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Grudgebringer

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Tout ce qui a été posté par Grudgebringer

  1. concernant les fig HH c'est surtout les 5 poses qui sont frustrante. -fig plus petite = prend moins de place et permet un effet de masse: la V10 c'est un jeu de grosse escarmouche, point, car à l'échelle actuelle de 40k, tu remplit la table tres vite juste en surface de socle ! -faut voir ce que tu entend pas "plus chiant à peindre" : détail trop petit ? pas assez de détail ? perso je trouve qu'elles ont un bon équilibre "surface plane/détail" pour s'adapter a plein de projet de modélisme.
  2. j'ai 3 ecrans, ben la meme page répliqué 3 fois, j'ai 3 rendus différents, donc voila, sur le net je commande les teintes que je connais, ou alors j'assume de jouer à la roulette ... (hein le gunship green de AK qui est plutot clair en fait !)
  3. surtout que le reglage des ecrans fait que le rendu réel n'as rien à voir ...
  4. Grudgebringer

    Kit peinture Army paint

    alors army painter a des teinte sympa pour un prix abordable, mais la texture est plutôt hétérogène, certaine sont à diluer absolument (et beaucoup) et d'autre sont deja tres dilué de base. Il en va de meme pour le pouvoir couvrant ou le coté mat/satiné. Apres mon experience date de quelques années ! Chez eux j'utilise encore les shade (strong tone, dark tone etc) car je les trouve bien (meme si un peu brillant, mais sa reste bien)
  5. malheureusement (ou heureusement) l'armée etant jeune, elle va au depart avoir du mal a avoir son identité propre sur le plan purement mecanique de jeux. Actuellement c'est un melange d'empire et de haut elfe (à mes yeux) mais qui sais ce que les joueur en feront
  6. rien que les brecheur en plastique fera qu'on en verra , rien que sa c'est une revolution
  7. je crois que les maraudeurs c'est une fuite qu'ils ont anticipés en faisant du dammage control ...
  8. ouep, le par 6 me fait un peu peur j'avoue... surtout pourquoi deux boite différentes ? aie aie aie j'aurai encore préféré un kit de termi et une boite d'amelio avec juste les options
  9. ben des commentaires que j'ai souvent eux c'est "j'achèterai pas des fig qui ont 20 ans au prix des actuelles" donc oui c'est un frein pour renouveler/enrichir la base de vieux cons nostalgiques que nous sommes (pour certain hein).
  10. un petit arcane journal avec une armé d'infamie type "groupe de quete" serai genial pour aller avec :)=
  11. Grudgebringer

    Conseil lampe de bureau

    perso, une simple lampe de bureau type architecte (les long pied articulé, sa ce trouve partout sur le bon coin et les brocante) ) et une ampoule lumiere du jour fera tres bien le travail, la lampe loupe sert au final assez peu (mais ce n'est que mon avis) Sinon tu as l'arche de green stuff world qui est pas mal et que j'utilise beaucoup, mais c'est 70 euro sinon ce que tu as trouvé fera le travail apparement mais je n'arrive pas à savoir si tu as la lumiere du jour dans les reglages Il te faut jute : une ampoule/ LED type "lumière du jour" donc autour des 5.500 kelvin, avec un IRC superieur à 80 Un pied orientable et articulé (le plus rigide possible, faut pas que sa vibre) ou une arche pour orienté la lumiere au besoin et eviter les ombres. Un pied stable ou système d'accroche efficace,
  12. Va lire le rapport des actionnaires de GW, c'est éloquent, le problème de sous production est constamment sur la table chaque année. C'est simple en théorie il devrai y avoir 2 lignes de plus depuis 2018 ( il y en a actuellement 2 + une ouverte en 2020, ) mais le brexit, puis la covid , puis des difficulté de recrutement associé au contexte international (et le brexit qui gêne énormément certain secteur anglais à la recherche de talent étrangers) font que seul une seule à ouvert et que les 3 usines tourne H24 en obligeant à changer régulièrement l'attribution des chaines, ce qui a un cout non négligeable. La nouvelle usine devant être opérationnelle l'année prochaine (mais GW galere à recruter d'apres la presse locale). Bref, je n'ai jamais dit que GW c'etai des amateurs incompétent , l'augmentation des capacité étaient prévu ( et financé !) de longue date mais a été retardé par des éléments externe à l'entreprise, sauf que la , meme avec une prod augmenté de 25% ils savent que tout partira et on peu comprendre que sa les enquiquine un peu
  13. apres une enieme faction alors que la capacité industrielle de GW est à la ramasse est ce une bonne idée ? les drukari semblent etre pret depuis 2022-2023, Ensuite la geopolitique peut avoir une autre influence: un peu comme cathay permettrai de ce lancer sur le marché asiat, kislev serai vu comme une porte pour l'europe de l'est / russie et on attend l'arret des hostilité pour avoir le marché "complet" ?
  14. chaque rapport de bataille de tournoi en breto me fait chialer: les chevaliers ne servent Ă  rien et c'est les pegases qui font tout le travail avec les perso. Alors je les aiment bien le pegases, mais si tu n'en jouent pas, tu ne pourra rien faire, si tu en jouent c'est juste cancer ... (surtout par 3 ou 4 en doublette.... )
  15. sont sympa les inductii de ce que j'ai lu jusque la
  16. ah oui ça serait tellement thématique, ou une regle qui recompense le fait d'attaquer des cibles plus grosses qu'eux, ce genre de chose. Ils garderaient contre charge encore mais meme pas. Apres pour leur profil ils ne sont pas cher, et en bloc de 10 ils sont solides mine de rien.
  17. ha ils ne vont pas tomber une sentinelle mais il luis prendront des pvs chaque tour, et donc seront une menace car le combat la bestiole y perdra des plumes, surtout que par 6, c'est 177 pts avec EM complet qui donne 7 attaques F6, PA -2 avec une CC de 5 chaque tour, CMD 8, relance des test de psycho, obstiné. Pas si cher au final, juste que l'on a tellement mieux à coté ...
  18. le truc c'est que c'est une unité à 100 euro pour 6 (c'est un arguments valable à mes yeux), et qu'elle n'as pas de role vraiment à elle. Il lui manque un truc pour lui donner un role que ne font pas les autres chevalier, une haine des monstres, ce genre de chose... une unité de royaumes fera le même travail, pour moins cher, en étant plus polyvalente (contre charge). En theorie les armes lourde leur donne de la polyvalence mais dans les faits, tu n'utiliseras pas l'arme lourde hors charge car 4+ et ini 1, ils vont mourir ! et en charge, autant avoir une lance et garder sa save 3+. En fait ils sont pas mal en unité "sacrifiable" anti gros (behemot) ils vont mourir mais en tapant à l'arme lourde ils peuvent faire mal dans l'echange et le bloquer un moment, pourquoi pas.
  19. Grudgebringer

    Peindre du blanc

    J'utilise du AK et du vallejo Ex pourt un blanc neutre: gris neutre (vallejo games) => Gris muraille (vallejo) games) => gris muraille + blanc cassé (AK) => Blanc cassé => Blanc pur (n'importe lequel)
  20. c'est pour cela que je dit qu'il faudra préparer ses charges et que ce ne sera plus "no brain charger", ce n'est pas un mal on est d'accord mais devoir mettre 300 pts de chevalier dont le rôle est de percer pour mettre en déroute une unité de 200 pts c'est peut être un peu overkill. j'avoue que je trouve le coté tout ou rien de première charge mal foutu: on ne peut pas s'en protéger, une unité qui à 3 rang ou 6 c'est pareil, 5 chevaliers qui charge une unité en 6*6 et qui la désorganise, c'est ... ridicule ? certes ça a le mérite d'être simple mais j'aurai préféré une comparaison de PU ou de rang pour savoir si la désorganisation à lieu. Par contre qu'une formation desorganisé s'effondre face à la charge de cavalerie lourde, je trouve sa logique. Le FDL à quand même pas mal de défaut, sensible aux canon et baliste, pas de réorientation, pas de redresser les rang, tu te tape tout le rang combattant adverse et il s'émousse très facilement (et quand il s'émousse c'est juste une horreur). Apres je ne crache pas dans la soupe , tu gagnes plus de force de frappe et de la manœuvrabilité, et tu peux concentrer tes chevaliers sur un front réduit (la blitzkrieg quoi). Ma conclusion c'est que le choix de formation n'est pas automatique et il faudra juger au cas par cas, et en 1.5 d'autant plus. avant je jouai un FDL de 10 au centre de ma ligne, désormais je pense définitivement passer aux fdl de 6 qui joueront le rôle de missile tactiques: Légèrement en retrait et sur les ailes, ils iront ce concentrer sur une cible ou soutenir les pavés d'hommes d'arme au grés de la bataille.
  21. Grudgebringer

    Peindre du blanc

    la technique de Darinor marche bien, mais sinon, sous couche grise (ou couche de base grise) et tu éclaircis au gris tres clair, blanc cassé, puis blanc pur sur les arretes et points qui accroche la lumiere. Si tu veux un blanc neutre, prend des gris neutre Si tu veux un blanc froid, commence au russ grey/blue grey Si tu veux un blanc chaud, un gris beige foncé puis ivoire
  22. le problème c'est première charge qui est trop "on/ off", tu sais que de toute façon, même ton unité de profondeur 6 va perdre tous ses bonus et tu n'as aucun moyen de la contrer. Apres il suffit de preparer sa charge, on a les pégases qui sont parfait pour cela, les ecuyer à pied ou monté, ou combattre avec les hommes d'armes, mais oui le FDL tout seul qui va tout perforer c'est finit et est ce un mal ? si tu accompagne ton FDL de fantassin ou d'un autre FDL, l'adversaire augmentera sa largeur et sera chargeable par plus d'unité ou devra au contraire rester plutot etroit ce qui reduit la riposte.
  23. Je profite de relancer le post pour faire part de mes retour avec la 1.5 et nos fer de lance. Rappel: -en 1.5 l'infanterie bénéficie d'une bonus de résolution supplémentaires grâce au surnombre, mais surtout les deux premier rang sont considéré comme le rang combattant (sauf si elle charge). -La FAQ insiste bien que tout le rang combattant du FDL est considéré en contact socle à socle avec tout le rang combattant de l'unité adverse. Résultat: un FDL de 10 charge, il met 8 attaques de lance, 8 attaques de canassons, sur du hallebardier imperial par 24 en largeur 8, c'est 7 morts et 10 attaques de riposte, ce qui entraine 2 pertes (grosso merdo). Les lanciers donnent 18 attaques de riposte, et grosso modo le résultat sera le même: environ 2 pertes. L'équilibrage est sympa, honnêtement, il est juste dommage que le lancier soit aussi efficace que les hallebardier alors qu'ils devraient etre l'unité phare pour encaisser une charge de cavalerie. La ou ça ce complique c'est les unité de fantassin plus "elite" qui deviennent imprenables. Joueur d'épée, chevalier du royaume à pied, garde phénix, etc... n'espérez pas les charger et gagner, car la riposte est tellement violente que c'est du suicide ! vous subirez autant (voir plus) de perte que le défenseur. La charge devra etre préparé en amont (homme d'arme, pégase encore eux) en fait en 3 parties mes chevalier n'ont servit qu'a désorganiser le pavé adverse avec première charge pour gagner le combat de conserve avec des chevalier à pied ou une autre unité (qui apporte les bonus de rang etc) mon retour: le FDL devient encore plus situationnel, et il faut vraiment réfléchir à l'utiliser, si en face il y a des gros pavé d'infanterie, des balistes, des canons, etc, prenez la formation serré classique. (et donc souvent en fait) La contrer devient très simple; reformer vos formation d'infanterie en 2 rangs le plus large possible, le breto ne pourra rien faire en FDL sous peine de ce faire décapiter ses unités et perdre (donc pour contrer un FDL, il suffit de faire une ligne fine sans profondeur, cocasse) en fait à cause de première charge, le défenseur perd son bonus de rang, donc l'effet pervers c'est autant élargir au max l'unité et avoir le max de types qui tapent...
  24. Une bonne armée pour debuter c'est l'empire: tu fais tout, moyennement certe, mais c'est incroyable la variété de style de jeux que tu peux avoir avec. Dans la même mouvance les Peaux vertes sont incroyables de polyvalence (et niveau fun c'est miam !). Les nains sont en effet plutot statique (et encore, ils avancent quand meme) mais ils ont quelque unité tres mobile qui peuvent etre tres fun à jouer (les gyro !)
  25. Grudgebringer

    jambe des nécrons

    Petite note concernant les necron si vous les aimanter.. faite attention les jambes sont fragiles Si l'aimant est trop fort on a vite fait de casser les chevilles, ou la hanche...
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  • CrĂ©er...

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