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Arienal

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Tout ce qui a été posté par Arienal

  1. Je vois ce que tu veux dire, mais tu vas te retrouver avec des détachement très standards et presque les même règle partout comme ça avait été le cas dans les versions précédentes : Le détachement infiltration redéploiement Le détachement meilleure oc Le détachement lol sur le commandement. Les points ne sont pas là pour favoriser mais bien pour équilibrer. S'ils n'equilibrent pas, il ne servent pas à grand chose. Donc oui, si tu veux jouer de la super motojets, tu payes plus cher ta motojet. T'en a moins mais une armée avec des synergie plus forte. T'es unités peuvent repop ? Tu les payes plus cher. Ou tu payes en cp. Y'a beaucoup d'anciens ici, les customisation en tout genre on les payait et ça nous paraissait normal non ? J'avais des gaunt je leur avait tout colé : sens accru, glande surrénale carapace renforcée... Ben c'était des point en plus a chaque fois (et ils étaient nuls tellement j'avais tout mis et qu'ils coûtaient les yeux de la tête... Ha la jeunesse). Dans le codex vaisseau monde, tu pouvais améliorer tes ranger en guerrier mirage qui étaient super... mais plus cher. Et ça ne m'a jamais choqué. Peut être que d'autres si il semblerait. Les règles de détachement sont assimilables a ces améliorations. C'est juste qu'au lieu de l'avoir sur chaque datasheet, on regroupe en amont. C'est pas comme un jeu vidéo ou quelque part tu choisis tel avantage tactique ou telle sous faction, tu t'en fous de pas jouer telle ou telle unité parce qu'elle devient sous efficace. T'es figurines tu les as achetés peintes, montée et tu souhaites a Minima qu'elles soient jouables et a l'inverse ton adversaire pour pouvoir jouer il souhaite qu'elles ne soient pas OP. Avec la logique actuelle (que tu ne plébiscite pas j'entends bien) oui on a soit des trucs bien et OP dans un détachement. Ou ok dans un détachement et nul ailleurs. Si tu ne fais pas ça : Pas possible d'avoir un détachement basé sur l'artillerie chez la garde. Pas possible d'avoir un détachement yianden sur les fantôme Pas possible d'avoir un détachement sur les crisis en tau PAs possible parce que tu vas devoir avoir des détachement qui boostent tout et de façon équitable. Ou alors faut que ce soit tres très bien fait : les moto sont pas bonnes dans un détachement Iron warior ? Bon ben ça tombe bien on avait pas tellement envie a la base d'en jouer avec ce détachement ou dit autrement : on ne va pas chercher ce détachement pour ça. Mais entre toutes les armées et toute les factions, je doute que ce niveau de cohérence soit atteignable.
  2. Oui enfin quand la "colonne vertébrale" est basé sur l'unité débile et/ou mal pricée du moment... Comme le wraith knight eldars du début, l'époque des listes full avion eldars ou triplette shining Spears... C'est plutôt une bonne chose que ces listes soient nerfées. A part des troupes couteau suisse, il ne devrait presque jamais y avoir "d'auto include" dans les listes. Ce qui est baptisé "auto include" c'est bien souvent un mal équilibré qui ne s'avoue pas. Il ne s'équilibre a moitié que parce que tu as d'autres débilité du même genre dans d'autres factions.
  3. On en revient toujours au même problème. Tant qu'il n'y aura pas de coût differencié entre les sous faction/détachement, on ne peut pas équilibrer proprement. La sous faction que tu nerfes impactera les autres. Le cultistes dans le bon détachement n'a rien a voir avec le cultisme du détachement Iron warior (oui oui je sais, c'est pas son nom)
  4. Je ne sais pas si ça "aurait eu être accompagné". Quand on commence a faire trop de modif, le résultat devient incertain. La ils ont choisi la certitude : nerf. Mais en tout cas oui il y a des choses qui ne vont pas : garde < cultistes par ex. Possédé mmmh j'aurais tendance a dire oui. Mais c'est pas naze non plus. Justement les gens vont préférer des warp talon ou des élus, voire même du légionnaires. Avec les UP que ceux ci se sont prix a voir. Le disco j'ai même pas regardé (j'aime pas le concept du lord sur une bestiole) Il est si nul que ça comparé a mmmh un prince démon par ex ? (En prenant en compte les points)
  5. Pour les talons, nerfer une règle débile, c'est pas un mal. (Comme d'hab ceux qui les jouent vont expliquer que "oui mais c'est pas si fort"). C'est le même genre de règle casse bonbon qu'on pouvait avoir en v9 avec les hawk ou baharoth. Je trouve ça très bien. Ce seront d'excellent finisher (le profil reste aussi bon). Et quand je dis finisher pas besoin non plus qu'il reste que 3 fig a l'autre. En revanche apporter ce changement radical et l'accompagner du hausse en point, c'est peut-être aller un peu vite. Mais c'est pas la mort, on est a peine plus cher que les 5 warp spider pour beaucoup plus de résistance voire de dégât suivant la cible. On va pas se le cacher l'équilibrage il est simple : une escouade en moins pour les build top méta. Comme d'hab games regarde ce qu'il y a de plus jouer et tape dessus.
  6. C'est pas tellement que c'est mauvais. Contre bon nombre l'infanterie a 2pv c'est bien mieux. Idem contre de la sista ou du guerrier aspect. Des qu'on arrive a 3 PV, la lance devient mieux en général. Le gap est énorme. Mais pour en revenir a ce que tu disais, si tu change tes lance pour ça dans l'optique de faire de l'anti horde, c'est pas une super idée. C'est mieux évidemment, mais ça fera pas assez de différence. C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles j'ai vraiment pas apprécié la "bolter lourdisation" du canon éclateur. 6 tir damage 1, me convenaient justement pour ça. En fait t'es équivalent a un canon éclateur sur de la horde (pa d'un côté, sustained hit de l'autre)
  7. Il va pas nous rester plus rien... Ça fait une escouade d'aspect en moins a la grosse. Ça va, c'est pas la fin du monde.
  8. Bah l'équilibrage a la games, ça consiste souvent a taper sur ce qui est spammé que ça soit juste bien ou OP.
  9. Comment on pouvait oser jouer junith dans un rhino... Pourquoi pas leontus en chimère ou mieux en valkyrie. Oui oui je sais les keyword
  10. Si je compares a du sm, c'est pas si loin des 10, mais t'as 20 PV endu 4. Sur les armes sans pa le passage a la 2+ suffit a compenser. Sur de la pa -1, on compense moins mais c'est largement acceptable. Sue tout ce qui est plus haut ton invu fait la différence. Si je compare a du kabalites, on est un peu plus cher, mais y'a pas photo ! Sur du guerrier aspect, t'auras un coût équivalent, pour un très bon tanking mais moins de létalité. Or comme l'objectif semble d'être tanki, c'est tout bénef. Donc oui ton unité se compare très très favorablement a d'autres. Maintenant ce qu'il faut regarder, c'est si ça t'ouvre la porte a de nouveaux stratagème. Pour ce qui est des calculs, j'ai pas le codex, donc je ne peux pas dire si les stats que tu affiches sont justes ou s'il n'y a pas de restriction qui font que ça ne marche pas. Mais oui à 135 point l'enclume en 2+, 4++, on prend. Attention aux deva wound bien sûr. Ça me fait penser au skitari dans je ne sais plus quelle sous faction (lucius ??) qui devenaient ridiculement tanki
  11. L'infiltration te rapproche potentiellement facilement des objos. Pas besoin de courir ou autre pour aller dessus. Après pour ceux qui envisageait ça en mode "je bloque l'autre chez lui avec des lignes de cultistes", c'est sur, ça n'ajoute rien.
  12. Bah tu les mets dans un raider et basta. Le stratagème parle juste de "transport" non ?
  13. Ça se défend oui. Mais un y a la consommation de pain token la ou les 10 sont plus indépendants.
  14. En raison de quoi ? La relance des blessure ? Si c'est juste ça, 2 fois plus d'attaque valent mieux que des attaques avec relance et en plus t'as aussi deux fois plus de pv. C'est le profile de l'archonte lui même qui fait la différence pour vous ?
  15. Oui mais il coûte aussi cher que l'escouade elle même ! Je préfère passer sur du raider pour un poil plus de points et a voir 2 fois plus d'attaque (mieux qu'une relance) et aussi deux fois plus de PV. Sans obligation de claquer un pain token pour booster l'efficacité (qui dans la conf archon est indispensable)
  16. L'archonte ne me semble pas une nécessité.
  17. Oui enfin, faut pas déconner dans le nouveau détachement les incubes marchent bien. Ça reste des eldars, pour plus de force c'est compréhensible de passer sur du coven
  18. On a ça a chaque édition. On commence on a des règles bien différencié entre les armées des styles de jeu différents. Et puis a un moment (bonjour codex sm v8.2) t'en a un nouveau qui va reprendre toutes les meilleures règles de tout le monde en payant en général 1 pc au lieu de 2, tu sais pas pourquoi. Et encore je trouve que cette V10, c'est pas la pire a ce niveau.
  19. C'est parce que vous ne savez pas jouer et ne comprenez pas l'essence du drukhari : la peur nom de Dieu ! La souffrance ! Est ce que vous jouez avec de dé tranchants et empoisonnés ? Non. Est ce que vous torturez votre adversaire ? Est ce qu'il verse des larmes de sang ? Est ce qu'il a le sentiment de jouer son âme sur chaque lancé de dé ? Impossible de gagner en drukhari sans que l'adversaire soit dans cet état ! Allé si vous voulez la jouer gentleman de la souffrance, vous pouvez lui faire passer un contrat avec un hemonculus avant la partie s'il a trop peur pour son petit corps. PS : si vous trouvez ça déconnant de jouer comme ça, imaginez un peu un serviteur du chaos qui en ferait autant.
  20. C'est marrant, avec le triple lord, je la verrai bien comme base pour le détachement "alpha légion" (décep???).
  21. S'il les joue encore avec yvraine ça se comprend. Entre le 5++ et le boost d'yvraine ça peut être plutôt pénible
  22. Oui, là je te rejoins. De toute façon quand on a beaucoup de hors los de l'autre côté ou de la TP on souffre
  23. Bah le problème c'est que tu paye ton warlock juste pour sauver des gardiens...
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