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Warhammer Forum

Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Ça doit être l'armée avec le plus d'unités de base disponibles actuellement. Entres les cultistes, les divers mutants, les meneurs smc, il y a de quoi faire. Sans parler des démons invocables. J'imagine même pas si en plus ils ont accès aux véhicules civils des genestealers et aux unités impériales retournées. Il y a de quoi faire une grosse armée du chaos bien variée. Mais je vois mal GW sortir un nouveau kit d'amélioration de véhicule du chaos, celui des années 90 semble leur tenir à cœur
  2. Le moment d'une force par rapport à son axe de rotation augmentant par rapport à la longueur du bras de levier? Ca marche dans une certaine limite selon le rapport masse / dimension de la porte. Si elle est épaisse et haute mais les battants pas très larges ça fonctionne plus. Oui j'ai pas lancé le sujet façon hard science
  3. De mémoire il y a des WC antigrav dans la file d'attente pour visiter l'empereur. Comme quoi c'est la merde mais pas trop. Même un simple pack dorsal sm devrait être bien pénible. Je les vois mal réussir à s'asseoir sur un banc normal ou mettre un harnais dans un Land speeder ou un dropod. Ils doivent aussi souvent se coincer dans la nature ou lors de passage étroit, genre trappes de tank. Paraît qu'il y a leur goûter dedans. Le pire c'est sûrement leurs boucles de câbles aux chevilles x) Je prend, sur la majorité des mondes très impérialisé la mode gothique des hauts plafonds permet aux grands de vivre assez normalement. Bon ça résoudra pas le problème d'assaut sur les planètes de ratlings, ni des champs de bataille. Il y a des serviteurs esclaves ogryns à necromunda. On peut imaginer leur usage massif pour des choses ridicules du genre. Sinon de gros vérins ou des esclaves qui tirent une corde? Bon ça vaut que pour les mondes impériaux ayant sombrés dans la folie architecturale de John Blanche.
  4. Primaris en armure gravis. Je me souviens pas d'une version SM entre la v4/v8. La pose bizarre vient de la v2 qui a servi d'inspiration :
  5. Je trouve pas ça terrible. Les figurines de chevaliers sont déjà bien assez chargées. Pas la peine d'en rajouter. En plus il fait bien putaclic en comparant un terminator de base DA et un chevalier converti avec des pièces 3d. Les terminators Deathwings ont toujours été lisses depuis leur première version, et sur la plus part des illustrations. Dans le fond il veut faire moins clean, mais il reste dans le clean pseudo-gothique, il y a 0 touche de grimdark, 0 touche de punk, 0 caricature, 0 mélange d'inspirations. J'ai surtout deux gros regrets. C'est que GW semble vouloir faire des DA uniquement des pseudo gothiques chevaliers trop sombres en effaçant de plus en plus l'inspiration amérindienne des DA. Sûrement car ça dérange le politiquement correct que des blancs anglo-saxons ou américains jouent des figurines caricaturant la culture amérindienne. Je vois que 4 pauvres plumes pour le rappeler discrètement sur les nouveaux terminators... Dommage c'était une vraie richesse de mélanger la culture des grandes plaines et celle des moines-guerriers... Exit les marquages totems et les coiffes de plume. Tiens, avec ce niveau de détail on aurait pu avoir des visages correspondant un peu plus à un peuple des grandes plaines... (Perso j'ai toujours imaginé les DA et les SW comme des gangs de motards américains, l'un recyclant les symboles amérindien genre attrape-rêve-plumes l'autre les symboles du loup-rock-Johnny-hurlant-à-la-lune, oui cest tres perso comme interprétation ) Au passage on aurait pu avoir des sorties thématiques sur la purge contre les genestealers de la planète de recrutement, ça aurait été très sympa des combats DA vs genestealers dans des paysages nord-américains... Ça changerait des conneries habituelles... Mon second regret c'est ce blanc jaune pisse que GW utilise ad nauseam depuis la V4. Un peu comme cet uniforme beige cadien qui sort par les yeux. Il y a d'autres teintes de blanc cassé ou de blanc qui rendraient bien. A croire que les schémas de couleur sont figés depuis la v3/v4... Quand on a pas du bleu ultra-marine c'est pour avoir du beige cadien, du blanc jaune deathwing, du violet leviathan... Faut se sortir les doigts... Wow du blanc qui est pas arrosé d'urine jaunâtre...
  6. Hi! J'ouvre ce sujet car je me pose la question de comment font pour survivre les grands héros de w40k au quotidien. Quand je dis grand, je parle de tous ces personnages qui font 6 mètres de haut car plus on est fort à w40k plus on se doit d'être grand. Ce phénomène touche l'imperium avec les primarques et les space marines, les orks bien sûr, et le chaos avec les princes démons (rentre chez toi abbadon t'es juste un petit space marine même pas primarisé ni demonisé). Bon on exclu les tyranides un peu trop bizarre et les factions qui grandissent pas. Allez à la limite on peut inclure l'avatar. Bon, là où je veux en venir. Est-ce qu'il y a une adaptation pratique de l'environnement de ces personnages? Les types font à minima 3 mètres de haut. Alors autant les sm ont des vaisseaux et des véhicules taillés à leur carure avec le confort moderne. Mais quid de l'ergonomie? Robert Waldow, l'homme le plus grand de l'histoire avec 2m72 avait de nombreux problèmes. Comment font ces personnages pour les choses simples de la vie? Autant dans leur QG on peut supposer qu'il y a eu des travaux pour prendre en compte de leur taille. Mais lors des missions? Par exemple sur un monde civilisé classique adapté aux hommes de 1m80. Est-ce qu'ils sont tout recroquevillé dès qu'ils rentrent dans une maison comme Gandalf qui rend visite à Bilbon? Est-ce qu'ils peuvent intervenir dans tous les environnements? Je les vois mal aborder un vaisseau squat? Ils le font en rampant ou accroupi? J'imagine bien Guilliman mener ses space marines en rampant. Pareil, ils font comment sur un monde-ruche de ratlings (Ca concerne aussi les primaris)? Ils combattent à genoux? Est-ce qu'ils ont une cabine de toilette personnelle adaptée qui les accompagne? Ou bien ils essayent d'utiliser ceux des humains avec le risque de mal viser? Ca vaut aussi pour le lit de campagne, ils ont du matos spécial qui les suit? Genre lit de camp sur mesure du primarque. J'imagine même pas la taille des meubles pour Angron ou Ghazghkull... Bien sûr pareil pour leurs vêtements, alors ok ils sont riches et importants et peuvent avoir du sur mesure. Mais ça serait pas sujet à moquerie? Les guetteurs des ténèbres qui transportent les sous vêtements xxxl du Lion doivent bien se moquer de lui un peu? Surtout vu la jalousie qu'ils doivent éprouver envers celui qui transporte le casque ailé: "Hé pourquoi c'est toujours moi qui doit transporter les slips format chapiteau?" Est-ce qu'on a des exemples pratiques de situation où ils sont trop grands et que ça leur joue des tours? Je serais étonné que pas un seul ne se soit pris le montant d'une porte. Suffit de faire 2m10 pour se rendre compte que les plafonds sont bas. Doit bien avoir au moins un cas dans les bouquins HH? Non? Si ils doivent utiliser une capsule de sauvetage pour quitter un vaisseau en perdition, ils font comment pour renter dedans? Encore une fois il faut leur en préparer une perso à leur taille? Ca fonctionne si ils sont sur leur barge, mais dans les autres cas? Ca doit les rendre anxieux, je suppose qu'ils évitent de naviguer dans des vaisseaux non-adaptés à leur handicape. Ou bien ils se promènent aussi avec ça sous le coude (voilà la logistique). Ca vaut aussi pour tous les véhicules, bon je suppose qu'ils prennent pas les transports en commun. Mais les types impossibles de les caser dans un land speeder ou un rhino (sauf à laisser le toit ouvert). "Chef vous êtes sûr qu'on l'emmène le grand dadet pour la mission de reconnaissance? Car bon il dépasse de 1m50 du tank quoi. En plus on va passer dans un tunnel..." Un sentiment d'isolement. Alors bon les princes démons et les orks sont pas trop concernés. Mais les primarques, même au milieu de leurs potes space marines ils sont trop grands, sujet aux moqueries (voir au dessus pourquoi), ils doivent toujours se sentir différents? Ils éprouvent une tristesse à être si grand? Un handicape tactique certain. On a déjà évoqué qu'ils peuvent pas rendre visite à des squats ou des ratlings. Mais sur le champ de bataille ils font comment pour survivre? Ils dépassent toujours de 8 têtes des couverts. Ils forcent les impériaux à recreuser les tranchées 1m20 plus profonds à chaque fois? De rehausser les barricades de 5 sacs de sable? OK ce sont des héros qui peuvent cloper derrière un gros décor, mais ça serait pas des cibles idéales? Je veux dire, quel service de renseignement serait incapable de localiser des types aussi grands approchant du front? C'est aussi à cause de leur taille de vrais aimants à canons lasers et snipers. Du pain béni pour les tau, rangers, et autres tireurs. D'ailleurs ces derniers points posent problèmes dans la wargame. Alors dans la réalité voilà la galère pour pas se prendre une bastos. J'imagine bien le type dans sa cabine de toilette géante se faire sniper de l'autre bout du champ de bataille tellement il est pas discret (peut-être du camouflage? Mais c'est pas le genre des primarques). Est-ce qu'ils envisagent parfois de se faire opérer pour être deprimarisés? Car bon dans une galaxie avec des titans gros comme la tour Eiffel et des vaisseaux de la taille d'une lune, faire 3m de haut c'est vraiment important pour gagner la guerre? Être grand à w40k, réel avantage ou malédiction?
  7. 5,5 la figurine ça va encore, faut se tenir prêt au passage à 10 euros le bonhomme commd les rangers eldars... Car bon pouvoir acheter une kT complète dans une seule boîte et pouvoir jouer avec sans autre achat c'est limite un cadeau de GW... Faut voir. C'est cohérent de notre point de vue. Mais GW est tellement possible du pire et de l'imprévisible... Maintenant je croise les doigts pour des sorties sympas, je suis preneur de tout ce qui est Impérial/civils qui donnent de la vie à l'univers de w40k.
  8. Pas vraiment. Ca se peut très bien se vendre, mieux que certaines factions. Le problème c'est leur mise en avant par GW et du format de jeu. Autant sur du w40k 2000 points c'est pas flatteur, autant sur une boîte thématique KT inquisiton vs démons ça devient de l'or (je rage de pas avoir mis la main sur cette boîte). Un peu comme les terminators et les genestealers, ils prennent tout leur sens dans un space hulk.
  9. Aussi c'est le délire de GW de standardiser des armes de malade. Le fusil laser radiant et l'armure carapace c'était pas rien. Le niveau d'équipement suivant c'est de l'armure énergétique et du bolter. Pourquoi pas des bolters. Surtout si ils accompagnent des sdb et des space marines, ça leur permettrait de partager les mêmes munitions. Bon après je te rejoins. Faudrait qu'ils se démarquent des kasrkins et des arbites avec de l'équipement un peu plus costaud. Sans voler la vedette aux troupes de base des SM/sdb. Pas simple. A la limite je me demande si c'est pas plus simple de sortir des fanatiques/fdp/troupes irrégulières avec des autoguns pour accompagner les agents de l'imperium.
  10. Avec 3 boîtes GW et des kits d'option aurait pu faire tous les régiments de la garde. Des torses nus, des modernes et des manteaux longs... On se retrouve avec de nouveaux cadiens, de vieux catachans et une gamme dkok plastique/résine. Un peu le bordel c'est sûr. Pour les 2 premières éditions on est sur un design inspiré des SAS anglais. Les karskins sont ressortis car emblématiques, je pense qu'on était pas mal à avoir apprécié leur design à leur sortie. Les scions, c'était assez mitigé. Surtout qu'on attendait autre chose pour la garde qu'une tonne de sorties scions/bullgryns/taurox à l'époque. Ils semblent dater car ils sont sortis avant le changement de standard GW, proportions héroïques et peu de détails. Bon le côté armure est très sympa comme concept, mais je l'ai jamais trouvé ça bien réussit chez les scions. Ça pourrait être bien plus badass des soldats en armures. Si ils ressortent des troupes impériales perso j'espère un gros changement. Un masque à gaz dkok et ça en fait des rebelles de nurgle parfait (photo trouvée sur ebay) Un truc dans le genre des COS ou des Arbites. Avec des armures baroques/gothiques qui claquent vraiment. De vrais têtes de méchants. Une killteam Joakero car GW fait n'importe quoi avec les KT.
  11. On attend toujours le codex ordo xenos de la V3. Il y a du pain sur la planche. Refaire les chevaliers gris nains, sortir des inquisiteurs et des serviteurs modernes. C'est des armées faciles à refaire esthétiquement, il faut juste les remettre au standard actuel. Pour les troupes de base, j'aurai bien vu des soldats baroques dans le genre des corstellaires. Je me demande combien de temps GW peut encore se traîner les scions...
  12. Il doit freiner sa space-bike avec ses pieds énergétiques. Sympa tous ces battles dommages. Ça change. Il a un petit côté Schwarzenegger.
  13. Par contre les necrons sont peut-être insensibles au chaos de façon psychique, même si on pourrait se poser la question pour ceux à qui il reste une âme. Mais ils devraient pouvoir se faire warper ou envahir par des démons comme de simples objets si ils se retrouvent dans une zone de tempête warp ou sur une planète qui sombre dans le chaos à cause d'une masse critique de culistes/damnés/malades. A moins qu'ils se dématérialisent avant d'être trop contaminé? Car des robots-terminators avec des rayons de la mort ça fait de jolies coquilles vides pour des démons mineurs.
  14. C'est bien le sujet. On se retrouve avec une armée patchwork que sont les tau et leurs auxiliaires, merco, alliés; et des armées qui elles aussi sont des patchworks, en particulier l'imperium qui utilise des eldars et des orks... J'ai plus de mal à voir 5 space marines servir dans un tank ou 1 space marine sur une tourelle, que d'avoir des alliés GI ou serviteur pour s'occuper de ce genre de postes. Tout comme j'ai du mal avec le matos qui se partage pas entres les factions de l'imperium. Genre le rhino inaccessible à la GI... Après chacun sa vision du jeu. La ventilation de la v10 étant de toute façon aux fraises avec le déséquilibrage de fiches entres factions.
  15. Euh récent ? La campagne de Ichar IV regroupe des impériaux et des eldars sous les ordres de Marneus Calgar avec l'aide de l'inquisition, du mechanicus et des fdp. Tout ça contre des tyranides et des rebelles genestealers...
  16. La différence oui, tenir une ligne de front seuls jamais. Suffirait de passer 50 ou 100km plus loin, ou se disperser suffisamment pour que ça devienne interminable. Ou pire, de concentrer ses forces dessus. Koursk qui serait l'équivalent d'une petite bataille planétaire, c'est 3 millions de bonhommes, 8000 tank, 30.000 canons. Bref les SM c'est l'équivalent de nos commandos, un outil chirurgicale. Clair, c'est pas les idées cool qui manquent. Avec une armée de dreadnoughts rebelles toutes races confondues parcourant l'espace.
  17. Bah oui, c'est quand même pas trop demander. En plus le gnarloc était apprécié comme figurine. Bon on aura peut-être une seconde vague de kroots un jour. Puis pourquoi pas quelques auxiliaires autre que des vespides en finecast... Ça dépend des missions. Mais si c'est une bataille classique c'est pas 1 compagnie space marine qui va faire quelque chose, un front c'est des centaines de km... Sauf coup de main décisifs. Puis en théorie c'est des réponses graduelles. FDP => Arbites et antennes locales de l'impérium => GI, SM, AM, navy et le reste qui peut venir plus ou moins tardivement... PS: Les orks bleus ce sont des voleurs pouvant normalement jouer des véhicules volés comme le leman russ. Ce sont les blood axes qui joignent la GI comme mercenaires.
  18. Les kroots sont une race qui date et qui avait plus de figurines passé un temps. Leur mettre une escouade de vulture et un grand gnarloc ça aurait suffit. Ça fait parti des factions qui en plus de ne pas être développées ont perdu des figurines. Pour le codex, si GW arrêterait de sortir une version tous les 2 ans et demi en ré éditant mal éternellement les mêmes codex, on pourrait avoir des codex et ses suppléments intéressants. Surtout vu comme ils ont saboté le codex worldeaters et le supplément boarding action... Je parle même pas des campagnes à côté desquelles passent à côté GW. On a eu la campagne Leviathan qui en dehors de la super boîte est déjà oubliée, KT qui tape à côté (sérieux qui rêve de ces plate-formes bizarres?), la refonte genestealers/terminators sans même un mode pour jouer dans les magnifiques décors de vaisseau (sauf si un truc est passé en douce?)... Il y avait de quoi faire une belle campagne dans la jungle W40k/KT avec du catachan, kroots, créatures de la jungle, pièges , quelques décors, etc... Ça aurait plus marqué... Des thématiques fortes il y en a un paquet à exploiter pour w40k. En dehors de ça je te rejoins, GW a développé et trop développé certaines choses sans valeur ajoutée. En particulier les SM qui se retrouvent avec une tonne d'entrée inutiles et redondantes, la GI qui aurait pu avoir des kits communs pour faire différent régiment, etc... L'impérium devrait depuis longtemps être un codex unique, mais impossible à faire vu le bordel des fiches d'unité. Il y a une fuite en avant dans les sorties. J'imagine même pas quand il faudra mettre tout ça à niveau.
  19. Raison de plus pour leur donner de quoi faire une petite armée, là GW s'arrête à mi-chemin. On pourrait avoir une faction façon culte genestealers.
  20. Effectivement avec de la peinture normale c'est pas évident. Avec du contraste ça va bien dans les creux.
  21. Je sais pas si c'est le cas lors de la guerre de sécession, mais jusqu'à la 2ème guerre mondiale les officiers font faire leurs uniformes sur mesure avec pas mal d'excentricités. En particulier les jeunes officiers. Faisant souvent l'objet de moqueries de la part des vétérans. De gaulles a dit à l'aviateur Closterman qu'il lui manquait plus qu'une plume d'autruche dans les fesses en voyant son uniforme. Très sympa comme projet, il y a une sacrée somme de travail entre la forêt et chaque bonhomme. Je vais suivre ça attentivement. Les figurines sont magnifiques.
  22. Hellfox

    [GW] The Rumor Engine

    Des décors tyranides? Pour un space crusader dans le ventre d'un vaisseau ruche?
  23. Je sais pas. Perso j'ai tendance à sous coucher en blanc, et faire une première couche de contraste avant de passer une couche de base, ce qui permet de faire quelque chose de fin. A moins de peindre du noir, là c'est sous-couche noire et peinture noire par dessus car le noir de la bombe est pas le même que celui du pot.
  24. Il a moyen de développer tout un univers avec les Tau, limite lancer un nouveau jeu. Entres les aliens diverses et variés, les humains gentils, les kroots, les influences japonisantes, les castes, les planètes variées. Ça pourrait limite faire un Warhammer: L'empire Tau. Avec une vision plus optimiste et des batailles internes de basses intensités ou des guerres de colonisation, avec une orientation plus hard science fiction que grimdark.
  25. Oui natifs, ils doivent bien crécher sur une planète ocre avec des dessins pariétals à fumer des calumets et en dévorant des caravanes de nomades. Ca me suffit je dis autochtone dans le sens types qui vivent oklm dans la nature sauvage. Après pourquoi pas un clash catachan vs kroots dans la jungle, si ils finissent par sortir une KT catachan.
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