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y_a_n_n

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  1. Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Qui renvoie au paragraphe 13.1.2 Attaques de combat. Mais dans tous les cas, je ne vois rien qui découple la séquence d’attaque de l’allocation des blessures.

    Le paragraphe 13.1.2 nous dit seulement que quand une unité attaque elle doit le faire avec toutes les armes de toutes ses figurines.

    Je ne parle pas de découpler les séquences, elles s'enchaînent. Mais à partir du moment où toutes les attaques ont été effectuées l'unité attaquante est considérée "avoir combattu" (cf. 12.1.1)

     

    Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Tu oublies la phrase que j’ai citée qui est la dernière du paragraphe que tu cites :

    «Une fois que les tous dégâts infligé par les attaques d’une unité ont été alloués, les attaques de l’unité sont résolues»

    Si l’aptitude Sylvaneth parle de «a combattu», c’est bien après avoir résolu ses attaques. Or ici, c’est bien indiqué après l’allocation des blessures.

    Je persiste et signe, le 12.1.1 nous dit que l'unité attaquante est déjà considérée "avoir combattu" au moment où tu alloues les blessures.

     

    Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Je pense que les «attaques» auxquelles tu fait référence (Once all of a friendly unit's attacks have been made), correspondent à la séquence d’attaque. N’oublie pas que cette séquence doit être faite attaque par attaque normalement. Mais elles sont souvent résolues ensemble grâce à la règle 13.2.1 Attaques combinées. Et tu as d’un coté «les attaques» et de l’autre «a combattu». Ce sont deux choses différentes, mais pas forcément décrit très précisément effectivement.

    Ce n'est pas contradictoire, le 13.3 nous dit qu'il faut suivre la séquence 1. hit roll, 2. wound roll, 3. save roll, 4. damage pour chacune des attaques, tu peux le faire tout à fait indépendamment. L'allocation des blessures n'intervient qu'une fois que toutes les attaques ont été effectuées (13.3.1 "Once all of a friendly unit's attacks have been made").

     

    Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Prenons ce cas de figure. Ton unité Sylvaneth frappe plusieurs unités différentes (une unité A et un personnage par exemple). Tu fais les attaques contre le personnage. Si je suis la procédure selon ton interprétation, les Sylvaneth vont se téléporter sans avoir attaquer l’unité A puisque l’allocation des blessures se fait après avoir fait toutes les attaques de l’unité (donc celles contre le personnages mais aussi celles contre l’unité A). Ce qui voudrait donc dire que ton unité se téléporte sans avoir frappé l’unité A. Et potentiellement, si on ne suit pas la règle des Attaques combinées, dès la toute première attaque résolue. Ce serait très très étrange.

    Non, si tu suis le séquençage décrit par les règles tu répartis tes attaques sur les unités A et B, tu effectues toutes les attaques de l'unité attaquante, et ensuite seulement tu alloues les blessures aux unités attaquées.

     

    Il y a 2 heures, Ross a dit :

    les 2 aptitudes se déclenchent simultanément. Et dans ce cas, c'est le joueur actif qui résout son aptitude en premier (donc ça dépend durant le tour de quel joueur se passe ce combat).

    Les aptitudes ne s'activent pas en même temps, celles des Sylvaneth "immédiatement après avoir combattu" c'est-à-dire une fois la la séquence 1. hit roll, 2. wound roll, 3. save roll, 4. damage effectuée pour chacune des attaques de l'unité attaquante ; celles des Blood Warriors au moment de retirer les pertes, donc après si on lit le paragraphe 13.3.

     

    Il y a 2 heures, Ross a dit :

    Par contre, si il y a effectivement répartition des attaques entre plusieurs cibles, et que les Blood Warriors étaient la première cible, alors leur aptitude se déclenchera avant celle des Sylvaneth. 

    Même réponse qu'à @Nekhro au dessus

    Non, si tu suis le séquençage décrit par les règles tu répartis tes attaques sur les unités A et B, tu effectues toutes les attaques de l'unité attaquante, et ensuite seulement tu alloues les blessures aux unités attaquées.

     

    Il y a 2 heures, Elnaeth a dit :

    La phase d'attaque s'arrète APRES le retrais des perte. 

    Les attaques des warrior arrivent au moment ou la figurine est retiré. Donc avant la fin de la séquence d'attaque.

    Oui mais l'aptitude Sylvaneth ne s'active pas à la fin de la phase mais au moment où elle est considérée "avoir combattu" soit, d'après le 12.1.1 une fois qu'elle a fait son pile-in et effectué ses attaques.

     

    Il y a 1 heure, eldiran a dit :

    D'après 13.3.1, une unité à résolue ses attaques après que chaque blessure à été allouée.

    Je ne remets pas ça en question, on est d'accord que les attaques sont résolues une fois les blessures allouées. Seulement l'aptitude Sylvaneth ne demande que les attaques soient résolues pour s'activer mais que l'unité "ait combattu".

     

     

     

    Désolé pour le pavé de citations, j'essaie de présenter mon point de vue le plus clairement.

     

    Je pense qu'on est tous d'accord sur le séquençage de la phase :

    §13.3

    1. hit roll

    2. wound roll

    3. save roll

    4. damage

    à répéter pour chacune des attaques

    puis §13.3.1 et 14.1

    allocation des blessures

    puis §14.2

    retrait des pertes

     

    Mon point de vue ne porte pas sur ce séquençage mais sur la définition de "avoir combattu", qui est seulement donné au 12.1.1. Selon cette définition l'unité est considérée "avoir combattu" dès ses attaques effectuées (et non résolues).

  2. Hello,

     

    Je ne suis pas d'accord 😀

     

    Je m’explique :

     

    L'aptitude Strike and Fade nous dit que l'unité Sylvaneth peut se téléporter après avoir combattu :

    "immediatly after a Sylvaneth unit [...] has fought"

     

    Qu'est-ce que c'est que "avoir combattu" ? Le 12.1.1 des règles de base nous dit :

    "When you pick a unit to fight, first you can make a pile-in move [...] and then you must make combat attacks [...]. That unit has then fought."

     

     

    Il y a 16 heures, Nekhro a dit :

    Celle des Blood Warriors se déclenche quand la figurine est retirée du jeu, c’est à dire durant la séquence d’attaque. À la fin du paragraphe 13.3.1 Allouer les blessures, il est précisé que les attaques de l’unité sont résolues après avoir allouer les blessures (et donc retirer les figurines tuées).

     

    Là je suis d'accord avec toi, mais quand est-ce qu'on alloue les blessures ? Le 13.3.1 nous dit :

    "Once all of a friendly unit's attacks have been made"

     

    On retire les pertes après avoir alloué les blessures et on alloue les blessures après que les attaques aient été réalisées, et à ce moment là l'unité est considérée "avoir combattu" selon le 12.1.1.

     

    L'aptitude Sylvaneth s'est donc activée à la fin de la séquence d'attaque (1. hit roll, 2. wound roll, 3. save roll, 4. damage) et avant l'allocation des blessures.

  3. il y a une heure, pyro8 a dit :

    Pour moi whitefang a l'autorisation d'émettre ces petits messages cryptiques. Je trouve qu'il maîtrise son art avec un certain professionnalisme. Pour moi il bosse pour Games.


    C’est le sentiment que j’ai également. Et je trouve que c’est une stratégie de communication digitale qui fonctionne très bien

  4. Hello,

    La réponse est oui aux deux questions.

    L’Akhelian King est toujours entièrement à 9 pouces de lui-même et il a le mot clef AKHELIAN, il remplit toutes les conditions et est donc éligible à bénéficier de l’aptitude en question.

    L’artefact Arcane Tome donne le mot clef SORCIER à son porteur, chaque SORCIER connaît de base Mystic Shield et Arcane Bolt et chacun d’eux a droit à un sort (que tu peux choisir dans le domaine de sort IDK ou dans le domaine de sort générique).

  5. Il y a 5 heures, Astre radieux a dit :

    Salut,

     

    Perso, je pars toujours du principe que les warscrolls des persos uniques sont figés. On ne retire rien de leur warscroll et on y ajoute rien non plus.

    Bah tu peux leur donner un sort aux persos uniques, c’est pour ça que la première FAQ post v3 a rajouté « including Unique units » à chaque domaine de sort (sauf les sorts génériques)

  6. Salut à tous,

     

    Je viens de remarquer une chose : le sort Bienfait de Verdoyance est connu par les Sorciers Sylvaneth, mais contrairement aux sorts du Domaine du Grand Bois la mention « y compris les unités Uniques » n’est pas présente.

    Il ne serait donc pas accessible aux sorciers nommés …

    Mais ce sort se trouve dans la section Aptitudes d’allégeance du BT et non dans la section Optimisation, on pourrait donc considérer que la limitation ne s’applique pas puisqu’il ne s’agit techniquement pas d’une optimisation.

    Les deux interprétations s’opposent et semblent toutes deux fondées.

    En l’état, l’application AoS (qui n’a pas force de loi) ne donne pas accès à ce sort aux unités nommées.

    Avez-vous un avis sur la question ? La FAQ du BT n’a pas soulevé ce point mais ça vaudrait peut-être le coup de leur poser la question.

  7. il y a 44 minutes, GrimgorThe1 a dit :

    Du coup la seule attention que les joueurs de AoS ont c'est de flood les battletomes qui n'apporte que très peu de nouveauté et laisse un sentiment de délaissement important. (Je serais curieux d'avoir votre avis là dessus aussi, certain on-t-il ralentis/arrêter leur hobby AoS à cause de ce ralentissement de sortie ?) 

    Hello,

    Perso je trouve que le moteur de règles v3 est hyper chouette et que chaque nouveau BT est équilibré et rend la « meta » plus saine.

    Je suis très content qu’ils mettent les règles à jour même s’il n’y a pas de grosses sorties fig pour aller avec.

     

  8. Hello,

    Il y a la portée, qui se mesure du socle de la figurine qui tire au socle de la plus proche figurine visible de l’unité ennemie (13.1.1 des règles de base).

    Et il y a la ligne de vue, puisque que l’unité ciblée doit être visible. La réponse est encore au 13.1.1 des règles de base, pour vérifier la ligne de vue tu te baisses au niveau de la figurine et si tu vois la cible c’est bon. Un pointeur laser peut être utile en cas de litige !

  9. il y a 47 minutes, Nekhro a dit :

     Deathmaster

    Si la figurine n’est pas sur la table, elle ne peut pas tirer.

    Hello,
     

    Techniquement il est considéré comme étant sur la table.


    Cf 3.1de la FAQ des Core Rules :

    3.1 RESERVES AND SUMMONED UNITS
    Q: Are things like Fanatics or Assassins that hide inside another unit, or embarked Kharadron Overlords units, counted as being reserves?
    A: Only if the unit that they are ‘inside’ is in reserve. A reserve unit is a unit that is set up in a location other than on the battlefield. Units that are on the battlefield are not reserves, even if the models themselves are not set up.

     

    Mais les Règles de Base spécifient que pour pouvoir  tirer il faut vérifier la portée en mesurant de socle à socle, si son socle n’est pas là il ne me semble pas éligible à attaquer.

  10. Il y a 3 heures, Nekhro a dit :

    Non, ce serait plutôt l’inverse. Bounty hunters est appliqué dès le début du tour (du moins, c’est comme cela que je l’interprète, cf l’exemple du Gerfaut céleste du livre de règles), puis après tu appliques l’aptitude de la Garde morrsarr akhélienne qui remplace les valeurs de caractéristiques et annule le modificateur de Bounty hunters.

    Si tu pars du principe que l’aptitude s’active dès que les conditions sont réunies (comme pour l’aptitude d’Yndrasta), alors les conditions du Bounty Hunter ne sont réunies qu’au moment de résoudre les attaques en phase de combat.

     

    « If the target of an attack made with a melee weapon […] is a galletian veteran »

  11. Le bataillon Bounty Hunter c’est « add 1 to the damage characteristic » donc c’est un modificateur, pas une valeur spécifique.

    Pour un éventuel bonus en charge ça dépend du wording. Les Saurus Knights par exemple c’est un modificateur « add 1 to the damage characteristic », les Fulminators à contrario c’est une valeur fixe « damage characteristic of 3 instead of 1 ».

    Pour les Saurus Knights la question ne se pose pas, ce sont deux modificateurs donc ils se cumulent.

    Pour les Fulminators  je dirais que les deux aptitudes s’activent au moment de déterminer les dégâts, l’une étant conditionnée au fait d’avoir chargé, l’autre au fait de taper des GV. Comme c’est le joueur dont c’est le tour qui détermine dans quel ordre résoudre des évènements simultanés lors de son tour, il peut d’abord activer l’aptitude qui change la caractéristique puis celle qui y apporte un modificateur.

  12. Hello,

    Merci pour ton retour @Bichette

    La double TP serait à chaque tour je me poserais la question de jouer Dreadwood, mais une fois par partie je trouve que ça fait léger comme bonus de clairière. J’ai l’impression que le +1 to hit de Heartwood est toujours plus fort.

    Mais les Spite Revs ont un ratio dégâts stats / coût en point qui n’est pas inintéressant.

    Tu avais pris quelle saison ?

  13. Il y a 4 heures, Lordy a dit :

    Bonsoir,  Je profite de ce tropic pour poser une question. Où trouve-t-on la taille maximum de nos unités?  Je débute dans aos et j'ai un stock conséquent de raclechaine à peindre. Et j'ai l'impression que je ne peux les aligner que 10 par 10.  Merci d'avance.

    Le profil de bataille rangée est à la fin du BT ou dans le Manuel du Général et te dit quelle est la taille minimum de ton unité. Dans ton cas les Chainrasps se jouent par 10 pour 110 points.

    Une unité peut être renforcée 1 fois, cela veut dire que tu peux doubler la taille minimum de l’unité. Et si l’unité est battleline elle peut être renforcée deux fois (25.3.2 des règles de base). Tu peux donc faire une unité de 20 Chainrasps pour 220 points ou de 30 Chainrasps pour 330 points.

  14. il y a 5 minutes, Bichette a dit :

    En quoi Spellsinger est une fois par tour ? Pour moi c'est a chaque fois que tu lance un sort avec le personnage qui a le trait (j'ai la version Anglaise, il n'y a pas d'erreur de traduction ?)

     

    A+

    J’ai fait un amalgame avec la saison the dwindling qui donne une relance une fois par tour.

    « When thIs general attempts to cast a spell », donc spellsinger fonctionne bien pour chacun des sorts du général.

  15. il y a 26 minutes, blackout_115 a dit :

    Ça c'est pas un problème ^^

    Si une forêt est ''detruite'' par la fureur monstrueuse, ça fait juste qu'elle ne possède plus les règles indiqué sur son warscroll. Mais ça reste une forêt, valide pour toute autre aptitudes qui demande une forêt

    Ah oui en effet tu as raison. Il n’y que la capacité à bloquer les lignes de vue et les BM en phase de charge qui sont annulées.

  16. il y a une heure, hallalkimiste a dit :

    Ton sort d'invocation d'arbre tu le lance via la capacité à utiliser les wildwood comme des spell portail. 

    Ca marche pas à chaque fois aussi bien qu'avec le treelord ancient, mais sur une bonne partie des maps on doit pouvoir faire des choses

    Oui mais spellsinger ne s’utilise qu’une fois par tour. Donc si tu t’en sers pour lancer verdant blessing tu devras attendre le tour suivant pour lancer unleash swarm of spites avec le warsong. Et tu prends le risque qu’à son tour l’adversaire détruise ta forêt avec une fureur monstrueuse.

    Alors qu’avec le TLA c’est ultra fiable.

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