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Nekrobastärd666

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Tout ce qui a été posté par Nekrobastärd666

  1. OK donc c'est un dieu mineur de la technologie. Et du coup je comprends pas vraiment pourquoi ils ont pas carrément introduit Hashut à 40K, surtout après avoir ressorti les squats et des cultistes d'Hashut à Warcry. Et puis la figurine est cool, mais elle fait un peu chaos universel générique, tandis qu'Hashut a sa propre imagerie bien distincte des autres factions du Chaos. Donc j'imagine qu'ils ont opté pour un truc un peu plus passe-partout de façon à rendre ça compatible avec les unités qui existent déjà, et avec un éventuel Mechanicum Noir, plutôt que de miser sur les squats du chaos ou que sais-je encore.
  2. Alors le truc de gauche a des gros clous plantés dans la partie inférieure, ça suggère un genre de truc chaoteux, peut-être une machine-démon avec un cavalier. Mais le bras est fin, même pour un bras bionique. Ou alors une fig diorama avec une soeur de bataille en train de cogner sur un truc chaoteux.
  3. Douteux, le kit Hearthkyn contient déjà les spécialistes qu'on aurait dans une Kill Team.
  4. Camouflage blanc. Vior'la prime est balayé par des tempêtes de plasma, tout est vitrifié sauf aux pôles. T'as que du verre, de la poussière et de la neige. Pas pour les commandeurs normaux. Uniquement ceux qui font partie d'une garde d'honneur OU ceux qui sont en charge d'une campagne d'expansion de l'empire, et en principe y'en a qu'un à la fois (Farsight, Shadowsun, et plus récemment Surestrike) En théorie oui, à moins que GW oublie ça (parce que ça leur arrive), ou que les gars de N'Dras aient choisi un autre camouflage standard pour une raison quelconque. Les T'au sont assez pragmatiques, ils aiment pas mettre des couleurs funky juste pour la symbolique.
  5. L'or aurait bien besoin d'un petit éclaircissement pour le rendre plus brillant, parce que là, la céramite noire a l'air plus luisante que les bordures. Pour les métaux, va voire du côté des autres gammes de peinture. La gamme métallique citadel a de belles couleurs vives, mais le rendu est assez plat et granuleux.
  6. Pour les T'au la personnalisation est très rare et y'a pas vraiment de gimmicks officiels, mais on peut relever les points suivants: Brightsword a fait peindre des flammes sur son armure, apparemment c'est pas considéré comme une faute de goût sur Vior'la ni dans les Enclaves. Le studio a tendance à peindre Vior'la avec des textures usées, pour montrer qu'ils aiment bien se fritter. Les t'au qui prennent les traditions au sérieux se font parfois des peintures de guerre. Donc typiquement ceux qui viennent de la Première Sphère, j'imagine. Mais c'est rare. Shadowsun a lancé la mode de la natte super longue et touffue, donc ça doit être assez fréquent sur T'au.
  7. ah non ils sont pas éteints du tout, au contraire, ça pullule, y'a qu'à retourner un caillou et t'en trouves un ou deux en train de bouffer le continuum spatio-temporel. Saleté. Je trouve la papatte trop grosse pour que ce soit du Hrud, ils font à peine la taille d'un humain et c'est une griffe au moins taille genestealer. Mais y'a éventuellement un indice qui pourrait faire penser à du Hrud: Pour promouvoir la kill team Kroot, WarCo nous a ressorti la vieille illustration de Dave Gallagher avec le Guerrier Nocturne de Hrud parmi d'autres xenos, en nous disant que les Nécrons, la Bête Griffue, l'Ambull et les Kroots sur l'image étaient sortis, et qui sait peut-être une autre de ces bestioles un jour ou l'autre.
  8. Le sept T'au n'est pas ocre. ils ont l'habitude d'utiliser un camouflage ocre parce que T'au est un monde aride avec plein de déserts, mais leur couleur est bel et bien le blanc, c'est pour ça qu'ils ont des marquages blancs que Shadowsun est toujours sapée en blanc et que Farsight est en rouge: elle vient de T'au, il vient de Vior'la, plus tu montes en grade dans le caste de Feu plus tu a le droit de montrer la couleur de ton sept, et les commandeurs suprêmes d'une sphère d'expansion sont entièrement de cette couleur, même chose pour les gardes d'honneur. Par exemple les gardes d'honneur d'un éthéré ou d'un commandeur suprême (Aun'Va, Aun'shi, Shadowsun, Farsight...) peuvent inverser le schéma de couleur, pour T'au ça donne blanc avec marquages (habituellement) ocres, pour Vior'la ça donne rouge avec marquages (habituellement) blancs, pour Sa'cea ça donne orange avec des marquages (habituellement) gris. Sa'cea Prime est un monde entièrement urbanisé, donc ils ont un camouflage urbain gris-bleu vu qu'ils sont habitués à se battre en milieu urbain. Vior'la Prime est désertique avec des pôles habités, donc camouflage blanc vu qu'ils sont habitués à se battre dans les déserts ou dans la neige. Da'lyth Prime est couvert de jungles, donc camouflage forestier vert (même si sur Da'lyth Prime c'est des forêts bleues, mais c'est pas normal) Tau'n est une lune donc camouflage lunaire blanc etc... Et ça change en fonction de la zone de déploiement, donc tu peux complètement avoir des gars de Vior'la avec une armure arc-en-ciel s'ils vont se battre au pays des bisounours, par exemple, du moment qu'ils ont des marquages rouges. Mais pour la couleur officielle du sept, qui se voit sur les marquages, c'est T'au = blanc, Tau'n = gris, Vior'la = rouge, Sa'cea = orange, Da'lyth = violet, Bor'kan = turquoise, D'yanoi = bleu vif etc... Les Enclaves Farsight sont une exception, en un sens ils se considèrent tous comme la garde d'honneur de Farsight donc ils adoptent tous la couleur de son armure. Et ça leur pose pas problème puisque Vior'los est un monde volcanique avec beaucoup de minerais rouge, donc ça marche aussi comme camouflage local, et puis les armées de Farsight avaient déjà l'habitude d'utiliser du camouflage rouge pendant la conquête de la Seconde Sphère. C'est comme ça que ça marche.
  9. c'est probablement organique, la base des plumes se fond ensemble. Mais c'est ambigu. Du coup ça me rappelle un peu les espèces de nageoires des poissons mutants que Ian Miller dessine beaucoup. Peut-être bien du Warcry donc, si c'est chaoteux.
  10. Qu'est-ce qui empêche les dieux du chaos de désigner un magos comme prince démon? T'es pas obligé d'avoir des glandes progénoïdes pour devenir démon. Et t'es pas non plus obligé d'être démonisé par un seul dieu. T'es sûr que l'entorse au fluff c'est pas plutôt "la seule exception est Belakor"? Parce que les princes démons du chaos universel c'est plutôt standard.
  11. J'ai l'impression que tu confonds l'ancienne figurine avec une version hypothétique de ce que la nouvelle fig aurait pu être si GW avait suivi un autre chemin. Parce que la conversion de Vincent Hudon elle est cool, mais c'est plus en dépit de l'ancienne fig que grâce à elle. Il l'avait quand même bien charcuté son juggernaut presse-papier pour lui donner la classe. En un sens c'est justement pour ça qu'elle était remarquable: il a fait de l'or avec du plomb. C'est toujours plus impressionnant que quand la figurine est déjà parfaite. Sinon, ça reste surprenant d'entendre quelqu'un se récrier vis-à-vis d'un design qui a quand même 15 ans et qui avait fait l'unanimité à sa sortie. Qu'on aime pas, c'est concevable, mais "raté" c'est abusif, c'est pas comme si GW était en train d'expérimenter, ce design a fait ses preuves et les joueurs ont pas attendu GW pour mettre des space marines sur le dos des "nouveaux" juggernauts. Vu la quantité de mecs sur internet qui font preuve d'une mauvaise foi flagrante quand il s'agit de chier sur GW, c'est tentant d'interpréter tes propos comme une posture éthique plutôt que comme un jugement de goût. Pour ma part je m'accorde avec toi pour dire qu'un juggernaut avec des grosses papattes comme l'ancien ça aurait peut-être mieux collé au look des Astartes qui ont aussi les mollets épais, mais l'ancien jugger est plus mignon que menaçant.
  12. Pas vraiment, la plupart des représentations de Kelbor Hal, y compris celle-ci, le montrent avec plein de gros optiques sur le visage, à tel point qu'il a plus de visage du tout vers la fin de l'Hérésie. Sur la figurine en revanche on distingue un crâne relativement intact. En plus, Kelbor Hal a probablement pas une voix de meuf.
  13. Il me semblait qu'elle était sensée ressembler à une araignée non? Après c'est le darkmech, ils peuvent la reconstruire comme ils veulent, donc c'est très plausible.
  14. Ca ressemble ni à Perturabo ni à Kelbor Hal. Donc probablement nouveau perso spé vu qu'il donne son nom. On a l'Arch-Magos Cawl chez les loyalistes et celui-çi se présente comme "arch-chaipakoi", j'imagine que c'est tout bonnement un homologue chaoteux de Cawl qui serait devenu Prince Démon et non pas une machine-démon à proprement parler.
  15. Quand même un peu, les traqueurs sont des snipers qui se téléportent, c'est bizarre pour une extension de Kill Team dans un labyrinthe de couloirs exigus. Et puis les immortels ils cognent. Mais je veux bien y croire, on a le rumour engine et les immortels V5 font tache à côté des nécrons V9.
  16. Indéniablement, mais à partir du moment où t'es rentré dans le système c'est la fiesta: les Votann sont un bordel sans nom niveau architecture informatique et les Cognats ont une confiance presque aveugle en eux, donc ça leur prendra longtemps pour remettre en question les ordres du gros ordinateur, et encore plus longtemps pour commencer à découvrir la source du problème. En plus ils aiment bien leurs mutations, la Guilde des Cloneurs a tendance à encourager les mutations marrantes, donc tant que ça a pas l'air trop ouvertement chaoteux, tu peux probablement saboter les Clonetrames dans la foulée. Autre truc qui a son importance: les Cognats sont plus ou moins conscients d'être dérivés des humains mais ils font exprès de passer sous silence ou de minimiser tous les détails de leur histoire qui pourraient les relier explicitement à l'Humanité, spécifiquement parce qu'ils ne veulent pas que l'Imperium s'en serve comme prétexte pour les annexer. Donc ils seraient vraiment pas contents si un mec déterrait le Journal de Cripias et s'en servait pour démontrer qu'ils ont été créés par l'Empereur ou quelque chose du genre, ils préfèrent que les autres factions soient dans le flou et ne sachent même pas s'ils sont des abhumains ou des xenos.
  17. Pas mal faite? Ce serait bien une première, le gars a tout le temps l'air d'avoir découvert 40K y'a dix minutes. Pareil pour le français, la prononciation c'est pas son fort. Remarque, là c'est une nouvelle faction donc il est sur un pied d'égalité avec nous, ça limite la casse. Le codex ne mentionne pas de Votann corrompu par le Chaos, ni de tentative de la part de qui que ce soit pour mettre le grappin sur un Votann. Mais si je comprends bien, si tu veux saboter un Votann il suffirait juste de corrompre quelques Cognats sans que leurs potes ne s'en rendent comptent. Tous les Cognats (qui n'ont pas été bannis) téléchargent leur mémoire dans les Votann après leur mort: On les branche sur l'Oratoire (un genre de gros terminal qu'on a vu dans les premières illustrations) et le Votann est apparemment obligé d'intégrer toutes ces données, même si ça le rend débile. Donc en toute logique, tu prends un Cognat, tu fais un bon gros rituel pour lui mettre un démon dans la tête ensuite tu fais en sorte qu'il crève chez ses copains sans qu'ils se soient rendus compte qu'il est possédé, et ça fait des chocapics. Y'a deux obstacles évidents: d'une, les Cognats résistent bien à la sorcellerie, de deux, il faut réussir à berner le reste des Cognats. Mais tout adorateur de Tzeentch qui se respecte ferait ça les doigts dans le nez. Sinon tu peux aussi lancer un assaut éclair sur un Oratoire et y glisser un virus, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Un machin que j'ai trouvé marrant c'est que les Ligues font parfois de la pêche à la baleine avec des vaisseaux tyranides. Autre détail: en fait les Eldar appellent les Cognats "Anciens Heliosi". Mais d'autres sources les appellent les Kregs, les Gromes ou les Gnostari. Ironiquement, le codex Eldar V9 mentionne à la fois les Kregs et les Gnostari mais pas les Heliosi. Donc soit c'est des infos de seconde main, soit les Eldar sont pas foutus de reconnaître un nain quand ils en voient un. Et "cloneskein" en français c'est "clonetrâme". Nornes, toussa toussa.
  18. C'est compliqué, apparemment ils ont colonisé toute la galaxie, et ensuite ils se sont regroupés au centre, au lieu de revenir sur Terra. En fait la chronologie est limite contradictoire: d'une part on dit que Monsieur Votann l'Être Doré qui fait partie des touts premiers Premiers Ancêtres a créé et élevé les Cognats pour qu'ils puissent coloniser l'espace. Mais d'autre part on nous dit que c'est à la fin de leur migration vers le centre de la galaxie que les Cloneskeins ont été inventés par les touts derniers Premiers Ancêtres et les Votann ordinateurs pour rendre les Cognats plus balèzes. Donc soit les Cognats se gourrent fortement sur leur propre histoire, soit il faudrait faire une distinction entre d'une part les Cognats qui ont colonisé la galaxie et qui n'avaient pas encore les Cloneskeins mais étaient quand même des clones (ça correspondrait potentiellement aux Hommes de Pierre), et d'autre part les Cognats actuels super balèzes avec leurs mutations stables. Mais c'est pas très élégant non plus. Clairement, le terme "Premiers Ancêtres" est beaucoup plus vague qu'on aurait pu croire. Ben si les Hommes d'Or sont les terrans du moyen-âge technologique, ça inclut automatiquement l'Empereur. Mais encore une fois il est possible que Monsieur Votann ce soit juste les Hommes d'Or en général, après tout les Cognats le représentent parfois comme un groupe de personnages. tenez voilà le truc. Ca vient d'un blog sponsorisé par GW donc c'est tout bon: EDIT: deux autres trucs intéressants: -les Cognats succombent rarement à l'influence du Chaos. Donc ça arrive. Y'a donc bien des squats du chaos. -les mutations qui donnent aux Cognats une âme discrète ont pour effet secondaire de les rendre de plus en plus obstinés et conservateurs. Ca correspond à la description psychologique des Hommes de Pierre.
  19. Je suis tombé sur une page du codex et on y apprend des trucs très intéressants. Déjà les psykers cognats s'appellent les Embyr (apparemment les Grimnyr n'en sont qu'une seule sorte) et leur seul véritable pouvoir psychique, c'est d'activer des artefacts chargés en énergie psychique (la fameuse barrier-tech) et sans ces artefacts ils peuvent rien faire. C'est un peu comme les nains avec les Runes et les armes runiques. Ensuite y'a des détails sur l'origine du mot "Votann": A la base ça ne désignait pas les super-ordinateurs qui gèrent leur civilisation, c'était le nom d'un seul mec qu'on appelait aussi "Golden One" ou bien "Stonemind". Mais ça pouvait aussi désigner une catégorie de personnes. Donc à mon avis ça pourrait être soit les Hommes d'Or, soit les Hommes de Pierre, soit les Premiers Ancêtres, soit l'Empereur lui-même (que les Fenrisiens appellent Allfather, un des noms de Wotan) soit un mélange un peu confus des quatre catégories, ou bien même quelque chose d'encore plus bizarre vu que ces Votann originels sont parfois représentés comme un panthéon de créatures pas toutes humanoïdes. Dans tous les cas, vu les termes employés, le codex fait clairement référence au Journal de Cripias. Ca dit aussi que les cognats se sont rassemblés au centre de la galaxie très rapidement, en quelques siècles à peine, potentiellement pour fuir une menace. C'est tentant d'y voir une référence à la guerre contre les Hommes de Fer.
  20. Et tout ce qu'on a eu depuis va dans le même sens, y compris le Liber Xenologis qui précise pourtant que les témoins ne sont pas d'accord sur leur apparence ni sur leur nom (vu que sur l'illustration de la V3 ce sont les Guerriers Nocturnes de Hrud) Les membres flexibles, le champ de distortion temporelle, tout ça, les détails sont consistants d'une source à l'autre. Même le codex eldar V3 suggère qu'il s'agit d'une race ancienne avec des ruines magiques. C'est pour ça que je me demande si la rumeur sur Inquisitor est correcte ou pas. Si ça se trouve c'est moi qui me souviens mal.
  21. Y'aurait surtout de quoi faire du caca, genre Gathering Storm, ça ce serait encore plus con. Pas de nouvelles, bonne nouvelle.
  22. C'est une très bonne traduction. "régulateur" en anglais c'est "regulator" "regulate" c'est apparemment un néologisme mais ça désigne une instance politique définie par des règlements (comme le principat est une entité politique gouvernée par un princeps). Donc plutôt que d'inventer un mot ils ont traduit ça par "Législature", qui a plus ou moins le même sens. Et puis ils ont voulu garder un peu des connotations de l'acronyme "URSR", rapport à l'ours soviétique. Donc "LURS"
  23. Concernant les Hrud, on sait tous ce ce ne sont PAS les Skaven de l'espace (qui étaient mentionnés en V1, soit dit en passant) et que la confusion provient à 99% des illustrations de Dave Gallagher qui ressemblent vaguement aux Skaven de l'espace esquissés par Jes Goodwin. A peu près tout ce qu'on sait sur les Hrud fait penser à des espèces de bédouins insectoïdes du futur, et même les fameux croquis de skaven de l'espace sont inspirés par cette idée (remarquez le skaven en train de fumer un narguilé) Par contre, je me souviens très vaguement avoir entendu parler d'un passage dans le magazine Exterminatus (donc le mini-magazine consacré à Inquisitor publié aux alentours de 1999) dans lequel, soit-disant, on nous suggérait d'utiliser un rat-ogre pour représenter un Hrud. Est-ce que quelqu'un peut confirmer ça? Parce que j'en doute très fortement. Ah oui et puis, rien à voir, mais "Barghesi" c'est dérivé de "Barghest", les espèces de clébards démoniaques, genre chien des Baskerville. Donc on peut librement s'imaginer qu'il s'agit de loup-garous de l'espace, ça explique l'hyper-agressivité.
  24. Apparemment ils ont traduit ça par "Législatures d'Urani-Surtr" Surtr en norrois ça donne "sourteur" en roulant les R et tout.
  25. Le jaune/noir aussi. Pour du blanchitsu ce serait parfait, j'en attends beaucoup surtout que la gamme a l'air compatible avec pas mal d'autres. Faudra pas attendre longtemps avant de voir des jolies conversions à base d'Admech, de cultes génovores, de Kharadrons, de Dépossédés et de T'au.
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