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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Merci beaucoup pour vos conseils. Je vais donc voir avec mon beau-frère pour l'anniversaire, sachant qu'en plus mon fils a le droit à un cadeau de fin d'année scolaire quand il a bien travaillé. Avec tout ça, il devrait avoir une bonne petite base pour jouer cet été, avec la v9 si elle est sortie... ou avec les didacticiels de Sans peur ! (et pour une fois, c'est lui qui va lire les règles et m'apprendre à jouer ! ?). J'avais une autre question, un peu différente, mais toujours dans l'idée de se (re)lancer dans 40k ; avoir les figurines, c'est bien, mais il faut aussi se faire une table ! J'ai une petite cagnotte mise de côté dans ce but et je compte prendre un playmat (probablement chez Deep Cut Studio) et quelques décors prépeints (j'ai vu des trucs pas mal chez Gamemat). Quelles sont les dimensions d'une table pour 40.000 ? Nous n'utiliserons sans doute pas toute la surface au début si nous jouons en 500 ou 600 points, mais autant prévoir l'avenir. Et parmi les fabricants de décors, avez vous quelques références qui font du prépeint ? J'ai cité Gamemat, j'en connais quelques autres, mais pas forcément spécialisés dans 40.000 (à l'origine, je cherchais du Infinity). Merci encore une fois pour vos précieux conseils. Note : pour le décors, je préfère du prépeint dans un premier temps car je vais déjà avoir pas mal à faire avec les figurines même si mon fils peint un peu.
  2. Bonjour à tous, Je sollicite une nouvelle fois vos bons conseils. J'ai commandé Sans Peur pour l'anniversaire de mon fils et ai commencé à peindre les trois Plague Marines du Conquest numéro 2 puisque je vais, a priori, hérité de cette armée pour commencer (je ne suis pas un grand fan de Nurgle mais je dois reconnaitre que c'est assez "sympa" à peindre). Je complèterai avec les suppôts du Chaos de la boite Sans Peur, alors que mon fils ajoutera lui ces trois Primaris de Conquest aux Space Marines de son cadeau d'anniversaire (il a aussi une escouade tactique de mini-Marines mais j'ai dû mal à les compter vu qu'à mon avis, les "bébé" marines n'ont pas un grand avenir devant eux). Bref, si je mets bout-à-bout, son armée d'Ultramarines à la mi-juin devrait se composer de ça ; - 1 Capitaine Primaris. - 8 Intercessors Primaris. - 3 Inceptors Primaris. - 5 Hellblasters Primaris. Une bonne petite base pour démarrer en mode "Crusade" avec la v9 je pense. Mon beau-frère me demande ce que son neveu veut pour son anniversaire. Ce ne sera pas forcément du Games Workshop, il faut bien varier les plaisirs, mais si jamais cela en était, qu'est-ce que vous conseillerez en achat supplémentaire pour compléter sa force ? Disons dans un budget de 50€. J'avais pensé à un Dreadnought perso, mais peut-être qu'il y a plus pertinent ? En tout cas, plutôt du Primaris ; je ne crois pas à l'avenir des mini-Marines.
  3. J'essaierai de te faire manger ton chapeau ! ? Je suis un joueur que je qualifierai de "narratif" ; je joue avant tout pour me raconter une histoire, quel que soit le jeu par ailleurs ! Le format ETC "mes couilles" (pardonnez l'expression, c'est pour employer les termes de La Blouse sur le live de Du Peint & et des Jeux consacré à cette v9) ou les analyses top tiers façon French Wargame Studio (dont j'adore pour autant la production), très peu pour moi. Après, je n'arrive pas à savoir si je suis un cas isolé (voir un cas tout cours ?), ou si c'est simplement que les gens qui jouent pour "story teller" sont moins présents sur les forums. En tout cas, que Games Workshop évoque de penser (aussi) à cette clientèle me fait plaisir. Pour l'anecdote, je l'ai déjà raconté mais tant pis, je reviens sur 40k parce que mon gamin a complètement accroché avec l'univers (je ne peux pas lui jeter la pierre, j'ai été pareil à son âge) ; moi à la base, j'étais plus partant pour faire du Infinity (qui a un super lore je trouve), mais le côté hyper compétitif de la communauté (très sympa au demeurant) a vite refroidis mes ardeurs. Débattre pendant 30 pages de l'option X qui est plus opti que le soldat Y pour la première phase du premier tour si tu affronte une armée Z, ça me "gonfle" prodigieusement. Attention, je ne veux jeter la pierre à personne et si des joueurs se retrouvent dans ce mode de jeu, tant mieux. Juste que la clientèle qui n'est pas orientée tournoi existe, même si elle est marginale ; et c'est cool que Games pense ses jeux à la fois pour les compétiteurs que pour les narrateurs. Donc ne soyez pas trop péremptoire en pensant que le mode "Crusade" n'a pas d'intérêt. Il peut typiquement séduire des vieux "clients" comme moi et les ramener vers Games. ?
  4. Bonsoir, Je te remercie et vais aller lire ça. Non, beaucoup de texte ne me fait pas peur ! ?
  5. Bonsoir, Beaucoup (plus) rôliste, un peu (moins) figuriniste, c'est clairement le mode de jeu (Crusade) qui me fait envie pour me (re)lancer dans 40K. Perso, je suis très curieux et très content de le voir arriver avec cette v9 qui renforce ma motivation.
  6. Je te remercie pour cette réponse très complète. J'ai quand même un peu de retard à rattraper mais j'avais perçu les quelques points principaux. Je vois que c'est la v8 qui a quasiment fait tout le boulot de l'évolution du "lore". De fait, j'ai bien fait de me mettre en stase pendant quelques années, comme les nécrons ! ? Merci également d'avoir préciser cela. J'avoue que je me suis posé la question d'acheter les PA pour l'aspect fluff, mais oui, tant qu'à faire, je préfère partir sur une v9 "toute propre" (et économiser quelques sous pour les mettre dans des figurines).
  7. Bonjour à tous, Revenant à 40k sous l'impulsion de mon petit Padawan (oui, je sais, ce n'est pas le même univers !) après une très longue absence, je compte profiter de l'arrivée de la v9 pour partir sur une base "propre", que ce soit au niveau du fluff ou des règles (même si nous avons commencé à "collectionner" les figurines d'Ultramarines et de Death Guard grâce à Conquest). Cela fait longtemps que je ne suis plus les pratiques de Games Workshop, mais avec cette v9, pensez-vous que nous aurons un résumé du fluff du 41ème millénaire en y intégrant les dernières nouveautés ? Je pense aux évènements décrits dans PA notamment, qui sont ce qu'il y a de plus récent dans le lore si je ne me trompe pas ? De manière générale, pour quelqu'un qui n'a pas touché à l'univers depuis une bonne vingtaine d'années (bon, j'ai quand même fait les Dawn of War 1 & 2 ; je me demande d'ailleurs si le fluff est canon dans les jeux vidéos ?), quelles ont été les grandes évolutions ? J'ai cru voir la destruction de Cadia, l'ouverture d'une faille au coeur même de la galaxie, le retour d'un Primarque et bien entendu l'arrivée des Primaris qui, je dois le dire, ont quand même la classe à côté des mini-marines (bon, j'avoue que je suis sensible au tacticool !). Je me doute que résumé 20 ans d'évolution juste par écrit serait un peu besogneux, mais y'a t'il des sites qui compilent tout cela, ou éventuellement des vidéos sur YT qui me permettraient de me mettre à jour. J'ai quand même la base, pas besoin de revenir aux fondamentaux à priori.
  8. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, A priori, ils ont encore des droits sur la Garde, non ? Ils ont proposé récemment "à la demande" la Garde des Glaces si je me souviens bien.
  9. Bonjour, Ou alors on se dirige peut-être vers un modèle à la Infinity (Corvus Belli) où tout le technique est disponible en ligne (army builer, règles, etc.) et les livres reprennent les éléments techniques et surtout apportent le fluff. Sur AoS, c'est le parti pris puisque le core de la v2 est dispo en PDF gratuitement.
  10. Bonjour, Récemment, on m'a conseillé, pour me relancer avec cette problématique de la v9 qui approche, d'investir dans la boite Sans Peur. Une trentaine de figurines, Primaris vs Deathguard, des règles didactiques (bon, ça, je pense que tu n'en as pas besoin), pour 65€ (prix conseillé). Je t'avoue que dans mon cas, c'est un peu différent puisque c'est pour initier mon gamin, mais vu tes hésitations entre Salamender et Deathguard, tu auras les deux dans la boite, et sans avoir un gros bouquin de règles obsolète dans quelques semaines. Côté peinture, j'ai commencé à regarder la Deathguard (forcément, mon fils veut jouer les Marines), et cela ne m'a pas paru si compliqué que cela. Une base propre, un lavis quasi intégral en Agrax Earthshade, et le tour est joué.
  11. Uphir

    Underhive Wars

    Bonjour, Je sens bien venir l'effet Blood Bowl avec deux clans dans la version de base et tout le reste en DLC à acheter ! Avec Focus, je me méfie toujours...
  12. Merci pour ta réponse @Metamec Je continue de regarder des vidéos de partie pour me faire une idée (sans me spoiler bien entendu puisqu'il y a un petit côté Legacy). Le fait que certains éléments de la gamme ne soient plus éditées me posent quand même question, même si tu as l'air de dire que Escalade est la seule indispensable.
  13. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Merci de me rappeler que Games Workshop vend du rêve. Je n'en avais pas encore conscience ! ? Plus sérieusement, j'attends de voir surtout le mode "crusade". Ajouter une dimension "gestion de bande" à sa petite armée de 40k destinée à devenir grande, ça peut-être sympa. On verra bien. De toute façon, les sirènes de l'Empereur ont déjà happé mon principal partenaire de jeu donc je ne fais guère d'illusions sur la possibilité d'échapper à la déferlante v9.
  14. Je ne sais pas, je ne joue plus à 40k depuis 1995 ! ?
  15. Bonsoir, Je n'ai pas suivi les différentes conférences données par Games Workshop mais concernant ces fameux "bonus / malus" capés, ne faut-il pas le prendre comme une "limitation individuelle" ? Je m'explique. Aucun bonus ne pourra individuellement avoir une valeur supérieure à +1 (par exemple, que l'on soit à couvert derrière un mur en carton ou dans un bunker, le bonus de couvert sera de +1) mais rien n'empêchera de cumuler les modificateurs issus de chose différente (par exemple, on pourra avoir un "malus de couvert" de -1 et un "malus de tir à longue portée" de -1 ... et si on a 5 de CT, cela explique que seule le "6" touche auto alors que normalement, le tir serait impossible). L'idée serait que l'on aurait plus à retenir une liste de modificateurs et leur(s) valeur(s) associée(s), mais juste une liste de modificateur sachant que c'est soit -1, soit +1. Mais peut-être que je fais fausse route. A part ça, j'avoue qu'il y a beaucoup de choses qui m'attirent dans cette nouvelle édition alors que je n'ai pas joué à 40k depuis les années 90s, notamment le fait de ligne de vue plus "réaliste" (en tout cas une plus grande influence du décors, des silhouettes, pour éviter le "je vois un micro bout de ton fusil, donc je peux te tirer dessus), et surtout le mode "crusade" permettant de faire du narratif autour des combats d'une petite bande appelée à devenir "grande". Et personnellement, si cela remplace Kill Team, je trouverai cela plutôt positif dans un soucis de ne pas multiplier les systèmes, fussent-ils proches dans leur ADN.
  16. Bonjour, Mon fils est à fond dans 40k en ce moment (et encore, je ne lui ai pas montré la cinématique de la v9 ?) et comme il s'agit de mon principal partenaire de jeux, je ne peux décemment pas aller totalement à son encontre (j'ai Warcry et j'envisageais de (nous) mettre à AoS). On adore les dungeon crawlers coopératifs (de manière générale, je préfère jouer avec lui que contre lui) et du coup je me dis que Blackstone nous permettrait de faire du DC mais dans l'univers de 40k qui lui plait tant. Le soucis, c'est que j'ai regardé et la gamme est déjà en rupture de pas mal de choses ; je suppose que ce ne sera pas réédité ? Est-ce que ces suppléments sont indispensables ? Lesquels selon vous sont prioritaires et qu'apportent-ils au jeu ? Autre soucis, j'ai regardé quelques vidéos de gameplay et l'aspect fluff m'a paru minimaliste. Comment se présente la narration ? Vit-on une vraie aventure ou est-ce une succession de combats comme les vidéos que j'ai vu le laisse à supposer ? D'avance merci pour vos réponses.
  17. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, Je ne sais pas si tout ce qui est dit plus haut est exact ou si il s'agit de simples extrapolations à partir des différentes annonces de Games Workshop mais j'avoue qu'une unique version de Warhammer 40.000 v9 (enfin, 8.2 si j'ai bien suivi ! ?) qui permettrait de commencer à une échelle proche de Kill Team pour se diriger ensuite vers du jeu de bataille serait, pour moi, un vrai gros plus. Un seul système à appréhender (bien que KT et son grand frère ait une base très proche), des décors et des figurines réutilisables, la possibilité de jouer dès le départ avec une poignée de figurines. Ce serait pour moi une très belle évolution !
  18. Et je suis tout à fait d'accord avec toi. 40.000, c'est un jeu de super-héros ! ?
  19. Je te rassure, c'est toujours le cas des blindés contemporains ; les israéliens en ont fait l'expérience au Liban. ? J'adore les wargames, mais il est clair que si je veux un jeu un tant soit peu réaliste (même si aucun ne l'est véritablement), ce n'est pas vers 40k que je me tournerai qui a d'autres qualités.
  20. Bonjour, J'irai même encore plus loin en disant que les blindés ne sont absolument pas fait pour le combat urbain ! Un char, même avec l'évolution des technologies de détection et de vision, reste bourré d'angle mort et dans un environnement urbain, c'est une proie et non un prédateur ! Il perd l'avantage de la portée de ses armes et des fantassins, équipés de dispositif anti-tank, peuvent facilement le contourner et l'attaquer sur ses côtés les plus faibles. Mais là, on parle du XXIème siècle, pas du 41ème millénaire... même si je doute que les techniques évoluent beaucoup en la matière (et me parlez pas d'anti-grav', on a vu ce que cela donnait un véhicule volant à basse altitude au-dessus d'une ville bourrée d'ennemis à Mogadiscio ! ?).
  21. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, Je ne suis pas certain que le topic soit approprié pour évoquer les cordons de la bourse (presque sans mauvais jeu de mot), mais c'est un peu plus complexe que cela. Les fameux actionnaires ne mettent pas la main à la pâte UNE fois ; certains achètent, d'autres vendent. C'est un "capital" boursier qui est aussi fluctuant que le Warp, pour rester dans l'univers de Games Workshop. La seule chose qui n'évolue pas, c'est le nombre d'actions sur le marché, du moins tant que la société cotée n'émet pas de nouveaux titres. Exemple (les chiffres sont faux, je ne les ai pas) : Lors de sa capitalisation, GW a émis 1.000 titres. Et bien au jour d'aujourd'hui, ces 1.000 titres sont toujours présents sur le marché. Ce qui va évoluer, c'est le prix unitaire de chaque titre. Exemple (là encore avec des chiffres imaginaires) : Lors de l'introduction en bourse de GW, le titre valait peut-être 25€ (bon, ce serait plutôt des £, vous me pardonnerez ! ?), il a pu descendre à 20€ des fois, peut-être est-il à 35€ aujourd'hui... Par rapport à ton **, un actionnaire ne demande pas à être "remboursé" de son action ; il vend ses titres, et il les vend à la valeur de la date de vente. Tu as acheté 10 titres à 25€, tu les revends à 35€, bingo pour toi. Tu les revends à 10€, tant pis pour toi. Concernant les dividendes, sache qu'une entreprise n'est pas dans l'obligation de reverser des dividendes à ses actionnaires ! Je ne sais pas ce qu'il en est pour Games Workshop en l'occurrence, mais oui, ils découlent des bénéfices réalisés par l'entreprise (d'où l'obligation pour les sociétés cotées en bourse de publier annuellement leur bilan) et la part reversée est décidée chaque année par le Conseil d'Administration auquel tous les actionnaires ont voix en proportion du nombre d'actions qu'ils détiennent (dans les fais, ce sont bien entendu les plus gros actionnaires qui décident). Donc comme tu peux le voir, c'est un peu plus complexe que ta présentation... et encore, je ne fais qu'effleurer le sujet. Mais pour répondre à ta toute première question, non, une entreprise cotée en bourse n'est absolument pas obligée de dégager des bénéfices ou de reverser des dividendes. On peut par exemple prendre l'exemple des clubs de football, et notamment du F.C Barcelone dont le club est détenu par des fans (les "socios") qui ne touchent, à ma connaissance, aucune dividende mais son simplement là pour "soutenir activement" l'entreprise Barça. Leur "récompense", ce sont les résultats de leur équipe ! Penser que Games Workshop n'a pas le choix d'augmenter ses prix parce qu'ils sont cotés en bourse est réducteur ; Games Workshop a parfaitement le choix de sa politique. ?
  22. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je suis complètement d'accord avec toi ! J'ai joué à 40k dans les années 90 avec mes amis ; nous avions alors entre 13 et 16 ans je dirais. Mais dès la fin de l'adolescence, j'ai été en rupture avec cette marque ; un peu à cause probablement de l'effet "tout le monde aime, donc je me rebelle !" (bon, on a tous connu ça à cette époque de notre vie, non ? ?), mais aussi à cause d'une politique commerciale qui commençait (déjà ?) à me taper sur le système et une simplification des règles qui ne convenait pas à mes désirs de "vrais" wargames (entendez par là que moi les fiches pour chaque véhicule avec blindage différencié entre l'avant, les flancs et l'arrière et les jets de dégâts localisés, j'adorais ça !). J'y reviens aujourd'hui principalement sous l'impulsion de mon fils qui va voir 8 ans, qui lorgne sur mes (trop) nombreux jeux, qui aime bien les figurines et à qui j'ai fait "l'erreur" d'offrir les deux premiers numéros de Conquest qui l'ont tout de suite "happé" (de ce côté là, y'a pas à dire, GW est très fort !). Je me souviens également que déjà fin 90s, lorsque je mettais les pieds dans un Games Workshop, on était beaucoup plus sur un public d'enfants-ados que sur des trentenaires-quarantenaires venus "profiter" de l'endroit. Mes dernières visites au GW de Nantes me laissent d'ailleurs, à la réflexion, la même impression ; beaucoup d'ados-enfants... mais les vendeurs sont, du moins de ce que j'ai constaté, bien moins "agressifs" que ceux que je côtoyais au siècle dernier (peut-être aussi que j'ai vieillis et que dans mon regard, ils voient plus de circonspection que d'étoiles qui brillent quand ils me vantent les qualités du dernier jeu sorti ! ?). Bref, tout ça pour dire que si il y a une volonté, assez récente d'ailleurs, de ne pas se couper de sa fanbase, GW vise quand même essentiellement, j'ai l'impression, les plus jeunes. D'ailleurs, ne serait-ce que côté règles, on est dans le hyper abordable. Les "easy-to-build" visent clairement un jeune public. Etc.
  23. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je m'apprêtais à répondre et comme il n'y a pas possibilité de plussoyer un post, je me dois de poster pour approuver les dires de @Konradkhan ; à l'origine, une introduction en bourse n'a pas vocation à faire du profit mais à ouvrir son capital à des particuliers. Cela permet, entre autre, en cas de besoin de capital, d'émettre des titres plutôt que de faire appel à un prêt.
  24. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, J'ai découvert cette pratique avec Infinity ou encore X-Wing v2 et pour moi, c'est du tout bon ! Cela permet de réajuster les coups en points des figurines selon les retex, et ce sans passer par de nouvelles éditions papiers. Typiquement, imaginons que le Space Marine Primus coûte 25 pts mais que dans deux ans, il soit complètement dépassé par le Space Marine Secundus, qui selon l'échelle GW vaut aussi 25 pts, avec une appli, tu fais passer le Primus à 10 pts sans avoir besoin de sortir un rectificatif papier ou un tome du Champion de l'année. En revanche, ils auraient pu éviter le... ... qui à mes yeux fait très péjoratif. Genre : "arrêtez de pleurer, on va vous donner ce que vous voulez !" (je fais la même chose avec ma fille, sauf qu'elle a 5 ans quoi !).
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