Comme les boites ne sont pas en limité, est-ce que le concept de stock est vraiment pertinent. De manière plus général, on parle beaucoup de la demande, mais la question de l'offre me semble primordiale en cette période où GW a l'air d'avoir du mal à suivre (tous jeux confondus).
Je serais curieux de savoir quelle est la temporalité du planning de prod : quelques mois, un an, plus ? Supposons que GW se dise "TOW c'est notre nouvelles vache à lait ils faut qu'on mette la gomme", en combien de temps peuvent-ils mettre ce projet à exécution?