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Nekrobastärd666

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Tout ce qui a été posté par Nekrobastärd666

  1. Non c'est très clair, c'est juste un peu incomplet. Tiens, je vais traduire le dernier article dans sa totalité pour clarifier: Donc pour autant qu'on sache, non, y'a apparemment pas de caste spéciale qui s'occupe de sélectionner les bobines ('tain j'espère qu'ils vont trouver une traduction un peu moins merdique). Les bobines c'est juste des patrimoines génétiques.
  2. Nope, ça dit explicitement qu'ils ne sont pas identiques. Pas faux, "bioroïde" serait un terme plus exact, et je me demande si la distinction aura des conséquences sur le fluff. On se souvient que quand l'impérium a essayé de faire un régiment de clones, ça a super mal fini pour eux, mais c'étaient des clones identiques de héros impériaux. Pour ce qui est des différentes souches, j'ai l'impression que les prospecteurs de Necromunda sont nettement plus petits que les guerriers Hearthkyn, un peu comme la caste de la terre comparée à la caste de feu. Est-ce que quelqu'un peut confirmer?
  3. Je t'invite à faire la même chose, et à en conclure grâce à tes yeux que les kits Primaris sont plus dynamiques. Dans les ancient kits y'avait pas de torsion au niveau du torse et de la taille, ils étaient soit accroupis (SM tactiques) soit en train de courir (SM d'assaut), certains plus inclinés sur la gauche ou sur la droite, mais y'a tout ça et davantage chez les Primaris. On avait la possibilité de jouer un peu sur les bras et la tête mais justement parce que le corps et les jambes étaient neutres. Tu peux même comparer entre les kits V4 et les nouveaux Corvus, les vieux kits sont plus raides.
  4. Y'a plein de Skitarii qui sont des clones. Codex Adeptus Mechanicus V8, page 48. Moi aussi ça m'a choqué quand j'ai lu ça mais c'est soit des prisonniers, soit des clones. Pour les Tyranides, le supplément Guerriers des Ruches pour Epic utilise explicitement le terme "clonage" pour désigner le mode de reproduction des Tyranides. Le clonage, ça existe aussi dans la nature quand les femelles s'autofécondent et c'est comme ça que font les Reines Nornes. C'est un peu abusif comme comparaison, les deux légions perdues ont au moins l'avantage de servir de justification aux chapitres bizarres, quant à Prometheus, le problème n'est pas l'existence de réponses, mais la bêtise des réponses apportées. S'il y avait des trous dans l'historique des Ligues vis-à-vis des autres factions je vois pas trop quels bons côtés ça pourrait avoir. Mais GW trouvera sans doute une combine pour expliquer tout ça, reste à voir si ça a du sens.
  5. Ben si, ils ont quelque chose à voir: c'est leur descendants. Je rappelle que les prospecteurs Ironhead veulent pas non plus qu'on les appelle "squats" donc logiquement ils se considèrent aussi comme des Kin. La preuve, ils ont des ceintures en forme de visages d'ancêtres. Pas tellement, on a déjà des factions de clones (les skitarii et les tyranides) et y'a un empire Nécron gouverné par une IA (encore que, le codex V9 est plus ambigu là-dessus) et puis on savait déjà que l'humanité pré-impériale utilisait ces technologies. Mais c'est bien que ce soit pas nouveau, ça passe mieux.
  6. Exact, c'est officiel, c'est contredit nulle part, et c'est de bon goût. Donc c'est important que ça se sache, d'autant plus que c'est unes des rares références dogmatiques aux piquants vis-à-vis du culte du Chaos, donc c'est pertinent niveau modélisme.
  7. Ca ouvre aussi pas mal de contradictions possibles s'ils s'y prennent mal. Faut pas oublier que du clonage fiable et des pouvoirs psychiques stables à volonté, ça rentre pile poil dans le projet original de l'Empereur où l'humanité deviendrait une race de psykers immunisés au Chaos, donc y'a intérêt à bien nous expliquer exactement pourquoi l'Imperium n'a jamais compris ce qui se passe chez les Kin depuis 10000 ans. Pareil pour leurs gros portails warp, ça aurait évité pas mal d'emmerdes à plein de factions d'en avoir des comme ça, donc faut qu'on sache comment les Kin font pour garder cette technologie chez eux. Et puis faudra aussi penser à expliquer pourquoi les clones impériaux ont la poisse, s'il s'avère que les Kin n'ont pas de problèmes semblables. Je remarque que les Kin dans les portraits ont des excroissances osseuses sur la tête, un peu comme les Demiurgs dans le concept art de Goodwin. Si c'est voulu, ça fait encore un lien indirect avec les t'au. En plus du système de castes, de l'eugénisme, et des leaders clonés. Parce qu'il faut pas oublier que les premiers éthérés, c'était des clones mutants venus de l'espace avec des pouvoirs (apparemment psychiques) stables. Suffit pas d'ouvrir des pistes, faut apporter des réponses, et des bonnes. Mais pour l'instant c'est excitant, pour sûr. Tu as mal lu, ça dit que leur lumière psychique brille FAIBLEMENT (dimly). Comme les t'au. Ca fait qu'ils sont incapables de développer des pouvoirs psychiques. Il n'y a qu'une seule lignée de clones qui a des pouvoirs psychiques.
  8. C'est pas que c'est pas réaliste, c'est juste que c'est bête. C'est pas irréaliste d'avoir des personnages trop cons pour savoir à quoi sert un phare de moto ou un étui de flingue. On sait déjà qu'au 41ème millénaire les gens ont 2 de QI, mais d'habitude ils se démerdent pour avoir l'air cool en étant débiles, là y'a même pas ça.
  9. C'est la technologie du turfu, tu peux pas comprendre. C'est comme les bolters des primaris, qui ont une lunette de visée fixée à même le corps de l'arme ET un rail juste en dessous auquel tu peux rien attacher vu que la lunette bloque tout. Le vieux Darry Cawl a dû trouver ça dans le même lot de STC que cette meule.
  10. Ce serait sympa que tu lises le contenu de mes messages au lieu de mettre des mots dans ma bouche. J'ai jamais dit que l'énergie du Warp est antithétique à la matière, j'ai dit (en citant le codex V3) qu'elle est antithétique aux C'tan en V3. Ce n'est pas mon interprétation personnelle, c'est écrit dans le bouquin. Quant aux âmes, elles sont constituées d'énergie psychique. C'est pas moi qui l'ai décidé, c'est Games Workshop. Donc je t'invite, une fois cette information assimilée, à relire mes précédents messages pour que tu puisses mieux saisir la différence entre les C'tan V3 et les C'tan V5.
  11. Si ça peut aider à clarifier la question des "picots", les Realms of Chaos précisent que les piquants sur l'armure ont une fonction très précise: ça sert à s'attirer la protection des dieux mineurs Ans'l, Mo'rcck et Phraz-Etar. Donc en soi c'est pas obligé du tout. C'est comme la palette humide: c'est utile, c'est cool, ça mange pas de pain, donc presque tous les peintres sérieux le font, mais c'est pas nécessaire. Tu peux avoir des SMC super-méga dévoués aux Dieux Majeurs depuis 10 000 ans avec une armure toute lisse, parce que les seuls dieux qui seront pas contents de voir ça, c'est trois dieux mineurs touts moisis qui refuseront de les faire gagner à Uno s'ils ont pas de bracelets cloutés.
  12. Alors je suis d'accord pour dire que le dualisme est une position ontologique fondamentalement foireuse à cause du problème de l'interaction corps/esprit, mais comme 40k n'est pas écrit par des philosophes, ils n'ont pas résolu cette contradiction. Donc je vais te rappeler les bases de la cosmologie de 40k vite fait. 40k n'est pas un univers moniste. Il n'y a pas qu'une seule énergie. Dans 40k, y'a fondamentalement deux substances: la substance psychique et la matière, chacune est le reflet de l'autre, donc ce qui se passe chez l'une peut avoir des effets sur l'autre (paskeu ta gueule c'est magique, et non pas à cause d'une réduction moniste). Plus le Warp et l'univers matériel se séparent, moins l'une peut avoir d'effets sur l'autre (dans les zones pariah, les gens perdent toute volonté et toute autonomie) quand le Warp et l'univers matériel se mélangent, l'une a beaucoup d'effet sur l'autre (dans les failles Warp, les gens mutent en fonction de leur état mental et peuvent faire de la sorcellerie plus facilement) Y'a plusieurs niveaux possibles de séparation entre l'univers matériel et le Warp, et pour les démons, c'est plus ou moins facile de coexister avec les êtres matériels selon ce niveau de séparation (dans les failles Warp c'est normal, dans la Toile c'est facile, dans les zones pariah c'est impossible, et en temps ordinaire ils peuvent juste se manifester sous forme de rêves ou posséder des psykers et des objets ensorcelés) Quand on parle de ce qui se passe dans la tête de quelqu'un d'un point de vue psychique, on parle de son âme; L'âme c'est une concentration d'énergie psychique qui ne garde sa cohérence que si elle correspond à un corps en vie OU si elle est assez intense pour se percevoir elle-même indépendamment du corps (c'est le cas des âmes des Eldar). Quand on en parle d'un point de vue matériel, on parle de force motive ou vitale ou d'énergie électromagnétique. C'est ce que mesure un électroencéphalogramme et c'est ça que les C'tan pouvaient manipuler en V3. En V3 les C'tan ne maîtrisent QUE la matière, tandis que la substance du Warp (donc les âmes) leur est antithétique. Comme le propane. C'est caca. Pour être plus précis ils se souviennent d'avoir eu des émotions (Héraut des Tempêtes en V4) ce qui ne veut pas dire que leur âme ait été bouffée lors du biotransfert, c'est leurs corps et leurs énergies électromagnétiques qui l'ont été. Le codex V3 précise que les seigneurs ont gardé des bribes de leur "intellect" ce qui est pas la même chose que l'âme et s'explique facilement par la meilleure qualité de leurs corps. Le codex dit aussi que les C'tan ont laissé derrière eux des "échos fantômatiques" des Necrontyr. C'est pas explicite mais ça laisse entendre que les âmes des Necrontyr n'ont pas été consommées. Jusque là tout va bien. Et puis boum V5 Matt Ward se ramène et dit que les C'tan bouffent des âmes mais qu'ils font partie de la substance même du Materium. Y'a très très clairement un bon gros retcon bien gras qui tâche. De toutes façons le codex V5 est écrit avec les pieds. Sauf la section sur la Guerre Céleste, les présentations des unités et la page d'intro. Tout ça est présenté comme majoritairement fiable et objectif.
  13. Désolé mais la blague marche pô, en anglais être accroupi et être rabougri c'est le même mot avec la même étymologie, y'a pas de coïncidence rigolote là-dedans. Ben l'Imperium c'est pas jouasse niveau technologie donc ouais.
  14. D'ailleurs il me semble que le fluff de l'Alpha Legion de chez Forgeworld mentionne cet épisode (comme quoi l'Alpha Legion a été sélectionnée parmi des peuples vraiment pas mutants pour éviter que ça recommence).
  15. Alors non, les âmes sont remplies d'énergie psychique, ce sont les corps vivants qui sont remplis d'énergie vitale. C'est pas parce qu'on peut faire griller son bifteck sur un barbeuk au propane qu'on peut manger du propane.
  16. Je vais faire un joli dessin pour que tout le monde comprenne.
  17. Alors le truc qui dit qu'ils ne peuvent pas être totalement anéantis, ça vient de la V5, c'est pas tellement nouveau. Et c'est immédiatement contredit par l'histoire de Llandu'Gor qui a quand même été totalement anéanti (j'aimerais bien croire que le virus écorcheur, c'est des restes de Llandu'Gor lui-même, mais rien ne permet de le confirmer) donc les contradictions existent à l'intérieur même du codex V5. Pas la section sur la Guerre Céleste. C'est majoritairement de la narration omnisciente avec quelques passages explicitement sourcés chez des races Xenos, en tout cas je vois pas comment des impériaux pourraient donner autant de détails sur ce que les C'tan ont fait, y compris ce qu'ils ont ressenti en obtenant un corps. Si tu veux un texte explicitement du point de vue Eldar, y'a le poème épique dans le codex V9 et c'est assez différent. Quant au codex V5, il est du point de vue Necrontyr mais il est aussi très incertain, on nous dit bien que Szarekh comprenait pas bien ce que "l'âme de son peuple" pouvait vouloir dire et que les necrontyr ne savent pas exactement d'où viennent les C'tan. En V3 c'est vrai qu'on emploie occasionnellement le terme "âme" pour désigner ce que bouffent les C'tan mais ça ne peut être qu'une expression figurative, comme quand Corteswain dit qu'il a vu des corps et des âmes "réduits en leurs atomes constituants". Les âmes ça a pas d'atomes. Et dans le passage sur la Guerre Céleste on insiste très lourdement sur le fait que les C'tan se nourrissent d'énergies électromagnétiques, et on précise que la raison pour laquelle ils préfèrent celles des races conscientes, c'est parce qu'elles sont "délicieusement focalisées". On précise aussi que les corps "vides" des necrontyr ont été bouffés par les C'tan, et non leurs âmes. C'est pas le genre de truc que les Eldar inventeraient quand on sait qu'ils croient que les nécrons n'ont pas d'âmes. En plus, on nous dit que les énergies de l'Empyrean sont antithétiques aux C'tan. Les âmes sont littéralement constituées d'énergie de l'Empyrean. Et évidemment y'a aussi le fait que les C'tan veulent isoler complètement le monde matériel du Warp. Ca leur couperait définitivement l'accès aux âmes des gens. Donc je vois pas trop comment réconcilier tout ça à moins de dire que c'est les codex V5 et ultérieurs qui se trompent. Vu comment le nouveau fluff nécron a tendance à se contredire, c'est aussi envisageable. Y'a des passages du codex V8 qui sentent un peu la guéguerre entre écrivains. La seule piste que je vois ce serait une comparaison avec la Pierre Noire et les Culexus (parfois ils sont décrits comme capables de bouffer des âmes) mais c'est pas clairement supporté par le fluff.
  18. Quel est le problème? C'est exactement ce que "defiler" veut dire. Et puis ça incitera les gens à ne plus dire "défilé". Entre "profanateur" et "Martin Margiela présente sa collection automne-hiver 2018 à la Fashion Week" le choix est vite fait.
  19. Bien vu. C'est aussi un peu comme la distinction entre les Dawi Zharr et les nains du chaos génériques. Ca permet de mettre en valeur les Ligues en offrant un point de référence plus ordinaire. Mais du coup les gnomes dans tout ça?
  20. Ils sont mentionnés dans le livre de règles V2, ils existent bien dans le fluff.
  21. Ah bah voilà. Ca c'est propre. Ca fait bien industriel, bien mastoc, ils ont même trouvé moyen de mettre un peu de cuir clouté et des visières de l'espace. C'est qualitatif, je valide. Ca compte pas pour 40k mais ça fait une jolie alternative, c'est gentil de leur part, ils étaient pas obligés. Leurs casques ont l'air un peu con mais juste comme il faut et ça donne une silhouette distincte. Et puis ça rappelle aussi certaines unités Primaris. En tout cas intéressant qu'ils établissent officiellement la différence entre la faction squat et la faction des ligues. J'imagine qu'il va bien falloir qu'on s'habitue à dire "kin" quand on parle pas des nains de Necromunda.
  22. Je veux bien une source là-dessus parce que si c'est vrai, c'est rigolo. Le gros problème avec les C'tan c'est qu'il y a des gross contradictions d'un codex à l'autre concernant ce qu'ils font et ce qu'ils sont. En V3 -ils ont pas de reflet dans le Warp -ils se nourrissent d'énergie non-psychique (ce que l'adeptus mechanicus appelle maintenant la Force Motive) mais préfèrent la bioélectricité aux autres sources. -ils sont devenus vraiment conscients qu'après avoir obtenu un corps solide -ils comprennent rien à tout ce qui est psychique En V5 -ils se nourrissent d'âmes -ils comprennent pas mal de trucs sur le Warp, suffisamment pour pénétrer la Toile -ils font quand même intrinsèquement partie du materium -ils ont toujours été conscients Et maintenant on nous dit qu'ils sont l'âme de l'univers matériel. Sauf que "âme" à 40K ça a un sens très précis: c'est le reflet psychique et conscient de quelque chose de matériel, pas la chose elle-même. Donc ça colle pas du tout avec l'idée qu'ils fassent partie du materium, et ça contredit aussi tout leur fluff V3.
  23. Et ce qui fait la force des humains de l'Empire c'est qu'ils ont l'air tarés ET copiés d'un bouquin d'histoire. L'alliance nains-hommes-elfes c'est pas le Bien à AoS, c'est l'Ordre, donc faut éviter qu'ils aient l'air gentil. Les décorations donnent le ton: squelettes pour faire dark, alphabet romain pour pas faire trop high fantasy. C'est la culture Azyrite comme ils disent. La question évidemment c'est comment articuler les bonhommes avec les elfes et les nains. Pour le coup c'est vrai que le SdA avait un gros avantage sur ce point vu que les trois peuples ont vaguement un style celtique, mais c'est pas le cas des sigmarites. Donc soit les restants d'elfes et de nains passent à la trappe, soit on reste dans l'hétéroclite bizarre mais avec de nouvelles figs, soit les elfes et les nains se font assimiler. Chapeaux à plumes et bas de soie pour tout le monde! Miam.
  24. C'est à ça que sert la nouvelle bande de coureurs à Underworlds, crénom. En tout cas la mise à jour des cités de Sigmar avec des vraies lettres pas inventées, des crânes, des lauriers et des zig-zags arrondis comme il faut, ça fait bien zizir, surtout que depuis trois quatre ans y'a plein plein de gens qui l'ont toute dure pour les Landsknechts (à cause des jeux vidéos j'imagine) donc c'eût été couillon de pas battre le fer tant qu'il est chaud.
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