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Warhammer Forum

Alris

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Tout ce qui a été posté par Alris

  1. Salut, les invocations sont "gratuites" dans AOS. Tu n'as pas à les prendre en compte dans ton armée. Tu n'as même pas à annoncer avant ce que tu invoques, tu fais comme tu veux pendant la partie.
  2. Pour le coup je suis bluffé, j ai toujours trouver les FEC moches, mais là, ouah. Ushoran est juste dingue
  3. je me pose quand même vraiment où est la limite entre les proxys et le vol de la propriété intellectuelle. Je pousse le bouchon mais dans d'autres domaines, on appellerait ça de la contre-façon. En dehors de ce questionnement légal, la gamme est chouette.
  4. Le khal prends le cimier bouclier donc toute son unité à une 5+ invulnérable. Les Einhyr prennent le civière teleporteur qui donne fep à l'unité. Le khal rejoins l unité donc profite de la règle
  5. vu que c'est gratuit ça reste bien. Le hylas notamment est vraiment pas mauvais. merci pour le CR. Pour le khâl ça reste un perso qui donne lethal hit et une invulnérable à 5+ aux Einhyr qui, du coup, peuvent se mettre le téléporteur, donc moi je continue à en mettre hein (et puis, dans le fluff, c'est lui qui dirige les opérations) Pour la forteresse, le magma rail reste dangereux mais soumis à l'aléa d'un mono tir. Je pense aussi donner sa chance au laser lourd qui me paraît très intéressant.
  6. Je ne sais pas vous mais moi je suis joie. Entre la nouvelle saison etble dernier battlescroll, nos cher skavens ont récupéré une baisse de points massive (l'abomination à 180pts ....) , une nouvelle tactique fluff et ultra jouable et surtout la possibilité de bouger lez cloches sans personne autour (et avec une rebaisse de points au passage ). Voilà, c'était juste pour partagé la bonne nouvelle.
  7. Perso j ai quasi rien collé, comme ça je peux changer suivant les envies. Les missiles j aime pas,donc je mets scanner + autocannon. Pour la tourelle je mettais le magma rail mais le faisceau lourd me paraît plus intéressant maintenant. Pour les armes d'appui, je pars sur 2 bolters + 2 ions
  8. C'est vrai que ça rappelle un peu le nerf Votann ou les mécanique de l'armée était basée sur le proc en 6 blesse et qu'ils ont modifié les token pour indiquer que ça ne considérait plus comme 6 à la blesse et que,du coup, ça empêchait tout simplement l'éventuel déclenchement des règles puisque blesse auto....
  9. Oui je trouve également mieux cette nouvelle formulation. Bypass les sauvegarde c'est déjà une bonne chose et il y avait beaucoup trop de source de Mortelles actuellement. Rien n'empêchera GW de réinventer une règle au besoin pour refaire du dégâts qui se propage comme le railgun T'au ou le magma-rails Votann en V9
  10. Ben je prends quand même. La nouvelle règle de Token permet déjà de compenser un peu plus le 4+ de base et les coûts en points sont bien venu pour la plupart (même si certaines baisse me surprennent). Faudra que je fasse le calcul, mais je ne suis pas sûr que ma collection me permette d'atteindre les 2000 pts ^^. En terme d'interaction, je suis déçu qu'il y a pas eut de retouche de certaines datasheet (grymnir en tête, mais aussi Uthar qui ne donne pas le lethal hits ou autre). D'un autre côté, les Beserks actuels me choquent beaucoup moins à 100pts les 5 qu'à 135. on a eut le droit au minimum, mais ça permet quand même de les ressortir à mon sens
  11. Il y a eut une annonce de mise à dispo de la balance sheet ? j'étais sur courant Septembre aux dernières nouvelles AUTO edit : ok, il y a une notif sur warco comme quo ça arrive aujourd'hui. On verra ce soir alors. Croisons les doigts
  12. Oui les 2 règles doivent être respectées La différence dans ce cas c'est que la charge t'autorise aussi à être dans les 3" d'un adversaire alors que normalement t'as pas le droit mais cela reste un débarquement (et donc soumis aux règles de débarquement)
  13. https://www.warhammer-community.com/2023/08/10/warhammer-40000-metawatch-the-first-win-rates-from-the-new-edition/ Bon ben il y a des chances que ça bouge pour nous en Septembre
  14. Lol des preuves comme le pillage d'Anvilgard pour carrément la renommer en mode "Cette ville est nôtre !"
  15. Ah ben autant pour moi, je pensais que c'était 1 avec et 1 deuxième si 3 maître. Ben j'ai rien dit alors vu qu'il ne booste que les packs nativement.
  16. on a pas encore la liste complète de ce qui apparaît. Par contre , on sait d'ors et déjà ce qui disparaît : https://www.warhammer-community.com/2023/07/13/cities-of-sigmar-range-announcement/
  17. Hello, désolé pour la réponse si tardive, mais de ce que je voie ta liste à thème est plutôt pas mal pour le thème. Avec les 3 prêtres, les grandes prières vont popper facilement et assurer un nombre de blessures mortelles non négligeable. En revanche, je remplacerai un pack d'encenseurs par un Maître Moulder et ainsi débloqué une Mutation pour l'abomination (genre reroll la pas mourir, +2PV save 4+ ou la régén y compris tour adverse).
  18. Clairement oui, la patrouille est bonne (les beserks sont en deçà en ce moment mais ça tourne chez games). Même en considérant que tu pourrais te passer des Beserks dans un premier temps, ça permet d économiser quand même sur les 3 autres unités par rapport à des achats individuels. Si t'as l'occasion, la boarding patrol fait un parfait complément pour une première armée (elle se trouve encore chez les revendeurs)
  19. Très joli. Ton schéma sur les motos m'inspirent beaucoup (je me demandais comment restranscrire mon schéma d'armée sur elles).
  20. Hello, Globalement j aime bien. Par conte, j e n'aurais pas forcément mis wayfarer grâce au khal, je le voie plus pour un champion en solo. Je mettrai plutôt appraising glare (jeton gratuit sur ennemi sur objo) ou grim demeanour (ignore les modifications de carac). Les Beserks sont chers mais en vrai par 10 dans l hekaton en v10, ils devraient pouvoir s approcher mais il faut pouvoir les cacher 1 tour. Peut-être inverser avec une unité de garde qui pourra aller chercher un objo et profiter du bonus à la touche de l hekaton. Les beserks en 2×5 dans les sagitaur me paraissent mieux car plus facile à cacher avant la charge. Je trouve effectivement la hache plus polyvalente que le marteau. En relisant les règles des beserks, je viens de voir qu'ils ont indirect fire. Avec 24 pouce de portée, ol y a peut-être une ou 2 blagues à faire avec le shake (même si trop de conditionnel vu que c est que sur 4+....) Pour les motos, je continue de penser que l arme lourde est indispensable, j en mettrai une dans chaque escouade.
  21. Intéressant. Je trouve tes ajouts bien pensé, je préfère qu'il mettent 4+/4+ mais +1 CT +1 CC au premier token. Ce evite de revoir les coûts en points, et ça continue de donner un intérêt à la règle Token. les ajustement en "any votann unit" me semble cohérent avec ce qu'on peut voir dans les autres armées. Je voie que le Grymnir tu ne le mettrai qu'avec des beserk. Typo ou juste une ligne en plus et c'est bien Beserk en plus des Hearthguard ? Pour les hearthguard, pourquoi pas, mais si AP-1 au bolter il faut remettre D2 au ion, sinon on continue de l'enfoncer et de ne lui donner aucun intérêt. Pas sûr que du coup, la baisse en points soit justifiée. 120pts les 10, c'est du drukhari à E3 / Svg4+ qui n'a pas de stats fifolles non plus. Perso, les modifs que tu indiques pour le même prix je serais déjà content (le magma pourrait retoucher à 3+). Les Beserks retrouvent leur profil V9 like qui me va bien, mais la reduction de coût associé me paraît too much en complément. 125/250 me paraît déjà un bon pas. Le Khâl devrait pouvoir rejoindre les Beserk également mais à voir les coûts si c'est le cas (car rien que le FEP, ça serait peut être trop fort) Au final, on voit que finalement, il manque quand même pas grand chose pour réhausser l'armée.
  22. Ouais, en fait j'ai recheck du coup et clairement le Beam fait le taf en anti-char également. En vrai je trouve que les armes du Sagitaur implique des vrais choix car les 3 options (Beam, Hylas, Double missile) sont bonnes.
  23. ah ok my bad, le document ne mets en rouge que l'ajout 'or wound roll' sans indiquer qu'il supprime quelque chose
  24. Bien d'accord, c'est le moyen le plus fiable d'avoir nos tokens
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