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Gilthoniel

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Tout ce qui a été posté par Gilthoniel

  1. Je n’ai pas l’impression qu’ils en soit à la phase de production. J’ai plutôt l’impression qu’ils en sont encore à designer les règles et les figs. De plus maintenant c’est les annonces AOS et TTWW qui se retrouvent en même temps ( en tout cas pour Nurgle). C’est compliqué de savoir où ils en sont.
  2. En tant qu’économiste un critère du luxe ou tout du moins de la consommation ostentatoire c’est une élasticité-prix positive. C’est à dire qu’une augmentation du prix entraine une augmentation de la demande. Est-ce le cas, je ne sais pas.
  3. On devrait avoir des infos la semaine prochaine
  4. Celles que j’essayerai bien c’est Drycha. Je ne vais pas acheter la fig pour ça. Mais comme j’ai pris le premium de mortal realms, ça sera l’occase.
  5. Gilthoniel

    [GW] The Rumor Engine

    Ce qui est troublant c’est que c’est un socle scénique. Dans AOS seul underworld a systématiquement des socles scéniques. Il y a quelques figs en ETB qui en ont également mais c’est quand même plutôt rare. Qu’en est-il des univers futuristes ?
  6. Gilthoniel

    [GW] The Rumor Engine

    Ou alors GW a récupéré la licence tortue ninja et c’est la fig de splinter.
  7. Parce qu’ils font organiser la com par des stagiaires.
  8. Gilthoniel

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    La boite catacomb est à 112€, je me demande si ça vaut le coups. Elle est en anglais mais c'est pas un soucis (enfin pas un gros).
  9. Les règles tu peux les télécharger gratuitement, donc ce n'est pas important. En revanche, si tu t'intéresses au reste du livre (lore etc ...) c'est plus génant. Pour les grappes, il faut voir si tu t'intéresses aux deux armées, à mon avis tu ne trouveras pas mieux.
  10. Peut-être que le sculpteur n’a pas accès à Facebook. Ceci dit il est trop chou ce qui contraste avec le design du vampire en lui même.
  11. Je suis d’accord avec toi sur l’essentiel sauf un détail. Ce n’est pas eux qui parlent de ces deux factions mais Creative Assembly. GW ne fait que relayer les communications de TTW. Quand ils ont fait leur communication individuellement de CA, c’était sur l’empire et la bretonnie et plus récemment sur les principautés frontalières.
  12. Il y a une branche chauve souris chez les Vyrkos ? Dans le lore, ils sont apparentés au loups ( avec un détour accidentel vers les rats ). Outre les blood born, tous les autres n’ont pas de raisons particulières d’exister. edit: Autant pour moi, il y a bien un lien entre les vyrkos et les chauves souris. Mais il semblerait que lady Annika soit la seule
  13. A mon avis tu n’auras jamais la richesse du jeu vidéo en termes de règles. Ne serait-ce que parce que le jeu vidéo calcule les modifications de proba liées aux effets bonus/malus ce que tu ne peux pas faire avec des dés. Dans la vraie vie tu es obligé de simplifier les règles car il faut qu’elles soient applicables par des humains. A mon avis au contraire utiliser le jeu vidéo pour modéliser les futures règles du jeu de figurines serait une bêtise.
  14. En termes de jeu, ils sont alliés, mais en termes de fluff, ce n'est pas une alliance 50/50. Les hobgrotts me paraissent plus être des genre de mercenaires méprisés par tous. Ce type d'"alliance" existe déjà avec les méga gargants La différence c'est que personne ne méprise un être con comme un balais mais qui a la taille d'un manoir et la force d'un tsunami.
  15. Si c’est des boites de base alternative c’est une excellente idée. Un peu comme les decks de base de couleur différente dans les ctg.
  16. Je pose peut-être la question dans le vent, mais la nouvelle boîte sera équivalente à Octarius avec des factions et décors différents ou une extension et il faudra avoir la base de base pour avoir tout pour jouer ?
  17. Je suis tout à fait d’accord avec toi, mon propos était de répondre à un commentaire qui s’étonnait que GW communique sur ces armées alors qu’il aurait été probablement plus logique de communiquer sur les breto par exemple (ce qu’ils ont fait au départ avec leur carte). A mon avis d’outsider, c’est parce que ce n’est pas une communication orchestrée par GW mais par CA qui a besoin de ces nouvelles armées du côté ordre pour leur nouveau jeu. Quand on regarde la com qui n’est que TOW elle est basée sur l’ancien. « Les orques s’appelaient les orques dans l’ancien monde… »
  18. Ce n’est pas Games qui a fait ce Trailer mais CA. Et ce n’est pas le trailer de TOW mais celui de TWW. Qui a fait le tour des factions du vieux monde et doit présenter des nouveautés pour vendre ses produits, ce n’est pas Games mais CA. Bref, Games n’est pas à la manœuvre sur ce trailer, c’est pour ça que c’est incompréhensible selon leur façon de faire habituelle.
  19. Dans l’app il a les mots clefs orruk warclan
  20. Là tu compares avec des armées qui ont eut plusieurs itérations, ce qui ne sera pas le cas de Cathay. Une armée qui part de 0. Rien à voir mais j’aimerais bien qu’ils mettent en place un système de socles amovibles à TOW mais également à AOS
  21. J'ai l'impression que GW a bradé ses licenses à a peu prés n'importe qui à une époque et pour une fois ils ont trouvé un partenaire qui valorise une de leur (vieille) license. Donc il lui laisse des libertés pour la développer un peu. edit: @Nekhro si tu as l'occasion, je te conseille vraiment le jeu.
  22. Ce que je dis c’est qu’une faction sur total War a besoin de plus de types d’unités pour être jouable qu’à AOS ou WFB. Du fait de la mécanique de montée en puissance. Pas qu’il n’est pas possible de simuler cette montée en puissance sur AOS ou 40k ou autre
  23. La spécificité du jeu c'est que c'est de la stratégie, ça se joue en campagne, et au début, le joueur et l'IA n'ont accès qu'aux unités de base. Puis au fur et à mesure que le joueur développe son peuple (selon des modalités qui varient selon les races/factions), il va pouvoir créer des armées de plus en plus puissantes. Ce système pour fonctionner a besoin d'unités dont la puissance évolue en cours de partie (Il y a 4 ou 5 tiers) et qui soient + ou - équilibrées à chaque phases de la campagne. Donc ça demande, je pense plus d'unité que pour un wargame où l'équilibrage se fait en points et où les factions sont sensés être à maturité. D'ailleurs dans le jeu vidéo on n'est pas obligé de jouer les batailles, on peut laisser l'IA le faire à notre place.
  24. Je ne vois rien qui empêcherait Cathay d'être jouable dans le monde d'AOS. D'autant plus que le principe des dragons immortels c'est que justement ils sont immortels. Donc end of time peut sans trop d'écarts scénaristique ( et on sait tous que les écarts scénaristiques ne font pas peur à GW), ne pas signifier la fin des dragons et donc de leur civilisation. Ça ne veut pas forcément dire qu'ils seront jouables dès leur sortie, mais à mon avis, ils le seront un jour. A mon avis, un indice sera si les armées old world sont fournies avec des options de socles ronds. Attention, c'est une armée pour le jeu vidéo, et TW se joue avec de gros roster. Ça ne signifie pas forcément que tout sera en figs. TWW n'est pas battle, le jeu vidéo, même si le concept se marie très bien avec battle.
  25. Étant donné que les équipes de GW semblent travailler avec CA. Ce ne serait pas surprenant qu’ils capitalisent sur le taffe fait en commun pour sortir des figs. Apres, je ne connais pas suffisamment bien le vieux monde mais un vendeur de GW m’avait dit que la côte pirate n’avait quasiment pas existé dans Battle contrairement à TWW. Ce qui laisserait penser que CA n’est pas à sa première initiative concernant le vieux monde.
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