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Fef82

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Tout ce qui a été posté par Fef82

  1. Fef82

    [V8][Craftw] Célérité

    Si c est non a la question 2, c est donc non a la 3 pour le combo fep , célérité, charge Ça me paraissait très (trop) puissant mais je n ai jamais trouvé les faq en question. Une faq chaos ! Y a du boulot quand même sur la lisibilité es regle quand même. Gros merci en tout cas?
  2. Bonjour, Toujours un peu nouveau. Je ne trouve pas d'errata ni des réponses dans la section règle et je ne suis pas bien sûr des possibilité avec le sort célérité des warlock Craftworld Question 1 : Peut on charger après célérité (si on a pas advance sur l'ensemble des mouvement de l'unité) ? Question 2 : Peut on lancer célérité en phase psychique sur une unité qui est arrivé en Fep dans la phase de mouvement ? Question 3 : Si oui à la 2, peut charger (phase combat) après le sort célérité ? Merci de votre aide.
  3. Mon revendeur local a reçu un mail de GW qui annonçait jusqu au 30 juillet ppir une livraison avant noël.
  4. Pour la boite andomitus pas de doute. Mais est ce qu il y aura une AUTRE boite avec le livre de règle complet v9 (et pas une version tronqué de type boîte "sans peur") ?
  5. Ce qui m'agace, c'est de ne pas connaitre l'ensemble de cette offre V9. Même si incroyablement belle, je n'ai pas "besoin" de ces fig pour jouer. Par contre grossir les rangs de mes Primaris pour un prix attractif OK. J'aimerai avoir le livre de réglè complet (pas l'équivalent bridé de premier sang par exemple). Aussi, pour moi la question (actuellement sans réponse) est : il y aura il une autre offre avec le "vrai" livre de règle ? Bref, avec un peu de chance, j'aurai le temps de le savoir avant la fin de la dispo d'Indomitus. Aussi, j'attends septembre pour voir comment les choses se goupille.
  6. Heu... C est qui les Players ? Je trop vieux pour vos termes modernes (et j ai cherché dans le lexique).
  7. Et poir voir l evolution en points pour les craftworlds avec nouveaux et anciens coûts. https://pastebin.com/Hfe9SvFA
  8. Recopié de la section regle v9 dans rumeurs et nouveauté. Les coûts en points pour les craftworlds https://pastebin.com/Hfe9SvFA Oups ! Grillé (dans un nouveau sujet)
  9. Comment vous faites le +3 à la charge ? Avec +1 détachement et +2 nouveau pouvoir d archontes à 6ps ?
  10. Trop badass ton post Kielran. Hautain, stratège et audacieux... comme un vrai Eldar ?
  11. GW n'a apparemment pas envie de contraindre les joueurs à acheter et peindre des figurines non désirées. Pour un fabriquant de figurine cela me parait logique. Pour l équilibrage, un changement de points suffit.
  12. Fef82

    Rumeurs V9

    C' est un fuseur ou un lance flamme sur la deuxième image de Shas o ?
  13. Merci Fenrie ? Go pour l'executioner (en plus j'aime bien la tourelle). ?
  14. Arguments que me sont complètement valable pour les volants. Merci Actoan. Pour le char, idem, ok pour du typé primaris, merci. Par contre pourquoi la version executioner (15€ + chère ) plutôt que le normal ?
  15. Bonjour, Je commence une armée d’ultramarine avec mon fiston (je suis plutôt ancien joueur Eldar ). Pour l’instant, on a : (boite sans peur et recup space hulk:) 1 Librarian en armure termi 1 Chef en gravis 1 Chaplain en Termi 10 intercessor 5 Hellblaster 1 Redemptor Dreadnougth 3 Inceptor 2*5 Terminator Pour varier les plaisirs (jeu entre amis ou famille à la cool) je souhaiterai rajouter un char et un aéronef. Lesquels me conseillerai vous ? parmi : Predator/repulsor/Repulsor executioner ? Stormhawk Interceptor / StormTalon Gunship ? Question look, je les adore tous
  16. Fef82

    Crimson Hunter OU Hemlock ?

    Merci pour vos réponses ! J'ai des amis qui se servent d'aimant, je vais voir ce qui est possible de faire. Sinon je partirais sur le Hunter qui selon vos dire sera plus résistant, j'ai pas trop de Wraith, et les warlock ne manquent pas (je m'en sert pour compléter les choix QG) . Encore un gros merci pour vos explications.
  17. Bonjour, Je suis un ancien joueurs de 40k (v5) avec une armée Eldar vielle mais conséquentes Je retrouve le hobby en mode détente et l'on m'a offert le hemlock/Crimson hunter. Il n'est pas prévu que j'en joue d'autres, et je joue (pour l'instant) en calculant en point de puissance de 70-80 pts en moyenne. (Ca doit faire 1500-2000pts ?). Comme je redécouvre le jeu je change tout le temps de liste. J'ai : 20gardiens/30vengeurs/5rangers/5waves serpents/1vyper/3prismesOUspinners/3marcheurs/1seigneur fantômes/12scorpions/12banshees/12DdF/6lancesLumière/3motojets/pleins de persos :). Visuellement, j'adore les deux. Et donc m'a question ; quel vaisseau me conseillez vous à monter afin que je le sorte le plus facilement possible ? Si Hunter, quel équipement ?
  18. Fef82

    [V8][Regles][TauEmp][Craftw]

    Merci pour vos réponse. ?? La version française de mon livre n'évoque pas la phrase " However, it cannot charge in the same turn that it does so. " J'ai bien fait de demander ? Par contre vous êtes sur que l'unité n'a pas put Advence lors de sa phase de mouvement ? Je comprend sur la versions anglaise comme Française qu'il l'interdise d'Advence unique sur CE mouvement. (it cannot Advance as part of this move) (Elle ne peux pas Avancer dans le cadre de ce mouvement)
  19. Bonjour, En pleine découverte du jeu, j'ai découverts des stratagèmes qui m'ont l'air super bien, un peu trop peut être... Question 1 : Peux on charger après l'utilisation du stratagème Craftworlds "Harcèlement" ou le stratagème T'au "Frapper et disparaitre" ? Question 2 : Suite à une arrivé en renfort( via le stratagème "frappe par la toile", la règle "frappe Manta" ou autres). Peut on utiliser le stratagème Craftworlds "Harcèlement" ou le stratagème T'au "Frapper et disparaitre". Question 3 : Et donc, si oui à la Q1 et à la Q2. Peut-on dans le même tour : Arriver en renfort => Faire le stratagème => charger. J'ai trouvé ça dans la FAQ, RENFORTS Les règles de renforts disent que lorsqu’une unité est placée sur le champ de bataille en tant que renfort, elle ne peut plus se déplacer ni Avancer à ce tour, mais peut agir normalement par ailleurs (tirer, charger, etc.). Q: L’unité peut-elle effectuer un mouvement de charge? Peut-elle engager et consolider? R: Oui aux deux questions – l’unité peut déclarer une charge et effectuer un mouvement de charge, et si elle est choisie pour combattre, elle peut engager et consolider. Q: L’unité peut-elle se déplacer ou Avance pour d’autres raisons – une aptitude comme Commandant de la Ruche du Swarmlord, un pouvoir psychique comme temps Altéré de la discipline Dark Hereticus, ou un Stratagème comme Surcharge Métabolique du Codex: Tyranids, etc.? R: Non. " Mais le stratagème "Surcharge Métabolique du Codex: Tyranids" en exemple parle de déplacement pendant la phase de mouvement. (Je ne connais pas les règle des autres exemples. ). et que mes question repose sur des mouvements pendant la phase de tire. Je dirais quand même NON à ma Q2 et Q3 car les autres mouvement son interdit pour le tour, mais je ne suis pas sur ...
  20. Ta réponse est claire et bien argumenté. Bravo et merci beaucoup.
  21. Bonjour, Je reprend Wk40 et j'ai été surpris par un point de règle. Ce qui je comprend dans le livre de règle ne correspond pas à l'usage de mes adversaire, ni à celui demandé en magasin. Bref, voici ma question. Mise en situation : Une unité (A) composé de 10 figurines identiques tire sur une unité (B) composé aussi de 10 figurines. Toute les figurines de l'unité A voit une (et 1 seul) figurine de l'unité B. Les autre sont complètement masqué derrière un décor (ou hors de porté) Les figurine de l'unité A on des armes à 2 tire "bolter à courte porté par exemple) Pour des raisons de rapidité, l'unité A jette 20 dés, touche 20 fois puis blesse 20 fois et 20 sauvegarde raté. Quid des blessures ? Solution 1 : Les 10 figurines de l'unité B meurent. Solution 2 : Le joueurs de l'unité B choisi une figurine "Celle en vue" Les autres ne meurent pas. Je pencherai pour la solution 2, je cite : chapitre 3.Phase de tire encadré : jets de dés rapides "les règles pour résoudre les attaques sont écrites en partant du principe qu'on les résout une par une. ..." Et au paragraphe 3. Nombre d'attaques : "Chaque fois qu'une figurine utilise une arme de tire, elle effectue un certain nombre d attaque". J'en conclut ainsi, que les attaques sont résolu une par une (même si par facilité on lance les dés en même temps sur des attaques à valeur similaire). Aussi, la première attaques tue. Et pour la deuxième et les 18 autres, la figurine et les autres unité n'a plus de cible. Et pourtant, on me soutient la solution A. Qu'en est il ? En reformulant : On effectue toutes les attaques identiques "de l'unité" en même temps ? On effectuée toutes les attaques d'une arme en même temps, figurine par figurine ? On effectuée les attaque, dés par dés ?
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