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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Négatif, tu dois juste prendre les mêmes <selectable keyword>, not' bon roi n'a pas de mot clé sélectable, et il a <obsekh-premove> partout où il pouvait choisir. Il est bon. @Garvil31 les dépeceurs tu les joues sur table ? sinon la liste me parait carrément pas mal J'aurais juste essayer de trouver un peu de place pour quelques scarabs, mais bon ?
  2. Par contre les marines c'est 2 Pv donc t'en tue plutôt 5 et demi ? et il peut faire transhumances pour contrer ton +1 en force pour que t'en tues plutôt 4, mais bon ça reste pas trop mal pour des coups de Bayonnette ! Er si t'as un voile/garde royal/ protocole de désengagement tu remet full patate au tir, mais ton unité de guerrier aura fait 40 shoot f5 pa-2, suivi de 40 attaque f5 pa-1 dans le cac (moyennant les pertes) pour refaire beaucoup de shot au tir le tour d'après, donc ils jouent sur les 2 tableaux et ça c'est pas mal !
  3. Si c'est pour en jouer 6, carrément les spectres et les skorpekhs sont meilleurs. En contre charge le +2 de mouvement et les 6 attaques de griffes en plus perso je crache pas dessus, mais oui les skorpekhs peuvent en faire quasi-autant tout en étant plus résistants. Puis ils ont le petit avantage de pouvoir être remit en Fep pour 1 CP, ça peut être utile de renvoyer la menace de l'autre coté de la table, ce que les skorpekhs ne peuvent pas faire .. Mais bon on est d'accord c'est pas gamebreaker ?
  4. Tu les as joué comment ? Pack de 3, de 5, de 6 ? En Fep ou sur table? Pour ma part je les ai testé deux fois (3 mais une fois c'était juste pour mettre octarius donc ça compte pas, et mtn qu'il faut lancer le dé ça vaut plus la peine ^^ ). Par pack de 3, sur table, que je planque derrière un occultant et que j'utilise en contrecharge. Pour 90 pts ils font plutôt mal. Contre l'endu 3, tu n'as pas besoin de force 5 (et les 3 top codex joue de l'infanterie mono pv endu 3 ..), et si jamais tu as besoin de la F5 tu payes le strat ou tu chattes sur le protocole de commandement ? Le seul truc qui me déplait chez eux c'est qu'ils sont attaque rapide ^^ Je pense que les mettre en FeP alors qu'ils sont fragiles et qu'ils ont pas de tir, même en novokh c'est risqué. Ps : J'adore le nouvel adage nécron !!
  5. Pour avoir tartiné du nécron depuis longtemps également, il faut accepter l'idée que le gameplay necron a pas mal changé. Le "un nécron au corps à corps est un nécron mort" c'est plus tout à fait vrai aujourd'hui Pour ma part je dirai que les deux points de vue sur le choix de dynastie se valent. En fait, je pense que certaines entrées seront très bonnes quelque soit le choix dynastique. Les spectres et les liches ont le cote depuis un moment, avec leur réduction en points les lokusths également, là où comme mon vdd le souligne, certaines entrées ont besoin d'un coup de pouce pour être viable. En ce moment niveau performance on est plutôt bas par rapports aux autres faction, et donc je pense qu'on doit ré-apprendre notre armée, ce qui est d'autant plus vrai avec le CA 2022 et les baisse de points que l'on vient d'avoir. Début v9 le nécron compétitif se jouait à coup de gros pack increvable à grosse endu et invu 4+ (coucou les liches et les spectres, ainsi que les scarabs). On profitait de la possibilité de mettre tout ce beau monde en objectif secure, ce qui était d'autant plus fort que les autres codex étaient encore v8 et n'avaient pas la possibilité de se foutre de l'obsec de tout les cotés également. Ce genre de compo se fait souvent bien laver par des armées plus létales, mais gagne au scoring puisque vient prendre les 45 pts, et surtout prive l'adversaire de ses points. Pour prendre mon cas perso, je joue régulièrement contre un adversaire sororitas. Entre la pluie de blessures mortelles qui se rie de nos invu, de nos grosse endu, et de notre manque de PV (un seul pv les immo, 2 les liches ..) et qui nous permet pas toujours nos we'll be backs. Entre l'avalanche d'arme à F6 qui se rie de nos endurance 5. Il faut bien se rendre compte que cette stratégie (gros packs increvable) ne fonctionne plus. Je pense qu'aujd il peut être intéressant de se rapprocher de listes MSU avec des unités qui fonctionne bien sans avoir besoin d'aide : les destroyers. En plus ils ont tous prit 5 pts de rabais
  6. Je suis perso plus fan de cette liste ci ! Mais effectivement ce n'est que des suppositions, si tu aimes ta liste comme elle est, c'est très bien aussi Je suppose que tu veux utiliser le combo strat pour les 6 qui explosent + 6 qui blessent auto sur les guerriers flayers à coté du roi pour aller chercher une blinde de 6 ? Par contre pour la gestion de tes pts de commandement, le roi rembourse son propre détachement ET la patrouille. Et en plus, il te donne 3 CP, ce qui couvre le trait et la relique de l'overlord et la relique du techno, et tu as ton trait de base gratuit sur le roi, et le voile en relique gratos, donc tu commence la partie avec 12 CP tout ronds ! Les lokusths lourds tu leur met lequel de gun ? J'imagine plutôt l'anti char ? Les spectres tu leur donnes les câbles ou tu gardes les griffes ? Perso j'aurai été cherché 10 pts pour mettre le gun dégat d3+3 sur le chrono .. Je trouve le sceptre vraiment mauvais ..
  7. Salut, A mon avis, deux orbes c'est beaucoup. J'irai plutôt sur juste une. Soit le dynaste pour du cheap, soit je garderai l'overlord et je le mettrai même sur une console (pour 60 pts de plus). Il pourra tirer dans les cacs ce qui est encore mieux en Mephrit, il sera plus mobile et plus résistant. En retirant l'un ou l'autre, tu as en fait assez de place pour une patrouille (pas besoin de 3 troupes du coup), et tu pourrais retirer les immo et peut être un pack de spectres pour soit 20 guerriers de plus, soit des lokusth, par exemple. Avec les 3 ps de portée supplémentaire je trouve les lokusth léger carrément bons. Le baton voltaique je le trouve déjà fort dans toutes les dynasties, mais alors en mephrit il devient dingue. Pq ne pas le mettre soit sur l'overlord, soit même sur technomancien ? (ok c'est une brêle au cac et il touche que à 3+ mais bon .. ) Je trouve que l'arkana du chrono peut être très utile pour TP les guerriers reapers qui tirent à 15ps, vaporisent une unité, puis le chrono interdit une charge à une unité de cac pas trop rapide qui aurait pu impacter ton pack juste derrière. Pour l'avoir tester contre mon adversaire sororitas la semaine dernière, j'ai été très content de ne pas me prendre une charge de sacrosainte grâce à ça !
  8. Sans oublier le -1 à la touche que tu peux mettre à n importe quelle phase !
  9. Brèche dimensionnelle prismatique p58 du codex
  10. C'est vrai sur une bataille rangée avec déploiement sur la longueur .. Si on se déploie sur la largeur tu as plus que 10ps de profondeur de zone de déploiement .. Faudrait mesurer pour celle avec le cercle de no man's land. Après quand bien même ton adversaire joue des eradicators/retributor ou autre, qu'il a le T1, tu peux via ton déploiement lui dicter où placer son unité pour venir chercher ton avion, et te préparer à la manger en retour. Au final c'est juste un trade, et avec l'avion à 130 pts, il n'est même plus perdant ! et quand bien même il te tue l'avion, tes liches/skorpekh peuvent toujours débouler des réserves selon les règles normales .. C'est pas si terrible. Ca fait juste chier pour les CP payés. De mon avis cette compo n'est pas à jeter à la poubelle. Après est-ce qu'on a envie de mettre tout ça en place pour une charge, alors qu'on peut simplement mettre des guerriers en première ligne et contre charger notre adversaire dès le T2 dans tout les cas, c'est une autre question.
  11. Et le strat peut pas être utilisé T1 de toute façon
  12. C'est pas forcément vrai. Contre plein d'armée c'est pas le cas en fait. Si t'as le T1 tu le fait longer ton propre bord de table au premier tour, si ton adversaire a pas du shoot anti char à longue portée il saura pas venir te le chercher. Par exemple les retributor c'est 24ps. Si t'as pas le T1 tu peux le faire sortir de map à ton premier tour pour arriver en FeP T2. Et du coup à son T1 ton adversaire doit pouvoir venir se mettre à portée.. Si tu joues contre une armée qui a la gunline pour le sortir tu peux tjr payer les CP pour arriver en Fep et puis c'est tout ..
  13. Complétement, ça donne envie de faire une liste full destro ! Je pense que je vais tester des listes MSU de destro, pour 90 pts on a des bons boulets de canon ! A voir si le reste n'a pas changer de coût en pts mais je pense que les skorpekhs vont détrôner les lichguard, pour seulement 2 pts de plus, et vu la létalité des listes, je me demande si du MSU glasscanon ne seront pas mieux que notre résilience à coup d'invu. Pareil pour les guerriers, est-ce que je préfère pas 5 lokusths à 225pts plutôt qu'un pack de 20 guerriers à 260 ? Les Ups des avions ça fait plaisir, après est-ce que ce sera suffisant pour prendre un doomschythe plutôt que des destro lourds ?
  14. Les changements de pts necrons sont bienvenus ! J'ai un doute que ça soit suffisant pour faire revenir les gros dans nos listes, mais les destroyers ca va faire plaisir ! Je suis étonné que les skorpekhs y aient droit aussi, je les trouvais déjà plutôt bon à 35 pts pièce, je vais peut-être passer sur 2 pack. La baisse des avions fait plaisir aussi, je vais sûrement retester un ou deux doom, et ça rend le combo de mettre une unité de cac à 6ps (grâce au moissoneur) de l'ennemi moins cher. Pas degeu. Je me demande si le doomstalker aura aussi droit à une baisse en pts, parce qu'en l'état on préféra toujours une arche, c'est dommage pour une figurine aussi belle .. Apres ça ne change pas qu'il ait 12 pv et qu un hammeread saura faire 12 dégâts annule invu en un tour donc bon ^^ Bref ça va nous permettre de remettre une petite unité en plus dans nos liste, et ça va faire plaisir!
  15. @Judhv Pour être franc, je trouve que séparer l'entrée "destroyer lokusth" de "destroyer lokusth lourd" au niveau de la limite des 3 spam, c'est pas super honnête. Après si tes adversaires sont ok avec ça, pas de soucis. Puis les lokusth ça combote pas si bien avec le roi .. EN MWBD t'es déjà en 2+ reroll les 1, du coup la reroll tire est pas super utilie (ok slmt 2 unités seront en 2+, mais bon pas super utile). Puis même si toute l'armée est endu 5 3Pv, ça fait pas énormément de fig sur la table. Et y a rien devant pour éviter les charges .. Tu mettras pas un peu de guerriers/scarabs pour mettre de la masse devant ? @Blork sensiblement même chose au niveau guerriers/scarabs. Ou même un 3x5 immortels, en cordon. Triplette de destro lourd + le roi ça fait un peu beaucoup d'anti gros ? Surtout que si ton adversaire en joue pas, t'as quand même plus de 500 pts dans le vent ^^ Ou alors l'idée c'est de déglinguer ce qui peut déglinguer le roi pour qu'il puisse vivre sa meilleure vie? ^^ Pour ma part je teste cette liste demain contre de la sista : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1041533-mephrit_go_pew_pew.html Li'dée c'est d'avoir justement bcp de pv de guerriers et de scarabs parce que la soeur a énormément de F6 qui met l'endu 5 dans le vent. Bcp de Pa-2/-3 pour passer l'armure énergétique. Je pensais mettre le protocole meprhrit tour 2 pour enlever le couvert/rajouter de la PA et avoir un phase de tir particulièrement létale ce tour là, et enfoncer le clou pour toute la game. J'ai envie de tester les ohpydians pour avoir une unité glasscanon et pouvoir jouer un minimum au même jeu de trade que mon adversaire. Elles ont la Pa, et la F4 qui faut pour mettre pas mal de dégât pour 105 pts. Et je peux les faire passer F5 si il faut contre les machines de pénitences. Les deathmarks ont bcp de PA, mettent des mortals contre lesquelles les soeurs c'est bien vu que mono PV et surtout je peux utiliser le strat pour déglinguer les 2 p'tits croisés d'ses morts qui viennent faire octarius! Je pense que la liste est malgré tout relativement bonne contre à peu près n'importe quelle autre armée en tout cas elle a comme vocation de pouvoir jouer contre tout et n'importe quoi
  16. Je pensais plus à Szeras qui t'en recave un si ton adversaire n'as pas su tuer l'unité de 3 sur le tour. Puis sur une jolie amélioration mécanique ca peut passer endu 6 ou ct2+ de base !
  17. Salut, Pour faire une dynastie custom tu dois choisir deux bonus, une tradition dynastique, ainsi qu'une circonstance de l'éveil et tu cumules les deux effets, c'est ton code dynastique de ta dynastie customisé. Par exemple tu peux choisir "radioactif" comme tradition, et isolationiste comme circonstances, et tous tes nécrons auront les deux effets.
  18. Je ne joue pas Novokh, mais est-ce que 10 spectres/skorpekh ne seraient pas mieux que le dragon? Je n'ai jamais été un grand fan de deux overlords, selon moi il faut choisir .. Soit la console soit Anrakyr. Pour ma part je changerai l'arche contre une unité de close (liche, spectres ou skorpekh), les 3 destro lourd + la lance de Szeras c'est déjà pas mal. Les mettre en une seule escouade ça permet de les rez .. Après tu perds en mobilité quoi, à toi de voir!
  19. oublie pas que les techmanciens ne rez que dans leurs propres dynastie, ça va demander du chipotage dans ta liste de les mettre à la place de Szeras .. La perte des protocoles de commandement ne t'as pas semblé trop génante ? La dynastie custom que tu as faite rend les DDA viables ?
  20. En dehors de la question "est ce broken ou pas", je trouve super intéressant d'avoir ce genre de profil pour les énormes guns. Les mortals en bonus viennent contre-balancer le fait qu il n'y a qu un seul tir (qui devient l'équivalent de 2 tir contre du 2 et 3 Pv ou du 4 tir sur du mono Pv). Je trouve ça bien mieux que les armes blast avec un d6 tir, et on ressentira tout autant la déflagration quand on tirera sur des autres unités que des gros (char ou monstre ce qui est censé être la cible de choix de cette arme), et l'arme est excellente pour détruire des gros, ce qu'elle est censée faire. D'un point du vue design de regle je trouve l'idée excellente. Mtn d'un point de vue cohérence il faut donner la même chose à toutes les armes du même type (oui parce que pouvoir tenter des invus sur mon arche DU JUGEMENT DERNIER sous prétexte que tu portes un rosarius autour du cou, mais pas sur un shoot de railgun ca me la fout mal quand meme ! )
  21. Merci pour vos réponses On l'avait joué comme ça sur le coup, mais la situation nous avait semblé étrange ^^
  22. Bonjour, Lors de notre partie hier avec mon adversaire blood angel, il nous est arrivé un cas particulier. Mon adversaire a fait foncer son capitaine à réacteur dosral dans mes lignes pour choper mon techmancien que j'avais planqué dans une ruine .. Et je fais une intervention héroïque avec ma console de commandement sur lui .. Sauf que la console était de l'autre coté du mur de la ruine, et nous nous retrouvons dans un corps à corps avec un mur qui nous sépare (nous sommes à 1ps l'un de l'autre, donc à portée d'engagement). A mon tour de jeu arrive ma phase de tir, et je veux faire tirer ma console à bout portant en utilisant la règle paradis des gros calibre .. Et là c'est le drame; je me rend compte que je n'ai pas de ligne de vue. Comment lisez vous la règle? Le paradis des gros calibre fait partie de la phase de tir et donc nécessite une ligne de vue comme n'importe quel tir; ou bien peut-on considérer le paragraphe paradis des gros calibre comme une sous règle à part, dans laquelle la notion de ligne de vue n'est écrite nul part ? Pour moi les deux explications se valent, mais je ne sais pas si GW s'est déjà posé fermement sur ce genre de cas ? Merci d'avance pour vos réponses.
  23. https://www.warhammer-community.com/2021/12/20/this-gravis-armoured-captain-is-ready-to-fight-his-way-through-the-christmas-shopping-queues/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=new-model-monday&utm_content=newmodelmonday20122021&fbclid=IwAR1sbwaxHen9VItrN3qm3nsJEPQWtAiL_UcghxTMac9grrbHAZgP-An9f70 Le v'là.
  24. Il me semble que oui, les royaumes vassaux c'est juste pour pouvoir respecter le fluff en prenant une dynastie nommée alors que tes figurines ne sont pas peintes dans leurs couleurs.
  25. Tout à fait d'accord avec mon vdd, Le fait est que l'orbe est surtout utile sur les packs de 20 guerriers, et éventuellement sur les lychguard ou immortels, mais que le lord lokusth ne leur apporte aucun bonus. Donc tu n'as pas envie de le laisser avec ces unités. D'autant qu'effectivement, la CCB fait tout ça, mais en mieux. Quitte à jouer un perso qui servirait de missile, j'aime autant payer 20 points de plus et avoir un lord skorpekh qui fait tout ce que fait le lokusth, mais en mieux. En plus tu peux utiliser le strat -1 à la bless des skorpekh sur lui..
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