Fef82
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souvent (surtout les sm) , les auras sont souvent restreinte au mot clé BASE, ce qui exclu les qg.
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Je joue en 1500pts novock avec beaucoup de Cult destroyer. Ma combinaison est plutôt : Barge de cmd, bâton votlaique, orbe, pharaon. Ils est au centre de mon dispositif pour faire bénéficier que ma volonté s accomplice sur mes destroyer en début de partie puis sur les guerriers et skorpeck ensuite. J hésite toujours pour le trait de sdg. Je vais test le +3 au aura. Puis un technomancien avec cape et ablateur immatériel pour faire du revive de destroyer..skorpeck. Et enfin un seigneur skorpec avec voile de ténèbres car finalement La relance des 1 fiabilise bien les destroyer puis skorpeck et je n ai pas l impression de dépenser une taxe totem car il tape bien. Bref la philosophie est d optimiser a tout les tour et sur plusieurs unité les compétences des perso tout en leur laissant une valeur combative Mon crève coeur est de ne pas pouvoir mettre un garde royal.
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La liste est cohérente
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
La relative polyvalence des armes décriée par certains sert justement à pouvoir affronter une armée ik avec une armée polyvalente et plus globalement amoindrire l effet cailloux / papier / ciseaux à la création de la liste. -
Bonjour Je dirais comme mes vdd. Manque d'antichar, d unité contre close et des perturbateurs. Pour l antichar. Les solutions sont connu et chacun a ses préférences. J aime bien les destroyers d'autant qu il peuvent bénéficier de "que ma volonté soit faites" sur le premier tour le temps que les unités cibles de cette ordre soit a porté obtimal. Pour ta liste le ctan dragon me semble aussi une bonne idée Pour le contre close, pour 125pts tu a les pretoriens qui ne pertube pas ta construction de liste car sans dynastie et peuvent avec leur 10" en move aller ou c est nécessaire. Les strata +1 touche et/ou +1 force leur permettrons de moduler leur impact selon la cibles et leur dégât 2 absent de ta liste apporterons le puch manquant là où u tu le souhaites Ils en parlent sur cette vidéo a la 19min40 Regardez "Top Player Podcast - NECRON avec Requiem" sur YouTube Pour la perturbation, 3 scarabs savent tout faire (objo, anti charge, anti fep). C est bien joli mais pour casser ce genre de modif faudra grandement modif ta liste l éloignant de sa nature d origine, bref le dilemme du polyvalent VS thème. Aussi, Je testerai sobrement de faire sauter 10 immortels pour 3 scarab et 5 pretoriens. Pour finir, dans le sujet "retour sur les partie" un camarade joue aussi dans ton optique de marée. Bon jeu.
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Bonjour, Je joue novock, mais plutôt en culte destroyer. Ton armée a l air très bien sur le papier, mais comme dit par les vdd je pense que tu manque de tir. Tu n a pas n ont plus grand chose pour gérer le fond de cours adverse ni de l anti chars. Donc en 1000pts je partirai sur un bataillon pour ne pas perdre de cp, J enleverai une unité de spectre et les factionnaire (lent) pour rajouter une arachnide qui tir et 10 immortels (qui bénéficieront du voile) et qui tire sans tout miser sur une charge et peuvent honorablement charger avec les buff stratagème , volonté du tetrarque et protocole de cmd. En 1500, je re incluerai les spectres, les factionnaire par 10 et 3 destroyers. Mais ça dépend tellement de ton cercle de jeu.... c est juste des idées. Bon jeu....
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Bonjour, Tu identifies ta défaites par une cause externe : « les ork c’est trop fort ». C’est vrai ! Et donc attendre qu’ils s’écrasent contre nous ne suffira pas. Comme le winrate Ork VS nécron n’est pas de 90%, il y a match et le table rase n’est pas une fatalité. Mes remarques n’étais pas anodine, et reprenais point par point le file de ta partie. T1 : « Il te tue tout ton anti char via des tir hors ligne de vue. » Proposition : Prend d’autres créature/véhicule anti gros. Moins efficace certes, mais qui ne meurent pas aussi facilement. Les destroyer lourd (qui sont aussi mon anti char favori) ne sont vraiment pas résistant. Surtout qu’ils sont la seul menace au T1. Il se place « juste pour pas que tu ne charges ». Avec un mouvement de 6 ça sera toujours le cas. Proposition : Des nuée de scarab permet de se placer 10ps devant toi (avec leur 11à 16 de mvt). Lui interdisant de se positionner en position de charge. Il les auraient lavé certes, mais tu reprenais soit l’initiative de la charge, soit un tour de contrôle map si l ork recule? Des spectre, destroyer, Ctan à mouvement 8 lui auraient également laissé moins de latitude à son positionnement (mais plus fragile …. A voir ) Ta formidable puissance de feu, a fait, je cite « piou piou , PLS … » Si en absolue ils semble avoir beaucoup de tir en En relatif de point d armée tu as : 500pts qui ne tire pas. (factionnaire), 400 de perso idem, 300 de perso crypté qui valent 3 fuseurs lourd (et encore....) 500pts de guerrier qui tire à mi puissance et qui ne sont pas réputé du tout comme efficace en tire. 350 de vrai tire destroyer mais en sucre donc direct focalisé. Résultat, tu ne détruis même pas une seul menace. Proposition : Prend les faucheuse gauss à F5 -2 + voile de ténèbres pour envoyer pour 2x moins de point une douche supérieure (40tire 2+ f5 PA-2 ) , les transport + 10 guerrier faucheuse gauss donne aussi du punch là ou te le souhaites. Prend moins de perso pour + de létalité & option tactique. 3 Crypteks et le perso spé ça fait 500pts. T’en fait des choses avec. T2 : Je te le concède, t’a déjà perdu. T’a phalange se prend 2000pts d’ork au stéroïde dans les dents, il ne pouvait rêver mieux. Voilà , en plus explicite ce que j’ai voulu dire. Mon avis vaut un conseil du net : à prendre avec des pincette ; je n’évolue pas dans ta méta et je n’ai même pas vu la partie. +
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Sympa le topo, ?. Avec les explication ci dessus je trouve la défaites "normal". Pas de nuée pour contrer les charges, faible puissance de feu au tir (d ailleurs qu'elle armes pr les guerrier ?), Unités Cac lent le laissant l ork choisir ces cibles. Bref, le codex ork est peu être très fort (je ne le connais pas) mais ta stratégie necron me semble perfectible. Par ailleurs, tu mise tout ton anti char sur les destroyer. Comme l ork avait leur contre.... Ben, pas de plan b ? Courage, t'es necrons ont en encore sous le pied?
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Oups fausse manip, mauvais post. -
Les tables influe énorment sur la partie et enfin c est normé brisant l impossible négociation entre les deux joueurs. De la même manière qu il y a plusieurs scenar. Il faudra plusieurs table et j espère que 2 c est juste pour le lancement de l idée. Celles de l etc sont très bien mais adapté à 2000pts.
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La létalité est un problème, soite, (doublez les pv, vous verrez c est sympa) mais ces terrains résolvent surtout l équilibrage entre couvert et ligne de vue. Et je trouve que le jeu à beaucoup gagné avec toutes ces ligne de vue brisé où finalement chaque unité ne peux plus tirer sans contrainte sur sa cible de prédilection et donne la part belle au mouvement qui sont une composante essentielle de la stratégie. La bataille se gagne ainsi via le mouvement, pas la liste. La létalité intervient amha surtout dans l équilibrage 1er et 2eme joueurs. Par contre le coup de traverser les mur avec l infanterie reste contre intuitif pour moi. C est peut être pour l équilibrage tir vs cc
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[Nécron] Aide pour anti tank avec invu.
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Madjack111 dans Les Xenos
Il me semble que le +3 ne s applique pas aux pistolets ... -
Et si la V9 était équilibrée ?
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans 40K - Général
Ça évite les stratégie château ou le fond de cours.... Et j'en suis ravi. -
Et si la V9 était équilibrée ?
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans 40K - Général
Je suis plutôt satisfait de l équilibrage des armes entre leur efficacité sur leur cibles de prédilection et leurs efficacité sur d'autre cibles. Ainsi la bataille n est pas un cailloux/papier/ciseau géant mais les armes ont quand même leur spécificités pour que l équilibrage des types d armes dans une armée reste nécessaire. Aussi, augmenter la spécificité des armes ne rendra pas forcément la bataille plus équilibré (+ de dépendance à la liste) ou plus amusante (frustration suite des actions impossible ). -
Ton projet surpasse haut la main de tout ceux que j'ai pu voir : concept, modélisé, schéma et qualité de peinture. Je suis bluffé. Bravo x1000
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[Nécron] Aide pour anti tank avec invu.
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Madjack111 dans Les Xenos
Merci. Il me Semblais bien. Mais comme Nekkri parlait de relance .... -
[Nécron] Aide pour anti tank avec invu.
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Madjack111 dans Les Xenos
Comment vous relancez les jet de.blessure ? Ou de touche ? -
[CW] Première armée : jouer du banshee ? 1000 points
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Flashbuck dans Les Eldars
Mes distances n'ont pas d'advence supplementaire sur le sort célérité. Sinon c' est 19+4d6 et 25 +3d6. J' etais parti sur la faq generale. Il Faut que je regarde la faq eldars. -
[CW] Première armée : jouer du banshee ? 1000 points
Fef82 a répondu à un(e) sujet de Flashbuck dans Les Eldars
Bonjour, Dans mon groupe de joueurs (vieux briscard plan plan du dimanche) elles sont la terreur de mes ennemis. Par 10, a pied, exarques Vouge avec vaiseau monde chasseur de reliques et expert crafter. Bien planqué dans ma zone elles attendent que l ennemi pose le pied sur un objot centrale. Leur mouvement est customidable selon la distance : 1pc course a 6ps soit projection de 17+2d6 Ou sort double mouve soit 19+3d6 ou les deux 25+2d6. Leur impact peux être boosté au besoin par malédiction en plus des +10 attaques chasseur relique Et donc elles permettent une grosse force d interdiction ou de reprise d objot. Une fois l objectif nettoyé leur espérance de vie reste très faible mais vous avez brisé l avancé ennemis. J aime bien aussi leur mettre Le sort chance. cela ne les sauvera pas mais comme je suis sûr quelles seront ciblées jusqu a la mort je rentabilise le sort et absorbe les force de riposte ennemis. Bref, pour pas chère elle font étonnement super chier l ennemis et rentabilise a cout sur leur tread. Contre du tire indirect .... serez les fesses au t1 ^^ J adore -
Bonjour, Concernant le stratagème CIBLAGE TECHNO-ORACULAIRE Si par exemple pour une console de commandement avec Canon Gauss (3tirs) et Bâton de lumière (3tirs) Le stratagème permet il ? A ) Une fois les touches faites, de blesser avec l'ensemble des touche des deux armes. B ) Une fois les touches faits, de blesser avec l'ensemble des touches de l'une des deux armes C ) De blesser automatique une seule des touche de l'une des deux armes. Je dirais la réponse C. Mais je ne suis pas sur. Merci pour votre retour. Fef
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Merci ! En fait j'avais pas vu, c'est tout en fin de FAQ. Encore merci Yup
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Bonjour, Mes excuses pour déterrer le sujet, mais où se trouve cette faq ? De ce je comprend ci dessous, par rapport au codex c'est : Lance flamme seigneur fantome et gardien de choc à 12ps. Épée énergétique Banshee F+1 = 4 Autre ?
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Whoua, super classe le conseil a moto. Tu as un lien ? Notamment si il y a les araignées spectral ? Édit : trouvé ... et l exarque est bien sympa
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Bonjour, Merci pour ta réponse Totorlenoir. J'ai eu un peu de mal à la comprendre car je ne maîtrise pas le jargon Nécron ni toute les entrée de codex. Pour te résumer si j'ai bien compris : Dans une dynastie super OP, les tomblade sont mieux niveau carac à cout équivalent. Sauf pour obtenir du super OP Le super OP qui lui est pris par les guerriers qui massé par 20 font mieux cette missions. Et comme tu la dit, si c'est la liste méta compétition, on la retrouve forcement beaucoup sur le forum. (ce qui est confirmé par les deux vdd ) Personnellement, je compte jouer Novokh, et comme ils sont "pas si mauvais" il compléterons par 10 ou 2x5 ma collection. Encore merci à vous 3. PS : C'est quoi "1/ la V9 e " ?
