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TheGentleman

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Messages posté(e)s par TheGentleman

  1. Mon avis (qui n'engage que moi) est qu'il ne me semble pas en effet que ta liste aille dans le sens de ce qui est l'esprit de l'allégeance Vyrkos.

    je virerais les Blood Knights et tous les squelettes pour rentrer un deuxième pavé de Grave Guards et le reste en loups et zombies.

     

    A voir pour remplacer le VlOZD par un Torgilius et un perso avec la ward à +1 en bulle.

    Mais dans l'absolu, les zombies sont soit à prendre pour les faire péter sur les attaques adverses (et osef de la ward à 5 et de la charette) ou plus en gros pavés plus long à tomber (et là la ward et la charette se justifient)

  2. Aujourd'hui j'ai pu tester ma liste Legion of Night en remplaçant le Wight King monté et 5 Black Knights par un Coven Throne.

    Il rentrait bien dans mon build avec 5 unités invocables, le double ordre sur eux c'est vraiment fort (un double redéploiement m'a permi un placement idéal pour une contre-charge en phase adverse).

     

    Le point de co bonus ou le double cast est bien pratique aussi.

    En Legion of Night avec l'action héroïque pour le tp ça m'a permis quelques combos sympa (tuer un héros adverse avec le sort qui l'a changé en vampire lord c'était très fun!), surtout lep lacer idéalement pour d'un seul coup avoir mes invocables qui comptaient double sur les objectif, plus scorer plus facilement les tactiques liées au mot clé vampire.

     

    Clairement the Hunger lui a sauvé la vie en phase de combat parce qu'il est pas très tanky, mais il peut délivrer pas mal de saturation, il a surpris mon adversaire!

  3. @HeavyPerdrix merci mille fois pour ce retour hyper complet et ultra drôle (j'ai éclaté de rire plusieurs fois à te lire, merci!).

     

    Concernant Belladama je pige pas non plus les -30 pts. Son aptitude de co (pile-in à 6 sur un pack de loups) est passé direct sur le warscroll des dire wolves et elle a doublé la portée de sa bubulle 6 explosifs.... bref.

     

    Est-ce que tu vas rester sur le trait de co Spoor Trackers?

    Pour ma part je pensais aller tester Driven by Deathstench...

     

    Est-ce que tu prend Gras du Kar en Général systématiquement?

    Je vais tester une liste 40 zombies, 2X10 loups, et je pensais voir ce que font les Blood Born: leur pré-move de 10" me fait de l'oeil j'avoue.

    Tu en penses quoi?

  4. @GrimgorThe1 Merci de ne pas me paterniser (à m'expliquer comment ça marche d'optimiser ou de faire une liste tounroi) ni de déformer mes propos.
    Jusqu'à présent sur ce thread j'ai été contraint dans quasi tous mes échanges avec toi de justifier la moindre de mes allégations (surtout sur des points de règles que tu ne maîtrise clairement pas).

     

    DONC reprenons, puisque c'est ainsi que ça fonctionne avec toi....

     

    il y a 21 minutes, GrimgorThe1 a dit :

    Leur "analyse" sur le zombie à 2+ est juste à la mesure de la stupidité de la règle (surtout que le 2+ sur les gardes des cryptes est bien plus débile) c'est juste que c'est absurdement fort.

    Cette "analyse" d'un warscroll (et de beaucoup d'autres) à l'aune d'un trait de co sur les 15 que comporte le BT est idiote. C'est fort mais aléatoire (D3 unités) et conditionné à un positionnement particulier.
    Donc contrable par un joueur qui sait comment se positionner pour gêner le placement idéal du joueur SBG.

     

    il y a 25 minutes, GrimgorThe1 a dit :

    C'est pas un question d'unité c'est une question de : " tu dois reprendre l'objo ce tour-ci pour faire ta strat et sur un 4+ bah tu pourras pas". Il y a zéros counter play c'est juste un gros non tu perds.

    Encore une fois, je ne suis pas d'accord. L'adversaire va apprendre à jouer contre ça, s'il arrive à se positionner à 4" de ton unité, même ton repop de 5 squelettes moisis ne l'empêchera pas d'aller cogner sur l'unité qui est derrière.
    Il faut arrêter de crier au scandale sur une règle qu'on a pas encore pu tester en tournois, avec des bons joueurs qui vont apprendre à contrer ça en anticipant.
    Bref, oui c'est fort, et je dirais même heureusement qu'on a ça parce que c'est un des meilleurs moyens de nous permettre de remonter dans la méta.

    Si c'est effectivement aussi pété que ça, ils vont le FAQ (passer la portée à 6" par exemple), mais en attendant c'est trop tôt pour crier au scandale!

     

    il y a 30 minutes, GrimgorThe1 a dit :

    Ta vision est bien gentille pour un mec qui aime les tournois

     

    J'ai une vision très claire des listes tournoi "mec" et je sais parfaitement de quoi je parle. J'ai vu les mêmes interviews que toi, suivi les mêmes joueurs et analysé les mêmes listes.
    Tu as parfaitement raison concernant la réputation des français (on est plutôt vu comme des co***rds qui spamment le plus bourrin pour la win facile).

    Et ma vision "gentille" comme tu dis si gentillement c'est qu'on a la possibilité de faire autrement mais qu'on choisi la facilité.
    Pour la troisième fois (lis bien la phrase): le jeu est ce que les joueurs en font.

     

    Peu importe ce que GW sort, ce que les FAQ règlent, c'est comme ça depuis le début de la scène compétitive (il y a plus de 20 ans, oui je ne suis pas un Kévin de 16 ans): les joueurs vont vers le plus bourrin, le plus violent, le plus pété, et le plus facile à spammer.

    Alors c'est bien gentil (qu'est-ce-qu'on est gentils hein) de me dire que mon point de vue est lié à mon environnement (dont de toute évidence tu ignores tout), mais c'est faux, archi-faux.

    FWS dans cette review a une vision étriquée du BT et n'en a qu'une lecture très limitée, bourrée d'erreurs, d'approximations et de raccourcis trop faciles.

     

    Quand aux Jean Kikoo comme je dis, on en trouve partout et à tous les niveaux, y compris aux Worlds, et les Jean Kikoo du quartier (autre catégorie de joueurs que FWS a tendance à tacler gentillement) s'empressent de copier coller ce qui se fait à haut niveau.

    Pour ma part j'affronte exclusivement des listes compétitives, du dur, du spam, du bourrin qui t'éclates T1, et je prends du plaisir à chercher des contres avec des listes originales.

    Et ce BT le permet grandement. A quel moment en parlent-ils dans leur review? Jamais. Ils voient les choses sous un seul angle (celui qui considère que les joueurs sont des cons qui vont vers la facilité) et c'est dommage.

  5. @GrimgorThe1 ok pour le côté moteur de frustration et les potentielles dérives de GW à venir, mais ça ne justifie pas pour autant leur analyse du genre "le zombie touche à 2+".

    Ni le fait de zapper les trois quarts des autres synergies parce qu'ils se focusent sur une seule qu'ils jugent pétée (alors qu'elle ne l'est pas).

     

    Je ne me souviens pas d'avoir entendu le moindre sel sur le Sylvaneth qui se TP dans ta tronche avec un Durthu pour te coller des attaques à 6dmg pour se tp back à l'autre bout de la table avant ta riposte.
    Pourtant je peux t'en parler longtemps de la frustration que j'ai ressentie face à ça.

    Il y a 9 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Par exemple c'est pas le repop qu'il critique c'est le repop à 3" de l'adversaire pendant son tour. Ce qui est complètement frustrant sans counter play et qui gagne solo une game.


    On ne dit pas qu'il critique le repop tout cours, on dit qu'il a la critique facile sur quelque chose qui va nous permettre de nous aider à tenir la longueur.
    Parce que non, je trouve qu'ils (et toi avec pour le coup) exagèrent à claquer que "ça gagne solo une game". On parle d'unités invocables, de base en mousse et qui tapent comme des limaces (exception faite des Grave Guards).

    Et ça reste une chance sur deux de pouvoir le faire, on ne peut pas baser son plan de jeu sur ça.

    Il va y avoir des games où la chance sera avec nous et d'autres pas du tout.

    Comme la charge des Black Knights, la dernière fois je lance 20 dés à 4+, je colle seulement 6BM.

    Ou mes zombies qui se font laver au close et je lance 35 dés à 5+ et je colle seulement 4BM (!).

     

    Il y a 9 heures, GrimgorThe1 a dit :

    les trous dans la raquette

     

    Trous qui ne peuvent arriver que si le kikoo joueur se dit "c'est pété je vais le spam comme un débile".
    Et ne t'en déplaise à toi non plus, il base son analyse sur ce que les joueurs peuvent en faire, donc SI, sa vision du BT est biaisée par sa perception de ce qu'est le jeu de son point de vue.

     

    C'est comme je le dis, le jeu est ce que les joueurs en font. 

  6. @Falinor non je partage totalement ton point de vue.

    D'ailleurs j'avais aussi tiqué sur la pique inutile au sujet des joueurs qui "vont jouer leurs proxys zombicide de merde" (je cite). 

    J'en fait partie mon cher Heavy et ne t'en déplaise c'est très pratique et bien moins cher!

  7. Des petites erreurs il y en a plein leur review (ce qui est compréhensible vu le peu de temps pour tester ce qui semble fort ou pas, et vu l'heure à laquelle ils enregistrent et la durée d'enregistrement.)

    Ils font l'impasse sur énormément de choses comme des keywords importants (ou encore confondre des keywords entre eux), d'aptitudes clés sur certains warscrolls, voir carrément de warscrolls complets - le coup des unités Underworld dont on ne parle même pas sous prétexte que ça ne peut qu'être pourri je trouve ça incroyable, alors qu'il y a au moins deux bandes qui sont très fortes dans toutes les allégeances. Ils voient des combos ou des trucs pétés là où il n'y en a pas (par exemple Nagash ne passe pas les sorts à 9+ avec son bonus natif de +3, c'est un jet naturel non modifié qui déclenche l'effet bonus des sorts.... etc, etc)

     

    En fait c'est un peu comme la review du Squig (en moins bien quand même, parce que lui et Miladin font beaucoup moins d'erreurs sans même avoir le BT sous les yeux!) parce que les gars se limitent à une lecture conditionnée à un trait de co d'une sous-allégeance (doomed minions en Legion du Sang) qu'ils trouvent pétée.
    Alors que si comme tout le monde le pense, la grande majorité des joueurs Soulblight lambda vont tous aller en Légion du Sang Neferata/Dragon Zombie/10 Blood Knights, les gars en face vont d'autant plus vite apprendre à jouer contre (ou on va se prendre un nerf pour nous apprendre à réfléchir).

    L'idée de stigmatiser les zombies parce que si un gars t'en aligne 180 la game est pliée d'avance c'est un peu idiot.... puisqu'en fait tout spam ne peut que diriger la game vers un truc chiant à mourir quoi. Quelle que soit la faction ou l'allégeance.

    Il faut remettre les choses en perspective, il n'y a que les attaques de mêlée qui déclenchent les BM à la mort d'un zombie, il reste toutes les attaques magiques, de tir, de fureurs monstrueuses, d'impact à la charge, etc... 3 Stormfiends engagés par les zombies te lavent le pavé complet de 60 en une phase de tir sans une seule BM en retour.

     

    Le jeu est aussi et avant tout ce que les joueurs en font. Partir du principe que "c'est de la m***e" sous prétexte que les joueurs vont faire de la m***e avec n'est pas un raisonnement sain je trouve.

     

     

  8. Il y a 2 heures, Yamiyor a dit :

    On voit rapidement la puissance potentielle de l'armée kastelai, mais aussi sa limitation en richesse et en variété de gameplay.

    En fait j'ai comme l'impression que les divers gameplay proposés pour les Kastelai vont uniquement dépendre du trait de co choisi pour le général.

    La moitié en embush?

    Le général qui se booste hyper vite grâce aux autres vampires?

    Ou la fiabilisation des charges??

     

    Merci de ton retour en tout cas!

  9. il y a 49 minutes, Malburet a dit :

    Quel point de règles va être faqué

    Peut-être le wording de certaines aptitudes pour éviter les mauvaises interprétations.
    La seule "vraie" FAQ concerne ce dont tu parles je pense...

     

    il y a 50 minutes, Malburet a dit :

    Qu'est-ce qui va être nerfé ?

    Le seul vrai nerf que je vois (peut-être) possible est l'aptitude Mortarch du Sang de Neferata, qui peut potentiellement être dégénérée selon le scénario.
    Le repop sur 4+ des squelettes peut-être aussi...

     

    il y a 51 minutes, Malburet a dit :

    qui risque d'exploser en coût en points

    J'ai le sentiment que rien ne coûte trop cher en fait.
    Globalement l'armée a pris un up du coût en points en même temps qu'un up global des capacités mais ça me semble assez équilibré.

  10. Il y a 19 heures, The Squig Herd a dit :

    Hello !

    Merci à tous pour vos messages et critiques constructives sur notre vidéo de revue où notre amouuuuuur des Soulblight a parfois pu prendre le dessus sur la raison.

    Ça fait plaisir d'avoir des retours sur les boulettes et mauvaises interprétations qu'on a pu faire de certaines règles, ça nous évitera de les reproduire en partie et ça donne plein d'idées pour les listes à venir.

    Bon weekend ! 💀


    Pour ma part, j'espère ne pas avoir été trop virulent dans mes retours. J'imagine la difficulté d'avoir à monter autant d'heures de tournage...

    J'en profites pour te demander comment ça se fait que vous n'ayez pas le livre sous les yeux pour le décrypter, ça éviterai quelques erreurs non?

  11. Non ben c'est juste à cause de Pack Alpha mais si tu pense ne t'en servir que sur les loups invoqués ok... Suppose que tu les invoque et qu'ils ne survivent pas jusqu'à ta prochaine phase de héros, Pack Alpha ne te servira que si tu passes le sort Lycanthropie (et encore, pas à la même phase).

    Et les zombies sont une source intéressante de BM. Les squelettes tiennent bien mieux, mais je suis convaincu qu'il faut éviter de mettre tous ses oeufs dans le même panier!

  12. @Skeletor hello!

    Ta liste a pas mal de problèmes (de mon point de vue bien sûr)

    En Vyrkos il faut jouer du Deadwalker, là tu n'as que du Deathrattle... pas très opti

    Il te manque clairement un nécro, pourquoi ne pas remplacer le vampire lord par Torgilius, histoire de profiter de sa ward à 5+ en bulle sur les invocables? (je vois que tu en parle mais il n'est pas dans ta liste...)

    Il te manque un bataillon Warlord pour pouvoir mettre 2 artefacts dans ta liste.

     

     

  13. Il y a 3 heures, Nekhro a dit :

    Nouveau rappel : les demandes de conseils pour une liste d’armée sont à faire dans un sujet dédié, comme demandé dans les épinglés Fonctionnement de la section. Cette erreur est un peu trop récurrente en ce moment. Merci de faire attention :)

    Pardon mais je n'ai demandé aucun conseil, j'ai fait un retour sur un test afin que ça serve au sujet Tactica, en l'occurence montrer la viabilité de la Légion de la Nuit...

  14. Il y a 1 heure, Novrath a dit :

    Comment se sont comportés les zombies et les squelettes avec leurs nouveaux profils?

    Les Zombies ont plutôt bien tenu, ils ont encaissé la charge des 10 Chaos Knights, puis tenus jusqu'à la fin de son tour 3, laissant l'unité à 3 Chevaliers survivants! Les BM à la mort en mêlée ça fait une sacrée différence!
    On ne va pas s'éterniser sur leur performance en mêlée puisqu'avec un -1 to wound de la marque de Nurgle je tapais sur l'ancien profil!
    Ils ne sont pas revenus à mon tour 3, causant la mort de la corpse cart qui était restée tout du long derrière mais à mon tour 4!

     

    Les squelettes ont essayé d'engluer 6 varanguards mais les dés ont clairement été contre moi!

    Lorsqu'ils sont revenus ils ont servis d'écran de secours à la retraite des Blood Knights survivants.

  15. Petit retour sur ma toute première partie hier avec le nouveau BT

     

    J'ai légèrement retravaillé ma liste de départ que je vous met en version définitive à la fin de ce post.

     

    J'ai affronté un joueur Slave to Darkness full cavalerie marqué de Nurgle (avec 2 ptites bandes warcry en piétons guardiens de but) en sous-allégeance Ost de l'Elu Eternel (ralliement sur 5+ pour les chevaliers)

    10 chevaliers et 2X6 Varanguards. 2 sorciers à pied. Le tout en 1 pose.

     

    Nous nous sommes affrontés sur le scénario les Chemins de Nidus.

     

    Sans rentrer dans les détails, ce n'était pas à la base un match-up favorable pour moi, mais j'ai pu envoyer les Grave Guards au combat le tour où ils sont sortis des fosses, et ça c'est fort (et chanceux).

    Le fait de revenir en jeu à 3" de l'adversaire est incroyablement fort.

    10 squelettes qui repop pour bloquer une charge de Varanguards sur les Blood Knights, ça a retourné la game.

    Le TP en action héroïque Légion de la Nuit m'a permi de repositionner mon Wight King pour buffer les Grave Guards avec les 6 explosifs lorsque j'en ai eu besoin, idem pour positionner le Wight King monté pour offrir la relance des charges aux Black Knights, et sauver mon Nécro d'un positionnement dangeureux une fois les 40 zombies lavés.

    C'est hyper fort.

    Il avait fait une retraite avec 3 varanguards survivants face aux Grave Guards, permettant un redéploiement à 4" des Blood Knights qui ont pu déclencher une contre-charge face à la charge des autre Varanguards. C'est incroyablement souple tactiquement parlant et ça permet des tricks difficiles à anticiper pour l'adversaire.

     

    Au final il abandonne début T4 lorsque je parviens (enfin) à prendre l'initiative pour un double tour qui s'annonce décisif (j'ai déjà ma grande stratégie Empire de Cadavres de réalisée avec le retour en jeu de 10 squelettes, 5 Black Knights et 20 zombies, il me reste les Fell Bats à faire revenir)

    Il lui reste à ce moment 4 Varanguards, une unité Warcry de 9, 1 sorcier à 2PV et 1 chevalier du chaos.

    Moi j'ai juste perdu Cado Ezechiar en héros et ai le full pack de Grave Guards, 20 zombies fraîchement revenus, 5 Black knights, 2 Blood Knights en fuite prêts à se rallier et se tp en sécurité via le Nidus.

    J'ai pu scorer mes secondaires assez facilement à chaque tour.
    Poser le Vampire sur son objectif guardé par une bande Warcry mal positionnée grâce à l'artefact combiné à l'aspect de Champion a fait aussi une petite surprise sympathique!

    Le trait de co est TRÈS FORT combiné au TP pour d'un coup augmenter la valeur de quelques figs sur un point, ça m'a fait reprendre 2 fois un objectif sans qu'il puisse l'anticiper.

    Le sort Spirit Gale ne m'a pas vraiment servi étant donné les wards anti BM en face. J'aurais pu achever le sorcier solo à 2PV puisque T3 je le lance à 9+ mais il le dissipe.

    Le sort de la game est sans conteste Waste Away du Nécro... incroyable comme les 6 Varanguards ont fait bien moins mal avec un tel débuff! C'est un auto-include.

     

    La charge des Black Knights peut être pas mal, je dois retester (mais mes jets à 4+ étaient 100% stats) contre une liste qui n'a pas des wards à 4+ contre les BM!

    A voir si je les switch en 2X5. Ça pique moins en charge mais ça fait 2 écrans à la place et 12PV qui repop au lieu de 10, à tester.

     

    Army Faction: Soulblight Gravelords
        - Army Type: Legion of Night
        - Grand Strategy: Empire of Corpses
        - Triumphs: Indomitable

     

    LEADER

    1 x Cado Ezechiar (135)*
        - Spells: Soulpike

    1 x Necromancer (90)*
        - Spells: Waste Away

    1 x Vampire Lord (130)*
        - Artefacts: Nightflyer Cloak
        - Spells: Spirit Gale
        - Aspects of the Champion: Stubborn as a Rhinox

    1 x Wight King on Skeletal Steed (160)**
        - General
        - Command Traits: Unbending Will

    1 x Wight King (135)***
        - Aspects of the Champion: Leadership of the Alpha

     

    BATTLELINE

    40 x Deadwalker Zombies (230)*

    20 x Deathrattle Skeletons (170)*
        - Skeleton Champion
        - 2 x Standard Bearer

    3 x Fell Bats (85)**

    20 x Grave Guard (280)***
        - Seneschal
        - 2 x Standard Bearer
        - 2 x Hornblower
        - Great Wight Blade

     

    ENDLESS SPELL

    1 x Geminids of Uhl-Gysh (50)

     

    OTHER

    1 x Corpse Cart (70)
        - Unholy Lodestone
        - Corpse Lash

    5 x Blood Knights (230)**
        - Kastellan
        - Standard Bearer
        - Templar Blade

    10 x Black Knights (220)**
        - Hellknight
        - 2 x Standard Bearer
        - 2 x Hornblower

     

    CORE BATTALIONS:

    *Warlord

    **Vanguard

    ***Galletian Command

     

    TOTAL POINTS: (1985/2000)

  16. Il est vrai qu'avoir une unité sous la main pour contester plus facilement peut éviter des problèmes.

     

    Je ne suis en général pas fan des listes tout ou rien, à mettre tous les oeufs dans le même panier.

     

    Du coup ta liste fait 2K pts pile avec Vhordrai, le VLoZD, les 3 packs de 5 Blood Knights, le Prince Duvalle et la Crimson Court, et un pack de 8 Askurgan Trueblades.

    Là c'est du tout ou rien: pour empêcher l'adversaire de scorer tu dois lui détruire rapidement ses unités. S'il a trop de résilience c'est fichu, et tu ne comptes pour ainsi dire pour rien sur les objectifs.

    Remplacer un pack de 5 Blood Knights par un de 40 zombies pour exactement le même coût en point me paraît plus que judicieux!

    Non seulement tu peux les planquer dans une fosse, tu peux les soigner, les faire revenir, et t'en servir pour scorer d'autres secondaires autrement innaccessibles! C'est tout bénèf'!

  17. Il y a 4 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Donc pardon je ne sais pas quelle traducteur tu as utilisé mais faut en changer.

    Le même que le tiens en fait.

    Qui m'a sorti exactement la même chose que toi.

    Et que je n'interprète toujours pas de la même façon que toi.

    Ça fait donc selon toi 3 ans que les français qui vont en championnat du monde jouent avec une trad de règle pourrie, et que sur un point de règle si important ça n'aurait toujours pas été FAQ.

     

    Il y a 4 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Et là ou j'avais faux par contre c'est sur la compréhension de la gestion de la pile dans AoS. Donc ici on place les effets en pile (genre contre sort magic etc) et c'est le dernier de la pile a avoir été appliquée qui prévaut donc effectivement dans ce cas c'est la danse macabre qui prévaut. Là ou je pensais que le check ce faisait au moment de lancer la danse macabre (et là j'avais faux, j'ai check les forum anglais pour plus de précision).


    En effet je ne partais pas du principe que tu ignorais ce fonctionnement à AOS, bien au contraire... On va (enfin) parler le même language j'espère, et je vais pouvoir arrêter de devoir justifier la moindre de mes connaissances et expériences j'espère.

     

    Il y a 4 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Mais du coup ça ne résout pas le fait que ça risque de dépendre de l'arbitre (sur l'interprétation du can). Les deux sont potentiellement légitime. Il y a déjà eu un cas de "Cannot" vs "can" avant ? J'ai rien trouvé sur ça. 

     

    Et tu en viens finalement à te poser la même question que moi. Bref...

    Je n'ai moi non plus pas trouvé de clarification sur ce point préçis, en fait c'est au cas par cas, et donc j'ai évidemment posé la question à la team FAQ de GW. On verra lors de las ortie de la FAQ.

     

    Il y a 4 heures, GrimgorThe1 a dit :

    En toute honnêteté intellectuelle il faudrait demander aux arbitres avant le tournois  (je suppose que ça dépendra vu le litige) pour qu'il soit clair pendant et ne stop pas des parties pendant la délibération. 

     

    C'est aussi mon avis. D'ailleurs j'ai déjà commencé à le faire en parties amicales en posant le problème à mes adversaires (l'un deux nous a même fait trancher ça sur un 4+ tellement c'est sujet à interprétation!)

     

    Il y a 4 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Ouai mais j'arrivais pas à retrouver la règle donnant l'impossibilité mais en fait c'est juste que tu n'as pas l'option puisque les seules à être dispo sont celle de la sous allégeance. (Si j'ai bien compris). 

    C'est ça, et en même temps il y a deux autres raisons en plus.

    La règle de la sous-allégeance Vyrkos qui donne aux personnages uniques l'option de prendre traits de co et artefacts n'existe effectivement qu'au sein de sa sous-allégeance.

     

    De plus 
    - Les personnages nommés Vyrkos ont le mot-clé Vyrkos, ce qui fait qu'ils n'ont absolument aucun accès à une quelconque aptitude d'allégeance ou optimisation d'une autre sous-allégeance (donc même les Vyrkos Bloodborn qui ne sont pas uniques ne peuvent pas utiliser les aptitudes d'allégeances des autres sous-allégeances).

    - Ils ont le mot-clé unique. En dehors de leur allégeance Vyrkos ils sont soumis à la règle 27.3.1 sur les restrictions d'optimisations. 

     

     

  18. Hello

     

    Je pense qu'on manque sérieusement de recul pour te répondre sur certains points, cependant:

    - il est certain qu'avec le pack de batailles rangées actuel, le manque de champions de gallet va poser problème selon le scénario joué

    - l'absence d'invocables n'est pas forcément un problème en soi tant que tu sais comment facilement scorer tes secondaires (les tactiques de bataille)

    tu as donc de quoi marquer facilement Maudite non-vie, un Millésime de Choix et Étendre les Empires Sépulcraux pour tes tactiques propres, et pour celles du pack de batailles rangées, les plus accessibles semblent être c'est à moi et au choix en fonction du déroulement de la partie Oeil pour Oeil, Profaner leur Terre et Prendre de l'Élan.

    Cependant seule Étendre les Empires Sépulcraux sera réalisable T1 si tu commences et que tu n'as pas moyen d'impacter l'adversaire immédiatement.

    - pour les primaires (les objectifs donc) il va te falloir rapidement mouiller le maillot, et ça tomlbe bien, les Kastelai sont là pour taper dans le tas!

     

    Niveau trait de commandement, vu ta liste et l'éventuel plan de jeu tu as intérêt à booster ton général au plus vite, le choix de Undead Bladelord semble évident.

    Et niveau artefact, je conseillerai The Red Casket pour arriver au contact de la façon la plus fiable possible.

     

     

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