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Fef82

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Tout ce qui a été posté par Fef82

  1. Fef82

    [CW] FAQ armement

    Merci ! En fait j'avais pas vu, c'est tout en fin de FAQ. Encore merci Yup
  2. Fef82

    [CW] FAQ armement

    Bonjour, Mes excuses pour déterrer le sujet, mais où se trouve cette faq ? De ce je comprend ci dessous, par rapport au codex c'est : Lance flamme seigneur fantome et gardien de choc à 12ps. Épée énergétique Banshee F+1 = 4 Autre ?
  3. Fef82

    1er achats Craftworld V9

    Whoua, super classe le conseil a moto. Tu as un lien ? Notamment si il y a les araignées spectral ? Édit : trouvé ... et l exarque est bien sympa
  4. Bonjour Carna,

     

     

  5. Fef82

    [Nécron] Où sont les immortels ?

    Bonjour, Merci pour ta réponse Totorlenoir. J'ai eu un peu de mal à la comprendre car je ne maîtrise pas le jargon Nécron ni toute les entrée de codex. Pour te résumer si j'ai bien compris : Dans une dynastie super OP, les tomblade sont mieux niveau carac à cout équivalent. Sauf pour obtenir du super OP Le super OP qui lui est pris par les guerriers qui massé par 20 font mieux cette missions. Et comme tu la dit, si c'est la liste méta compétition, on la retrouve forcement beaucoup sur le forum. (ce qui est confirmé par les deux vdd ) Personnellement, je compte jouer Novokh, et comme ils sont "pas si mauvais" il compléterons par 10 ou 2x5 ma collection. Encore merci à vous 3. PS : C'est quoi "1/ la V9 e " ?
  6. Bonjour, Je découvre et peint les Nécrons de la boite Indomitus. Fautes de jouer, je fais des listes, et comme j'aime la diversité, coté troupes, on arrivent vite à la deuxième entrée : Les immortels. En parcourant les listes sur le forum, je les voix rarement, et que sur un seul format, par 5 pour fourrer une troupes pour pas chère. Et pourtant, en regardant les stats, et au ratio de points, ils ont quand même des avantages dans certain domaine vis à vis des guerriers. Aussi, en toute naïveté : pourquoi sont ils complètement boudé ? Ai je raté un truc ? A moins que le forum soit une vision très spécifique et que les table les immortel ont toutes leur place ?
  7. Bonjour, Pour compléter mes VDD : Je viens aussi de la fin du XX siècle, avec pause bébé au milieu. En v3-4, je ne jouais que l’anéantissement de l’armée adverse et mon armée qui était restreint par mes figurines était toujours la même. Aujourd’hui, Les scénarios basés sur des objectifs donnent plus de possibilité pour atteindre la victoire. (Prise de table, anéantissement, objo seondaire …. ) Les stratagèmes rajoute énormément de possibilité et souplesse stratégique. Les chapitres/ruches/sept/vaisseaux mondse rajoute des règles spécifique en plus à ton armée pour l’orienter CAC, Mvt, Psy … Il y a des traits de seigneur de guerre et des reliques qui donnent également une couche supplémentaire de règles. Ça fini par faire un beau mille-feuille de règles mais ça implique quelques chose de très important : avec la même collection de figurine, tes choix de jeu sont beaucoup plus large et variée. Pour finir, les règles ne sont qu'une base, c’est le groupe de joueurs qui fait le jeu (Comme le jeu de rôle…. )
  8. Merci pour l explication. (Mais Je trouve ça tellement fort que j en doutais).
  9. Bonjour, Le relique "voile des ténèbres" du codex necron peut elle être utilisée au t1 dans le contexte de jeu égale ? Je n'arrive pas à déterminer si c'est considéré comme du renfort ou pas ... Cordialement,
  10. Fef82

    [CW] débuter warhammer 40k

    Bonjour, Il y a deux méthodes pour calculer le coup du armée. Elle doit être la même pour les deux joueurs. Méthode 1 : Les couts en points. Plus précis, avec un coup spécifiques pour les équipement optionnel ... Le standard est 2000 pts pour une belle bataille et gros tournoi. Plutôt 1000 pour les petites batailles. Méthode 2 : Les couts en points de puissance. Moins précis mais plus facile à calculer. Les options sont à inclure gratuitement. Le cout est directement disponible sur la datasheet (même si y a la maj sur warhammer community). C'est en gros une simplification qui équivaut à 1 PP (point de puissance) = 20 points d'armée. cdlt,
  11. Fef82

    [Eldars] Sauvez l'Aspect !

    https://www.warhammer-community.com/2020/11/21/warhammer-preview-online-decadence-decay/ Voici le lien en question. Effectivement ca fait rêver.
  12. 'hésite à peindre un visage eldar hurlant sur leur casque. J'ai peur que ça fasse trop "fouilli" par rapport à l'esthétique épurée des unités Eldars à côté. Quoi ! Ne nivelle pas ton armée vers le bas pour des raisons homogénéités ! Surtout qu'avec les socles et des couleurs de base communes çà suffit amplement pour comprendre que c'est la même armée. Si t'es capable de peindre ça, va y à 1000%.
  13. Hello le lézard aux oreilles qui poussent Approche inintéressante, j'ai un vaisseau monde maison sur lequel j'ai mon propre schéma de couleur mais je n'ai jamais pensée à y mettre un Symbole. Il serai peux être temps de m'y mettre. Pourquoi ne cherche tu pas dans les lettre Elfiques seigneur des anneaux pour ton icône ? Pour mon schéma de couleur, ça fait 10 ans et je m'en lasse toujours pas ^^. (Tenu Marron, casque et quelque renfort d'armure ivoire, Gemme et zone énergique des armée bleue nuit brillant, tissu Bleu/gris. ).
  14. Fef82

    [Eldars] Sauvez l'Aspect !

    Entre les extrêmes du garde de base a 5pts et l ultime élite de l imperium space marine a 20pts, que l'Eldar soit à 12 pts ça me va bien, que ce soit fluffiquement et sur la table. Question de point de vue. Édit. Mais en l etat nous sommes tous d accord que les dragon de feu sont en peine !
  15. Fef82

    [Eldars] Sauvez l'Aspect !

    Bonjour, Haaa, ça fait du bien de rêver ? Pour ma liste au père noël GW Globalement les autres armée ont des bulles de buff et nous nous avons des sorts. Pour autant nos sorcier ne servent à rien d'autre que de lancer leur sorts. Cependant ils sont spécifiques et sont dédiés à une utilisation ou troupe qui nous planifions avant la bataille. Je souhaiterai un système qui nous permet plus de flexibilité pendant la bataille. Aussi, par exemple, la connaissance de beaucoup + de sorts pour permettre un flexibilité ponctuel en défense, attaque, mouvement etc ... Je souhaites un nouveau type de guerrier aspect. Lesquels ? peu importe, mais des belles figurines . Pour les autres guerrier aspect, il faut juste un rééquilibrage cout/efficacité des aspects. A l'époque V3-V4 les aspect étaient certes très efficace dans leur spécialité vis à vis des SM, mais ils avaient à peu prés le même cout. Ce n'est plus le cas aujourd'hui. Nos Eldar coute moins chère ... et c'est très bien comme ça. Bon j’attends comme vous une maj du fuseur, ?, un peu de spécificité dans nos scorpions et araignée spectral. Bref, qu'ils soit tous viables. Je souhaites le grand retour du conseil de prescient (et également à pied), bien tanky contre les tires et qui lance plein de sorts de buff/debuff pour customiser en tant réel notre armée. 1 sorts c'est trop anecdotique. Je souhaite par ailleurs jouer nos troupes autrement que planqués dans un serpent ou en Fep pour finalement mourir instantanément après. Des équipements de protection type bouclier temporaire comme dans doawn of war 2 serais bienvenu et ferai une alternative aux couteux serpents. Je ne souhaites pas un armée SM bis, polyvalente et tanky. Que notre âme de spécialiste, rapide et fragile demeure. J'aime nos Eldar par leur possibilité tactique et j'aime penser que notre victoire ne se fait pas lors de la création de listes, mais bien par nos choix sur le champs de batailles. Que la liste n’encourage pas le spam du truc rentable du moment. Notre peuple vaincra ! .
  16. Si j ai bien compris les rumeurs, leurs armes vont leur donner +1 en forces. Plutôt cool.
  17. Rien ne t’empêche de jouer avec les règles V9 dont la majorité des gens ici salue et de jouer sur des tables et scénarios qui te convient.
  18. Sur les objectif, le J1 à le choix d’avancer ou de se « re transformer » en super J2 avec re déploiement/faire du psy/et tirer sans ligne de vue. Le J2 subit le choix du J1. L’avantage est dans le choix. Sinon, pour moi, encore plus important, il y a l’effet « boule de neige ». En partant d’armée équilibré, de chance égal et d’un terrain symétrique. Une figurine morte ne pouvant répliquer, les différences de puissance s’accentue au fils de la partie (d’où l’effet boule de neige). En exemple : Les deux armée commencent à 100% d’effectif et sont capable grosso modo d’infliger 20% de dégât par rapport à son effectif d’armée en vie (Soit du 3+, 3+, svg3+). Ca nous fait donc T1 J1 : J1 à 100% d’effectif inflige 20% de ces effectifs et abaisse donc le J2 à 80% d’effectif. T1 J2 : J2 à 80% d’effectif, inflige 20% de ces effectifs et ainsi abaisse le J1 de 80*20%=16 et le J2 se retrouve à 84% d’effectif. A la fin du T1 on a donc J1 à 84% d’effectif VS J2 à 80% d’effectif Le T2 est souvent plus letal car il y a les fep, des portée plus courte, des unités en vue etc… mais le principe reste le même. T2 J1 : 84% d’effectif x 20% de dégât et inflige donc 16.8% soit J2 passe à 63.2% d’effectif. T2 J2 : 63.2% d’effectif x 20% de dégât et inflige donc 12.64% et j1 passe de 84 à 71.36% A la fin du T2 on a donc J1 à 71.36 et J2 à 63.2% d’effectif. L’écart se creuse. Je continue en plus cours Fin du T3 on a donc J1 à 61.6% et J2 à 48.9% d’effectif. L’écart se creuse. Fin T4 : J1 54.3% à et J2 à 36.6% d’effectif Fin de partie T5 J1 à 49% d’effectif J2 à 25.75% d’effectif. Vous en conviendrai que mon postulat de départ est plutôt faible en terme de dégât car en pratique on finit souvent avec moins de figurine en fin de partie, et donc l'effet boule de neige est plus important. Heureusement tout ça est à moduler avec l’armée, les choix stratégiques, la chance etc…. A chacun de juger si cette effet est significatifs ou pas et mais l'avantage est indéniable, et à mon sens problématique.
  19. Bonjour, Je suis juste un joueur occasionnel (un vieux de la V3 sur le retour), et même à mon niveau le T1 pose grand problème. Aussi, pour les frustrés comme moi du T1, essayez de jouer en alterné. A Nécromunda, on joue environ 10 unitées (d'une figurine) comme à 40k en alterné et sa marche très bien.... et donc, après essaie, sa marche étonnamment aussi très bien à 40k. A savoir, on active une unité (OU un perso + une unité ) et on lui/leurs applique MvT=>Psy=>Tir=>Charge=>CC=>riposteCC. Puis l'autre joueur en fait de même etc... On décompte les points à la fin/début du tour (c'est pareil ? ). Ainsi, je joue depuis 6 mois en alterné (je suis un joueur occasionnel) et outre la suppression de l'avantage du t1, la partie est plus agréable car on rend coup pour coup à son adversaire plutôt que de subir pendant 1/2 heures. Par ailleurs, ça apporte d'autre aspect tactique, comme un effet poker/menteur puisqu'on peu temporiser la stratégie de nos unité cléfs, vite activer un char qui se prend des tire, attendre que l'autre avance, ou pas etc etc ... J'ai retenté en V9 le mode "classic" et outre de superbes règles, le T1 à plombe l’enjeu de la partie et je retourne donc à l'alterné pour mon plus grand plaisir. Avant de théoriser sur les + et les - d'un système alterné, essayez ! Çà ne vous coute qu'une partie entre amis ? Mais pour en revenir au sujet, la base V9 est très bonne et c'est l’essentiel, alterné ou pas. Et je suis tout aussi convaincu que GW va très vite corriger ce problème du tour 1 comme en V8, et dans "votre bon mode" tour par tour.
  20. Effectivement, joli combot. Me voilà- un petit peu - moins ignorant Merci
  21. Pardonnez mon ignorance mais c est quoi ce bouclier céleste ? Et pour la stratégie, avec leur 12ps de portée, ils.font quoi ces gardiens ?
  22. Bonjour. Je déterre le sujet mais je suis également attiré par cette unité, qui completerai bien mon vaiseau monde. Par contre avant de passer a la caisse je ne connais pas du tout leur règles et j ignore comment se les procurer. Édit. J ai trouvé les règles. Je suis pas sur d avoir compris comment fonctionnent leurs fusils.
  23. Complètement op ce trait, c'est normal.
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