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Warhammer Forum

Fef82

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Tout ce qui a été posté par Fef82

  1. Lance ardente. Sans hésitation. Poir ton montage de l arme je te conseille la Colle à la pva (colle à bois) ou un tout petit peu super glue. Ça se décolle plus facilement. Surtout pas la colle plastique qui fait fondre le pièce.
  2. Fef82

    [Necrons] Necropole V10

    La question se pose aussi sur le stratagèmes résurrection. Le tetrarque a 5pv revient il a la vie avec 2 ou 3pv ? Un dégât 3 sur un ctan cause la perte de 2 ou 1 pv ? En v9 c était précisé. En v10 c' est peut être dans les complements de règle paru semaine dernière. Je regarderai ça.
  3. Fef82

    [Necrons] Necropole V10

    . Le monolith n étant pas personnage il ne peux pas recevoir de renforcement. Et heureusement, ça voudrai dire que le chevalier fantôme des eldar pourrai revivre sur 2+ .
  4. C est quoi le "10 LF et pouf malette" ?
  5. Merci pour vos retour d'expérience (particulièrement yup). Il y a plein de truc à tester sans WK, j avais peur pour le globale de la liste.
  6. Bonjour Yup Contre quoi ? En 2000 ? A tu rouler sur la game ? Je me permet de poser ces question car je suis à la recherche de retour. Je n ai pas l'occasion de jouer d ici 2 semaine, et encore c'est pour tester les règles. En l'état je n'ose pas sortir les eldar, j ai peur que ce soit trop fort / trop frustrant et de dégoûter d'entrée de jeu les eldar v10. A tort ou à raison, là est la question. Je sortirai les necrons.
  7. Comment ça marche les amélioration ? C est payant, 1 gratis ? Rassurez moi, le chevalier fantomes ne peux pas avoir la gemme du Phoenix
  8. Elle a fini comment la bataille exemple contre la deathguard ?
  9. Comme le codex v9. Ni plus ni moins.
  10. Merci beaucoup. Moins de règles, et ça a toujours l'air d'être super fort. rC est peut être spécifique Eldar mais c' est blindé de relances.
  11. Apparemment c est la fin des focus armée sur warhammer community, et donc pas de règles d' armée ou faction pour les arlequins. Ils jouerons parmi nous et partagerons notre destin. Moi ça me va
  12. Je ne les joue pas mais ça donne envie de les jouer, voir jouer contre.
  13. L interdiction des fep t1 n était pas en v8 et v9 dans les règles de base, mais dans les règles de jeu chapter approuved. Ça sera peut être toujours le cas.
  14. Même impression qu'en V9, le livre à l'aire super claire, mais en fait, il y a plein de notion implicite. Au niveau des décors. Si un figurine touche à peine la zone, et elle considéré dedans ? Peux on frapper à travers les murs de la ruine (si on est < 1ps) ? Avec l'engagement de 2ps derrière les barricade, cela veut dire que la charge est plus facile ? Notamment après une FEP ? Quelle est la convention du nombre de décors/occultant ? Les exemples reste flou, on ne vois même pas les zone de déploiement. Je veux bien ête le joueur 1 avec leur table, tout comme le début V9 fut un désastre avec des alpha T1. Sans convention comme la FEQ, ca repartira de plus belle. Bref, je suis super hype par cette V10, notamment des codex moins lourding et des règles simplifié, mais une fois de plus, la communauté finira le boulot pour les tables et il faudra faire le point sur les règles des décors et conventions pour ne pas se retrouver en situation de lititge pendant la partie. Bisous.
  15. Achat effectué, Vendeur sérieux et réactif .
  16. Le prisme de feu a dégât fixe, mais oui ces super (trop)fort pour les lances ardente etc. Mon vaisseau monde le prophétise aussi Je propherise aussi une limitation par tour des dés de destin. Actuellement sa va à l'encontre du principe des ressources graduelles tel les points de commandements. Je trouve le combo "expert crafter" + dés de destin le plus fort de toute l'histoire des eldars en maîtrise de jets de dés. Nos adversaires vont hurler de rage.
  17. Les drones avaient l'immense avantage d'encaisser un tir multi dommage (canon laser, fuseur....) et s 'en amusant avec son invu 4+. Mettre le drone de defense à +1 pv c'est faire table rase de leur "tankiness" unique, et ultra frustrante. Aussi, j espère que les drones deviennent très bon marché voir gratos pour qu'il reste un + unique de l' armée Tau. J'aime bien la mécanique de ciblage qui fait(ou essai) sortir du gameplay qui consiste à prendre que les unité full létalité. Bref, des regle d'armée qui requière et offre un gameplay plus que de simple bonus...
  18. On peux guider mille fois une personne, On peux guider une fois mille personnes, Mais on ne peux pas .... heu, Ha non, C' est pas ça
  19. Ha Oui ! ta raison. Les 1 2 ne serviront donc que pour le Grand prophètes
  20. Je vois la chose ainsi, Les 3 et 4 suffisent pour toucher et blesser, Notamment pour les gros canons. Les 5 et 6 seront plutôt à dédier pour les mouvements de courses et charges. Et enfin les 1 et 2 serviront pour les test battlechoc et vivier de dés au prophètes pour en faire des 6. Je me suis amusé à lancer les 12 dés et voir leur potentiels, et hors gros rattage (vraiment a la marge) pas besoins de relancer. Et finalement tout les dès sont utile. Et à l' instar des pc début v9 sur certaines armées , j y vois de grosse opportunités de faire des alpha strike monumentale. Bien sûr c est un présenti, on verra bien....
  21. J adore leur mecanique de point de destin la modulation par le Grand prophètes etc.... Mais je reste très surpris d avoir toute la réserve des dés de destin avant la bataille permettant d'immonde t1 ou t2 tuant dans l'oeuf la partie. C'est à contre courant de la politique de fournir les pc au fur et à mesure. Concept auquel j adhère.
  22. Pour leur vie en v9. Les stats (hors arlequin hein ) les plaçaient de plus en plus bas sous les 50% de win rate avant leur codex v9, ont eut un pic à leur sortie de codex (comme la plupart des codex) puis ont rapidement stabilisé autour 51% jusqu'à maintenant. Bref, pas mieux, pas pire..... Par contre les Tau
  23. Quelque que soit les règles, gw ne laissera pas une faction avoir un taux de victoire > à 55%. La puissance de l armée n'est donc pas le propos. Elle restera par son grand mouvement et sa fragilité une armée fatal qui ne pardonna pas l'erreur, d ou parfois cette sensation d'armée pété. J'y vois une règles d'armée tres fortes mais qu'il faudra bien gérer, contrairement au autre armée aux règles avec un composante decisionnel mois forte voir nul(necron). Bref, pour moi nous sommes typiquement dans l'esprit Eldar et c'est cool.
  24. Je trouve ça plutôt malin d avoir mis la capacité de refaire des dès de destin par les gardiens, enfin leur retour ?
  25. J espère surtout des nouvelles figurines de deux ctan pour le nouveau codex cet hiver
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