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Warhammer Forum

culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Yop, moi j'ai essayé. 20 guerriers reapers, plasmancien, voile des ténèbres. Déjà, le nerf du voile fait que tu peux plus le faire T1 quand tu as l'initiative, ça limite pas mal la chose parce que ton adversaire va avoir d'office une phase de mouvement pour limiter ton placement intéressant, et surtout te limiter voir t'interdire de poser tes guerriers directement sur un objo du no man's land. Premier MEH. J'ai joué contre pas mal de space marine, notamment du dark angel qui aligne bcp de terminators, et contre de l'IK donc peut etre que ce n'est pas représentatif, et que contre d'armée le résultat n'est pas le même mais .. ça rebondit. On a accès à aucunes reroll de touches (si les 1 si tu joues le roi mais bon ... ), donc sur tes 40 patates tu vas mettre .. 13 touches auto ? sur les 13 touches normales tu vas rajouter 8 blessures sur du marines classique, 6 contre du termi. Donc une bonne vingtaine de sauvegarde. Ta Pa-1 est ignoré avec le couvert, sur du marine classique tu fais 3 mort, sur du termi tu en tues un. Ton pack vaut plus de 300 point .. Mouais nope.
  2. Complètement d'accord, et j'ajouterai que quitte à être engluer sur un objo, j'aime autant une unité qui peut mettre du dégât avec ses épées, plutôt que d'y coincer des guerriers. Pour le coup je les trouve excellent les lychguard, mais je pense que comme les guerriers, ils demandent pas mal de support (noble avec orbe + techno+murderbucket pour survivre à de l'oath of moment space marine). Faut que je termine de peindre le deuxième pack pour tenter la doublette !
  3. La règle des guerriers ne parle à aucun moment de phase donc de ce que j'en comprend, c'est bien d6+1. Par contre le réanimateur c'est un d3 supplémentaire, ça ne devient pas un d6.
  4. Ouaip ca marche avec un lord, mais je trouve que l'overlord non nommé est trop bon pour s'en priver (interruption ou intervention heroique ou la reparation en phase de tir/cac gratos c'est ouf), donc si un seul pack de liches sur table, pour moi y a pas photo c'est le meilleur choix. Apres si tu prends 2 ou 3 pack, je pense qu'effectivement le choix entre le lord ou imotekh se pose ! L'avantage des lokusths c'est que t'es pas forcé de les mettre en un gros carré, tu peux faire une file (un peu en zigzag pour ta coherence quoi), et le voile permet juste de leur faire prendre une ligne de vue sur une cible juteuse si t'as pas la mobilité pour juste aller la chercher ! Ou alors en attaque de flanc et t'ouvre un truc quand t'arrives!
  5. Je crois que tu confonds le -1degat de l'overlord et le protocole d'escorte (qui est sur la datasheet des liches) qui donne -1 au jet de blessure quand on cible l'unité. Le pack de 6 lokusth + lord tu peux aussi le catapulter en voile des ténèbres !
  6. Après plusieurs parties, également contre du marine et du custo, je trouve que le principal problème des guerriers c'est qu'ils font plus rien comme dégâts, en plus de ne plus tanker tant que ça. Quitte à mettre un truc sur un objo qui va pas mourir, autant avoir quelque chose qui met des tartes en retour, et à ce jeu là je préfère les lichguard qui en plus sont moins cher. En vrai pour la résistance il faut mettre tout le package : noble pour l'orbe et -1to wound, techno pour la FnP, et murderbuckets qui vont vraiment tricher sur absorption de dégâts et rendre le pack increvable, ainsi que le réanimateur qui va bien. Pour l'instant j'en ai qu'un pack parce que le reste est pas encore peint, mais je pense en jouer un deuxième. Les lokusth lourd sont vraiment bons, mais pour le coup je suis moyen convaincu de mettre le lord avec .. Pour le même prix je pense que c'est mieux de juste en ajouter 2, d'autant qu'ils ont déjà la possibilité d'avoir le +1to hit en heavy. Dans le pack de petit je le trouve bien plus value, et pour 265pts elle envie du lourd cette unité ! Les dépeceurs par 5 c'est pas ouf contre du marines, en effet, mais contre du plus petit ça peut être méchant ! En tous les cas ils peuvent servir à nous protéger des infiltrateurs ennemis en faisant une bulle d'interdiction devant chez nous, ou à capturer un objo très rapidement, ce qui permet aux liches de charger T2 ce qui a chargé les dépeceurs.
  7. Nan, les regles speciales homonymes ne se superposent pas. Avoir deux reanimator permet juste d'avoir 2 bulles et donc de toucher plus d'unités.
  8. Ben pour le coup, je trouve que 1cp en plus ça peut être plus intéressant qu'un strata gratos dans l'unité : si tu n'as pas besoin de strata dans ton pack de liches avec overlord, ton cp gratos est gâché. Imotekh met le cp dans ton pool de cp et peut être utilisé sur n'importe quelle unité, et plus tard dans la partie. En plus, tout nos strata coûtent 1 cp, mis à part l'interception d'initiative au cac. Ce qui fait effectivement penché mon coeur dans la balance coté overlord non-nommé c'est : L'orbe encore plus en combo avec le réanimateur. Le -1 dégat et +1pv qui va faire suer les snipers (3 tirs suffisent à sécher Imotekh, il en faut 6 pour un overlord) L'accès aux enhancement. C'est pas les 3 pauvres tirs d'Imotekh qui vont rattraper ça ^^ A la rigueur, il pourrait être interessant de le prendre, tout seul ou avec 5 immortels, pour garder la backline et donner les CP. Mais est-ce que 5 CP ça vaut 105 points d'armée ? Pour le reste de ton analyse sur les perso, je te rejoins. Mardi je vais tester 10 immortel tesla + plasmancien + 2 cryptothrall. On va voir ce que ça donne ! Pour les gros monstres, je mise sur le void dragon comme un must have dans les listes. Endu 11 invu 4+ ça empêche de le saturer, et le divise par 2 les dégâts + le soin de son pouvoir + le soin de phase de commandement va vraiment le rendre pénible à tomber, et même dans du non véhicule, il tabasse bien ! Le transcandent avec l'enhancement 4+++ aussi risque d'être imbuvable ^^ A voir si ils vont faquer que les c'tans puissent recevoir des enhancement, et à voir si l'absence de protocole de réniamation sur sa datasheet est une typo ou non.
  9. Après une partie test à 1000 points, effectivement c'est costaud. Le réanimateur est vraiment bien, et j'ai joué un pack de lichguard avec un overlord orbe + faux du néant .. Ben c'est increvable. Entre les 2d3+1 du strata (que tu payes même pas), et les 2d3 pv à chaque de com .. C'est vraiment tanky. Mais c'est méga lent.
  10. Les coûts en points sont tombés ! https://www.warhammer-community.com/2023/06/16/get-all-of-your-points-for-free-with-the-first-munitorum-field-manual-of-new40k/ Les perso : On pouvait s'y attendre , l'illuminor est super cher (220 pts c'est vraiment pas donné), par contre Orikan à 80 pts MDR. Le roi est super cher .. Je pense pas que je le jouerais. Le royal warden a seulement 40pts, c'est le perso le moins cher. Pas mal pour avoir un petit +1 to hit sur un gros pack. Les crypteks non nommés aux alentours de 50 pts, avec le technomancer un peu plus cher, fallait s'y attendre. Imothek 20 points plus cher qu'un overlord classique, alors que l'orbe ne coute rien .. Je pense que je préfère largement la version standard qui te donne quand même un gain de CP (entre gagner un cp par tour ou en avoir un gratos par tour, c'est pareil). Obyron pour le même prix qu'un overlord, c'est pas dégeu non plus. Le némésor c'est pareil. Les boost aux protocol : Le rénaimateur à 95 pts, franchement c'est caviar. Les orbes gratos .. L'arche coute toujours le prix de 10 guerriers, à mon avis une base de 20 guerriers à pied + 10 guerriers dans une arche, ça semble très bon. Les troupes : 240pts les 20 guerriers, ça me parait honnête. 70 les 5 ou 140 les 10 pour les immortels .. Franchement un pack de 10 avec un plasmancien pour faire une grosse satu ça me parait bon. Les "élites" : Les dépeceurs ont prix des points, mais honnêtement je pense qu'ils les valent. Soit 30 pour un alpha stryke, soit juste des petits packs pour prendre les objo, mettre des drapeaux etc. Je leur voit de superbes utilités. Les lychguard à 190 pts le pack pour de l'endu 5 -1to wound, 2 pv invu 4 mdrrr Mettez m'en 30 mon bon monsieur! Les deathmark moins cher que les immortels, alors que passe dégat 2. Clairement à tester. Les Ct'ans sont vraiment pas cher .. Le dragon à 270 pts me fait carrément de l'oeil !! Les araignées à 75pts je suis pas convaincu, d'autant que c'est 2 max mtn. Peut-être que la bulle de 4Fnp contre le psy vaudra le coup, mais ça combote mal avec le Fnp du techno. Les cryptothrall à 40pts ça me parait toujours aussi ouf Les "attaques rapides" : On retrouve le même dilemme qu'en v9 avec les ophydians, spectres et skorpekh au même prix, ils ont prix quelques points, mais tous un point d'endu donc ça se vaut. Les scarabs faudra tester, 13.333 le socle pour de l'endu 2 c'est plus la même.. Par contre retirer de l'oc c'est quand même bien .. le petit pack de 3 peut bien gêner l'adversaire.. Le cauchemar des termi dark angel mdrrr Les prétoriens sont mega cher .. Les véhicules : Le doomstalker barge d'annihilation coute quedal Le reste .. C'est plus la même limonade ^^ presque 400 pts le monolithe et 225 pts l'avion Bon, je vais tester ça ce soir
  11. Attention que ce n'est que pour les battlelines : guerriers et immortels. Perso je le trouve pas fifou. Ces 3 buffs sont pas si dingues, il ne peut pas avoir de lone operative donc il est ciblable, contrairement aux primarques des astartes. Retirer un battleshocked, c'est sympa. Mais le garde royal le fait pour sans doute bcp moins cher. Il sera sans doute plus intéressant dans les autres détachement proposé par le codex, parce que le détachement actuel donne envie de jouer des unités accompagnées d'un personnage, et tu as envie de mettre tes perso dans des unités pour leur donner le bonus. Je préfère donner +1to hit à mon unité de guerrier que donner reroll des 1 touche et bless perso. Alors ok il est endu10, svg 2+ (enfin!), et il a 16+5+5pv .. Mais il est quand même pas indestructible. Et vu que les chars vont faire leur retour en v10, y aura de l'armement antichar en face pour le gérer. C'est un peu le même délire pour la console de commandement. Je la trouve pas si bien, mais elle sera sans doute plus utile dans un autre détachement. Rien à voir, mais je pensais qu'on aurait les couts en points ajd, mais je ne vois rien sur warhammer community. Quelqu'un a vu passé quelque chose ?
  12. Pour le coup, je suis hypé à mort ! Y a énormément de choix de Qg intéressant, ça va être dûr de choisir ! Orikan m'a l'air monstrueux ! Dans un pack de 20 guerriers ça va les rendre vraiment galère à tomber .. Et le tour où les étoiles s'alignent et qu'il tabasse en F12 pa-3 dégat 3BM .. Il ouvre un paquet de truc dans cette galaxie. Illuminor szeras pareil, il donne super envie! Les dépeceurs pour le cout ils m'ont l'air vraiment bien ! Leur full reroll des bless native et les 6 qui explosent vont garantir de donner des seaux de sauvegardes et leur règles infiltateur règle leur problème de lenteur. Quand t'as le T1 c'est noël .. Et surtout ils te font gagner du temps pour le contrôle de la table, le temps que ton adversaire les gèrent. Les C'tans .. Rololo A voir si ils coutent pas (trop) une blinde, mais le dragon qui se soigne là, il va être horrible à tomber ^^ Bon, on a toujours pas nos immortels et deathmarks à 2PV mais bon .. Les deux unités ont quand même gagner en intérêt par rapport à leur version v9. Bref, bcp de potentiel, hâte de découvrir ça ! Manque plus que les coûts en points pour y voir plus clair Et de fait .. Ils se sont plantés de ouf sur leur faction focus .. Y avait tellement mieux à montrer ..
  13. Honnêtement c'est ce qu'il me surprend le plus .. Si les nobles continuaient de donner ne serait-ce que le +1move ça aurait déjà été pas mal ^^ Je viens d'ailleurs de me rendre compte qu'il a bien le mot clé "noble", ça doit bien octroyer quelque chose ! Je suis certain que les crypteks ont encore plus d'un tour dans leur sac, j'attend au tournant les gardes royaux. Vivement jeudi qu'on en sache plus !
  14. Je serais extrêmement étonné du contraire, les lichguards, c'est la garde rapprochée des nobles !
  15. Je ne sais pas si vous avez vu, mais on peut apercevoir la datasheet d'Imothek the stormlord dans la vidéo de l'article "sunday preview-thing to do while waiting for warhammer 40000 leviathan", à 55secondes. Pas bcp de changement pas rapport à son profil v9, il a toujours un lance flamme lourd et son baton du destroyer (F6 pa-3 flat2) qui a devastating wound en melee. Il est tjr endu 5, 5 pv svg 2+ invu 4+. Il nous donne un deuxième CP en phase de com (très sympa). Son orage fonctionne désormais à notre phase de com' (donc dépendant du mouvement adverse, sauf si on fait une belle intervention héroïque) et colle d3BM sur un 2+ à tout le monde dans les 12ps, voir d3+3bm sur un 6! Une seule fois par partie par contre. Par contre il ne donne aucun boost à l'unité qu'il accompagne. Si ce n'est son Cd 6+, quand même ! Il n'a pas non plus le moindre signe d'une dynastie, moi qui m'attendais à ce qu'on ait le choix entre le roster de perso Sautekh OU le roi, ça semblerait aller dans le sens que c'est de l'open bar. A voir donc son coût en point voir si on a vraiment besoin de la ferme à CP et de la bulle à BM ou pas.
  16. Tu oublies "attention Monsieur" mdrrr A la rigueur ça c'est encore rigolo, ça évite surtout d'avoir d'un coté le joueur dont ce n'est pas le tour qui fait ses fight first (vo) et de l'autre coté le joueur dont c'est le tour (vf), par exemple Ceci n'est qu'un exemple loiiiin d'être exhaustif Sinon je me suis rendu compte d'un changement de règle dont je n'ai entendu personne parler, mais qui fait une grosse différence, c'est pour les avions ! Déjà pour se mettre en stationnaire c'est à définir avant le déploiement et c'est pour toute la game, et ensuite les déplacements se font avant de faire ça roue de jusqu'à 90°. Et ils restent en FeP obligatoire comme en fin v9 ça c'est pas mal !
  17. oooow ! bien vu ! J'ai recherché en diagonale dans le livre de règle de base .. Mounted ça donne accès à rien, mis à part peut être des armes anti-mounted, on est d'accord ? Si ils restent infanterie ils continuent de traverser les murs, et c'est tout ce qu'on demande J'me dit .. Peut être qu'ils ont ajouté ce mot clé en prévision de boarding action qui interdira sans doute les mounted ?
  18. Autre chose intéressante, les lokusths passent en "mounted" et non plus "infanterie". Si c'est bien le cas ça va être un gros coup dur pour eux.
  19. J'irai même plus loin et je dirais qu'on peut juste pas voler par dessus un bâtiment. Si je ne commence pas, ni ne finit pas mon movement de volant sur un décor alors je peux juste passer au dessus des figs. Commencer ET finir son move dans la pampa ne respecte aucunes des 2 conditions mentionnés, donc ce mouvement n'est pas possible.
  20. Et par "marquer" il les fourre de nanoscarabs plein le cerveau à leur insu et leur laisse une porte de sortie mal garder .. "OUPS", et les malheureux rentrait en courant rejoindre leurs petits copains. Les dépeceurs reperent le signal des nanoscarabs et ils ont le droit de se faire une nouvelle robe avec l'heureux détenteur des dit bêbêtes ! Monseigneur Imotekh est trop bon!
  21. Boh, les armes lourdes ça n'a jamais été notre truc. A part les lokusth, ce n'est que nos monstres et véhicules qui en ont, et les lokusths ont toujours eu une règle de datasheet qui disaient qu'ils s'en fichaient de bouger et tirer avec l'arme lourde donc bon ^^ N'oublions pas que l'on a aucune idée des boost que donnent les perso, le lieutenant des marines donnent des boosts complètement différents de ce qu'il donnait en v9. En vrai, je pense qu'on va effectivement partir sur 3-4 gros blob d'infanterie avec nos perso pour les booster et le reste sera des monstres et véhicules. Pour jouer du nécron MSU va sans doute falloir attendre le codex et les autres détachements.
  22. A mon avis non, le my will be done tel qu'il est du moins (+1to hit de la part des overlord) n'existera plus, sinon quel serait l'intérêt de jouer un overlord dans ce détachement ? A voir si ils ne vont pas tout retoucher avec le codex, mais il ne serait pas déconnant, à mon sens, que ce détachement soit le seul permettant d'avoir des nécrons qui touchent à 2+ (pour l'instant, on sait que le guerrier touche à 4+, mais l'arche et le monolithe touchent toujours à 3+, on peut ainsi penser que la plupart de l'armée gardera une touche à 3+, devenant 2+ si il y a un perso dans l'unité), tandis que les autres détachements donneraient d'autres bonus, mais ne nous permettrait plus d'avoir cette fameuse touche à 2+ (y a plein d'armée qui ont pas de 2+, et c'est très bien comme ça). D'ailleurs, si tu regardes les différents bonus donnés par le lieutenant space marine, ils sont somplètement différent de ce que donnait un lieutenant en V9, il est donc tout à fait possible qu'ils revoient l'intégralité de la nature des buffs donnés et les change/en invente de nous/en supprime. En vrai, je pense que l'énorme flop de notre faction focus vient du fait qu'il a été très mal amené .. On nous donne la datasheet du guerrier en nous disant que c'est trop bien .. on a des pertes par rapport à l'ancienne datasheet alors que les autres factions déjà sorties avant nous n'avaient eu que du bonus, .. Forcément ça fait grincer des dents. Après, on en sait rien, si ça se trouve dans 1mois on va surkiffer nos guerriers à CT4+ parce qu'on va pouvoir en avoir une chiée, ou parce qu'un strata/trait/relique/perso permet de les jouer. Comme nombre de joueurs nécrons, j'ai peur que le we'll be back soit juste impossible à réaliser parce qu'on sera systématiquement mort avant, laissons le temps au codex de sortir avant d'en juger
  23. A partir du moment où tu joues knight tu prends le parti prit de jouer full véhicule .. De fait si tu tombes sur un autre gars qui joue full anti véhicule, c'est normal que tu gagnes pas .. Par contre le gars avec sa liste full anti char va perdre contre tout le reste puisqu'il a lui aussi prit le parti prit de mettre toutes ces ressources dans la même direction. C'est à mon sens le plus gros problème des knight.. Toujours est-il que ces boost d'endurances vont les rendre, comme tous les autres véhicules du jeu, très résistants à la satu, et tu vas surtout avoir l'inverse : si ton adversaire n'a pas prit assez d'anti char, il ne pourra jamais te tuer. En plus tu as de un OC assez haut qui empêche ton adversaire de juste gagner en tenant la carte. Honnêtement, encore heureux qu'ils n'ont pas rajouté encore plus de résistance ^^ (et d'ailleurs ils l'ont fait puisque tu gagnes un FnP, qui fait que finalement tes armiger ont plutôt 14 pv puisqu'ils vont faire en moyenne 2Fnp réussi sur leurs 12pv, voir 4 si ils sont honorés).
  24. Nan la règle dit pas. La règle dit : tu lances 1D3. Ce d3 définit combien de "wound you reanimated" ce qui se traduit par "combien de PV tu réanimes". A chaque fois que tu rénanimes 1 pv tu dois 1)soigner une fig si c'est possible, 2) recaver une fig si c'est pas possible. Donc mettons, au début de ton tour tu as il te reste 1 skorpekh full vie et un skorpekh blessé avec 1 pv restant sur ton unité de départ de 3. Tu lances ton D3 de protocole, et tu fais 3. Premier Pv réanimé --> ton destro blessé passe à 2pv Deuxième pv réanimé --> ton destro blessé est à 3pv Troisième pv réanimé --> tu reprends le destro mort qui était dans la malette et tu le remet sur table. La règle est écrite comme ça pour éviter que tu remettes 3 liches avec un pv chacune, ou que tu remettes une figurine alors qu'une autre est encore blessée c'est tout.
  25. Le we'll be back c'est un énorme blague. Il va se passer exactement ce qu'il se passait en v8 : on va cibler de ouf une unité et la tomber, et on aura jamais à faire nos jets. Et quand bien même on peut les faire ils seront pas fifou .. En v8 si on me laissait un destro en vie, je lancait un dé pour chacun des morts et sur 5+ j'en remettais un ! Ici au max du max je vais remettre une seule figurine, et même pas sûr qu'elle soit avec tous ses pv. Puis le plus gros paradoxe de cette règle c'est que si tu prends du MSU pour avoir beaucoup de jet de we'll be back, alors on va te les wipe et tu feras pas de jets, et si tu prends des grosses unités, ben tu fera très peu de jets de we'll be back, et donc n'en retirera que peu de value.. Bref comme dirais Karadoc, c'est d'la m.. C'est dommage parce que c'est la règle angulaire du codex, c'est terriblement frustrant quand on ne peut même pas l'appliquer. Le monolithe : - Perd 1 point de mouvement (ouais 8 c'était de trop --' ) mais regagne vol ! - Le deathray avec les touches qui explosent sur du 6 .. Ca sort d'où ça ? C'est pas une arme à tesla, c'est pas supposé avoir cette règle .. Puis comme dit plus haut c'est très aléatoire, ce qui ne convient particulièrement au nécrons je trouve. - La cristal qui fait 3x de tir ça fait plaisir, même si ils sont moins bourrains -Perte de touche auto au cac, c'était rigolo d'utiliser le monolithe comme un aspirateur mais bon mdr - Il peut toujours Fep et instantanément téléporter ce que tu veux (mais du tir uniquement), et ça je trouve super cool, ça irait très bien avec un blop de guerrier mais à voir si ces derniers ne seront pas trop nazes voir le point du dessus .. Les guerriers : -Ils passent CT/CC 4+ mais seront en constant +1to hit si accompagné d'un perso (ce qu'ils seront! ) donc on aura juste plus notre 2+ de MWBD (pas forcément un mal c'était trop fort), et on a de l'auto-hit sur les 6. Avant c'était un strata, maintenant c'est généralisé à l'armée. - -1pa à leurs armes mais comme tout le monde donc normal - Commandement moins bon qu'un marine .. J'espère que la présence d'un perso dans l'unité va leur donner un boost parce que sinon c'est surtout ça qui va enterrer les guerriers .. Si nos troupes ne tiennent plus les objos c'est un gros problème. Le doomsday gun : J'aurai préféré un nombre stable de touche, mais au moins les dégâts sont stabilisés c'est déjà pas mal ! Puis le fait d'être boosté quand immobile au lieu de pénalisé de ouf si il bouge fait du bien, on sait très bien que rester immobile est très compliqué dans ce jeu . Y a des chances que je ramène ces gros guns sur le champ de bataille ! Le c'tan : Il avait déjà que 5 attaques, mais force 9 pa+4 dégat d6, au moins il est sûr de one shot les infanteries de 3pv, et un profil de balayage est bienvenu, on est tjr content d'avoir accès à de la satu Le strata : Le +1pa est juste de trop. Ce strat existe déjà en v9, donne +1 en force ce qui est une très bonne règle. Pas débile comme un +1 blesse, il demande de réfléchir à engager la bonne unité avec la bonne unité. C'est un strata que j'utilise souvent, et il n'a aucunement besoin d'être up .. Bref, à part le we'll be back et le moral, je suis plutôt content de ce que j'ai pu lire
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