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Warhammer Forum

culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Ouaip c'est ce que je me suis dit aussi en lisant qu'ils les avaient mis en Fep .. C'était peut être pas le bon plan ^^ (et la double arrivée retardée a clairement pas aidé) Belle partie cependant, gg ! Je n'ai affronté le tyrannides que 2x mais je pense que le nécron est compliqué pour lui car il manque de létalité, et on ne peut pas rogner le nécron, ce qui l'empêche purement et simplement de faire le moindre dégât. Niveau scoring il est effectivement excellent en secondaire (quasi impossible à empêcher, overwatch un spore mine est tout à fait valide, j'te dis pas comment un joueur tyty kiffe pas quand t'as 2 hexmark ), mais assez mauvais en primaire là où le nécron est lui excellent .. Et en plus on est pas trop nazes en secondaires non plus, d'autant plus contre une armée peu létale comme la sienne. Pour le coup les monolithes sont très bon car lui n'a rien pour te les gérer (fin quoi qu'il faudrait faire la stat de 12 zoantropes qui tirent dedans .. ok sa force 12 ricoche un peu, mais avec le letal hit .. Puis si il charge dedans avec un ou deux gros monstres .. Y a peut-être moyen de faire qqch), mais contre d'autres armées qui ont du vrai antichar (genre un autre nécron qui a des destro lourd par exemple.. Ou un eldar qui joue une liste fun mdr ) tu ne vas pas savoir tenir le milieu de carte avec ça je pense. Aussi, si vous jouez avec les conventions WTC, les socles de 60 ne peuvent pas monter à l'étage, les lokushts ne peuvent pas monter et puisqu'ils ne sont pas infanterie ils ne traversent pas les murs et ne sont pas téléportables par le monolithe .. Je les trouve galère à choper une ligne de vue perso, surtout le blob de 6.
  2. La cape peut avoir 2 intérêts : tu as une figurine dans ton pack qui bouge de 10 et qui vole, ça peut rester utile pour du placement (aller chercher un objo, une aura .. ), et si ton pack se fait detruire, tu gardes une figurine lone operative qui pourra faire des actions. Le soucis c'est qu'il donne "vol" à ton pack puisqu'une unité cumule tous les mots clés de ses membres (oui c'est pas la regle la mieux redigée du gbn ), et donc si ton adversaire joue des armes "anti-volant", il pourra proc leurs effets quand il tirera sur tes guerriers. Après, ce genre d'arme reste marginal donc ça ne devrait pas trop être un probleme (j'ai eu le cas une seule fois sur .. moultes parties )
  3. Si la devastating wound ne fait plus que de BM alors les fnp contre les bm ne fonctionne pas. Les fnp classiques fonctionneront bien. Mais si tu retires les deva y a quasiment plus de bm (deadly demise, quelques regles spé) donc ouais, ça devient vraiment une regle pourrie. Par contre, si on oublie le probleme des factions ayant ce probleme de fnp specialisé, faut bien reconnaitre que c'est une bonne regle, et ca va eviter la debilité de 6d6 bm dans la tronche sortie du wk ^^ Pour le towering j'ai aussi compris la regle comme quoi on peut cacher un gros derriere une ruine de 5ps .. esperons qu'ils corrigent le tir assez vite. Pour ce qui est des up en points, pensez aussi que le gars en face en a aussi si il joue aussi un index "fort" donc la difference de point entre un ts et un necron (par exemple) ne se ressentira pas trop (en gros on jouera a 1850 pts chacun), la ou la difference se ressentira si tu joues contre une armee qui etait au fond du panier, et c'est justement le but, ca va permettre a tous les index de jouer, perso je trouve ça très bien
  4. Perso je les trouve vraiment pas ouf. Ils sont cher, tirent pas si fort (entre leur diminution de pa et le couvert a gogo la difference entre v9 et v10 est vraiment enorme), ne font rien une fois engagé au corps et surtout surtout n'ont que le monolithe comme option pour desengage tir (perte du protocole, voile, garde royal), et pour du compet' ce dernier n'est pas trop envisageable.. Le seul truc qu'ils savent faire c'est se mettre sur un objo et esperer par crever, mais avec le blast je les trouvent bcp moins intuable que des liches, ce pq les competiteurs les boudent. Mtn, entre leur diminution de cout, la diminution de Szeras qui va bien avec eux, et surtout l'augmentation de leur concurent dans le meme role (les liches), y a peut etre moyen qu'une liste silver tide revoit le jour.
  5. Quand je dis un pack de liches, j'entend le combo complet : 1 overlord, 1 techno, 10 liches, 2 cryptothralls, avec un réanimateur derriere. Les fnp ca permet quand meme que sur 9 save raté de degat 2 tu n'as jamais que 4 a 6 figurines vraiment morte (dependamment de l'ordre dans lequel tes 5+ se mettent), et les buckets permettent vraiment de tricher, notamment sur les bm ou les petites pa avec degat 1, et rendre le pack bien plus tanky que ce qu'il est supposé être. D'autant que si on t'as pas one shot le pack tu utilises le strata gratos de l'overlord pour remettre .. 2 buckets @Hammerstein je jouais 2 arche et 3x1 destro, j'avais déja test les 9 destro, c'est très bien contre du full blindé, mais si.ton adversaire n'en joue pas, ou peu, alors ils sont quand meme bien gâché.. La ou les arches font anti char, anti élite, et un peu de tir de satu .. @N3MESIS93 honnêtement je crois pas que ce soit volontaire (quand tu regardes les unités fortes, y a pas trop de fil conducteur) par contre en effet j'ai hate d'avoir des detachements spé pour rendre des armees a themes plus interessantes !
  6. Yop! Je voulais prendre un peu de temps pour faire un retour sur un tournoi auquel j'ai participer (l'ogre, open du grand est). On sait que c'est pas super super utile de causer de la meta (compétitive, attention) puisque demain tout sera chamboulé, mais bon. Parmis les 100 joueurs, 11 jouaient nécrons, 9 (dont moi) avions une liste très proche, avec ce qui se fait de mieux dans l'index : 20 lychguard, 2-3 arches, le c'tan transcendant relique, et des petites unités à action globalement. Y avait un seul gars qui jouait 30 liches au lieu de 20, un qui jouait 10 liches/20 guerrier avec Orikan, et une liste big avec 3 c'tan. Bon ben globalement c'est très simple : il y a des index qui savent ouvrir les packs de liches (ik, custo, aeldaris), et y a ceux qui peuvent pas (ou alors qui pourront en ouvrir un seul, en sacrifiant une unité genre les abberrants du culte ou des nobz en waaagh). Selon, la partie va être assez binaire puisqu'il suffit de poser nos liches sur 2 objos du nos mans land, interdire l'accès à l'adversaire avec un bon placement en cercle et puis .. bah voilà ^^ Les arches c'est vraiment balèzes, mais c'est toujours un peu swingy. J'ai affronter un ik qui m'en a sorti une au premier tour (à refaire le match, je pense que je met mon artillerie en attaque de flanc) et celle qui est restée en vie toute la game (parce qu'il devait shooter mes liches et l'a donc laissé en vie) à fait 2 tir, puis 6 tirs, puis 2 tirs, puis 6 tirs .. Bref j'ai quand même finit par coucher un de ses gros ik, mais ce nombre de tir variable est quand même ultra instable. Les 20 tirs de fission ont été très précieux contre le culte et les tyrannides. Le transcendant relique peut être monstrueux comme il peut être complètement inutile selon le match up, l'ik débordait de melta fusion 4 ce qui a suffit à l'allumer en une seule phase de tir, un adversaire qui screen bien sa zone va empêcher d'aller poser la balise/attaquer sa zone. A voir si post dataslate il pourra toujours prendre la relique, et si ce n'est plus le cas, je pense le sortir de la liste car il a quand même un cout assez conséquent. En unité à action je jouais 2 hexmark, 2x3 motos (3+/invu 5+ le gun à particule blast/devastating wound). Les 2x3 motos je trouve ça extrèmement fort, ça prend les objos en early, ça fait la balise t1, ça apporte de la saturation bienvenue dans certains match up .. Je les trouve vraiment bien. Les 2 hexmarks pareil, avec le lone operative et la fep, ils sont excellents pour prendre la table, éventuel rapid ingress pour reprendre un objo sur le quel on est sûr de se faire asphalter au tir .. Bref, y a toujours bien quelque chose à en faire ! Enfin bref, en esperant que la dataslate de demain up nos entrées pourraves (spectres, skorpekhs, .. ) et ne se contente pas de nerfer nos seules entrées jouables (qui sont trop fortes, je pense qu'on est tous d'accord là dessus), histoire qu'on puisse jouer des listes plus variées et plus fun !
  7. Je continue avec les photos de mes nobles. Certaines figurines sont de games alternatives En dernier, hors thème, mais que je viens de finir de socler, mon c'tan transcendant que les crypteks ne déchaîne sur le champ de bataille qu'en cas d'urgence ..
  8. Salut, Merci pour ta réponse! Je pense que c'est la démarquation vert fluo des guns qui tranche bien avec le sable qui donne un bon rendu Pour les socles c'est effectivement une pâte "orange earth" de chez greenstuffworld que j'ai simplement brossé au zandri dust.. Bonne idée pour l'ancrage d'agrax, je testerai! Les ruines sur les socles sont faites en greenstuff, avec un roll de chez greenstuff world. Sous couche noir, brossage à sec "dawstone grey", dégradé de vert (dark green (vallejo)- sick green (vallejo)- moot green- un jaune de chez vallejo dont je n'ai plus le nom) sur les glyphes. Brossage à sec de pigment brun sur le tout. Le doré est fait à base de trois-quatre fine couche de plague brown (vallejo) (je sous couche en noir donc il faut être patient pour le jaune ^^ ), suivi d'une couche de glorious gold (vallejo), sur certaines pièces je viens encore brosser avec des dorés plus clair, mais chaque guerrier n'a pas eu droit à ce privilège Je finis en donnant un bon bain de seraphim sepia Pour le métal, méthode très proche du doré, une base de bolgun metal (vallejo), brossage en cotte de mail puis mithril, et un bon bain de nuln oil.
  9. Bonsoir à tous, Ca fait un moment que je traine sur le warfo et je vous ai jamais partagé mes fig', vaut mieux tard que jamais Je commence sobrement avec le contenu d'indomitus, je pense remettre quelques unités par semaine, c'est plus sympa que toute la légion d'un coup me reste à ensabler le cryptek et le garde royal et on devrait être bon Vous en pensez quoi?
  10. Pour l'interaction des résurrection c'est : -de base : d3pv remit par unité au debut du tour necron. -les guerriers ont comme regle spé "a chaque fois que le protocole s'active tu fais d6 au lieu de d3, ou d3+3 au lieu de d3 si tu es sur un objo que tu contrôles" -le réanimateur c'est : chaque fois que tu fais un protocole tu ajoutes un d3, donc tes guerriers réparent d3+3+d3 (=2d3+3). -le strata c'est : tu appliques ton protocole de rez (avec tous les bonus que tu as) et si tu es mené par un perso c'est +1, et donc les guerriers, sur un objo, sous reanimateur c'est 2d3+4. Si tu as une orbe de résurrection tu le fais debut de ton tour, et aussi debut du tour adverse.
  11. Oui, y compris si il porte lui même la jolie couronne.
  12. Si il lead une unité, oui. Un c'tan ou un hexmark tout seul n'a pas le bonus par exemple. @Supertortue avec plaisir
  13. @Supertortue pour ma part, je vois le "précision" des hexmarks comme un bonus, déjà en v9 il servait d'anti infanterie mono-pv endurance 3, et il continue de faire ça très bien ! Effectivement, si tu vas sur 10 snipers, tu as bcp plus moyen d'inquiéter un personnage, mais à vrai dire, pour les avoir tester, même 10 ça ricoche (pas évident de trouver les lignes de vues, tu seras rarement en 2+ parce que ton adversaire ne va jamais mettre son perso totem en face de ta ligne de sniper ^^ ) .. Je pense que quitte à faire ça, il faut en mettre 15 voir 20 histoire de s'assurer de sécher les perso adverses. Mais c'est pas le même budget ^^ @Kikasstou en effet, tu vas plutôt le placer en contre, pour dire à ton adversaire "soit tu prends ton tir rapide pour shooter mes liches, mais tu te prends les tirs de l'hexmark, soit tu restes plus loin". En début de partie je pense qu'il vaut mieux éviter de faire tirer ton hexmark pendant ta propre phase de tir. Ou en effet, en FeP pour aller faire une action, prendre la carte etc.
  14. Ben pour le coup je le trouve bien mieux que 5 traqueurs oui. Il prend moins de place pour faire une fep, il a le lone operative (c'est vraiment sa grande force pour le coup), son overwatch c'est comme le scan d'auspex des deathmark mais en mieux. Le seul défaut c'est qu'il est personnage et donc donne -encore- des points d'assassinats, mais au moins il peut avoir l'occas d'utiliser le strata pour se relever si besoin !
  15. @Supertortue Merci pour ton retour, Le pack de 10 liches fauchard sont déjà avec un lord. Alors en effet, les crypto pourraient être un bel ajout, mais déjà j'ai pas les points, mais aussi ça augmente la taille de l'unité et rend une attaque de flanc plus compliquées .. Bon tu me diras que vu la taille du pack, 2 fig en plus vont pas changer grand chose ^^ En effet, c'est assez proche d'un pack de spectre ou de prétoriens, mais je le trouve meilleur parce que endu5 -1pour être blessé -1 pour être touché c'est quand même mieux que ce que nos "vraies" unités attaque rapide nous permettent ^^ Je vais testé pour voir voir si le 5' de move (sans charge après .. ) est si bien ou si je reste sur un technomancien. Pour Imotekh, j'y ai pensé aussi, en plus j'adore la fig Mais de nouveau, c'est 20 points plus cher, la liste est plutôt pensée pour faire du tactique et donc ça se cumule pas avec le CP récupéré par la carte défaussée, et surtout lui il donne un vrai bonus à l'unité (même si random, les 3 sont biens) alors que la pluie de BM c'est pas fifou. Mais effectivement, une orbe ça rendra vraiment le réanimateur value, en plus c'est 20 points cher ! Pour les destro, dans un monde parfait j'aurais effectivement mis 3x3 mais il me manque les points Après si je change Zandrekh par un lord et que je retire l'hexmark ça passe .. Mais je pense que ce dernier est quand même trop bon que pour s'en passer..
  16. Bonjour, Je voulais vous soumettre une listé de ma création, je la testerai surement la semaine prochaine. Le gros de l'armée c'est 3 gros pack de liches avec 2 très durs à tomber : -overlord+techno+crypto+10liches bouclier -Zandrekh+techno+crypto+10liches bouclier L'idée c'est de s'assurer que ces 2 packs soient couvert par le réanimateur. Et un troisième plus light mais plus rapide qui partira surement en attaque de flanc : -Lord+chrono+10liches fauchard En avant garde pour une prise rapide des objo j'ai les 5 dépeceurs, les 3 motos, et le ct'an increvable que je TP sur un objo si j'ai le toss, ou le plus proche possible pour aller en rechercher un plus tard si j'ai pas l'initiative. L'hexmark va en tout les cas trouver une utilité que ce soit en gardien de but grâce au lone operative, en TP pour faire du secondaire ou derrière les lychguard pour assurer du shoot (dépendemment de la map et de la liste adverse je partirai sur une des 3 options). Et enfin du destroyer lourd pour gérer les blindés parce que c'est bien les destroyers lourd J'hésites à passer un pack en anti infanterie parce que j'ai peur d'en manquer, mais je me dit que si je veux m'assurer de sortir du blindé, il faut que j'y mette tout ce que j'ai, nan ? J'hésite entre Zandrekh et un simple lord parce que le +1move et l'orbe c'est quand même bien, mais je pense que le vect peut potentiellement être pénalisant (2cp l'armor of comptempt ça va calmer .. )
  17. Faut pas oublier que le move de 5ps nécessite d'avoir tirer, et seul le chrono a une arme de tir .. Qui tire à 18ps, donc ce n'est pas faisable T1 quand on a le toss, et si on le fait on ne peut pas charger ! De plus, le -1 to hit c'est très bien, mais le oath of moment s'en bat un peu les reins (alors oui, y a d'autres armées que le marines dans le jeu, mais vu comme ils sont populaires ET forts en ce moment, on va en croiser pas mal .. ) et donc ça rend quand même l'unité moins débilement résistante que le fnp du techno, qui est quand même ultra pratique pour résister aux devastating wounds. Perso, quitte à faire du lychguard mobile, je le ferai avec un lord pour le +1move et l'orbe et chrono, avec éventuellement le voile pour mettre 10 mecs en colère à ps des lignes ennemies pdt que le reste de l'armée prend le no man's land, et je garderai Zandrekh en tête d'un packs increvable sur un des objos, avec un techno et des liches boucliers plutôt.
  18. En ce moment, je bouffe pas mal de marine donc ça joue peut être sur mon jugement, mais j'ai le ressenti que les FnP c'est quand même très bon contre les BM, et avec le devastating wounds, y a du monde qui cherche à en faire (Sternguard, par exemple). L'invu 4+ sur les liches fauchard c'est bien, mais finalement ce n'est pas si utile au tir vu la facilité à avoir du couvert, et au cac c'est sympa, mais finalement, contre la pa-2 je préfère quand même le fnp, ça devient intéressant que contre de la pa-3 et plus, et du dégat 3 et plus.
  19. Grosse update aujourd'hui. Bon, ils ont de nouveaux pas mis en couleur les changements, donc on va de nouveau se coltiner le jeu des 7 différences. Pour l'instant j'ai vu : -Le c'tan transcendant a bien le protocole de réanimation (se faisant, il devient vraiment le plus résistant de tous avec l'enhancement) -Les cryptothralls ne donnent pas le fight on death aux autres figurines de l'unités qu'ils rejoignent (ils redeviennent donc juste des pv tampons) -Les menhirs n'explosent pas (mais est-ce que le roi n'est pas tout de même trop cher ? ) Vous avez vu d'autres différences ?
  20. Ben tu peux mettre l'avion + 2 c'tan en Fep (pour faire moins de 1000 pts), et tu en remet 3 autres en attaque de flanc avec la capacité de Mephet'Ran. Tu gardes juste un transcendant sur table bien planqué, et tu le fais advance-Fep en même temps que le reste de la smala au T2 xD Pour optimiser la liste je rejoins ce que beaucoup ont dit, tu n'as déjà pas grand chose pour tenir la carte (5 boyz reprennent un objo à un c'tan .. ), je retirerai donc l'avion qui coute très cher (et qui ne peut pas non plus tenir d'objo) et je le remplacerai soit par la fameuse brique increvable de lychguard, soit par de la troupe. L'autre possibilité c'est de le remplacer par 3x1 destro léger et 3x1 destro lourd. T'as plein de petites unités pour tenir la carte, faire des actions etc. Ou encore 2x3 tomb blades et 5 dépeceurs pour rusher le no man's land en earlygame.
  21. Oui tu peux. Mettons que tu ais une unité comprenant 10 immortel et 2 crypto. quand ton adversaire cible ton unité, il doit la blesser sur l'endurance majoritaire (ici, 5 donc), si il blesse, alors tu alloues la blessure à la figurine de ton choix (par exemple un crypto) et tu lance ton jet de sauvegarde, suivi de ton Fnp. C'est encore mieux avec des lychguard accompagné d'un noble, parce que tes crypto "deviennent" endu 5, -1 pour être blessé Et ils donnent le fight on death au pack de liches.
  22. Attention, je ne dis pas que le lychguard fauchard est à proscrire, je dis juste qu'ils ne pourront en tous les cas être accompagné d'un seul cryptek, et que je ne suis pas sûr qu'Orikan soit un meilleur choix pour eux qu'un techno. En fait l'invu 4+ est mieux quand on commence à se manger de la pa-3 et/ou du dégât 3. Sinon le Fnp est mieux. Et il est moins cher en plus Mais on ne gagne pas le tour où on colle de la BM à gogo ..
  23. Les crypto ne donnent qu'un 4+ fnp à eux même et au cryptek qui sont dans la même unité. Le problème d'Orikan (qui donne une 4+ invu à toute l'unité) c'est qu'il prend la place d'un technomancien, qui lui donne le 5++ fnp à toute l'unité. L'invu 4+ je suis pas aussi sûr qu'elle ne soit indispensable, puisqu'au tir avec le couvert, on est quand même en 4+ sur la pa-2, le problème ne se pose qu'au corps à corps. Mais avec la Fnp 5+, on annule quand même une bonne partie des dégât flat 2, donc je sais pas si c'est tant un problème que ça. Par contre si on se prend de la pa-3 et plus, là on chiale ^^
  24. Les mécanoptères ont quand même -1 pour être touché (tir et cac) et une invu 5+, ainsi que l'accès aux BM. Elles sont aussi bcp plus mobiles avec le mouvement scout, et 12ps au lieu de 7 ! Ce qui différencie les deux c'est effectivement le dégât sur le gun, qui fait qu'on va pas vraiment chercher la même cible (anti trouffion endurance 3 pour les motos, anti-marines et tank pour les lokusths grâce au lethal hit), mais aussi le fait de pouvoir mettre un perso dans les lokusths, mais pas dans les motos. Pour ma part je trouve que l'intérêt des lokusths c'est de rajouter encore un blob assez tanky, ou alors d'en prendre juste une seule figurine pour faire du scoring, là où les motos sont excellentes par 3 pour tenir la carte et faire du tir de proximité. Les spectres, skorpekhs et ophydians sont effectivement bien trop cher .. Finalement 10 liches fauchard + 1 lord, c'est à peine plus cher que 6 skorpekh mais c'est tellement mieux .. En rapid ingress ça a l'air de rigoler 0. Les prétoriens pareil, à ce prix là même 5 c'est injustifiable comme prix.
  25. Je suis d'accord sur l'idée, mais si tu les prends pour résister, tu ne prends pas un plasmancien mais bien un technomancien. Ici, la question était de savoir si une version offensive semblait viable, et j'explique donc, qu'après test, je trouve que non. Pour le sujet de résister, je trouve que les lychguards font ça mieux que les guerriers, d'où le fait qu'à mon sens, les guerriers ne sont pas un choix très intéressant. Le vrai coup dur pour les guerriers, c'est la disparition des desengage/tir et action/tir.
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