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Warhammer Forum

culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. En tant que joueurs exclusivement nécron, je suis hyper content de l'update de cette règle. Avoir des protocoles quasi assuré à 4+ si on est coté d'un cryptek/réanimator ça va être vraiment fort, même sur les unités multipv (même si c'est vrai, c'est pas les plus grandes gagnantes de cette règle contrairement aux guerriers). Attention aussi qu'il nous manque encore pas mal de règles, donc le fameux rite de réanimation des crypteks, avant de pouvoir déjà juger de l'efficacité de ce protocole remis à jour.
  2. C'est tout de même spécifié que l'arche fantôme ne peut pas transporter de seigneur destroyer. Le locust étant lui aussi personnage, infantrie, et ayant droit à appartenir à une dynastie, ce n'est pas ça qui fait qu'il peut entrer dans une arche fantôme. La question est : le seigneur skorpekh est-il un seigneur destroyer? Par contre effectivement il peut débarquer d'un avion ou d'un monolithe, qui exu demandent uniquement d'être infanterie de la même dynastie que le véhicule.
  3. L'arche fantôme ne peut pas transporter de seigneur destroyer .. Alors ok si on pinaille le seigneur skorpekh n'a pas exactement ce mot clé (il a "culte destroyer" et "seigneur skorpekh"), mais si tu joue en amicale je crois que t'exploite vraiment une faille de wording ? Parce qu'on va se mentir, c'est une seigneur destroyer du cultre skorpekh, raccourci en "seigneur skorpekh" et la règle de l'arche fantôme a été écrite avant l'apparition des cultes différents .
  4. Alors je vais répondre à ta question en prenant ce que l'on sait d'Anrakir le voyageur. Anrakir a abandonné son titre de noble pour parcourir les étoiles et éveiller les différentes planètes nécrons endormies (en prenant un léger tribut au passage, normal). Il est dit dans le fluff qu'il y a un truc qui le met particulièrement en rogne : trouver un monde nécropole ravagé par une jeune race (par inadvertance ou en toute connaissance de cause) ce qu'il punit plutôt sévèrement. Ces états de faits pointent selon moi différentes choses : -Il est possible de détruire des nécrons, sinon Anrakir ne deviendrait pas fou de rage à ce point, il restaurerait simplement les planètes détruites .. -Il y a encore un beau paquet de mondes nécropoles à aller réveiller : il semblerait que ce soit plus facile que de s'amuser à bio-transférer d'autres races dans des carcasses de guerrier (à ajouter le fait que c'est Szeras qui a mit au point le bio transfert, et il est trop occuper à perfectionner le bio-transfert pour s'abaisser à transférer de jeunes races dans des corps de nécrons .. et ensuite les C'tans ont joué leur rôle dans le bio transfert, rien n'est clair dans le fluff à ce point, mais on ne sait pas si les nécrons savent faire un bio-transfert sans donner l'âme de l'hôte à manger au C'tan, et est-ce une bonne idée de nourrir un C'tan en captivité quand on sait que manger des âmes décuplent leurs pouvoirs ? ). Ceci explique pourquoi dans le fluff il n'est pas mit en avant une création de "nouveaux nécrons" puisque l'on a toujours pas prit la peine d'utiliser tout ceux qu'on a déjà ! Après si c'est pour créer l'histoire de ta dynastie alors FAIS CE QUE TU VEUX. Invente, innove, crée. Il te suffit de dire que ton overlord/cryptek local a avancé dans la folie avec les million d'année de stase, qu'il est simplement passionné/a pour obsession un amour du bio-transfert/un dégout profond pour les créatures de chaires dans leur corps de chair .. Justifie comme tu veux le fait que ta dynastie essaye de mettre au point un système pour transformer des vivants en nécrons, c'est aussi ça la plaisir du fluff semi-ouvert proposé par GW
  5. Je pense que c'est à voir le wording exact de ces aptitudes de début de round de bataille. Par exemple la grande illusion du deceiver se passer au début du premier round de bataille avant le premier tour du premier joueur, donc pas pendant la phase de commandement. Mais effectivement, on y verra plus clair dans quelques temps
  6. Peut-être que c'est moi qui comprend de travers, mais quand on commence son tour, on commence par la phase 1, puis la phase 2 etc. On est d'accord? Donc quand je suis "au début de mon tour" je suis déjà en phase 1 : phase de commandement. Il n'existe pas de phase 0 ou de phase 0.5. De comment je le comprend, "au début du tour" ou "au début de votre phase de commandement", c'est le même moment. A moins que ce ne soit spécifié dans une sombre FaQ que les "au début du tour" se passe avant la première phase du tour. Auquel cas, je peux choisir de donner l'effet du réanimateur et ensuite jeter mes jets de protocoles.. Non seulement c'est plus intuitif, mais en plus ça ne me parait pas être une entorse aux règles. Me trompe-je ?
  7. Effectivement l'immortel que j'ai envoyé n'est pas nephrekh, il s'agit bien d'une erreur, les nephrekh sont en or délavé en fait. Je me suis souvenu qu'il y avait un passage fluff sur les dynasties (je t'ai pas envoyé les dynasties mineures qui n'ont pas de règle en jeu, mais je peux te l'envoyer aussi si ça t'intéresse). Tu y retrouveras les glyphes spécifiques, et un peu plus d'info, mais j'ai bien peur que ce soit tout ce qu'on a. J'ai pas mon vieux codex V5 sous la main, y a peut être plus d'info dedans, j'y jetterai un coup d’œil quand je repasses par chez les parents Pour les autres dynasties tes couleurs sont les bonnes. Une base argentée pour l'infanterie et une deuxième couleur qui définit vraiment la dynastie. Exception pour nephrekh qui a bien l'air d'être uniforme dans son or délavé. J'ai ajouté une console d'annihilation trouvé sur le net pour donner une idée de véhicule. Petite astuce pour éviter d'écorcher l'orthographe des noms nécrons : le "h" est toujours à la fin Bonne lecture, Hail the silent king !
  8. Salut, Je t'ai mit en photo une image des différentes dynasties ayant leur propres règles (j'ai pas remit sautekh du coup .. ^^ ) -Quand tu parles du noir sur monolithe, destro etc, tu veux parler du vert ultra foncé qu'on retrouve sur les véhicules ? Si c'est ça j'ai l'impression que c'est plus pour différencier canoptek/véhicule de l'infanterie. Les destroyers étant des necrons ayant fusionné avec un véhicules, c'est normal que leur cul soit de cette couleur. -> C'est une nouveauté de vouloir différencier deux métaux sur les figurines d'infanterie, de vouloir faire le "squelette" d'une couleur et les "plaques". Donc tu ne trouveras rien t'expliquant quelque chose dans ce sens dans le codex V8, nous aurons je l'espère de meilleures explications dans le prochain codex. -> Il y a très peu de figurine nephrekh dans le codex, et les seules qu'on voit sont de l'infanterie, donc il va falloir que tu imagines, il n'y a pas de règles bien fixe, j'en ai peur .. Pour Novokh ils ont utilisé le même rouge que pour les épaulette/masque mortuaire facial pour faire avion/barge/tomb blade. Le monolithe a troqué le métal qui est la base de l'infanterie pour plus de rouge, et les coins ont été fait en noir. Pour nihilakh c'est pareil, juste deux couleurs, le doré et le bleu .. Mephrit, le vert et le blanc, avec l'énergie orange typique de la dynastie -Il n'y a pas de règle clairement énoncé quand au marquage, mais souvent les overlord ont le masque mortuaire métallique, et seulement la couronne en or. Les prétoriens et factionnaires peuvent avoir le masque mortuaire en blanc. Souvent les immortels ont une bande sur le front (qui est sculptée dans la figurine), Novokh et nihilakh en font une en free hand sur la tête de leur guerriers. Voilà pour mon grain de sel
  9. Leaks des points V9. Attention pour les anglophobes dans certain cas il a mit la différence de points entre point tout nu V8 et point tout nu V9 mais l'arme est devenue gratuite. C'est le cas par exemple des destroyer (locuste léger). Leur canon qui coûtait 20 en V8 est désormais gratuit, mais ils coûtent 25 point de plus, pour un total de 55 pts le destroyer, non pas 75 comme on pourrait le croire si on regarde juste le tableau. Par contre à 42 points le lychguard avec son bouclier contre 40 points le destro skorpekh il n'y a pas photo .. (EDIT : il précise que l'arme est gratuite, juste le bouclier à 3ps, la liche est à 17 points sans équipement V8 et prend 13 points donc 33 la liche épée bouclier contre 30 pts la liche fauchard V9, j'ai bon? ^^ ) Le deathmark ne coûte que 15 points, ce qui vu l'augmentation de tout le reste les rend plutôt cheap.
  10. A noter qu'en V8 effectivement chaque unité peut tirer en overwatch autant de fois qu'elle veut, certes, mais ne peut tirer en "pour le bien suprême" qu'une seule fois par phase d'overwatch. En principe tu ne devrais prendre qu'une seule "vraie" douche d'overwatch, ou bien c'est moi qui ai loupé un épisode ? Pour ce qui est des kroots, tu vas pouvoir charger depuis ton bord de table sans risquer de prendre de tir de contre charge, c'est un chouette boost pour eux, non ?
  11. Pour ma part, j'ai commencé 40k avec les nécrons en V3.5. J'ai toujours adoré le coté tragique de leur histoire : ce peuple qui s'est laissé complètement dévoré par la haine voué aux anciens, qui se retrouvent ironiquement à passer le terrible pacte du bio transfert avec les créatures de types divines qui étaient justement à l'origine de leur mortalité précoce, elle même à la base de la haine envers les immortels anciens. A mes débuts donc, l'intégralité de mon armée n'était que des marionnettes aux mains de terribles et mystérieuses crétaures que sont les C'tans, et j'adorais ce fluff. Le coup a été dur quand Matt Ward est passé et que le codex V5 a inversé ce rapport de force entre maitre et esclaves. Force est d'admettre que ce retcon était nécessaire pour permettre d'ajouter quelque chose au fluff des nécrons, sinon on n'aurait pas su dire grand chose de plus sur eux. La V9 pointant le bout de son nez et les nécrons étant remis à l'honneur, avec des ajouts de figurines sublimes, c'est clairement le bon moment pour te lancer dans cette armée. Trouve un joueur marines, split la boite avec lui et ravage la galaxie à coup de fission, au nom du Roi Silencieux !!
  12. @LeSanguinor Quand on dit "tirer au cac" cela signifie tirer malgré la présence d'une figurine ennemie à moins d'un pouce. Le tir se passe quand même à la pahse de tir, pas à la phase de combat, donc non pas de tirx2
  13. Malheureusement non tu ne peux pas faire tout ça Blork, parce que les unités "transportées" par le monolithe ne sont justement pas transportées. Elles sont dans leur monde nécropole, et comme tout unité qui n'était pas sur table à la fin du déploiement, elle ne peut être téléportée au premier tour via le portail du monolithe (Elles sont considérée comme des renforts jusqu'au moment où elles touchent la table, à partir de quand elles sont considérées comme sortant d'un transport). Par contre, tu peux effectivement utiliser le voile des ténèbres sur une unité à qui tu as donné my will be done au premier tour (et donc chargé sur du 8, par exemple), ou bien balancer de la fission à 12ps qui touche sur 2plus. Tu peux également utiliser le stratagème "corridor dimensionnel" dès le premier tour pour amener une escouade (et une seule, qui était déjà sur la table au déploiement) à 3ps de ton monolithe. Donc tu peux, par exemple, mettre le monolithe a 12 ps des lignes ennemies grâce au deceiver. Avancer de 5ps. Débarquer tes 10 lychguards avec fauchards (qui ont reçu MWBD de l'overlord qui était à coté d'elles au déploiement) à 3ps du monolithe (plus la taille des socles tu gagnes un beau pouce .. ) et faire une charge T1 à 4ps de distance donc. A coté d'eux seront tombé avec le voile soit un cryptek soit un lord avec le voile et par exemple 20 guerriers (qui auront reçu le deuxième MWBD de ton overlord avec le stratagème adapté, ou Imotekh si tu joues sautekh). Par contre 180 pts le deceiver, 260 les lych, 300 le monolithe, .... Et si t'as pas l'initiative ça marche moins bien ?
  14. Et puis on peut aussi postuler que les réparations coûtent des ressources (minimum de l'énergie, la matière première, le temps de réparation, .. ), et qu'un overlord décide simplement que ça lui coute trop cher en ressource de réparer la rouille. Il pourrait décider que tant que ces guerriers sont opérationnels, c'est tout ce qu'il compte. De mon avis la seule vraie hérésie serait que les guerriers d'un même monde nécropole ne soient pas rouillés mais que le haut de la hiérarchie le soit.
  15. C'est Szarekh (notre bon roi) qui veut faire retrouver un corps biologique à la race des nécrons pour défaire ce qu'il juge être la grande erreur de son règne : céder l'âme des nécrontyrs aux C'tan, et les condamner à leur sort de machines sans âmes que sont les nécrons. A l'inverse, Szeras (l'illuminor) veut devenir un dieu, et voit le bio-transfert comme la première étape dans cette direction, le corps méchanisé étant un pas en avant dans l'évolution par rapport à un corps de chair et de sang.
  16. Pourquoi ne pas simplement mettre que l'on ne peut finir son mouvement de consolidation à moins d'un pouce d'une unité adverse non déclarée comme ayant été chargée que et uniquement à condition que toutes les unités déclarées comme ayant été chargées aient été détruite? Et le mouvement de charge serait toutes les figurines de l'unité en ligne droite vers une figurine déclarée comme étant chargée, par exemple. Comme ça on garde l'immersion de tueurs sanguinaires qui après avoir découpé leurs victimes se ruent vers l'unité suivante, et on limite un peu les abus ..
  17. https://www.warhammer-community.com/2020/05/04/psychic-awakening-lassitude/?fbclid=IwAR1IPTXmSpFMlzWZr3A_BKlmgM5n31Po9mMT_HsTfJbovSFv5TTX9yHdFwI Première nouvelle du tome 9 sortie ce jour. J'ai trouvé ça très dur à lire, mais j'ai bien aimé cette ambiance lente, pensante qui m'a rappelé le codex V3, que je trouvais bien plus grimdark. Quelle est cette ombre qui plane sur le camp selon vous? Une écharde de C'tan ou bien est-ce ce bon vieux illuminor ?
  18. Salut, Alors navré de te l'apprendre mais les lychguard ainsi que les prétoriens ne sont pas très forts ^^ Selon moi le moins pire c'est les lychguards avec épée et bouclier en unité de contrecharge. Par contre pour qu'ils soient viable il faut impérativement jouer Anrakir avec pour le +1 attaque. Les 10 liches commencent alors à mettre 30 attaques, touche sur du 2+ grace au MWBD, là ça commence à devenir potable. Mais le gros défaut c'est qu'ils sont lents, et tu n'as ni envie de sortir un avion qui va se faire cercueil ni un monolithe qui coûte beaucoup beaucoup trop cher pour palier à ce défaut .. Les prétoriens n'ont pas de dynastie, pas d'invu et sont donc vraiment fragiles.. Moi je ne les ai pas testés mais j'ai un doute que mouvement plus rapide (10 ps de mémoire, c'est ça?) ne suffisent. Pour les spectres, le mieux c'est griffes + câbles (4 cables pour 6 spectres me semblent suffisant, t'en aura bien deux qui mourront au tir), et évidemment tu dois les jouer nephrekth pour pouvoir advance à 6ps + utiliser le stratagème pour pouvoir charger (et vu que t'advance bah tu tires pas, donc pas besoin des pistolets, même pour 2pts). Je n'ai jamais joué le stalker mais j'irai sur le rayon gauss, on manque cruellement de longue portée chez les nécrons, si on peut en avoir autant la mettre ?
  19. Salut, Il me semble que tu es obligé de mettre un baton de lumière à ton cryptek, puis contre ork y a moyen d'arriver à 12 ps donc c'est pas si mauvais que d'habitude ? Sinon si tu veux faire la liste la plus op, y a pas de secrets .. Destroyer, moto et DDA ^^ Mais en soit la liste comme ça est pas mal, je ferai juste repasser les immo fission en tesla. Pourquoi pas essayer de glisser un lord pour largement fiabiliser le tir des 20 guerriers, et pouvoir profiter du fait que t'as 3 choix d'attaque rapide pour grapiller un point de commandement de plus ?
  20. J'ai quand même l'impression que pour pouvoir pirater les nécrons, il faut soi-même être un noble nécron. p36 du codex il est dit que le phaeron a comme "arme la plus redoutable [...] son esprit. La volonté du phaeron est telle qu'il peut littéralement insuffler une portion de sa détermination à ses troupes". J'imagine donc qu'ils sont censé être relié, et que ce lien n'est pas possible à reproduire, même avec les meilleurs technologies par les adversaires des nécrons (ils ont la technologie la plus avancée de la galaxie aussi, merde ! ? ). Par contre si on lit la description des lychguard (p47), effectivement il semblerait que ce soit une autre paire de manche de les pirater car ils ont "des manipulation engrammatiques poussées". De là à dire que c'est impossible je dirais que non, mais plus dur certainement.
  21. Salut, Je n'ai jamais entendu parler de cette dynastie... Je viens d'ouvrir le codex V5 (celui écrit par Matt ward, on est d'accord, avec la première de couverture rouge ?). Page 10 : "Les dynasties des nécrons" : on retrouve un paragraphe sur les dynastie sauthekh, charnovokh, Oroskh, Atun, Nekthyst, Ogdobekh, Oruscar et enfin Nihilakh. EDIT : j'ai trouvé le passage exact du codex, je te l'ai envoyé en mp Peut-être pourrais-tu poser ta question sur le forum dédié aux nécron, un autre joueur qui connait mieux le fulff que moi pourrait pêut-être te répondre ? http://necrons.forumactif.com/ Pour le point masturbation intellectuelle : Il y a un passage dans le dernier codex qui parle d'un nécron pirate qui entre dans les monde nécropoles encore endormi et change les codes pour que le monde lui appartiennent il me semble. (EDIT : je viens de retrouver le passage, page 29 " Thaszar l'invincible"). Puis anrakir, quand il prend son tribut de guerrier doit sans doute les reprogrammer pour qu'ils lui obéissent, j'imagine ? Dans le codex tau, il y a un passage qui raconte que DarkStrider (un perso tau nommé) "désactive les étranges machines nécrons". Pour l'utilisation des échardes, de base c'est dangeureux car les c'tan reprennent petit à petit conscience de l'entité qu'ils sont à chaque fois qu'on les sort de leur labyrinthes, après selon le degré de folie de celui qui a l'écharde devant lui, le taux de chance de l'utiliser varie, je dirais.
  22. culbrillant

    Alliance des nécrons

    L'énorme différence avec la V3 que tu évoques, c'est que maintenant les nécrons ne sont plus esclaves des C'tan. Ce ne sont donc plus les marionettes de ces dieux stellaires qui eux ne pensaient qu'à moissoner des âmes, ils sont aujourd'hui les marionettes des dynastes qui suivent un peu chacun leur but. Le roi silencieux commande le triarcat (--> prétoriens ) et a pour but de casser la gueule aux tyrannides, donc des alliances nécron-à peu près n'importe quoi d'à peu près civiliser contre des tyrannides est possible. Par contre les dynastes sont moins prompts à des alliances sauf si elles leur sont vraiment bénéfiques ou indispensable (j'ai le souvenir dans le codex V4, celui écrit par Matt Ward) d'un tétrarque qui n'a pas les ressources pour lever ses armées et chasser les impériaux autour de la planète sur laquelle il vient de se réveiller, alors il accepte de leur payer un tribu de ressource pour en échange ne pas se faire annihiler.
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