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Hammerstein

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Tout ce qui a été posté par Hammerstein

  1. Je dirai qu'il vaut mieux ne pas trop fantasmer sur un concept un chouilla capilotracte. Honnêtement, depuis que les Necrons ont un codex, il a toujours nécessité au minimum 1 fig sur la table identique à celles qu'on souhaitait relever. Le 1er Codex permettait, au moyen des Mecarachnides, de tenter de relever les Figs d'une unité anéantie s'il en existait une autre identique ailleurs sur la table. Mais même alors, il fallait bien un "modèle d'origine" encore présent. Le coup de relever une escouade de Lychgards au moyen du personnage escorté, je le dit clair et net: je n'y crois pas un seul instant.
  2. À l'heure actuelle, c'est tout juste si on pourrait se permettre, avec du culot, un top Faction Focus
  3. Bravo pour tout ce travail qui m'as replongé bien 10 ans en arrière. Quel plaisir de replonger avec délice dans un rapport de bataille du monde qui fut ! Et puis, une telle occasion d'aligner de telles armées ne doit surtout pas être négligée; bien joué les gars.
  4. Tiens, petit détail qui peu rassurer ceux qui craignait une "transfusion" de règles entre un personnage et son unité : la capacité "Stealth" ne s'applique que si la totalité des modèles de l'unité possède cette règle spéciale.
  5. Pour les armées traditionnellement dépourvu d'anti-psy, comme les Necrons ou les Tau, ça évite de passer une phase complète à subir... Là, avec ce qu'on sait pour le moment, il n'y aurait plus qu'un tour ou deux à prendre la foudre. Après, les Snipers diminueront les dégâts.
  6. Pour ma part, ce sont les nouveaux objectifs pour tout le monde qui me permet d'espérer oublier la fin de la V9 où mes Necrons n'avait qu'à camper pour scorer et gagner...
  7. Je n'ai pas non plus l'impression de louper grand chose (et puis, ils disent bien que ça sortira plus tard dans les autres pays). Franchement, un seul Space Marine qui vas viander du Termagant... Space Hulk, Boarding Action, Kill Team, et j'en passe, sont plus attrayant en matière de gameplay; non ?
  8. Hâte de voir le Focus Harlequins: sans doute le seul qui permettra de découvrir 50% de l'armée ^^
  9. En fait, ce fourbe d'Imotekh appâtait les Dépeceurs en "marquant" une unité ennemie... Qui recevait leur visite peu de temps après.
  10. J'ai l'impression qu'on est bien parti pour une nouvelle session de jurisprudence, avec cette V10.
  11. Là, vous me mettez le doute. Il n'était pas question de malus au cd en fonction des pertes en V4 ? Ceci dit, oui, j'attends de cette V10 (c'est le titre de ce sujet) un retour des figurines sur la table sans déploiement tassé derrière des gros blocs gris ! D'un autre coté, exposer toute une unité en pleine pampa et espérer une survie miraculeuse, il faudrait du très costaud (Terminator ou Lychgards) ou une atroce baisse de la létalité. Parce qu'en face, balancer tout ce qu'on a pour n'abattre que 3 Figs sur 10 (par ex.); Ce serai tout aussi triste, hein.
  12. Les Necrons qui perdaient un combat au corps à corps... N'avait pas le temps de quoi que soit, Voile ou Monolithe, pour s'enfuir: il fallait réussir un test de commandement bien souvent avec un bon gros malus dû à la différence au niveau des pertes (régulièrement -5 avec, au hasard, 5 SM rouges en réacteurs dorsaux), puis passer un test d'initiative comparé avec celui de l'adversaire ; ou se faire éparpillés. Merci les règles V4...
  13. Sauf pour les Necrons qui devait réussir... Un test d'initiative avec un différentiel d'environs 3 points avec leurs adversaires. Je parle bien de ceux qui chargeaient, des SM la plupart du temps; les Gardes Impériaux et les Tau, c'était les Dépeceurs qui leur rentraient dans la couenne... Même les joueurs Orks le diront: frapper 80% du temps en dernier, c'était PAS mieux avant. J'ai de meilleurs souvenirs de la V6. (La V5 fût une purge pour les Necrons qui comptaient sur les dégâts superficiels pour... Avoir affaire au tableau de dégâts de l'époque qui ne permettait plus d'obtenir de résultats probants) Frapper en 1er lors d'une charge m'as permis de redécouvrir l'efficacité des Fauchards, et même envisager la phase de Cac plus sérieusement. Bref. J'attends de voir ce que vas donner cette V10, qui semble corriger les défauts (pour l'instant) de la V9 et l'accumulation d'objectifs "auto-win"...
  14. C'est marrant, moi je ne regrette pas le codex Necrons V3 pour 2 raisons: -Phase Out -Initiative qui faisait qu'au moindre cac, on perdait bien souvent l'escouade entière (Frappe en dernier, pas moyen de se replier...).
  15. J'adore ces résumés. Que ce soit un bon moyen de suivre le fluff sans se ruiner. Ou l'humour (haaa, Angron et son génie tactique !).
  16. C'est amusant de constater que les Ligues vont se jouer à l'inverse des Necrons: Les 1er en MSU, pour les jugements, et les 2nd au maximum d'effectifs pour les Protocoles...
  17. La seule évidence que l'on peut avancer à l'heure actuelle, c'est tout simplement que le focus Necrons est celui qui fait le moins rêver. Tout le reste n'est que spéculation. Cependant, si cette histoire de perte retirée uniquement parmi les figurines visibles se confirme, les pavés de 20 Guerriers ont leur chance !
  18. Exactement. Le principal oubli des nostalgiques de la V3, c'est le Phase-out. J'ai déjà participé à un tournoi pour le fun en alignant Parias et Deceiver... Pas moyen de passer le tour 3
  19. J'ignore quelles versions de Codex vous avez connus, mais le We'll be Black/Protocole de réanimation s'activait bien souvent (3 Codex sur 5 actuellement) au début du tour Necrons... Et dès le 2nd Codex, il fonctionnait sur 5+ hors bonus.... La version qui nous est présentée pour la V10 ne permet peut-être pas de relever potentiellement 100% de nos pertes; mais a le mérite d'être automatique et assure une minimum de résurrection (on oublie facilement les fois où on n'as absolument rien réussi à relever...). Pour le reste, j'attends de voir.
  20. Trop tôt pour se prononcer, effectivement, mais on sent quand même un petit effort sur la restriction (encore une fois, à l'instant T) sur le nombre de stratagèmes utilisables au cours d'une partie, le choix des objectifs potentiellement intéressant en mode "Tempête de guerre"... Et pour le Guerrier Necrons, il n'a jamais été là pour tout dévaster (hors bonus), mais pour tenir le terrain. Du coup, dépendant des règles de lignes de vue. Bref, on verra bien.
  21. Hum, pour rappel à ceux qui trouve le Guerrier au fond du trou: Il avait une 3+... En V3-4. Puis c'est devenu l'apanage de l'Immortel. Le 4+ pour toucher sera aisément compensé par des bonus offerts par les personnages/Rôdeur/Stratagèmes...
  22. Ha, bon sang, tu m'as à la fois terriblement donné envie de lire ces bouquins... Et d'un autre côté, l'idée de ne jamais en lire la fin (ok, il y a End of Times...) me rebute un peu. Bonne critique, bravo et merci.
  23. J'ai hâte d'en savoir plus. Ne serait ce que les Arches Fantôme qui pourrait relever toujours plus de Guerriers... On a un Protocole qui s'active sans aucun jet de dés, et ça peut faire beaucoup de bien avec des bonus fixes (Orbe, notamment...). Reste à voir LE point de règle qui peut tout changer: les lignes de vue. Comme dit plus haut, il n'est pas bien difficile de planquer 1-2 Figs pour permettre aux 18-19 autres d'être assurées de pouvoir commencer à se relever lentement, certes, mais sûrement !
  24. Au vu de la difficulté à se procurer les différents tomes de cette série, je ne peux que prier que les règles de Boarding Action soient compilées un jour dans un ouvrage "à part"; sous peine de ne jamais avoir la totalité des règles et scénarios de ce mode de jeu pourtant tellement accrocheur !
  25. Là, rien à redire. C'est bel et bien le talent du joueur qui lui apporte la victoire. Qui aurait parié sur une telle liste, mettons, postée par un novice ? On lui aurait certainement conseillé plusieurs modifications ! Chapeau l'artiste !
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