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Warhammer Forum

Hammerstein

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Tout ce qui a été posté par Hammerstein

  1. Je suis également persuadé que les Harlequins ont toujours leur mot à dire sur une table de jeu Par contre, en Lumière, se passer d'un Shadowseer et de la relique de ce saedath (la pierre de lune ), c'est passer à côté du vil point fort de cette liste. Dommage pour le solitaire, que j'aime beaucoup également, mais il ne fait pas le poid en comparaison d'efficacité D'ailleurs, pour caser tout ça, vire le trait de SdG du Coryphée, il est dispensable.
  2. Il faut admettre que le Monolithe est jouable, après une réduction de coûts (en pts ET en pc) et une amélioration de ses capacités (il n'a jamais eu une telle puissance de feu dans les précédents codex). Qu'il y ait mieux, oui. Mais c'est la force de notre codex: on peut quand même se permettre de sortir du fun/inhabituel sans être trop "mou" pour autant
  3. Au contact, le portail inflige automatiquement des BM. Le tout étant que l'adversaire se jette dessus; ou de réussir une charge sur un malentendu.
  4. Il faut bien admettre que le Monolithe était une pièce centrale de toute armée Necron qui se respecte jusqu'en V7. À présent, il reste jouable, peut être utile et surprendre depuis qu'on en voit nettement moins. C'est une belle pièce, pas mauvais en tir et plus violent qu'il n'y paraît en CaC avec son portail distributeur de BM... Mais il se traîne à 6ps, ne possède pas d'invu ou de sauvegarde 2+... Reste qu'une unité de Lychgards avec Fauchards surgissant d'un Monolithe, ça fait son petit effet
  5. Je confirme mon erreur... Et puis ces gros musculeux cornus manieurs de haches qui se ressemblent tous....
  6. Le stratagème Mephrit me permet surtout de remonter le niveau des Destructeurs Tesla... Mais le coup de poker pour espérer fumer net (ou bien endommager) un personnage se tente bien avec 10 Traqueurs; et c'est une unité à seulement 150pts...
  7. Kha'Banda, il s'est fait démonter la tronche par Khorne en personne, tout de même... On peux considérer que son aile gauche ne s'est pas bien remise de cette confrontation particulièrement épique ?
  8. Concernant le trait de SdG de Pénombre, oui, il incite très fort à tenter le lancer de 4 dés : au pire des cas, on gagne 1PC, et si ça passe c'est 4 relances en bonus
  9. Les Vouges apportent un bonus de Force bienvenu. Et les canons shuriken sont polyvalents. Dont acte: mes motards sont tous équipés de la sorte
  10. C'est amusant, je m'étais déjà posé ce genre de question concernant la capacité de Zhandrekh; chez les Necrons...
  11. Le Void, même après la FAQ, reste un excellent choix. Personnellement, je pense qu'un Void par tranche de 500pts est suffisant. Au delà, on perd ses amis.
  12. Hé, enfin un post (2, même) qui défend l'utilisation des Ophydiens !
  13. Salut. Je doit en être à 4 parties avec mes Arlequins... Et à 1000pts max pour m'habituer doucement à la prise en main. Mais j'approuve le fait que les eldars meurent vite, très vite, sous un feu nourri. J'ai affronté des sœurs de bataille, et je peu assurer que le Death Jester qui annule les tirs de contre-charge est vital pour éviter la douche de flammes ! J'étais assez content du Dark pour l'apport de PA bienvenu; mais le dernier nerf les mets à mal: leur riposte est très amoindrie. La Lumière donne toujours un bon soutien contre le tir. La Pénombre est intéressante pour le Coryphée : la relique est violente, et le trait de SdG peut apporter un vrais bonus de PC. Mais ce qui fait le plus mal, c'est le surcoût des transports !
  14. Finalement, les vrais changements sont le choix de dynastie et l'usage des protocoles
  15. Bien au contraire, les gros packs de Guerriers sont optimisés en Novokh et Sautekh.
  16. Que de bonnes idées ! Du coup, difficile d'envisager autrement une liste Ynnari sans avoir très envie de copier celle-ci.
  17. Toute cette page pour discuter d'un point de règle sensiblement capilotracte... Et qui sera certainement éludé à la prochaine FAQ... Le Roi est déjà suffisamment intéressant, d'autant plus avec les "nouveaux" Protocoles, pour ne pas chercher LA faille de la dernière mise à jour. Bon, ceci dit, c'est également le genre de conversation qu'implique ce forum.
  18. Je tiens à refroidir les idées folles lues un peu plus haut au sujet du Monolithe : son portail ne fonctionne que sur les unités ayant le mot-clef infanterie.
  19. Merci pour le retour de partie. À présent, après les dernières modifications en notre honneur, il ne te reste plus qu'à virer la dynastie custom pour choisir une vraie Dynastie !
  20. C'est un détail, qui sera certainement éludé prochainement, cette histoire avec le Roi... Le plus important, que dis-je, ce qui est capital: c'est le grrrrand retour aux vrais val... Aux véritables Dynasties ! Cela ouvre tant de perspectives que ça donne le tournis.
  21. L'Hexmark reste taquin face au MSU Aeldaris. Face à du Primaris... Il sert surtout pour empêcher l'adversaire à réaliser trop aisément certains objos par sa simple présence. Le Faucheur peut-être une surprise, car rarement joué. Et il possède une puissance de feu pas si mauvaise. Enfin, la récente baisse de points de TOUT ce petit monde peut te permettre de grossir les effectifs des Lychgards ou des Immortels (une unité complète en Tesla fait son petit effet en fond de table).
  22. Effectivement, les contraintes des Protocoles sont... Très restrictives. Surtout en comparaison de ce qui se fait ailleurs. Disons qu'on ne peut pas tout avoir
  23. Il faut bien admettre qu'on a un bon codex, avec des unités efficaces. La preuve: une simple révision des points et on repart ! Je connais d'autres armées qui ne sortiront pratiquement jamais certaines de leurs entrées, même avec une baisse drastique de cet ordres
  24. Décidément, les Necrons semblent avoir été surévalués lors de la sortie de leur codex; si on compare avec les coûts imprimés à l'époque, c'est bluffant !
  25. De bonnes perspectives pour ressortir mes légions, culbrillant a raison: Nihilakh vas enfin être en compétition avec la dynastie kusthom; ça fait plaisir !
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