Aller au contenu
Warhammer Forum

culbrillant

Membres
  • Compteur de contenus

    249
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. J'étais loin d'être compétiteur à l'époque, mais j'ai souvenir de mon pote qui jouait la garde impériale et qui avait comme premier réflexe de me dire avant chaque partie "on s'en fout du scénario, dis moi t'as combien de figurines pour que je te dématérialise" parce que le monolithe était certes increvable selon les moyen conventionnels, mais si tu butais 75% des figurines du nécron tu gagnais instantément (et le monolithe comptait que pour 1 figurine, donc en jouer 2 me semblait couillu, après recasqué 50 balles pour un deuxième aurait été impensable quand j'étais ado ahaha). Finalement, c'était si mal foutu que ça ? Pour revenir sur le sujet, perso je joue actuellement une à deux fois semaine, on s'est inscrit avec les potes du club en L3, et on est du coup plutôt content de voir arriver des nouveautés avec ce CA et la dataslate. Grâce à ça, je vais ressortir mon vieux monolithe sans avoir à rougir pour ma partie de mardi, je trouve ça plutôt cool ! (parce que depuis 4 ans que j'ai reprit le jeu, il était super nul .. ). A vrai dire, contrairement à ce que je lis, j'ai plutôt le sentiment que les updates sont mieux pour les joueurs mono-armées qui ont justement quasi toutes les entrées du codex. Ca permet de resortir des vieilles figs, et celle qu'on laisse prendre la poussière varie selon les grés de la meta. Ceci dit, je peux tout à fait entendre que pour ceux qui sortent leur fig tous les 6 mois, c'est vraiment relou toutes ces updates. Mais j'ai pas vraiment l'impression que ce soit ça le plus relou. Parce que finalement, un joueur qui a pas joué depuis octarius, y a quoi comme gros changement ? La gestion des cp, les secondaires (ok c'est un gros morceau celui là), la dataslate. Si c'est un pote et que vous voulez faire une partie à la cool sans prendre 1000 ans en préparatif, rien n'empêche que les 2 joueurs jouent les 3 secondaires pré-tirés, comme ça on est sur un pied d'égalité, y en a que 3 à retenir et pas 6 et on lance la game ! Ce qui rend vraiment le jeu imbuvable c'est la chiée de strata accessible. Là j'ai joué contre le nouveau codex astra militarum, entre les strata, et le nombre d'ordre différents, les sorts, mon adversaire était noyé dans ses fiches (moi j'ai gardé ma listé nécron habituelle, comme ça on devait faire l'exercice mental que d'un coté). Franchement si on en pré-selectionnait 5-6 strata et qu'on avait accès qu'à ceux là de la partie ce serait quand même bien plus buvable, et ça donnerait envie d'acheter leurs cartes, ça irait dans le bon sens pour gw en plus.
  2. @Bouchon82 c'est une extention qui tient en stand alone, où on ne joue que 500pts d'armée. L'idée c'est que tout se passe dans des couloirs ultra serré d'un space hulk, et donc tu n'as accès qu'à l'infanterie. Bref, c'est un mode de jeu plus court, ressemblant plus à une petite escarmouche qu'à une grosse partie de wargame comme va le rester 40k. Les règles de cet article ne concerne donc pas les parties à 2000 pts du format "classique" compétitif qui lui va être remit à jour par le chapter approved et la sacrosainte dataslate.
  3. @giamargos la Death guard et les thousand sons ont quand même des sous faction au sein de leur codex. Pas aussi importante qu'un chapitre successeur, mais plutôt comme une dynastie nécron ou un clan ork quoi.
  4. A vrai dire, <base> sur les nécrons leur fait juste rattraper ce que littérallement tout les codex ont à grand coup de buff (souvent en bulle ce que les nécrons n'ont quasi pas) qui marchent sur "base ET personnages" ou même l'astra qui a littérallement des buffs qui fonctionnent sur "base, personnage et véhicules" ^^ Perso j'aurais largement préféré qu'on fasse l'inverse et qu'on réajuste les codex sur le nécron à sa sortie en limitant beaucoup plus l'accès aux buffs que de l'avoir en open bar comme on a pour le moment, mais bon..
  5. @Loholt certes, leur endu 4 n'est pas tout à fait inutile .. Mais ce que je veux dire c'est que si on était contraint de jouer (tous autant qu'on est) plus d'arme à f3 et f4, l'endurance 4 serait une vraie protection à elle même, idem pour l'endu5. Le problème c'est l'abondance de trop bonnes armes dans le jeu, ainsi que l'abondance de -trop bons- fiabilisateurs. @Squekkyeffectivement ne pouvoir être que sous un seul boost changerait grandement le jeu, et mes avis que ce serait dans le bon sens. A la rigueur les troupes pourraient avoir un peu plus de boost, ça donnerait envie de les jouer
  6. Je trouve qu'on parle énormément des problèmes de la pa trop élevée, mais je pense qu'une des manières de régler le problème serait aussi de revoir les forces que l'on donne aux armes. Le bolter est nul parce que bcp trop d'armées ont accès à de la force 4 sur leurs troupes, et l'endu 4 du marines n'est du coup pas du tout valorisée. Si les xénos avaient des armes F3 sur leurs troupes, avec des armes à grosses forces plus rares (sans déconner, y a vraiment bcp trop d'armes force 6 pa-3 flat2 dans ce jeu .. ), le marine retrouvait sa tankinesse puisqu'il n'aurait qu'un tier de blessures, au lieu de la moitié à sauvegarder. Ca ne me choquerais par exemple que le gun d'un guerrier nécron soit F3 pa-3. Puis après le problème de ces forces et pa trop élevées vient évident le point qui a été soulevé des fiabilisateurs bien trop puissants. Les full rerolls (avec des effets sur les 6 qui proc et/ou qui annulent tes effets négatifs sur le 1, évidemment .. A quel moment être à coté du capitaine rend ton plasma plus stable .. ), les +1 à la blesse qui peut faire passer ton épée F4 équivalent d'une F7 .. Changer ça par un +1en force serait très bien et moins débile .. En soit l'armor of comptempt je trouvais pas ça forcément débile, mais ça devrait concerner toutes les saves 3+ et mieux du jeu, et ne fonctionner que sur des pa basses. De sorte que l'armement anti infanterie légére rebondissent sur l'infanterie lourde, mais que l'équipement anti infanterie lourde fasse son taff contre l'infanterie lourde. Bref dans nos rêves les plus fous, on voit qu'il y a moyen d'équilibrer, je lis ici des tas d'excellentes idées. Pas sûr que GW ne les mettent en place .. On en saura plus dans les semaines à venir !
  7. Tout à fait d'accord avec ça !! Qu'un joueur qui joue une fois tous les 6 mois parce qu'il n'a pas le temps puisqu'il n'est justement pas toutes les semaines à lire les review etc, aucun soucis. Par contre si il a prit le temps de regarder des vidéos de plusieurs heures et de copier coller des listes d'internet, y a nettement moins de pitié à appliquer les 10 points (puis c'est une règle à part entière, qui peut irriter tout autant que la ligne de vue sur l'épée pointer en avant .. Mais c'est une règle). D'ailleurs, les joueurs d'armées semi-montées n'ont jamais a buter leur sergent parce qu'ils avaient su mettre seulement un trouffion sur l'objo faute de mouvement .. Qui plus est, dans un but purement pédagogique, appliquer la règle des 10 points de peinture va peut être faire grincer des dents l'adversaire, mais ça va le motiver à la peindre, sa netlist ! Et cette règle va du coup mettre à l'honneur celui qui joue vraiment son armée de coeur (puisqu'il aura déjà les figurines peintes depuis un bail) par rapport à celui qui change de codex au gré de la meta ..
  8. Ceci dit, avoir accès aux deux choix du protocole de commandement .. C'est décrit dans le code dynastique .. Que tu ne gagnes pas. Donc si tu joues novokh et que tu garde le protocole "néant avide" actif toute la partie, tu ne recevras que le +1F ou le +1pa en melée sur les 6. Mais effectivement tu peux payer le point de commandement pour le strata "rite du sang" pour leur donner +1attaque. Qui devient +3 attaque de câble avec le nouveau strata .. Mais ça restera de la pa-1.
  9. Si il y en a que ça intéresse, l'armée de Renom "cult of the cryptek" est sur youtube. https://www.youtube.com/watch?v=37HiS11WzuM Quelques stratas et traits vraiment balèse. Notamment le +1 en force, pa et dégats sur les guns des crypteks (mais pas relique) qui peuvent rendre leur guns qui étaient assez nazes en guns assez monstrueux. Le psychomancien se retrouve avec un gun assaut 3 F5 pa-4 dégat2. Le chrono assautD3 F6 pa-3 dégat 2 ignore invu. Le plasmancien assautD3 F8 pa-4 flat3 (ça devient pas dégeu ! ). Un cryptek peut avoir un trait pour donner des MWBD, et un autre trait donne +1 à la blesse, mais c'est en phase de commandement et il faut voir la cible donc l'adversaire peut jouer autour. Il y a effectivement comme expliqué dans la vidéo moyen de faire monter les spectres à un nombre assez incroyable d'attaque (en whip coil), et ils peuvent monter F6 avec le strata de base champ distruptif et le protocole néant du vide. Malgré pas mal de trucs très sympa, j'ai l'impression que ça restera trop faible puisqu'on est ultra limité dans nos choix d'unités et qu'on perd le code dynastique broken .. Comme la légion d'annihilation, c'est à tester je dirais !
  10. J'adore la figurine et c'est clair qu'il a un sacré potentiel .. Seulement il arrive trop de fois qu'il donne +1en Force aux lokusth et +1CT aux skorpekhs ^^ Si seulement on pouvait choisir le bonus, quitte à ce qu'on ne puisse pas prendre 2x le même tant qu'ils ne sont pas tous prit .. Pareil sur son gun, quand il fait 3 tirs c'est cool, quand c'est un seul c'est un gros MEH. Au corps à corps il manque de punch pour être une réelle menace, et il manque d'invu pour tanker .. Bon, au moins il est éligible au strata pour le réscussiter ! Je ne parlerai même pas de son pouvoir anti psy et du fait qu'il peut refaire une augmentation mécanique si il tue qqch au cac tellement c'est gadget ^^ Bref quand il est à plein potentiel ou presque, il est incroyable, mais quand il fait des sous résultats tu perds tout ton investivessement .. Pour des parties à la cool au club il est très bien, pour de la compétition il est trop instable malheureusement.
  11. Si c'est une partie à la cool ça devrait pas poser de problème, mais attention que le vanguard c'est max 2 choix de soutien, donc tu ne peux normalement pas mettre autant de lokusth. Le lokusth je pense que le baton voltaïque c'est le mieux, comme il fait un peu de tir et un peu de cac globalement pas trop mal ! Sinon fauchard je dirais.
  12. En même temps ils le disent noir sur blanc dans l'article, ils s'en foutent de donner de la diversité de jeu aux codex, ils veulent juste que chaque codex ait une possibilité de liste jouable. Mes avis que c'est bien dommage, mais c'est vrai qu'au vu du nombre de faction/sous faction, s'ils arrivent à équilibrer la liste broken de chaque codex entres elles, ce serait déjà pas mal.
  13. Je pense pas que c'est parce que l'ophydian est plus agile mais simplement parce que la figurine a 2 lames, alors que le skorpekh n'en a qu'une. Entre ça et les 2 attaques de griffes par figurines, les ophidiens sont Quand meme un poil plus létaux, d'autant que le strat +1en force suffit à tabasser comme il faut les endu4 !
  14. Le strat super OP s'active début de phase de commandement, et tu scores tes primaires en fin de phase de commandement, donc si, tu reprends un objo contester par du non obsec adverse en début de ton tour, et tu peux envoyer ton unité objectif secure contester un objo adverse puisqu'ils le resteront pour le tour adverse. Le strata là est hyper quali! Celui qui augmente les dégats je me dit qu'il rend l'arme anti horde du destro lourd assez bonne aussi ! 150 pts 9D3 tir de F7pa-1 dégat 2 c'est pas dégeu ! Edit : effectivement pour les dépeceurs qui peuvent avoir un code dynastic si on en joue 60 nephrekh ça me parait pas mal non plus !! l'invu 6++ va aider à tanker, et on peut faire auto advance à 6 les 3 packs T1 pour mettre nos 60 joyeux lurons mid map ! Le trait est pas dégeu aussi d'ailleurs, pour faire un perso -1 dégat et un autre perso -1to hit.
  15. Il fait référence au fait que tu ne peux plus mettre un chronomancien pour babysitter tes skorpekhs, perso qui les aidaient bien. Ouais le système de protocole de commandement c'est moche, en plus c'est pire qu'avant puisque l'hexmark ne le donne pas en bulle autour de lui ^^ Par contre ils sont bien meilleurs ces protocoles .. Le +1 endurance avec le strat -1 pour blesser les skorpekhs vont devenir très résistants, même sans invu, sauf contre de l'arme anti char quoi. Je comprend bien en lisant qu'on a une dynastie, mais sans en gagner le code, ce qui fait que l'on aura tout de même accès au strata unique, relique et trait unique de la dynastie choisie ? En sautekh le trait et la relique sont très bon, en novokh on a un très bon strata, mephrit le strata et le trait sont pas mal, mais falloir mettre du lokusth. Bon, effectivement, pour du compétitif ce sera en dessous du obsekh-premove, mais je vais la tester plusieurs fois cette anihilation legion !
  16. Je lis le sujet depuis à peu près le début et j'avais vraiment bien aimé l'expression "boite à outil". Le soucis, effectivement, c'est que le "matched play" qui est le jeu de référence, c'est la boite à outil complète, c'est le jeu full extention. Pour ma part le vrai problème de la V9 c'est que de base on joue avec tout les strata dispo, et toutes les sous couches de règles. Alors que si on jouait une partie avec 5 strata de faction par joueur (voir même 0 hein .. Ou autre règle limitative peu importe ) et pas de règle de type doctrine/protocole de commandement/rites sacrés, ben les parties seraient toutes aussi bien et intéressante. Et à l'occas' on pourrait se dire : "ca se dit de faire avec 10 stratas ? ". On aurait besoin de nettement moins de nouveauté puisqu'on en aurait déjà de l'incluse dans nos codex. Alors certes, il y a pas mal de choses qui vont dans le bon sens comme à la sortie de Nachmund et l'obligation d'avoir tout les détachement du même vaisseau monde/dynastie/ordre .. Mais finalement, ça allège le jeu à mort, et c'est un vrai plaisir. Pareil pour la limitation des CP même si c'est loin d'être la solution ultime. Enfin voilà, j'ai quand même l'impression qu'on va dans le bon sens .. Mais c'est clair qu'il reste du taff
  17. L'armée de renom des soeurs te force à jouer Rose sanglante par exemple, sans te retirer aucune datasheet, donc pas sûr qu'ils vont nécessairement virer les dynasties (puisqu'ici notre armée de renom force à jouer un type d'unité). Il me semble qu'effectivement les speed freaks des orks sont un peu un "7ème clan". Je ne connais pas les autres donc je ne saurais dire. Ca fonctionne comment l'armée de renom phobos ? Il n'y a pas de différence entre des phobos blood angel et des phobos ultramarines ? Après, j'ai surtout l'impression que games fait ce qu'il veut donc on verra bien ce qu'ils nous ont pondu ^^
  18. J'ai surtout l'impression que la grande question c'est : est-ce que ça donnera accès à de l'objectif secure sans devoir passer par la dynastie qui le donne. Si on a accès à quelque chose du genre de la deathwing avec les destroyer qui gagnent superOP alors on va pouvoir s'amuser avec nos dynasties stylées, genre novokh ou la custom radioactive. Je me demande quelles vont être les restrictions. Pas de noble parait assez évident, mais je ne sais pas si d'un point de vue fluff les crypteks servent des seigneurs déchus.. Et si les crypteks ne les servent pas, je ne vois pas de raison à ce que les canoptek soient présents non plus. Il me semble aussi que le dernier codex en date met bien en avant que les véhicules sont la propriétée exclusive des nobles, ça ferait donc sens qu'on ne puisse pas en prendre non plus. Pareil pour les lychguard, et j'ai même l'impression que les immortels servent aussi de garde d'honneur de seconde zone. Je ne pense pas avoir lu ou que ce soit de liens entre les prétoriens et les destroyers, mais je ne suis pas sûr qu'ils soient copains-copains. Resterait donc les destroyers eux même (thank you captain obvious ! ), les guerriers, dépeceurs, deathmark et tomb blades. Ah ouais, et ces gros dep' de C'tans. Je les ai oublie toujours ces misérables. @Blork "same old argument since 1653" Ouais fin venant des nécrons ça me choque pas !
  19. Pour ma part je trouve la sortie coté nécron un peu pauvre. Attention, je sais bien qu'on est pas à plaindre, on a déjà eu une boite kill team avec le chronomancien, les dépeceurs et des décors nécrons ainsi qu'une dataslate qui rend l'armée beaucoup plus sympa à jouer. Toutefois, ici, ils ont juste mit un kit de technomancien avec cape que tous les joueurs nécrons ont déjà dans leur collection, et je trouve que la grappe d'amélioration pour immo/deathmark est pas folle .. J'aurais personnellement préféré avoir 10 figurines avec des poses uniques stylées comme on a pu le voir dans les boites précédentes. Même si j'ai déjà 10 deathmark, j'aurais peut être craqué si la boite proposait des figurines qui sortent de leur dimension, avec un genou au sol en position de tir etc. A la rigueur le technomancien à pied peut être sympa si on a pas su choper le crooked et qu'on a pas, ou n'aime pas, la vieille fig en failcast. Pour l'armée de renom par contre je suis hypé ! J'espère vraiment qu'ils vont sortir quelque chose de viable avec un autre gameplay que ce que propose le custom obsekh qu'on voit partout. Des dépeceurs en troupe ? On a le droit de rêver non ?
  20. Un grand merci ! Réponse rapide et préçise, comme toujours
  21. Ah ok ! Donc cette relique peut être donné à n'importe quel astartes OU à un cultiste, là où le reste des reliques c'est uniquement astartes ! Merci beaucoup pour la réponse
  22. Bonjour, En jouant avec un adversaire qui se remet au jeu depuis peu, nous découvrons en lisant son codex VF que cette relique est réservée aux cultistes. Pourtant, sur les listes pro qu'il avait copié pour tester le jeu, cette relique était systématiquement collé dans un pack de terminator. Est-ce qu'il y a une manip pour que les terminators puissent gagner cette relique qu'on a pas saisi ? Une erreur de trad ? Merci d'avance pour vos réponses !
  23. Avec plaisir Pour les spectres/skorpekh par 5 c'est effectivement pour : 1) Ne pas avoir la cohésion avec 2 fig 2) Impossible de rater un test de moral (si tu perds 4 fig, même si tu fais 6 au moral 4+6 = 10 on est bon ) 3) Tu te prends pas le blast Avec les skorpekh, l'avantage d'une unité de 6 figurines c'est que tu as du coup deux grosses épées dégat3. Les scarabs c'est compliqués pour les achats, surtout si tu veux du neuf. Y a peut être moyen d'en trouver en deuxième main, mais ça risque d'être l'ancienne génération de figurine. Sinon avec de la blue stuff que tu peux acheter sur greenstuffworld tu peux te faire des copies
  24. Malheureusement .. Justement .. Ils ont pas le super op puisqu'ils n'ont pas le mot clé dynastie. Ce qui est leur interdit aussi de recevoir une 5++ d'un chronomancien Je les testerai en partie plus cool voir si ils me conviennent à moi aussi !
  25. @Kikasstou j'avais déjà vu précédemment que tu parlais des prétoriens. Je n'ai jamais tester cette unité, déjà parce que j'ai pas les figurines, mais aussi parce que je trouve nos autres choix d'attaques rapides trop bon. Tu te prends un détachement d'outrider pour avoir plus de choix et les prendre ? Ou bien tu laisses tomber les spectres ? J'ai l'impression qu'ils peuvent être très bon contre un adversaire astartes, mais le seul astartes de notre groupe .. Il joue death guard alors les dégâts 2 .. ^^ L'avantage des choix d'élite (et donc des liches), c'est qu'on en a 6 dans un détachement, et j'ai finalement été pas mal déçu des skorpekhs qui prennent la mort beaucoup trop vite, et leur strata de -1pour blesser est loin derrière l'invu des spectres (et des liches).. @Hammerstein j'ai bien l'impression que les liches fauchard sont effectivement pas trop jouable. 250pts + le prix de l'avion pour que tu ne puisses pas bien te mettre à cause de cordon, je trouve ça vraiment moyen ^^ Même en novokh avec le trait de reroll des charge, une charge à 8+ reroll je trouve ça super risqué de les faire sortir en voile.. Mais à la rigueur, une petite unité de 5, qu'on fait sauter de décor en décor c'est peut-être pas si mal ? Après pour 25 pts de plus tu prends des skorpekhs quoi ..
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.