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Hammerstein

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Tout ce qui a été posté par Hammerstein

  1. Liste potentiellement très fun. Avec un peu de remaniement, comme déjà précisé plus haut, il y a certainement de quoi être efficace; mine de rien Ça me rappelle une vieille liste V4, avec des Échardes C'Tan bien moisies mais relativement peu chères...
  2. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Je reviens un peu sur le Pistolero: en version "bondi du camion", il ne serait pas un meilleur assassin que le Sanctus, malgré tout ?
  3. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Pas à dire, j'apprécie les rapports de partie serrés. Petit détail: tu y parles d'un Nexos, mais il n'est pas dans ta liste ? À part ça, je te rejoins sur le Kelemorph; hors d'un camion je n'en vois guère l'utilité. Sans parler du Magos capable de se suicider au pire, empêcher une unité de tirer dans le meilleur des cas, mais la plupart du temps infliger un simple malus au tir... Mouais...
  4. Le coût des Lokhusts, c'est surtout par rapport aux Mecanopteres. Il n'y a "que" 10 pts d'écart entre deux unités de 3 modèles, mais les Lokhusts ont +1PV, +1 tir avec +1 PA (en Gauss) ET Dégât... Et les Lokhusts ont toujours fini, selon les versions du Codex, par coûter environ 40pts; ce qui me semble quasi inévitable. Une petite escouade de 3 pour 120pts me paraît correct au vu de leurs performances. Un peu comme pour les Skorpekhs/Ophydiens/Spectres qui ont le même coût mais des capacités et caractéristiques bien différentes. Bien que dans ce cas, ce serait une baisse des Ophydiens qui se justifirai... De même pour les Prétoriens. Bien trop cher actuellement. Un retour aux alentours de 25pts ne leur ferait pas de mal ?
  5. Pour la hausse de points, je tablerai sur les Lychgards. Et les Lokhusts. Les Guerriers sont au bon coût. Ils ne sont pénibles/relativement efficaces qu'en synergie avec d'autres unités. Idem pour les Cryptocerfs. On ne peut les sortir qu'avec un Cryptek, et leur utilité dépend de l'unité où on les places; comme les Lychgards
  6. C'est vrai que la perte du désengagement-tir du Gardien fait du mal au pack de Guerriers.
  7. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    J'avoue que ça ne me serais pas venu à l'idée d'utiliser l'icône en cas d'Overwatch. Du coup, ça règle la question.
  8. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    A moins de croire en un authentique miracle de l'Empereur (à 4 bras), qui ramène effectivement les mêmes Acolytes à la vie !
  9. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    L'avantage de la charge de démolition, c'est qu'on peut s'en servir après la FeP. Et si on perd 1 Acolyte, l'icône de l'unité peut le ramener. Au pire, la charge peut achever le dernier survivant pour permettre le retour de l'escouade entière au tour suivant
  10. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Ok. Merci. Je me penche sérieusement sur un début d'armée; et j'hésite pas mal sur les personnages. J'imagine aisément que leur utilité dépend justement des unités alignées. Je part sur une liste très inspirée de la Patrouille. 2x10 Néophytes (ou 1 unité de 20). 10 (ou 2x5) Acolytes. 5 Aberrants. Patriarche et 10 Genestealers. 1 Rockgrinder. 1 Saboteur. 1 perso encore à choisir.
  11. 10 Immortels en Tesla, ce n'est pas mal non plus pour camper. Avec un Chronomancien.
  12. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    D'ailleurs, le Nexos, vous le planquez où ? Dans une petite unité de 10 Néophytes, j'ai peur que ça se fasse fumer rapidement ; à moins de planquer tout ce petit monde dans un camion ?
  13. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    J'aime bien le Rockgrinder. Il a une bonne puissance de feu. Peut transporter une petite escouade de 5 Acolytes. (Qui peuvent user de leurs lance-flammes et larguer leurs bombes en cadeau s'ils parviennent à s'approcher). Et n'encaisse pas si mal que ça; surtout comparé au reste de l'armée. En terme de points, c'est l'équivalent d'un Alphus Agitateur discret accompagné de 5 Jackals... Qui tiennent bien moins les tirs et ne peuvent espérer tenir au CAC. Certes, il peuvent potentiellement revenir en jeu; mais ce n'est pas garanti à 100%. J'estime qu'on peut en sortir 1 ou 2 sans rougir à 1000 ou 1500pts.
  14. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Wow, beau combat, au résultat serré; le genre de partie qu'on apprécie tous . Je n'ai pas l'impression qu'il y ai eu un net déséquilibre sur la chance aux dés (qui peut ruiner une bonne ambiance), quelques erreurs de part et d'autre, et c'est vraiment cool. J'accorde néanmoins la victoire morale pour le Necron: son armée est beaucoup plus belle que la tienne . Aux pinceaux !
  15. Pour les Guerriers, tu me mets le doute. Il est écrit qu'ils récupèrent D6 Figs chaque fois qu'ils activent leur protocole de réanimation. Du coup, comme le stratagème active le protocole de l'unité ciblée; je dirai que c'est bon pour les Guerriers. Même constat pour le Réanimateur : il améliore d'1D3 les protocoles à leur activation. En revanche, l'Orbe ne s'active qu'aux phases de commandement. (La nôtre ET l'adverse).
  16. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    J'aurais mis les escouades de 10 Néophytes, accompagnés d'un Primus, dans des Camions. Et mis un Porte-icone avec les 20 autres. À part ça, bonne partie !
  17. On chipote, là Pour une fois que les Gardiens peuvent défoncer d'autres unités (parceque, les Néophytes, ça meurt aussi vite qu'ils apparaissent)... Et les Eldars ne sont pas non plus les plus mal placés pour contrer la technique de retour en jeu du GsC .
  18. Pauvres Eldars, plus moyen d'annihiler leurs adversaires dans les 2 premiers tours. Plus qu'à nerfer le spam de BM, et ce sont les Necrons qui vont êtres content (oui, je pense au pack de 20 Guerriers et leurs baby sitters). Pour les GsC, ils n'ont pas vraiment la même puissance de feu en tirs indirects que les Eldars; non ?
  19. Il n'y a que Zhandrekh qui est à cd 7+... Mais c'était déjà le cas sur l'index VF
  20. Aller, à mon tour de proposer une liste "pour adversaire averti". Tetrarque Lames, Orbe, et Voile de Ténèbres. Technomancien 2 Cryptocerfs 10 Factionnaires (Fauchards) 5 Immortels (Tesla pour l'Overwatch) 5 Immortels (idem) 5 Traqueurs Seigneur Lokhust Lames et Orbe 6 Lokhusts (soit tous ensemble avec leur Seigneur, soit en 2 unités de 3...) 3 Lokhusts Lourds (2 Destructeurs, 1 Exterminateur) Pour 1000pts. 6-7 unités. 38 Figs. On a là une armée qui me fait dire qu'il risque fort d'y avoir une petite hausse du coût de certaines unités. Les Factionnaires et/ou les Lokhusts, par exemple. Parce que c'est bien la 1ere fois que j'aligne autant de violence à un si petit format !
  21. Autant pour moi. Ceci dit, ça marche donc également avec le Dynaste ! Pour la FeP d'une unité constituée de 6 Lokhusts ET leur Seigneur, il faut faire du nettoyage sur la table pour espérer les poser; j'ai déjà du mal avec un Monolithe...
  22. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Tu le mettrais dans quelle unité ? Les Néophytes ne sont pas de taille pour le combat rapproché. Ni les Aberrants, ni les Genestealers ne peuvent l'accueillir, ce qui est dommage. (Bien qu'il ralentirait ces derniers...) Reste les Métamorphes, que je ne trouve pas terribles; justement en comparaison avec la dernière unité restante: les Acolytes ! Et encore, pour le rendre vraiment impactant il vaut mieux une escouade au maximum de ses effectifs. Et les Acolytes par 5 reviennent plus aisément en jeu. Du coup, niveau restrictions, il se pose là. Tous les personnages ont à peu près le même coût (hors Primus et Patriarche), et les places sont chères; du coup le Locus, sans être mauvais, je ne me vois pas le sortir...
  23. J'ai vérifié: la capacité du Tetrarque qui donne -1 pour blesser ne s'applique qu'à lui (il est précisé: "cette figurine", pas son unité.). Un simple Dynaste leur apporte un +1M parfois utile, et permet d'utiliser des stratagèmes même ébranlé. Pour les Lokhusts, j'approuve: leur Seigneur apporte la touche critique à 5+ et son Orbe, c'est vil ! Ensuite, tout dépend de ce qu'on aligne. Les "légers" auront effectivement plus besoin du patron pour être efficaces, mais avec une escouade de 3 l'Orbe risque de ne pas avoir le temps de servir. 9pv contre 12 pour les Lourds avec les mêmes effectifs, ça change la donne... Ceci dit on peut les aligner par... 6, mais c'est difficile à manœuvrer et impossible à planquer. Il y a vraiment un souci concernant les restrictions pour le nombre de figurines par unité. Par 4, les Lokhusts légers avec le Seigneur, ce ne serait pas mal !
  24. Salut. Les Cryptocerfs sont excellents pour gonfler les effectifs des Factionnaires, qui peuvent à présent oser sortir leurs Fauchards grâce au Technomancien, qui permet d'ajouter ses 2 gardes du corps (offrant notamment une riposte quasi assurée au CAC) et le FnP 5+ qui vas bien. Les packs de 20 Guerriers tiennent mieux avec une Arche Fantôme. Et un petit Dynaste leur suffit pour une Orbe. Les Lokhusts Lourds accompagnés de leur Seigneur sont monstrueux. 2 Destructeurs et 1 Exterminateur dans mon unité. Concernant les MSU, les Traqueurs par 5 font correctement leur travail d'infiltration en territoire ennemi. Accompagnés d'un Hexmark pour devenir une épine ennuyeuse dans les plans adverses. 3 Lokhusts légers font un bon boulot de harcèlement. 3 socles de Nuées également. 5 Immortels en Tesla peuvent être une bonne assurance d'Overwatch contre une MSU adverse; comme un Culte Genestealer (Huuumm, les Éperviers ne les aiment pas non plus; mais il en faut généralement une dizaine lorsqu'il y a autant de pigeons Eldars...).
  25. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Re-bonjour, futurs frères de couvain ! Plus je scrute l'index, plus j'ai hâte de commencer cette armée atypique. Cependant, j'hésite beaucoup sur les divers personnages à notre disposition. Le Primus semble un must avec des Néophytes embarqués en Goliath. L'Alphus est juste nécessaire aux autres Jackals. De même pour notre Patriarche et les Genestealers. Pour les Aberrants, j'ai une petite préférence pour l'Abominant; mais le Biophagus peut même aider une autre unité, comme les Acolytes... Le Porte-icone a l'air parfait. Le Magos, pourquoi pas, mais peut-être avec une petite unité suicide derrière les lignes ennemies, vu la portée de sa capacité ? Le Nexos ne me semble pas indispensable à petit format, il faut de la place pour les prioritaires cités plus tôt, mais à partir de 1500pts, il peut trouver sa place. Le Clamavus... Je suis déjà moins convaincu. Empêcher les FeP, c'est bien quand on campe. Mais on n'a pas une armée taillée pour ce rôle. Le Sanctus. Un petit sniper anti archontes (non, pas de préférence ). Comme le Nexos, si il reste des points. Le Locus et le Kelemorph ne me semble pas terribles. Peut-être que le Saboteur peut être une nuisance pour l'adversaire, j'adore la figurine en tout cas . Mais sans doute dispensable... Un avis de vétéran/testeur ? @Tahaag n'a pas l'air convaincu, effectivement, par la Saboteuse...
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