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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Bonjour à tous, Jeudi soir je vais affronter de la sororitas. On s'entraine pour un tournoi, donc nos listes se veulent compétitive. La liste sera remodifié si les changements de pts sortent d'ici là, mais pour l'instant on a en tête de garder les missions Nachmund, mais de jouer le système de CP Nephilim, et les secondaires de missions Nephilim. Voici ma liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1158782-nephilim_test_1.html L'idée de la liste, c'est qu'elle est excellente pour faire du map controle. Je profite du roi qui me fait économiser beaucoup de pts de commandement, et de la dynastie custom broken pour être sur les objo midmap dès le t1. Les secondaires que je vise sont : Trésors des éons et éveiller la machine antique, ça c'est sûr et certain. Ensuite selon la liste adverse je peux aviser. Code of combat contre de la MSU ça peut être très fort. Selon la liste je peux envisager assassinat ou abbatez le. Eliminez la vermine reste une option, mais je me demande si au final engage n'est pas mieux.. Le plan de jeu c'est d'avancer sur chaque flanc avec un pack de liche en première ligne, seconder par les spectres. Les spectres peuvent éventuellement menacer de faire un alpha stryke, ce qui va forcer mon adversaire à rester davantage dans ces lignes. J'essaye de planquer le roi en début de partie pour le sortir plutôt T2-T3. Les skorpekhs c'est vraiment de la contrecharge. Il resteront planqué avec le roi vers le centre de la table, pour sauter sur un des objo vers le T3. Selon la map j'ai les immortels, scarabées et destro lourd pour tenir ma backline. Une unité d'immortel ou deux peut s'avancer pour éveiller la machine. Les scarabs sont également là pour ça. L'avion c'est de la distraction. S'il survit c'est noël. Sinon tant pis. L'hexmark il peut faire des surprises. Je ne l'ai pas encore tester contre de l'armure of comptent, j'ai bien peur qu'il ricoche. Il est utile pour d'autres match-up, mais bon, ce sera l'occasion de voir ce qu'il arrive à faire!
  2. Moi j'ai cru comprendre que si, on est autorisé à prendre plusieurs objo de factions justement. Code of combat : Je pense que ça ne sera prit que si on joue le roi, et déjà que son boost de 3cp est super intéressant avec le nouveau système de pc, c'est un gros up pour lui ! Hourra, vive le roi ! Eliminez la vermine : Je pense au contraire que c'est un nerf. ok on peut le faire T1, et on va pouvoir faire 3-4 pts dessus selon le scénar si on a le toss. Mais pour le reste de la partie, faire plus que 3 par tour, ça va être très chaud (et déjà faire 3, c'est pas si facile !). Trésor des éons : Je le trouvais déjà excellent (je l'ai pratiquement tjr prit en dynastie custom obsekh move pregame), il est encore mieux. Tjr à éviter contre une autre armée full obsec ceci dit. Machines antiques : De nouveau, il pousse à continuer à jouer obsekh, et peut être super fort ! Attention qu'on ne peut plus le tenter qu'avec une unité à la fois par tour désormais, ça change beaucoup. Je me demande si la version d'éliminer la vermine ne va pas donner envie de jouer nihilakh. On va avoir tendance à jouer dans notre zone et milieu de map, donc peut être que le move prégame ne sera pas aussi déterminant. Plcaer 20 guerrier double obsec mid-map et claquer 1 CP pour tirer et éveiller la machine, ça peut être très sympa aussi !! Ca va donner envie de jouer le roi ça c'est sûr. Reste à voir les changements de pts !
  3. Sans rentrer dans le débat de nécessité de ce supplément ou des problèmes d'équilbrage qu'il risque de causer, , ou encore du prix exorbitant pour ce que c'est ; je dois dire que j'ai vraiment hâte de le tester. Je trouvais qu'en terme d'immersion c'était dommage de voir toujours les mêmes secondaires être prit parce que carrément les meilleurs (qui a dit nachmund data, engage et domination ? ), ici on va pouvoir appuyer le gameplay de sa faction, et ça je trouve ça vraiment chouette. En tant que joueur nécron je ne peux que me réjouir car certains objo injouables vont revenir sur le devant de la scène, et le coté très dawn-of-war-vibe d'éveiller la machine antique avec des scarabées va être, en tout cas pour moi, un vrai plaisir ! Le seul bémol pour moi, c'est que autant trésor des éons que la machine antique pousse à jouer full obsekh, et ça va pas aider les autres builds à se montrer, déjà qu'on voit la même dynastie custom tout le temps .. Je ne connais pas assez les autres codex pour savoir si ça va permettre à beaucoup de factions de tartiner leurs objos de faction, mais en tout cas je l'espère! Bon jeux à tous
  4. Tu commences à 0 Pc si tu prends trait et relique. Tu peux aussi prendre juste le voile et avoir 1pc en début de game, et tu en gagnes 2 par tour. Si tu fais un t1 timide et commence les hostilités t2 tu aurais 4-5 pc selon que tu es joueur 1 ou 2. Puis rien t'interdis de faire ta liste triple ctan en sautekh et du coup de jouer imotekh pour en avoir plus.. Bref attendons d'avoir toutes les infos mais en l'état je pense pas que la liste soit impossible à jouer, il va juste falloir la repenser, comme l'intégralité des listes d'ailleurs. C'est tout l'intérêt de ces warzones.
  5. Ca parait évident qu'on ait à retoucher nos listes avec l'arrivée du bouquin. Après on est pas si mal loti parce qu'on a 2 perso qui nous donnent du cp (le roi et Imotekh). Les perso nommés prennent de l'intérêt, à voir si ça suffira à rendre Sautekh viable. Le detachement super lourd à 0 c'est pas vraiment à notre avantage, puisqu'on avait déjà l'avantage de le payer "que" 1cp alors que bcp d'autres factions devaient le payer 3, et on est loin d'avoir les meilleurs super lourd. Puis le problème du monolithe c'est qu'il sera quand même pas obsec et bougera quand même pas de 6 au début de la game, et devra quand même survivre un tour avant de commencer à tp à tout va, et qu'il est toujours très peu mobile .. alors j'ai bien peur qu'il reste MEH. Pour la liste triple C'tan, je ne vois pas ce qui l'interdit. En soit elle coute juste 4cp, il reste de quoi prendre un trait et une relique. Ce sera peut-être plus intéressant de faire une liste avec "juste" 2 c'tan avec 2 patrouille ceci dit.
  6. C'est ce qu'on a été beaucoup a avoir espérer avec l'apparition du mot clé <core>.. Mais bon GW a commencé cash a le donner aux dreadnought mdr J'aurais largement préféré qu'ils fassent revenir tous les autres codex au niveau de celui nécron (qui n'avait que 5 ou 6 choix de datasheet <core> à sa sortie), plutôt que de lui donner, comme aux autres, core à tout ce qui n'est pas véhicule ou personnage, finalement. Sans compter que moult codex ont des boost qui fontionne sur <core> ou <personnage> , ce qui de mon avis ne devrait pas être.
  7. Dans le cas où tu joues une armée full obsekh, je dirais que le meilleur choix n'est ni engage, ni purge the vermin .. Mais bien les trésors des éons ! J'essaye généralement de marquer 2-2-3-3-5 sur cet objo, pour un maximum de 15. Je le prend quasiment à toutes mes parties, et c'est très rare que je score moins de 10pts pour cet objectif. Par contre, tu vas avoir besoin d'unité rapide et tenace pour défendre les objectifs, et c'est là que les spectres deviennent très intéressants
  8. Avec mes adversaires réguliers (ork, taus et eldars, moi je joue nécron) nous avons mit en place une règle maison il y a quelques semaines, qui ressemble à ce que GW propose, et nous l'avons testé déjà plusieurs fois (genre une dizaine de partie). Nous ne disposons que et seulement de 3 CP pour la création de liste (comprenant les strata de début de gale genre phantasme eldar, main du phaeron nécron etc, les traits/reliques supp', et les détachements spéciaux). Nous commencons avec 0 CP, et on reçoit 3CP au début de chaque round, qui périme à la fin du round. Ils sont donc et attaquant et défenseur, ces 3 précieux CP. Après un rapide calcul, vous remarquerez que l'on joue donc avec 18 pc au final, contre 17 pc avec la règle officielle GW actuelle. Et ben devinez quoi ? Le jeu est très fluide, on utilise les strats (et la relance de commandement en particulier) avec beaucoup plus de parcimonie, et les parties sont plus étendues et plus agréables. Pour tout le monde. L'ork en souffre quand même parce qu'il veut quelque fois faire 2 strat à 2Pc et notre mode de jeu ne le permet pas, c'est le défaut de ce système.. Ici avec cette nouvelle règle GW, on peut quand même avoir un stock de départ plus grand pour le T1 (bien qu'en fait on commence avec 4CP et pas 6 parce qu'on va quand même se prendre un trait et une relique minimum je pense .. ), et on récupère in fine 2 par round. C'est pas si loin de ce que j'ai déjà testé, et en vrai ça fluidifie le jeu de ouf, et ça donne de l'intérêt au T4 et T5. Je suis personnellemment très emballé par l'idée, et j'espère que ma petite expérience de 10 parties pourra en rassurer certains qui ont peur d'un chamboulement énorme de la méta
  9. culbrillant

    Utilitaire CP

    J'ai toujours quelques D10 ainsi que 5 dés bien plus gros avec des têtes de morts, je me sers de ces dés là pour compter mes CP et les PV, et je ne jette que mes "petits dés" pendant la partie
  10. A sa déchargé justement si, il est plutôt a la cool et test des autres vaisseaux mondes. Malgré tout il m'avait fait une liste saim hamm (les rouges qui vont vite à moto là ahah) et c'était malgré cela extrèmement violent. J'avais vraiment le ressenti qu'on ne jouait pas dans la même cours. Après c'est peut-être juste moi qui suit mauvais ? La piquette, Jack ! Mais le problème étant : mettons qu'il soit un grand fan d'Ultwhé, qu'il a toute son armée peinte selon ce vaisseaux monde, qu'il a envie de jouer des psykers parce que c'est ce qu'il aime chez les eldars. Il se retrouve à ne pas pouvoir jouer contre moi parce que j'adore les nécrons et que mon codex se fait vieux ? Et j'imagine même pas si j'étais fan de la garde impériale ! C'est là où se situe, à mon sens, tout le problème.
  11. Pour ma part j'essaye de jouer pratiquement toutes les semaines. En tant qu'amoureux des nécrons je ne joue que cette faction, là où un de mes adversaires récurent joue 6 armées différentes, et je ressens complètement le décalage entre les nouveaux codex et les anciens, si bien que je n'ai même plus envie de jouer contre ses eldars. Encore heureux qu'il a des orks et des blood angels, sinon on en serait dans une situation où on ne saurait littérallement plus jouer. Bref pour que le jeu soit jouable sans être un no-match il faut absolument que GW travaille sur des restrictions. C'est particulièrement vrai pour le jeu égal qui est censé fonctionner entre deux adversaires qui ne se parlent pas avant le début de la partie. Ok c'est très bien de discuter avec son adversaire, s'imposer nos propres restrictions etc. Mais c'est le boulot de GW de nous le faire en amont. Qu'un gars qui surkiffe les harlequins puisse venir jouer son armée sans devoir se priver de la moitié de ses entrées pour qu'il y ait match, c'est juste pas normal. D'ailleurs, quand Nachmund est sorti avec la restriction de <selectable keyword> qui devait être tous les mêmes, ça a certes fait râler ceux qui avaient vraiment peint leurs détachements différemments, ou ceux qui le faisait vraiment pour le fluff. Mais dans sa globalité, cette restriction a fait du bien pour le jeu, a casser bon nombre d'abus et était finalement extrèmement bienvenue. Gw semble s'en rendre compte avec la gestion des CP puisque le prochain chapter approved semble ne plus nous les donner en all-in pour éviter le claquage de l'intégralité des CP T2-T3 et c'est très bien ! Une limitation sur le nombre de stratagèmes différents utilisable dans une partie serait aussi très bien, parce qu'effectivement en retenir 40 par codex c'est juste impossible. Par contre si chaque joueur en a 6-7, avec les cartes que GW vend sur le coté (ça donnerait envie d'acheter les cartes d'ailleurs .. ) ce serait nettement plus buvable. Mtn dans un monde utopiste il faudrait que GW se rendent compte que les gardes-fou c'est nécessaire au jeu (notamment sur le nombre de MW faisable par tour, la quantité d'arme a grosse force et/ou grosse PA alignable etc), et qu'il est très bien que chaque faction ait des faiblesses autour de laquelle l'adversaire puisse jouer.
  12. J'ai un peu le même ressenti. J'ai joué ce week end contre dark angel full deathwing (donc pas opti et super lent), alors que ma liste était assez forte (custom obsekh + move pregame). Je jouais un C'tan et on s'était mit pas de doublettes, mais ça restait assez fort. Ben .. Impossible de sortir les termi à couvert (ma pa-2 lui laissait sa svg2+) (même si j'arrivais à en tuer un il le remettait avec son apothicaire .. ), bref j'ai su reprendre la partie en isolant sa grosse unité de 10 termi dans un coin de table et j'ai gagné au score, mais c'est pas top comme gameplay .. J'ai joué contre eldar (et même pas Ulthwé en plus!), l'avalanche de sous règle et le powercreep se ressent beaucoup trop ça en est pénible .. Heureusement qu'on a l'obsekh pour porter le codex, sinon on ne saurait vraiment pas faire grand chose. Sinon pour apporter de la satu, j'avais pensé à mettre des immo tesla à coté du roi et d'aller pêcher des 6's. Quelqu'un a déjà tester cette config ?
  13. Bonjour, Merci pour vos réponses J'en rediscuterai au club et ça va bien nous aider à y voir plus clair !
  14. Bonjour à tous, Nous sommes tombés sur un cas particulier lors de ma partie d'hier soir contre les dark angels, et j'aimerais avoir des éclaircissements sur la phase de combat. En gros, lors de mon tour 2 je charge un dreadnought avec mes spectres. Mes spectres sont donc éligibles pour frapper et le font (engage-frappe-consolide), le dread fait de même sauf qu'il ne peut bouger car il est en contact socle à socle avec un des spectres. Tour 2 dark angel : il charge mes spectres avec son escouade de terminator, et ne désengage pas avec son dreadnought. Il fait donc engager-frapper-consolider ses terminators puisqu'ils sont fight first avec leur charge. Je décide de retirer comme perte le seul spectre qui est à portée d'engagement du dreadnought. J'active ensuite mon dernier spectre en vie pour frapper sur les marines. La question est : est-ce que le dreadnought est une unité éligible pour ce tour? En effet au moment de sélectionner le dreadnought pour l'activer il n'est pas à portée d'engagement de mon unité de spectres (puisque je les ai retiré comme perte), il n'a pas non plus charger à ce tour. Il n'est donc, de ma compréhension de la règle, pas éligible, et ne peut donc ni faire de mouvement d'engagement, ni faire ses attaques de mêlée, ni consolider. Selon mon adversaire, puisqu'il était à portée d'engagement au début de la phase de combat de son tour 2, il est éligible, et un mouvement d'engagement de 3ps serait suffisant pour engager mon dernier spectre et donc faire ses attaques de mêlée, et une consolidation. Nous en avons longuement discuter au club avec d'autres joueurs, pour certains il faut faire "une photographie" de la position de toutes les unités au début de la phase de corps à corps pour savoir qui est éligible, pour d'autre il faut, en alternance, choisir une unité éligible, et une unité éligible qui ne l'était pas peut donc le devenir (comme quand on consolide sur une unité non chargée par exemple ..) et comme ce dreadnought une unité supposée éligible en début de phase de corps à corps pourrait du coup être mise dans le vent avec le retrait des pertes. D'ailleurs, cette idée de "photographier" la table en début de phase de cac laisse penser à un de mes adversaires que l'on peut faire pile-in puis frapper une unité A, faire de même avec une unité B, et après faire consolider son unité A. Ce qui me semble-t-il, n'est pas correct. Je peine à mettre les photos de la situation (on a fait une petite reconstitution pour rendre ça plus visuel), mais je vais encore essayer de vous les poster, ce sera plus clair, je pense. Merci d'avance pour vos lumières
  15. Alors, moi non plus je n'avais pas vu le rapport, mais mon adversaire custodes me soutenait le contraire puisque le transhuman dit "[...] quelque soit les règles ou capacité adverse" .. Bon semblerait-il que j'avais juste donc ^^ Merci pour la réponse!
  16. Je déterre le sujet parce que j'ai eu un cas similaire .. Le stratagème nécron qui dit que les 6 à la touche font une blessure automatique fonctionne-t-il contre un transhuman, puisque l'on ne doit pas même jeter le dé. Pareil pour le stratgème neuro-oculaire qui dit de ne pas même lancer le dé, une blessure est infligée?
  17. En nécron pour ce genre de format j'aime bien cette liste : 1 lord Skorpekh (135 pts) 5 immortels (85pts) 4 skorpekhs (120 pts) 3 ophydians (90pts) 4scarabs (60) Tu as des gros monstres robotiques Niveau gameplay t'as quand même des unités très offensives, à grand coup de reroll des 1 à la touche (programmé pour détruire) et à la blesse à coté d'papa (unis dans la haine). La liste propose de l'endu 3-4-5 ce qui va permettre de ne pas être ultra frustrant pour ton adversaire marine mais de quand même te garantir une certaines résistance. Pour l'avoir tester il y a peu contre mon petit frère qui re-découvrait le jeu, ça rend bien sur une table, c'est fun à jouer, et c'est ni broken ni complètement nul
  18. Ouaip y a peu contre une speedwaaagh. Ben c'est tjr assez mauvais ^^ Le problème du D6tirD6 dégât reste le même .. T1 je fais genre 4 de dégat sur son truk .. Vers le T4 j'astro-explose un buggy avec quelque chose comme 15 pts de dégâts .. L'overwatch gratos c'est sympa, surtout le tourr du protocole d'overwatch 5+, mais pas gamebreaker non plus (j'ai tuer 2 nobz sur un tir chanceux, ce qui a fait qu'il m'a laissé un destro en vie, donc we'll be back et donc riposte pour les sécher, mais bon, c'est juste bien tomber quoi..) Si le gun était lourd 3 dégât4 ce serait nettement mieux. On évite la frustration pour les 2 joueurs du 6 tirs- ou du 1 tir, et pareil pour les dégâts ..
  19. Super sujet ! Effectivement selon les codex c'est peut-être plus difficile que d'autres de faire du sans doublettes.. Mais diversifier est toujours possible. Pour moi ce qui je pense fait la beauté d'une liste white dwarf, en plus de l'abondance de troupes, c'est d'avoir autant de choix d'élite que d'attaque rapide que de soutien. Voir même mieux qu'autant de choix, c'est à peu près autant de points dans chaque catégorie.
  20. Ouais mais c'est quand même sympa de pouvoir se garder le désengagement tir au moment ou on en a besoin ? Ou le +1en force si ça faut gagner des paliers, selon l'adversaire. Ou alors de pouvoir switcher entre le tout le monde a couvert ou +1mvt selon si tu joues en premier ou pas. apres on est d'accord, ça retourne pas une partie ..
  21. Moi je le trouve super cher, et au final pas si résistant que ça. C'est pour moi son plus gros défaut, d'autant que même sans complètement le tuer il perd ses aura en perdant des pv. Si il avait simplement un -1 au dégat ce serait déjà pas la même, mais là il prend la mort sur tout les dégats flat2-flat3. Sans compter que comme dit mon VDD tu dois l'amener au milieu de la table pour profiter de tout ces boost, et il y sera vulnérable. Et effectivement une console + 3 destro lourd c'est 95 points moins cher .. Après qu'on s'entende, il apporte des bonus pas négligeable que CCB + 3 destro lourd n'apporte pas (deny un sort + accès au strat szarekhan et le fight last, surtout), mais est-ce que ça vaut l'investissement? Sans compter que si tu le désires, tu peux donner une orbe de résurrection à ta console, mais pas au roi. Et que le roi sera pas obsekh et bougera pas de 6ps début de game. Et ne sera pas soignable par ton technomancien (sauf si tu joues full szarekhan .. )
  22. Certes, mais en fait la plupart des synergies nécrons demande d'être core <dynasty>. Etre juste core ne permet pas recevoir my will be done (sauf du roi et d'Anrakyr), de recevoir the lord's will, d'être réanimé par un technomancien (sauf Szeras), de recevoir l'adaptation stratégique ou de voyager en voile des ténèbres. Ils peuvent voyager en moissoneur, mais pas utiliser le strat pour sortir des réserves et faire une charge à 6ps. Ils ne peuvent en outre recevoir la 5+ invu que d'Orikan .. Ils ont certes gagnés l'accès au strat +1en force, mais la plupart de l'armée l'a également gagné.
  23. Le réanimateur est trop cher pour ce qu'il fait. Tu dois rester dans l'aura ET visible pour profiter de son effet, et surtout il est lui même ciblable et vu sa propre résistance il va crever très facilement (petite endu, pas d'invu et finalement pas tant de PV que ça). Au final, je préfère rajouter des figurines que de rajouter le réanimateur. Les spyder je les trouve franchement bof .. Elle touchent que à 4+, leur gun n'a pas de PA, elles ne vont pas très vite. La réparation je l'ai djéà avec un techmancien sur cape, et le gloom prism ne justifie pas de sortir cette unité. Puis c'est super fragile. Les lychguards boucliers je le trouve franchement bon, ils ont une très bonne résistance, tu peux en jouer 10 ce qui est difficile à coucher en un coup, et ils saturent pas si mal au cac. Après ils sont quand même très cher. Alors oui pour juste de la létalité c'est pas forcément les meilleurs, mais ils sont très bon pour tenir les objo mid map, quitte à avoir des unités plus létales derrière pour venir charger ce qui est venu les charger sur les objo. Les prétoriens, le fait qu'il ne soient pas <dynasty> est un gros soucis. Ils ne profitent de presqu'aucune synergie du reste de l'armée. En plus ils sont attaque rapide, et en attaque rapide on préfère les scarabées et les spectres, donc perso je vois pas d'utilité d'en jouer ..
  24. Le monolithe, lorsqu'il arrive de réserve est en droit d'utiliser le stratagème Brèche dimensionnelle prismatique puisque ce strat s'utilise "à l'étape de renfort". Le strat corridor dimensionnel s'utilise en début de phase de mouvement, et donc ton monolithe n'était pas sur la table au moment d'appliquer ce strat, ça ne fonctionne donc pas. Idem pour sa règle de datasheet portail d'éternité qui demande d'être resté immobile, ce que tu n'es jamais après être arrivé de réserve.
  25. Pour les traits de dynastie, c'est dans les règles de détachements du livre de regle (de base). Les détachement fortification, un seul super lourd et appui auxiliaire ne gagne jamais les traits de leur sous faction. @Kikasstou de ce que j'en comprend oui tu pourrais faire un détachement d'appui auxiliaire pour un perso nommé avec dynastie imposée, mais tu ne pourrai pas mettre d'autres unités sautekh, donc les my will be done on pourra se brosser .. bref je pense que ce ne serait pas du tout intéressant. Mais d'un point de vue regle, c'est tout à fait possible.
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