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Warhammer Forum

Alris

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Tout ce qui a été posté par Alris

  1. Bon ben la dataslate est tombé : de la merde. Aucun ajout, aucune amélioration des synergies de l'armée et à côté de ça, le nerf de base pour toutes les unités spammées en tournoi car les seules sortables. Thunderkyns : 85/170 au lieu de 75/150 Einhyr Hearthguard : 160/320 au lieu de 150/300 Sagitaur: 110 au lieu de 100 Bref, Games ne sait pas quoi faire de nos nains.
  2. Pour compléter : Drazhar 75 pts - > baisse de 15pts (pour le coup je prends, surtout avec le PA-1) Grotesque : 90 / 180 au lieu de 105/210 Incubi : 75 / 150 au lieu de 80/160 (ça va pas changer grand chose) Hellions: 85 / 170 au lieu de 100/200 (à reconsidérer en MSU, surtout avec le PA-1) Succubus : 45 eu lieu de 55 (why not) Raider : 80 au lieu de 90 (ça c'est cool) Venom: 70 au lieu de 80 (ça c'est cool aussi) Talos : 80/160 au lieu de 90/180 Reivers : 60/120 au lieu de 70/140 (alors là pour le coup, je suis bien content) Voidraven Bomber : 215 au lieu 195 (pas connaissance que beaucoup de monde le jouait, en tout cas moi je m'en tamponne) Bon, rien de transcendant, mais la baisse généralisée sur les transports, et le petit coup de pouce aux incubes c'est déjà pas mal. Le -1Pa en mêlée avec le token est bien sympa par contre.
  3. Il va être temps d'attaquer les 25 pages de débats maintenant ^^ J'ai pas tout lu, mais les Eldars perdent 6 dés de destins, ce qui est déjà un sacré nerf. Côté Drukhari, ils ont juste rétabli un oubli (incubes pour l'archon) et ajouter un PA-1 en mêlée sur l'empowered (ce qui est bien). Rien pour mes Votanns non plus Un peu beaucoup déçu du coup. Reste à voir les changements de points
  4. Les règles disent 50% des figs sur table au début de parties, peut-être faire un équivalent.
  5. C'est assez étrange, on dirait les casques des premiers incubes avec les armements des kabalites. Celui du fond fait même presque "scorpion dark eldar"
  6. A terme oui, mais ce sera d'abord une exclusivité de sa boîte de détachement (les mauvaises langues diront qu'en plus il y a leur stock d'invendu pour l'accompagner)
  7. Objectivement, les kabalites ne sont pas la pire des troupes et je les trouvent même cohérents que ce soit au niveau du coût ou du profil qui est ce que doit être un drukhari de base et tout simplement bons. Comme déjà dit, ils ont 4 armées spé, de l'anti-infanterie, une règle de sticky-objo (dans une armée de mouvement, c'est tout bon), un prix honnête, une save invu, .... A un moment donné, faut pas trop demander non plus, il y a d'autres profils qui méritent beaucoup plus d'attention de la part de GW (genre un F5 aux incubes, ce serait bien plutôt de leur faire payer la possibilité d'un équivalent si joué avec Drazar). Si je prends les votanns (oui j'ai fait le combo des armées de la win en v10), leur troupe est beaucoup plus déconnante à ce niveau à un point ou on a vraiment pas envie de la jouer. C'est un peu HS ici, mais le fait qu'il n'y est même pas un nombre minimum de troupe obligatoire dans les armées, je trouve ça complètement dingue. (Et tant pis pour le gars qui veut joue full deathwing, c'est peut être fun, mais je trouve personnellement ça complètement débile point de vue fluff vu l'échelle des batailles)
  8. Pour moi c'est sur que c'est un mandragore comme déjà teasé pour Killteam à cause des oreilles pointus et surtout de la coupe de cheveu caractéristiques des drukhari.
  9. Petite question, on est d'accord que la règle "Hit And Run" des Hellions est complètement inutile ? Vu leur endurance et leur sauvegarde, en jouer par 10 relève du suicide mais du coup, en les jouant par 5, ils n'auront jamais de survivants pour utiliser / rentabiliser cette règle. Je trouve les figs complètement dingue et leur règle fluff mais inutilisable en pratique. J'ai également une question sur les bêtes, je trouve l'unité relativement intéressante au final, mais c'est également très étrange que Games ne la commercialise plus. A votre avis, futur unité poubelle ou réédition à venir ?
  10. MErci beaucoup pour ta réponse, je dois dire que ton style de jeu me fait envie de tester et me semble effectivement bien dans l'ADN. Je faisais déjà le coup pour Lilith mais pas pour les kabalites. Je le fais quand je joue en format patrouille. En vrai je trouve ça pas trop mal, ça donne une grande mobilité à l'unité. Mais bon, comme tout le reste, ça encaisse que dalle.
  11. Salut, les invocations sont "gratuites" dans AOS. Tu n'as pas à les prendre en compte dans ton armée. Tu n'as même pas à annoncer avant ce que tu invoques, tu fais comme tu veux pendant la partie.
  12. Pour le coup je suis bluffé, j ai toujours trouver les FEC moches, mais là, ouah. Ushoran est juste dingue
  13. je me pose quand même vraiment où est la limite entre les proxys et le vol de la propriété intellectuelle. Je pousse le bouchon mais dans d'autres domaines, on appellerait ça de la contre-façon. En dehors de ce questionnement légal, la gamme est chouette.
  14. Le khal prends le cimier bouclier donc toute son unité à une 5+ invulnérable. Les Einhyr prennent le civière teleporteur qui donne fep à l'unité. Le khal rejoins l unité donc profite de la règle
  15. vu que c'est gratuit ça reste bien. Le hylas notamment est vraiment pas mauvais. merci pour le CR. Pour le khâl ça reste un perso qui donne lethal hit et une invulnérable à 5+ aux Einhyr qui, du coup, peuvent se mettre le téléporteur, donc moi je continue à en mettre hein (et puis, dans le fluff, c'est lui qui dirige les opérations) Pour la forteresse, le magma rail reste dangereux mais soumis à l'aléa d'un mono tir. Je pense aussi donner sa chance au laser lourd qui me paraît très intéressant.
  16. Je ne sais pas vous mais moi je suis joie. Entre la nouvelle saison etble dernier battlescroll, nos cher skavens ont récupéré une baisse de points massive (l'abomination à 180pts ....) , une nouvelle tactique fluff et ultra jouable et surtout la possibilité de bouger lez cloches sans personne autour (et avec une rebaisse de points au passage ). Voilà, c'était juste pour partagé la bonne nouvelle.
  17. Perso j ai quasi rien collé, comme ça je peux changer suivant les envies. Les missiles j aime pas,donc je mets scanner + autocannon. Pour la tourelle je mettais le magma rail mais le faisceau lourd me paraît plus intéressant maintenant. Pour les armes d'appui, je pars sur 2 bolters + 2 ions
  18. C'est vrai que ça rappelle un peu le nerf Votann ou les mécanique de l'armée était basée sur le proc en 6 blesse et qu'ils ont modifié les token pour indiquer que ça ne considérait plus comme 6 à la blesse et que,du coup, ça empêchait tout simplement l'éventuel déclenchement des règles puisque blesse auto....
  19. Oui je trouve également mieux cette nouvelle formulation. Bypass les sauvegarde c'est déjà une bonne chose et il y avait beaucoup trop de source de Mortelles actuellement. Rien n'empêchera GW de réinventer une règle au besoin pour refaire du dégâts qui se propage comme le railgun T'au ou le magma-rails Votann en V9
  20. Ben je prends quand même. La nouvelle règle de Token permet déjà de compenser un peu plus le 4+ de base et les coûts en points sont bien venu pour la plupart (même si certaines baisse me surprennent). Faudra que je fasse le calcul, mais je ne suis pas sûr que ma collection me permette d'atteindre les 2000 pts ^^. En terme d'interaction, je suis déçu qu'il y a pas eut de retouche de certaines datasheet (grymnir en tête, mais aussi Uthar qui ne donne pas le lethal hits ou autre). D'un autre côté, les Beserks actuels me choquent beaucoup moins à 100pts les 5 qu'à 135. on a eut le droit au minimum, mais ça permet quand même de les ressortir à mon sens
  21. Il y a eut une annonce de mise à dispo de la balance sheet ? j'étais sur courant Septembre aux dernières nouvelles AUTO edit : ok, il y a une notif sur warco comme quo ça arrive aujourd'hui. On verra ce soir alors. Croisons les doigts
  22. Oui les 2 règles doivent être respectées La différence dans ce cas c'est que la charge t'autorise aussi à être dans les 3" d'un adversaire alors que normalement t'as pas le droit mais cela reste un débarquement (et donc soumis aux règles de débarquement)
  23. https://www.warhammer-community.com/2023/08/10/warhammer-40000-metawatch-the-first-win-rates-from-the-new-edition/ Bon ben il y a des chances que ça bouge pour nous en Septembre
  24. Lol des preuves comme le pillage d'Anvilgard pour carrément la renommer en mode "Cette ville est nôtre !"
  25. Ah ben autant pour moi, je pensais que c'était 1 avec et 1 deuxième si 3 maître. Ben j'ai rien dit alors vu qu'il ne booste que les packs nativement.
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