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Fef82

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Tout ce qui a été posté par Fef82

  1. En partant du principe qu'avec ces index, l ensemble sera équilibré (apres une dataslate ou deux ) ; ce potentiel nerf des guerrier est pour moi une bonne nouvelle car nous aurons une troupe massive et/ou peu chère. Et ce sont les perso qui par leur regle spé modulera l usage et la strategie de nos unités. Bref, après un première déception, surtout vis à vis des règles sm, je suis plutôt enthousaste à tester cette nouvelle mouture necron.
  2. Regarde les boîtes de démarrage et prend celle qui te plaît le plus. La première armée est avant tout une histoire de coeur
  3. Je joue avec les carte tempête de guerre et votre conversation sur l equilibrage par les secondaire n'a pas de sens. Les secondaires permettent de planifier sa bataille, mais finalement tend à jouer tout seul. Ce n'est pas la politique de gw. Je confirme, en tant que joueur necrons, jouer les objot en mourant ce n'est pas marant. Je préfère l' équilibrage de combat. Les carte tempête de guerre oblige une certaine flexibilité a l'armée avec un ratio poutre/prise de terrain/action speciale sympa. Le gros point noir ( éliminatoire pour certain) provient de l ordre de tirage de celle ci. Au passage, il faudrai laisser les joueur les trier en deux tas debut/fin. Cette v10 m'a l'air tres prometteuse, j' attend surtout les règles de terrain qui n'etaient pas claire ou pas intuitif. Même en tournoi les "convention (!) " changent d'une partie à une autre.
  4. Fef82

    liste opti Necron 1000 pts

    Bonjour Quelle est ta collection de figurine ?
  5. Probablement par une valeur de défense composé de l'endurance + l armure, un peu comme pour le seigneur des anneaux. Le jet de sauvegarde résultant probablement d un tableau comparant défense et pa de l arme. Pour moi C est logique et respect le principe gw. Un jet qui dépend tu tireur(la touche), un jet qui dépend de la cible (défense). Je ne sais pas quelle est ce jet supplémentaire des monstres/véhicules.
  6. Bonjour, Moi aussi je suis perdu.... Si vous avez la réponse
  7. La puissances des armées change (parfois radicalement) tous les 6 mois suite aux dataslate et changements de coût. C est une temporalité bien inférieure aux temps de construction d une liste. Part sur ce qu il te plaît.
  8. Fef82

    [V9] [Règles]charge à 12.1ps

    Merci à vous deux. Je l appliquai ainsi mais je trouve cela contre intuitif.
  9. Bonjour, Livre de règle - phase de charge - 1.charge "... Pour être éligible, une unité doit être à 12ps d'une ou plusieurs unité ennemis. .... " Question Une unité situé entre 12.1 à 12.9 ps d'une unité ennemis peut elle déclarer une charge (avec un mouvement requis de 12 à la charge donc) ? Merci,
  10. Je ne suis pas sûr que la letalité de base ait vraiment changé. En v4 10 tirs de guerrier Tau tuaient 1.11 space marine En v9 10 tirs de guerrier Tau tuent 0.83 Sm. De base la v4 paraît donc plus l'étal avec le même équipement Mais En v9 on tire plus souvent par le changement de la règle tir rapide qui permet de faire mvt + tir long et une portée supérieure à 36ps qui peux compenser. Mais surtout Il y a les stratagèmes , les auras, les traits d armées etc.... Réciproquement en défense aussi, mais elles sont plus rare et souvent moins efficace. Et c'est là que nous pouvons obtenir des Stat plus qu'inversé et avoir d'étonnante letalité. Aussi, pour moi la surletalité provient des règles annexes et non pas des armes et armures en elle même. Et c'est voulu. Des joueurs dont je fait partie adorons optimiser notre armée sur le champ de bataille. Faites une partie sans trait d'armée ni stratagèmes et votre bataille ressemblera à une bataille d airsoft . (et c'est très plaisant aussi).
  11. Sur des table itc mon vieux modèle de 6" se pose bien mais ensuite ne passe pas partout ensuite. Par contre la fep se fait dans notre zone, l adversaire ne laissant jamais un trou aussi béan dans ou derrière sa lignes. N ayant pas beaucoup d autre chars il se retrouve mécaniquement être la cible (non dissimulable) de tout les anti chars adverses. Pour le mettre ou pas dans ma liste je me pose le problème donc ainsi : Je veux faire du fep+charge à 6(5 en novock) avec la translocalisation dimentionnel et j ai deux solutions. 1. Le moisonneur(120pts), plus facile a poser sur table, armes anti troupes, fragile. Ou 2. Le monolithe pour 150pts de plus. Plus résistant, 5-10 tirs anti char, menace a gérer. Le choix 2 est donc sympa, mais on a aussi plein de belles choses à mettre pour 150pts. Bref a ce jour je teste les deux.
  12. Vous emballez pas avec le monolith. Je le joue et notamment à mon dernier tournoi. Quelque soit sont cout, il est très tres vite detruit, peut être même plus vite maintenant avec des sm low cost. Mais je le trouve super sympa a jouer
  13. J ai cru comprendre que nos secondaires allaient être nerfs. Je suis très content de pouvoir ressortir mes guerriers. .... Et oui, Novock de retour dans la place
  14. A contre courant, je trouve que au contraire très bien que les armes non adapté puisse arracher quelques pv ou figurine. En v4 v5 avec leur pa et profile de char, on fessais des pari sur le type que l on spammait en priant que l'adversaire n a pas spammé le contre. Les liste équilibré était condamné face à du spam. Le codex ik ou cusodes n aurai pas pus voir le jour.
  15. Le "contrat" avant la partie est primordiale (peint/wysi/opti/etc...). Et ça, ben on a le luxe pas d avoir du choix, mais au moins on n a pas de mauvaise surprise. Pour le full peint, je pense qu il faut soit aimer peindre, soit faire des tournoi poir ce motive, soit ..... ce contraindre dès le début a ne jouer que en full peint. 500pts puis 750 etc.... En 96, J ai commencé battle en mode armée grise puis, quitte à ressembler à rien nous avons découpeé des cartons au taille des régiments puis mis les noms dessus. Facile, rapide, pas chère, ... mais a l opposé du rêve vendu par gw et qui ma fait tomber dans ce hobby. Suite à cette révélation j en ai fait un credo de jouer full peint afin de ne pas succomber au "Juste pour essayer" et finir avec des tas d euros tout moche et gris. J ai embarqué aussi mon groupe et fait de de petites batailles au début. Je joue donc depuis 25ans en full peint. J ai peint plein d unité inutile ressortie 1 ou 2 version plus tard (coucou lance de lumière ). Mes armées sont pas super belle mais c est les mienne et j en suis fière
  16. Il sort quand ce white dwarf ?
  17. Je trouve abherant de se planter de 20%, mais dans la pratique il faut voir le côté positif. (Chipotez pas, je ne suis pas un expert.) Mais dans la tendance : 6 mois pour corriger les eldar noir et admech 3 mois pour les tau et arlequin 1 mois pour les tyranide Anticipé pour les votans Le nombre de partie à sens unique pr cause de codex diminue , je trouve ça cool Ps. Merci ALN.
  18. Merci, Je m'en suis aussi fait une, en bien plus moche , je récupère donc celle ci A l'usage, il faut la minimiser au maximum pour quelle reste un anti oublie et pas un recueil de règle. Aussi, dans l'exemple, je supprimerai les règles les caract de mvt, les armes de CC, de CT et défense. Par contre, par unité, j'y met les règles non commune comme les 6 explosif, les relance etc... Ainsi, le doc est 3 fois moins grand et peut être relus avant chaque début de tour.
  19. A part Maugan Ra et Jain zar qui sont récent, les seigneurs phoenix ont disparu de la boutique en ligne de gw. Ils étaient présent au primptemps. Doit on supposer l arrivé prochaine de nouveau model
  20. @Hologramme Merci pour ta proposition, c est super sympa. Il est peu probable que je te sollicite mais je te souhaites plein de bonheur +++
  21. Gros merci Hologramme, Voici ma réponse . Faut "juste" les choper au bon moment Encore merci
  22. J habite en region grenobloise. Sur 3 buralistes, ils m ont tous annoncé leur impossibilité de commander des numéros spécifiques. Ils me.disent qu il ne maîtrise même pas le choix de l sur mag qu on leurs fourni Par ailleurs, j ai lu qu on ne pourra pas commander sur le site des nuleriq spécifique. Je suis donc marron ?
  23. Fef82

    Tau contre Nécrons

    Les match up ça va, ca vient. En mars le tau "tablerasait" le necrons en 2 3 tour. Puis il y a eu des maj.... Comme le dit le vdd, mettez vous d accord avant partie et jouez dans une optique d apprentissage bienveillante plutôt que de sortir des trucs "overkill" pour finalement jouer à cailloux-papier-ciseaux à coup de roi silencieux et rangés de hammer head. +
  24. La liste fait partie du jeu.(1) Il y a aussi l aléatoire avec la chance aux dés(2) le skill via nos manoeuvre et choix des cibles.(3) Et depuis la v9 le plan de comptage (gestion des primaire et secondaire).(4) Il doit aussi avoir un (5) et (6) qui ne vient pas de suite en tête. Avec tout ça on trouve toujours un coupable pour justifier une partie déséquilibré (et/ou ne pas reconnaître ces erreur de jeu ) Tout est dans quelle mesure chacunes des composantes compte. Certain veulent plus d aléatoire en limitant les relance et les jet à 2+, D autres veulent plus d impact de liste en spécialisant plus les équipements (que des anti char contre des chars par exemple), Certain ne veulent plus de secondaire pour arrêter la course au point de victoire. Etc... Prenez un extrême de chacune de ces composantes et c est une partie déséquilibré. Avec une tel richesse / complexité il est difficile d être satisfait sur tout les plans. Et finalement le seul garde fou qu l'on a c'est le contrat avant partie que l on passe avec notre partenaire de jeu. S' assurer que l on cherche la même chose. Liste, choix des règles, des scenario, rigidité dans les règles etc... Et hors contexte (un inconnu et sans échange préalable) la partie sera tres probablement déséquilibré. Oui, il faut donc dialoguer avant la partie, tout comme on le fait naturellement sur d'autres activités (foot, jeu de rôle, randonnée..... ). Ps. Mésage ecrit en même temps que Toupitite
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