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Warhammer Forum

culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Contrairement à Gulliman qui a le mot clé "ultramarine" en bas à droite de sa datasheet, Abaddon n'a que "heretic astartes". J'espère que la plupart des perso nommés vont suivre ce schéma, les orks, t'au et les nécrons seront content de récupérer leurs perso nommés sans être limité à goff/t'au/sautekh. Par contre, je doute qu'Abaddon puisse aller avec les unités spécialisées world eater, puisque ces derniers ont leur propre codex. Idem pour death guard et Thousand sons. Je trouve en tout cas super bien fait d'avoir des choix de boost, plutôt que tous les boost en open bar. Ici il y a un vrai choix entre la létalité et la résistance (le troisième choix m'a l'air moins fifou par contre), et je trouve ça top ! Ca rend le perso très polyvalent, et peut le faire rentrer dans différent build, c'est vraiment bien. Le dark pact je trouve ça très bien aussi, ça me semble bien représenté la faction, mais les joueurs chaotiques seront plus à même de voir si ça leur plait! Et je trouve ça top que ce soit un jet à part, les règles les boostant seront clairement prévue à cet effet, pas comme la reroll des 1 à la touche qui font que ton plasma surchauffe 6 fois moins souvent mdr
  2. Perso, je vais aller à contrecourant de l'avis général. Je la trouve vraiment bien cette boite. Comparativement avec indomitus, je ne peux la trouver que moins bien vu qu'il n'y a pas de nécrons Mais je pense que vous en êtes déçu parce que vous ne la regarder pas pour ce qu'elle est : une boite de lancement. Perso, je n'ai ni space marine ni tyrannides, mais j'ai été charmé par boarding action, et cette boite va permettre d'avoir largement de quoi faire pour jouer 2 factions de plus, ce qui est top d'avoir chez soi pour jouer avec des amis qui ne sont pas prêt à monter, peindre, et apprendre les imbuvables règles de 40k pour du 2000pts. Ces boites sont à un prix abordables, et forcément on se retrouve avec du easy-to-build dégueulasse, le pack de 20 guerriers nécrons indomitus était aussi 4x5 (2x10 peut-etre ?) poses différentes .. Mais ça m'empêche pas que pour pouvoir se commencer une force d'armée rapidement, on est bien content de les avoir ! Effectivement, le gros défaut de cette boite c'est que les joueurs qui ont déjà du space marines ne récupèrent pas grand chose de nouveau. Quand on a déjà 30 terminators, même si les 5 sont à une meilleure échelle, je peux comprendre qu'on en veut pas. Par contre quand on n'a aucunes de ces figurines dans sa collection, elles donnent beaucoup plus envie! Puis faut pas oublier qu'indomitus c'était de VRAIES nouveautés, surtout coté nécron avec les skorpekhs, garde royal, réanimateurs qui n'éxistaient purement et simplement pas avant, là où ici on est plus sur un recyclage, surtout coté marine.
  3. Attention que la règle actuelle de l'occultant c'est que si on doit passer à travers ou par dessus la ruine, alors la cible n'est pas ciblable. L'article ne semble plus prendre ce deuxième point en compte, et donc les grandes figurines plus hautes que la ruine serait ciblable (par exemple le roi silencieux, qui n'est pas titanesque). Bon, c'est des brides de règles donc attendons de voir la suite, mais si c'est effectivement le cas, ça peut être un changement significatif.
  4. Pour continuer sur l'e xemple des nécrons, je dirais que le pire, c'est que si les secondaires sont mals écrits, ça va encore plus poussé un seul et unique archétype de liste et laisser les autres injouables. On a le cas avec l'objo "éveiller la machine antique" qui est une action se finissant en fin de tour si obsec et début de tour si pas obsec .. Alors que le codex nécron a accès à une dynastie superopé. Résultat : bah on prend la dynastie superOpé pour faire notre secondaire facile sans aucune interaction avec l'adversaire. Et surtout on ne prend pas une autre dynastie. Honnêtement je rejoins Kikasstou sur le fait que c'est une mauvaise idée les objos secondaires uniques à chaque faction, à la rigueur coupé la poire en deux et faire comme en début de v9 avec un secondaire de faction et 2 génériques. Evidemment la condition pour que ça marche c'est des secondaires génériques suffisamment variés pour que chaque faction puisse en piocher au moins 3 et puisse les jouer, et les équilibrer entre eux (évitant ainsi tout le monde qui prend Engage parce que trop fort et personne qui prend behind ennemy lines parce que trop nul, par exemple).
  5. Sans compter que ok y aura du full reroll, mais si la pa de toutes les armes diminue et que les marines perdent leurs doctrines (puisque cette regle a l'air de se placer au meme endroit que cette dernière, a voir si ils vont les conserver), des grosses unité mega tanky garderont de bonnes sauvegardes. Y en aura peut etre plus a faire, mais si on reste sur du 2+ ou du 3+ .. franchement ca va
  6. Ben je trouve que si justement. Certaines factions sont supposés ètre dotee d'une meilleure technologie que d'autre. Ou plutot, d'une plus stable. Typiquement ca ne me choquerais pas de voir chez des orks des guns avec des spectres d'efficacités très large. Ca mettrait bien en avant que le big mek lui meme ne sait pas trop ce qu'il fijt et si il aurait pas du connecter le fil bleu plutot que le rouge finalement. Après, je veux bien entendre que ca ferait chier les orks aussi d'avoir que de la daube instable. Ceci dit, les équipements nécrons sont effectivement supposés être ultra fiable, mais on le defaut de disposer de très peu de tir. Par exemple le gun du destroyer lourd ou du faucheur rendent très bien compte de ce que des guns necrons devraient donner. Les doomsday par contre, en plus d'etre mauvais en terme de jeu passe aussi a coté de l'immersion en jeu puisqu'ils ne refletent absolument pas l'esprit de la faction. Mtn, si c'etait la norme pour tous les guns anti char du jeu, on ne dirait encore rien, mais on est les seuls à se coltiner un gun pareil, et qui plus est, va a l'encontre totale de sa représentation fluff. Je rejoins a 1000% goldarrow. Tes exemples guaruina ne demontrent d'ailleurs rien du tout quand tu prends l'exemple des tyty ou des orks sur la fiabilité de leur equipement (mais ils devraient pouvoir aligner de la horde efficacement, ca je suis d'accord). Les tau, et eldars devraient d'ailleurs aussi avoir un equipement assez stable (sauf prototype t'au a la rigueur). Pour les démons, ils sont bannisables temporairement dans le warp, c'est ce qu'il se passe quand on les "tue" en jeu.
  7. C'est surement pour éviter des interactions avec des -1 to hit. Mettons ta CT3+ a un désavantage sur son plus petit score : 3. Si tu as -1 to hit, ton 3 est raté et tu ne subiras jamais ton désavantage. Alors que dans tous les cas un 6 sera une touche, et tu t'assures ainsi qu'un tir avec désavantage puisse proc le-dit désavantage.
  8. oui oui c'est ce que je voulais dire. Tu pourras visiblement jouer "space marine" avec 6 strata de space marine ou "ultramarine" et avoir 6 strata ultra, mais pas un total de 12 ! Les strata vanilla resteront dispo, mais si toutes les factions les as, c'est en principe moins un problème.
  9. Pour ma part ce qui me plait énormément c'est que prendre une sous faction va te donner accès à 6 nouveaux strata MAIS te retirer les 6 de bases ! Ca va permettre de sortir des armées de renoms stylées, avec un gameplay uniques, et pas juste du bonus. Je trouve ça vraiment cool. Pour le reste, je vais dans le même sens que la plupart sur ce thread, je suis méga hypé par la v10! Pour ma part si les codex repartent en cacahuète, il y a de grandes chances que je reste sur de l'index v10. Et je m'adapterai la fois où je vais en tournoi.
  10. Ouais mdr obsekh c'est dynastie objectif securisé Dans le meme genre je lance mes dés en criant "we'll be back!!", c'est le nom d'origine de l'actuel "protocole de résurrection" My bad, j'avais en tete qu'on pouvait juste prendre du custom obskeh+mouvement pregame, mais effectivement, dorénavant c'est nihilakh ou rien ! Bref pour repondre a ta question, j'ai le sentiment que gerer les chars est une des grosses faiblesses des necrons puisqu'on ne peut pas spammer des multimelta a gogo.. Les armes doomsday (arche et canoptek) sont bcp trop aleatoire avec leur d6 tir de d6 degat, gros meh pour ma part. Les avions tres fragiles, mais sympa avec le roi pour les reroll quand ils arrivent. Les destro lourd vraiment tres bon, si tu en as 5 joue les 5 !
  11. Peut-être que ma mémoire n'est pas bonne ou qu'on ne jouait pas super bien à l'époque, mais j'ai l'impression que c'est bien l'inverse. Les seuls combats simultanés étaient ceux qui opposaient 2 figurines aux initiatives identiques, si ce n'était pas le cas, celle qui frappait mettait de lourdes pertes et seuls les survivants pouvaient frapper à leur tour, rendant ces caractéristique à elle seule très forte. On disait même à l'époque "un nécron au corps à corps est un nécron mort" xD Bon, on avait que les spectres, dépeceurs et les parias comme unité de corps à corps à l'époque donc ça ne mettait pas l'entiereté de l'armée à la poubelle comme on aurait l'impression ajd. Ce qui différenciait du coté "pan t'es mort" c'est peut être la létalité, qui faisait que malgré qu'une des unités frappait à 100% de sa puissance et se prenait une riposte diminuée par les pertes ne donnait pas un effet aussi binaire que ça le serait aujourd'hui si lui gardait les règles telles quelle et ne changions QUE la valeur d'initiative.
  12. Pitié, pas le retour au système d'initiative. De la même manière que le système actuel de "je te charge t'es mort" est frustrant au possible, le fait de perdre ton unité parce que l'adversaire te bat de 1 en init' l'est encore plus. Au moins le système actuel permet aux 2 joueurs de potentiellement prendre l'initiative, c'est d'ailleurs pour ça qu'on joue du contre close. Une valeur fixe d'initiative fait que, avant même le déploiement tu vas dans certains cas savoir que t'es mort au cac quoi que tu fasses. 0 intérêts stratégiques. Dégager les combats en alterné tout court serait beaucoup plus une solution, quitte à donner un avantage conséquent à l'unité qui charge (genre, +1attaque, +1to hit ou un truc du genre) voir et/ou un désavantage à l'unité chargé. Mais qu'au moins les 2 joueurs puissent participer aux combats.. Bref, voyons ce qu'ils vont nous sortir avec la V10, mais si y a bien un truc que j'espère ne pas voir, c'est bien l'initiative.
  13. Je connais assez mal le mechanicus, donc dur de conseiller pour une liste "anti" mais je peux donner mon avis pour avoir une liste "forte en générale". Déjà, la dynastie. De mon point de vue, y a pas photo, faut jouer obsekh. Alors soit tu prends nihilakh pour avoir le strata pas dégeu et le petit bonus de diminution de pa/protcole du bouclier en double directive. Soit tu pars sur une custom avec obsekh + 3 de portée (vraiment sympa sur le blob de guerrier en sortie de voile des ténèbres) ou obsekh + autowound infanterie/motard sur du 6 au cac (sympa sur les dépeceurs, skorpekhs et lychguard). Le 1000 pts est un format un peu spéciale puisque la carte est petite, et les armées aussi, rendant certains secondaires obsolète (genre en nécron on se frotte les mains de ne plus offrir 15 points de no prisonner). De mon expérience, je trouvais que c'était galère de placer le blob de guerrier en sortie du voile, et je les trouvais du coup pas si ouf. Après tu peux juste avancer tranquille à pied, avec +3 de portée ça peut être pas dégeu. Le corps à corps par contre à ce format là, c'est la folie. Tu es très proche de ton adversaire. Un pack de 10 lychguard avec un techno qui les recave, c'est déjà pénible en 2000 pts .. Mais en 1000, c'est vraiment très dur à sortir. Bon, faut quand même pas penser que c'est invincible, mais ton adversaire va devoir mettre toute son armée dedans pour les sortir. Quitte à jouer ça, je me demande si ça vaut pas même le coup de prendre une orbe. La console de commandement avec le trait -1 damage et la relique baton voltaïque ça reste vraiment fort. Ca tank pas mal, ça tire pas mal, c'est obsekh .. Bref je te la conseille. L'arche avec 10 guerriers c'est ma surprise de fin de V9, je l'avais jamais joué parce que j'avais pas la fig .. Et honnêtement j'en suis tombé amoureux. t'envoie ton arche midmap, ça demande bcp de ressource pour 'louvrir et boum, kinder surprise, 10 guerrier double obsekh qui tombent ! Les faucheurs pareil, le fait qu'ils Fep est à mon sens un gros buff, à 2000 pts j'en joue 2 que je fais tomber à coté du roi pour les rerolls. Un seul, sans reroll, je sais pas si c'est ouf. A tester. Les tomb blades c'est parfait pour éveiller la machine, ça bouge vite, ça fait l'action, ça remporte les points. Tirer avec, c'est du bonus. Donc prend les le plus cheap possible, éventuellement l'invu 5+ si t'as des pts trainent. Les destroyers je les trouvent tous très bien. L'hexmark est ouf contre l'endu 3 mono pv, méga naze contre le reste. Je ne sais pas si l'admech joue de l'infanterie, mais s'il en joue il va pas aimer notre cowboy! Les spectres c'est un peu le même délire que les liches, mais je trouve que 3 c'est trop fragile, je les aime bien par 5 pour ne pas être dérangé par la cohésion d'unité. Je t'ai fait une liste comprenant que des figurines dont tu disposes et qui à l'air bien costaude. Tu peux éventuellement laisser tomber l'orbe et 2 socle de scarabs pour mettre les dépeceurs, mais je suis pas sûr que tu en ai vraiment besoin. Les skorpekhs se sont surtout des tueurs d'astartes, je ne sais pas si t'en as nécessairement besoin, peut être que l'hexmark est mieux pour tuer de l'infanterie, ou des destro lourd pour ouvrir des chars, ça c'est à toi de voir ce dont tu as l'impression d'avoir besoin/aime jouer. Bon jeu ! https://40k.armylistnetwork.com/liste-1358537-1000_pts_opti.html
  14. J'ajouterai, afin que tu puisses retrouver la règle et t'assurer de l'appliquer comme il faut, que la règle supprimant la notion de "6ps d'un perso" (ainsi que l'obligation d'avoir un noble) du protocole de commandement se trouve dans la dataslate. Pour savoir si une unité reçoit les bénéfices du protocoles de commandement, il faut regarder sur sa datasheet si elle dispose de cette règle. Les c'tans ne disposent que de "métal organique". Je te copie/colle le lien de la dataslate pour que tu l'aies directement, il suffit de taper "dataslate warhammer 40k" pour la trouver immédiatement. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/01/3L0GNWfXu9HzCaH0.pdf Bon jeu, et fais gaffe aux démons qui FeP à 3ps de toi si ils sont dans leur zone de déploiement ! Une mauvaise surprise qui m'a coûté un avion à ma dernière partie contre eux Tu noteras que les démons ne sont pas en reste dans la sacro sainte dataslate puisqu'ils perdent le auto hit des flammers
  15. Petite réflexion, en latin c'est "bellicosa novitius" je suis pas expert en latin, mais après une rapide recherche internet "jeune" se traduirait plutôt par "iuvenis", tandis que "novitius" renvoie plutôt à "novice". Une chose est sûre, Farsight n'est plus novice ^^ Après, les anglophones se font peut être juste mousser avec des mots qu'ils trouvent classes en latin, et n'en ont peut être rien à faire de la traduction littérale.
  16. Effectivement, je n'avais pas pensé à l'attrition. Après, j'ai l'impression que ça reste un objo secondaire assez mauvais. Déjà si t'as le toss et que l'adversaire se planque t1 tu pourras plus faire que 12 grand max, et des fois tu as intérêt dans la partie à tuer bcp d'escouade d'un coup, et tu risques donc de dépasser bcp le nombre d'unité nécessaire un tour, et ne pas en avoir assez le suivant. Bref, à chaque fois qu'un adversaire me l'a joué, j'ai trouvé ça moyen. Les mécanoptères, comme les dépeceurs, n'ont pas à vocation d'être létale ni de survivre, mais juste de se poser, faire éventuellement une action, et mourir. Mais donc de fait, le technomancien n'est pas ouf sans blop (il peut quand même remettre des pv aux arches note! Je pourrais effectivement le troquer contre plus de destro lourd. ou bien juste changer le blop de 3léger +1 lourd contre 3 lourd c'est vrai !
  17. La Faq est tombée, c'est effectivement corrigé, nous pouvons jouer nos supreme commander dans toutes les factions (pas toi Imotekh, tu peux rester dans l'ombre merci). Pour fêter ça je vous propose une liste nihilakh avec notre bon roi qui se veut très compétitive. https://40k.armylistnetwork.com/liste-1308745-nihilakh_with_king.html L'idée étant d'avancer mid map avec les arches dès le 1er tour. Si l'adversaire les ouvre il doit méticuleusement laver les guerriers qui vont en tomber si il ne veut pas que je garde le contrôle des objo. Un pack de moto s'envole faire éveiller la machine. En contre charge de mes arches nous trouvons le roi et le pack de 5 skorpekhs. En backline les lokusths, les 2 crypteks seront soit avec les lokusths, soit les cryptek selon les besoins. Les 3 scarabées tiennent l'objo à la maison et fond le meilleur rideau possible anti FeP. L'avion tombe T2 avec les 6 skorpekhs et le plasmacyte, si possible pas trop loin du roi pour avoir les rerolls. Les dépeceurs et l'hexmark servent à mettre du behind ennemy lines. Si ce n'est pas possible, je passe sur du sur tous les fronts. Avec les motos, l'avion qui peut retransporter les guerriers, les motos qui sont très rapide, le voile des ténèbres .. Y a pas mal d'outil pour aller se promener chez l'adversaire ! Idée de modif possible de la liste : Je retire le technomancien qui ne rescussite plus grand chose dans cette meta très létale, ainsi que le pack de lokusth et je complète le pack de 5 skorpekh et j'en rajoute un 3ème. Eventuellement pour un skorpekh de moins je met 2 murder bucket qui peuvent aussi tenir mon fond de court et empêcher les Fep. Ca renforce la menace mid map, mais ça risque de délaisser mon fond de court, et avec le boost de behind ennemy lines, j'ai l'impression que bcp de listes vont se tourner vers ce secondaire. La cerise sur le gateau, je n'ai que 106 pv de no prisonner, je ne donne plus 15 pts de victoire Vos avis ?
  18. culbrillant

    Scénarios AoO

    Je les ai en VO mais il me faut une adresse mail pour les envoyer sur wetransfert. Envoie moi un mp, j'ai essayer de t'en envoyer un mais je ne sais pas pq ça n'allait pas..
  19. A noter que selon la cible c'est vrai ou non : les liches avec boucliers sont meilleurs contre l'endurance 3 monopv. C'est à dire une bonne partie du jeu si ce n'est les astartes. De plus, j'ai l'impression que beaucoup de listes vont chercher le flat 3 pour gérer les termis (et mtn les gravis ? ), ce à quoi les skorpekhs sont allergiques, là où les liches vont en tanquer la moitié avec leur invu et le dégat en trop sera perdu. Sans compter que le strata de -1 pour être blesser des skorpekhs est pas mal mit dans le vent avec les bless' auto des gardes et votann. Bref je pense que les 2 sont bien, mais n'ont simplement pas la même cibles, je testerai ça !
  20. Effectivement ! je pensais qu'il devait venir en attaque de flanc .. De fait ça m'a tout l'air d'être plus intéressant que le monolithe du coup. J'ai joué hier contre eldar, vaisseau monde custom : ignore couvert léger au tir et +2 de mouvement sur ce qui vole + la pirouette d'après tir fait auto 3. Il jouait 2 pack d'aigles broken avec le seigneur phoenix, un pack de vengeur, 2x5 banshee, 1 pack de scorpions avec le seigneur phoenix, 1pack d'ariagnées 5 rangers, 2 grand prophètes et le reste c'était les grosses motos, une sentinelle et 2 vypers. il met les rangers et vengeurs en attaque de flanc. Malheureusement nous avons du arrêter la partie à la fin du tour 2, donc c'est dur d'estimer ce que ça aurait donné mais en gros (on jouait sur la carte 22, table 6 du layout feq) il a eu le toss et a envoyé les scorpions + le seigneur phoenix sur le flanc gauche, aidés par une escouade d'aigle, l'autre escouade sur l'autre flanc et la sentinelle sur l'objo du flanc droit; il a laissé le centre vide. Il a ouvert une arche et sécher mes scarabées avant de repartir planqué ces courageux mais pas téméraires aigles chasseurs. A mon tour 1 je bouge quasi pas pour ne pas lui offrir de cible, j'envoie un pack de moto faire l'action sur l'objo du flanc gauche et je tue méticuleusement les scorpions. T2 il est pas mal bloqué vu que je n'ai rien avancé, il met une grosse partie de son dispositif dans une ruine qui donne sur le milieu de table, prêt à sauter sur l'objo du centre si je vais le chercher. Il envoie les araignées buter un pack de moto (il avait le secondaire colère de khaine donc il devait me rentrer dedans) mais il doit me les exposer pour se faire. Sur l'autre flanc il envoie les aigles chasseurs tenter d'ouvrir mes lokusths, mais sans la fatalité c'est plus compliqué qu'il n'y parait (en comptant les we'll be back il n'en aura tuer que 2 finalement)! et grosse erreur il fait replier ses aigles chasseurs sur l'objo du flanc gauche, derrière un occultant .. Mais à un endroit où je peux Fep à 9 et charger (ils sont en première ligne quoi) A mon tour j'ouvre les araignées en faisant débarquer les 10 guerriers qui étaient dans la barge (je les garde planqués, assez proche de l'objo du flanc droit pour le t3). Et j'ai pu poser le monolithe et envoyer les 10 liches ainsi que la console (avec une magnifique charge à 10 nécessaire pour contourner la ruine ^^ ) se farcir les aigles à gauche. Je met 3 pv à son seigneur phoenix qui avait fait une intervention héorique dans les liches. Je fais tomber les ophydians qui réussissent la charge à 9 sur la sentinelle et reprennent l'objo, et j'ai su mettre les 2x5 dépeceurs dans sa zone suite à une erreur de placement de sa part (1 des deux se fait shooter avec le strata d'interception, mais c'est assez pour avoir 3 pts de behind ennemy lines). L'unité de dépeceurs réussit aussi sa charge à 9, et reprend l'objo à la vyper dans sa zone de déploiement Bon les charges à 9 qui passent c'est de la chance, mais je pense que ça cloue la partie parce qu'il marque 0 pts de primaire sur son t3 et il est finalement bien amoché. J'ai encore mon hexmark pour manger ses snipers, il lui reste globalement les 2 pack de banshees et le pack de vengeurs, mais moi j'ai quasiment encore toute mon armée à part ce qu'il m'a tué T1. Effectivement le monolithe il a du pop dans ma zone parce qu'il avait des unités un peu partout, il avait ces motos séparés de 23 pouces de ses banshees .. Ben c'est pas assez pour mettre le monolithe entre les deux Alors qu'un night scythe il serait passé. Je vais retravailler un peu la liste parce que je pense que j'ai trop de choix d'attaques rapides pas impactant. Je pense que 2x3 motos et 3 scarabées pour tenir mon objo à la maison c'est suffisant. Les dépeceurs pour faire du behind ennemy lines, se planquer, reprendre des objos ils sont vraiment bien, je pense qu'un troisième pack de 5 ce serairt bien. Je ne sais pas si il y a vraiment besoin de mettre le pack de liches ou si 6 skorpekhs ce serait pas mieux (pour ouvrir de l'astartes qui revient en force, notamment), éventuellement accompagné de la petite luciole qui peut empêcher l'overwatch et éventuellement aussi mettre du behind ennemy lines En plus c'est moins cher. Voilà voilà, vos avis?
  21. Si, tu peux faire tomber les liches avec le strata "prismatic dimensional breach". Je vais voir ce soir si effectivement les tables empechent de le poser, on joue avec les layout wtc, mais effectivement ca risque de poser problème .. Je vous fais un compte rendu ce soir ou demain !
  22. Certes, mais il faut le voir comme il est : juste un gros char à 270points. Le temps du monolithe increvable de la V3 est révolu, autant l'accepter ^^ Il va tomber, détruire un truc ET permettre à mes liches de charger et de tuer un truc, tout en mettant de l'obsec relativement résistant en milieu de table. j'me dit que c'est pas si mal !
  23. Ouais le monolithe Purée je suis excité comme une puce ! Si il performe je crois que je vais même le repeindre pour l'occasion (je l'ai peint y a 15 ans et mon dieu .. Quel carnage ahaha) Je joue la liste en nihilakh sinon. J'ai écrit la liste un peu vite, les guerriers sont en reapers. J'ai le sentiment que Sautekh reste trop faible, son boost de portée est anecdotique (encore plus quand on a des arches qui ont le déplacement nécessaire pour vite prendre la portée, et dont un seul coin du véhicule à 12ps suffit, et non pas toute l'escouade comme quand ils sont à pied. A la rigueur ça permettrait d'échanger la barge contre Imotekh, prendre des CP bonus, et essayer de caser un perso avec le masque du vainqueur. Mais perdre l'obsekh des liches, du monolithe, et surtout des motos et scarabs qui finissent du coup l'action "éveiller la machine" fin de tour .. ça me parait trop cher payé ^^ En plus, nihilakh donne accès au strata "revendiquer un empire perdu" qui permet aux guerriers/lokusth d'éveiller la machine et tirer, même pas besoin d'avoir le protocole de commandement pour le faire ! Mephrit c'est un peu pareil, puis le +1 de pa est-il finalement si intéressant ? sans l'aoc tout le monde va chercher des invus et de la pa plus que -2 n'est pas forcément un must have, si ? Le strata pour coller 3 mortelles est pas dégeu note. Pour le chronomancien je peux aussi le remplacer par 1 lokusth léger + 1 lourd par exemple.
  24. D'ailleurs, je voulais vous présenter une liste que je comptais tester demain. On est sur du compétitif infâme où on ne se fait pas de cadeaux. L'idée de la liste est d'avoir les motos ou scarabées pour éveiller la machine, tenir le milieu de carte (et récupérer nos précieux trésors des éons) avec les arches, les guerriers, le monolithe et les liches (qui vont tomber T2 avec le strata qui va bien) et tenter d'aller derrière les lignes ennemies avec les dépeceurs, les ophydians et l'hexmark (ce dernier peut aussi niquer les combos ennemis, notamment les karskins, les banshees et cie). Si l'armée d'en face à trop de fig et que le behind ennemy lines est impossible, j'irai sur un engage all front. Je me tâte juste au niveau des QG, le technomancien est une valeur sûre car il pourra soigner et le monolithe/barge et les lichguard/guerriers donc il aura du taf ! La barge je pense que c'est quand même une bonne petite plateforme de tir et quand même bien résistante, mais peut être un peu cher ? Le chronomancien va protéger les lokusths en début de partie, mais une fois qu'ils seront morts (et c'est quand même fragile 5 lokushs, même en 5+ invu) il ne pourra plus donner son boost que au monolithe ou aux guerriers, mais est ce vraiment rentable? J'hésitais aussi à payer la trait de reroll des charges en bulles au technomancien, j'ai pas mal de Fep et donc les fiabiliser peut être intéressant ! https://40k.armylistnetwork.com/liste-1291763-nihilakh_is_back_bitch.html
  25. Si tu joues en Ark of Omen, tu n'as accès qu'à un seul détachement, et pour être battle forged tu dois avoir toutes tes unités provenant de la même dynastie. Si tu veux jouer le roi en Ark of Omen, tu dois jouer full szarekhan. A mon avis c'est un changement qu'ils n'ont pas vu et qui pourrait être Faqué (Abadonn et Ghasghull sont dans le même cas), mais en l'état il n'est pas possible de le mélanger. Si tu restes sous Nephilim ou juste avec le bouquin de base alors il peut être dans un détachement individuel "supreme commander" et le reste de ton armée dans le détachement de ton choix et de la dynastie de ton choix.
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