quasi égalité entre les 2. Je dirais que GW a soit bien play testé, soit des bons mathématiciens/statisticiens. Pour le reste, on note une meilleure mobilité offensive chez les BA, mais une meilleure mobilité défensive chez les SW (Se mettre sur un objo et si l'adversaire vient mettre un pied super opé sur l'objo pour le voler, il prend une IH).
  22. Tu sous entends que la règles est rédigé ainsi volontairement par GW et que la translocation à tout va est la nouvelle norme Nécron.
  23. ledecharne

    Nouveau plastique GW ?

    Pour bosser dans l'industrie (chimique de surcroit), les lots ont toujours une petite variabilité. Ce qui est très récurrents aussi dans cette industrie est que lors du redémarrage des unité de production, la qualité est toujours un peu inférieure et que, à cause du ralentissement économique du au Covid-19, quasiment toutes les unités se sont arrêtées. Il est donc probable que ce soit un souci de ce genre qui soit arrivé.
  24. ledecharne

    [SMC] Impact V9

    Les Warp talons, soit tu les jouent en NL charge 3D tambour et trompette, soit tu les Fep avec 25% de chance de les utiliser dans les autres légions. Faut pas non plus trop pousser... Peut être dans la future version du Dex avec 2 PV et des traits de legion qui ont de la gueule. (oui, je reve d'un trait WE qui fasse 2 activation de cac, là on recause des warp talons)
  25. Tu peux aussi mettre un trait de chapitre custom sur cette unité ? Si oui, il y a vraiment moyen de faire une unité ultra spécialisé On peut voir cela comme un avantage. T1, tu peux transformer des armes tir rapide en lourde (et appliqué la doctrine devas)
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