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Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Bonjour à tous, Je pars d'une petite remarque sur le port du casque chez les SM. Alors on sait pour une raison obscure que les sergents SM ont tendance à enlever bêtement leur casque au milieu du champs de bataille et à dévoiler leur petit crâne lisse et rose. Bien sûr il n'y a aucune explication réelle à ce phénomène. Surtout que bon, quand on porte la meilleure armure de la galaxie, on essaye de porter la partie la plus importante qu'est le casque. Enlever les cuissardes, enlever les bras ou les épaulettes, ça peut se concevoir. Mais jamais aucune armure n'a été complète dans l'histoire de l'humanité sans un casque... Mais ce n'est pas le sujet! Le sujet c'est que GW nous enfume! Attention spoiler, je vous révéler le plus gros secret de Warhammer 40.000: Pourquoi? Pour des raisons esthétiques! Car un SM qui enlève correctement la moitié de son casque pour se faire mieux entendre, pour mieux respirer, pour prendre un peu l'air, il enlève la face avant du casque! Alors pour rappel, le casque est constitué de deux parties: Comme on peut le voir avec cette figurine, une face avant blindée et contenant le respirateur et le com-vox. Et une partie supérieur avec les yeux avec visées assistées et la partie haute qui protège le crâne. Ce space marine enlève son casque de la mauvaise manière. Alors on va me dire oui, mais il garde le respirator car l'atmosphère est nocive, mais dans ce cas l'atmosphère va lui piquer les yeux et rentrer dans les sinus. Mauvaise façon d'enlever la moitié de son casque. Autre version: Un peu mieux. Un peu plus plausible. Il garde le com-vox et le respirator, il garde la tête protégée. Mais il retire le blindage avant avec la visière. Il a bien le crâne protégé, et l'ouverture de la visière lui offre un meilleur champ de vision pour se battre à l'épée. Plausible! Autre exemple: Provenant d'une très vieille pub pour space crusade dans les années 90. Le space marine fait basculer la visière en arrière, sa tête reste protégée, son champ de vision est agrandi et il peu prendre l'air du visage. Parfait! C'est comme ça que doit s'ouvrir un casque! Conclusion, lorsqu'un space marine retire la moitié de son casque. Il ne doit pas conserver la visière ou le respirator, c'est à dire la partie basse. Mais la cervelière qui protège son crâne. Comme ceci: Pourquoi GW ne sort jamais ce design de lieutenant alors qu'il en sort un toutes les semaines? Pourquoi GW va à l'encontre du réalisme? Pourquoi GW s'efforce à sortir des SM ne protégeant pas leur crâne? Pour des raisons d'esthétiques bien sûr! On se rend bien compte que ce sergent a un air bien moins féroce, un coté un peu extraterrestre de la planète OXO. Mais au moins, il peut parler, boire un coup et sentir le vent sur son visage, tout en restant assez protégé. Voilà. Et pour creuser un peu plus, des schémas de casques pour se rendre compte de comment ils se démontent en 2 parties: Voilà, voilà!
  2. En attendant GW faut assez peu de SM juste avec la face avant de retirée, sinon ils ressemblent à des extraterrestres de la soupe au choux. Je vais aller ouvrir un sujet sur l'ouverture des casque des space marines... Mwui possible, après la lentille devrait pas ressortir autant d'ailleurs. Là il va la rayer rapidement. Je pense surtout que le sculpteur s'est posé aucune question du genre
  3. Avec un point rouge il n'y a pas de parallaxe, et le tir 2 yeux ouverts est conseillé. Pareil sur du tir rapide. Après on peut supposer que c'est une lunette sur son arme mais ça serait un peu tiré par les cheveux... Ahahaha oui C'est de la fantasy, et c'est pour ça que j'aime ce jeu. Je laisse la guguerre réaliste à d'autres. J'arrive pas à retrouver le même. Mais les SM devraient enlever la face du casque et garder la partie cervelière ridicule.
  4. Après c'est un concept de faire des règles de base rendant injouables une catégorie de figurines car jamais elles ne seront équilibrées.
  5. Je me posais la question si ça vaudrait pas le coup que ça soit possible de tirer sans ligne de vue. Càd à travers les murs qui compteraient juste comme un couvert +++, ça réduirait l'écart entre couvert et planqué totalement. Ça éviterait aussi d'avoir des autocanons incapables de mitrailler une unité à travers un mur... Et le retour de la règle pour se cacher quand on est derrière n'importe quel couvert et de pouvoir détecter les unités cachées... Pour rester dans le sujet, je suis pas sûr que rajouter un énième jet soit une bonnee idée. Ça va ralentir un peu le jeu.
  6. Ils pourraient avoir le choix d'être volant ou antigrav, comme la valkyrie. La règle du -12" semble assez indispensable pour éviter du n'importe quoi...
  7. Je sais pas, la drogue, l'alcool, une hallucination collective? J'ai plus peur pour les phobos/agressors que les scouts ou terminators.
  8. Ça c'est assez évident et ça vaut pour les autres gammes. Ça donne toujours de la déception. Ça me rappelle GW qui nous sort des scions (troupe+qg+2 transports+ogryns assortis) alors que la gamme GI avait besoin de dépoussiérage, et il a fallu attendre des années avant de voir arriver les dkok et la refonte des cadiens... Oui, c'est pas malin mais ils devaient penser effacer petit à petit les FB. Mais ils se rendent compte aujourd'hui qu'il y a encore de l'attachement. Le kit aurait très bien pu contenir des plastrons/épaulettes/têtes de précédentes Mk, je serais pas étonné de voir un kit Mk 6/7/8 un jour. D'où le retour des veterans/termi/Scouts... Les options d'armements, ça vient de l'idée de faire des escouades thématiques et du monopose des nouvelles figurines...Pour les escouades si tu as pas mal de primaris tu peux les utiliser comme des FB en escouade tactique. Le côté monopose c'est triste mais c'est comme ça pour toute la gamme actuelle, ça me déplaît aussi pas mal. C'est à se demander si un jour on aura pas des refontes alliant enfin jolies figurines et options de poses et d'armes. Surtout que c'est clairement un choix de réduction des coûts. J'achète du FB pour convertir mes primaris, et étonnement avec 2 coups de scalpels ils acceptent plein d'options de l'ancien kit... Le problème c'est que ça reste une baisse dans la qualité des figurines, la partie montage du modélisme est devenue totalement inintéressante. Avant je dégrappais tout, et j'avais le choix dans la pose et les options. Désormais il faut suivre les numéros et avoir la même figurine que tout le monde. C'est bien dommage. Finalement je préfère le ETB. Et ça s'applique à toute la gamme. La GI aurait pu avoir rapidement tous ses régiments en sortant 3 boîtes de bases: une torse nue/une normale/une en manteau long avec des grappes de personnalisation... GW semble pris dans la spirale de sortir de nouvelles unités SM pour vendre du SM... Ça devient effectivement un peu ridicule toutes ces armures et unités qui cohabitent. Surtout qu'il y a de quoi sortir avec tous les chapitres en attente... En ce moment on se tape la politique de trucs bizarres FB de la V7, la pléthore de primaris futuristes v8/v9, le revival de FB primarisé... Bonne chance au débutant pour acheter la bonne figurine... Faudrait de vraies règles de jumpack les rendant plus intéressants que juste un bonus de mouvement pour aller au càc. Mais ça va pas avec la "simplicité" de la v10, où le croustillant de chaque unité se retrouve dans sa règle spéciale. Au niveau de la gamme je comprend qu'ils continuent à vendre l'escouade tactique, le rhino et le LR. En terme de règles, il faudrait qu'ils déverrouillent tout ça. Possibilité de faire une escouade tactique avec des figurines primaris, possibilité de mettre 5 primaris dans un rhino... C'est juste des figurines sorties pour Leviathan. Je les ai, ils sont jolis. Mais jamais je payerais 50 euros pour les avoir, encore moins en acheter 2 boîtes pour avoir des quasi doublons (même si il semble y avoir quelques options)... Aussi l'idée de faire une fiche par figurine... Les 37 capitaines pourraient avoir une seule fiche... Pareil pour les véhicules... De toutes façons les custodes, c'est l'armée de débutant car ils sont trop forts, il faut que 5 figurines pour jouer, et qu'ils se peignent à la truelle avec de l'or ? Alors l'esthétique
  9. C'est possible de faire des touches autos avec des armes à torrent contre les volants?
  10. Boarf. Qui n'est pas effrayé que des aliens viennent sur terre? Les mutants/psykers, qui veut vivre à côté de ces dangers publics? L'empereur-dieu, une mise à jour de la torah/bible/coran? Le vote de Marcel le prolo est tout vu. Brûler l'hérétique, éliminer l'impur, tuer le xenos. Démocratie ou pas. Faut pas oublier que les menaces sont réelles aussi. Marcel, il se souvient de la guerre contre les orks, il se souvient de l'affaire de la petite sacrifiée par le culte de mutants, il se souvient qu'il faut prier l'empereur car il y a des anges de la mort dans l'espace pour le protéger. Pis ça peut-être une démocratie dans les limites des "accords" et des "traités impériaux". Vous avez le droit délire le président, le parlement, etc. Mais on peut pas remettre en cause le traité impériale qui est imposé. A la limite pour faire passer la pilule, un mensonge en racontant que la loi impériale a été voté démocratiquement par de hauts seigneurs élus par toutes les planètes. Ou encore une démocratie où ils fait bon vivre pour une partie de la population qui exploite les autres sous un prétexte. Il y a bien un monde où seulement 10% peut s'acheter des bonhommes en plastique alors que autres 10% meurent de faim... C'est le genre de questions qui pour moi doivent pas beaucoup se poser sur des mondes civilisés classiques. Leurs sujets ont peu accès à l'espace, peu de connaissance de l'imperium, un grand isolement face aux menaces. Pour moi il y a 3 grandes causes de cessions: -Un isolement de longue date au point d'oublier l'imperium, les risques galactiques. Avec un retour de bâton un jour ou l'autre soit de l'imperium soit d'envahisseurs -Un renforcement de la présence impériale pour des ressources. Exemple la découverte de minerais, le besoin d'hommes pour une guerre dans un système voisin, etc. Et dans ce cas, la démocratie va vite être écrasée par l'administration impériale pour remplir les quotas. -Une corruption par un culte chaotique ou xenos, une volonté totalement opposée à l'imperium. Avec une guerre à la clé et probablement un exterminatus.
  11. Démocratique c'est à voir. Des mondes comme le notre qui vivent en quasi autonomie oui. C'est même la majorité des mondes. Mais notre terre n'est pas si calme que ça. La moitié des gens vivent dans des pays autoritaires, il y a des guerres terribles, des prisonnier servant de chair à canon (comme la légion pénale de 40k), des persécutions religieuses, des épidémies, des millions de personnes ne mangeant pas à leur faim, des systèmes de castes, des inégalités gigantesques. Et encore c'est en 2024. Imagine un monde civilisé calqué sur celui de 1942, la moitié du monde est occupé par une dictature, 2,5% de la population mondiale va mourir, l'extermination est industrielle, les batailles alignent des millions d'hommes. Ou si on prend 1922, 22% des terres font partis de l'empire britannique avec comme dirigeant un roi, ça fait très médiévale quand même... Alors ces mondes ne sont pas à l'abri et tranquille pour autant. Ils doivent payer la dîme, respecter un semblant de religion impériale, sont plus ou moins sous le joug de loi selon l'implantation de l'imperium. Puis ils peuvent aussi avoir des pépins galactiques plus ou moins grands. Des pirates de l'espace, un virus provenant d'une comète, un culte genestealers qui se développe, une waagh peaux-vertes... Donc on peut dire qu'il y a une majorité de mondes civilisés, qui majoritairement sont ni totalement bons ni totalement mauvais avec un niveau technologique moyen. Avec parfois des mondes entièrement sous dictature, et parfois des mondes entièrement libres. Et parfois des niveaux technologiques un peu plus extrêmes variants de la révolution industrielle au cyberpunk. On va me dire oui mais la dîme blablabla. Oui la dîme c'est beaucoup, je vous rappele que 80% des richesses créés sur une année sont captées par 1% de la population sur terre. Pareil pour les psykers, même un monde civilisé n'aurait aucun mal à les incarcérer, on a 11 millions de prisonniers sur terre. Des centaines de millions de croyants persécutés et c'est juste basé sur la différence de croyance. Imaginez un peu si votre voisin avait le pouvoir d'invoquer des démons ou de raser le quartier avec une vague psychique. Même en démocratie, le citoyen dénoncerait ce genre de voisin. Il y aurait personne pour pleurer l'envoie des psykers dans l'espace, puis bon on peut toujours raconter à la population que c'est pour les "soigner". D’ailleurs jusque dans les années 70 la Suède stérilisait de force, alors envoyer de dangereux sorciers dans l'espace... Il y aussi une administration, du commerce, de la technologie, des flottes, des chercheurs, des religieux, etc.
  12. Ça serait une belle claque une réédition des têtes brûlées avec de nouvelles figurines L'inspiration de l'agence tout risque. Les noms à la limite de la censure
  13. Faut peindre chaque rayure Hop pour le plaisir: Je plussoie tu peux t'amuser pour l'armée. Des escouades pénales, du fdp, des enforcers locaux. Un petit bastion imperial convertit.
  14. Alors c'est bête et certainement à double tranchant. Mais historiquement on a eu les polices coloniales, la gestapo, le kgb et ses filiales. Et c'est la vision de GW, qui en fait une police d'occupation sinistre, je suppose que ça vient aussi de l'inspiration judge dredd cyberpunk ajouté au trotrodark de la v3 qui a remis une couche: les plus bas gradés sont le plus souvent vus patrouillant dans les rues en petites escouades, décourageant les problèmes par leur présence menaçante. se voir confier la tâche de guider les opérations. D’autres sont infatigables dans l’extraction de preuves et de pistes Ceux qui excellent vraiment dans la détection du crime peuvent devenir les maîtres espions, les tacticiens et les experts médico-légaux par excellence Les Prétoriens se spécialisent dans l’écrasement des émeutes et des insurrections dans les quartiers les plus hostiles de la Ruche. Hauts Marshals Arbitrators sont les commandants qui contrôlent le déploiement des ressources sur des planètes entière Les objectifs des Exécuteurs locaux et des Arbitrators impériaux se chevauchent souvent, et les deux travaillent de concert lorsque cela est mutuellement avantageux. Maintenant ça dépend des mondes. Sur un monde ruche la violence contre les gangs est justifiée, sur un monde normal ils doivent se la couler un peu plus douce... Pareil les méthodes doivent pas être les mêmes, sur un monde médiéval que sur un monde minier... Je suppose que plus la présence impériale est forte, plus le monde est important, plus ils sont présents et implacables.
  15. J'ai un doute. Pour moi le gouverneur est membre de l'administratum tout en étant généralement natif de la planète. Mais ses subordonnés sont des natifs. Enfin ça doit dépendre de l'importance de la planète et son intégration dans le giron impérial, avec du tout impérial dans certains cas, du tout autochtone dans d'autres. Mais je pensais effectivement aux établissements "fédéraux/imperiaux". Qu'il est hors de question de laisser aux mains d'un gouverneur lambda. Disons qu'il lui faut une relève. Si c'est le type à la tête de l'organisation la plus puissante de la planète, pas sûr qu'on puisse faire mieux. Et l'impérium n'est pas très pro actif, laissant les mondes dans leur état technologique... Je pense que si il y a besoin c'est plus un jeu d'aide à l'opposition, genre donner des armes au pays placer un gouverneur à la place d'un autre, soutenir le politique qui veut prendre la place... je me souviens que Taran expliquait bien que les guerres internes étaient un bon moyen de stimuler les forces planétaires et que l'impérium laissait faire. Oubli pas qu'il faut montrer qui a la plus grosse. Que ce soit dans les protocoles ou l'anti-emeute ou dans les autres cas où tu peux te dire c'est le gouverneur qui peut. Oui il peut. Oui il le fait majoritairement. Mais envoyer les serviteurs de l'empereur réprimer, arrêter, exécuter ça a 10.000 fois plus d'effet. Oui on peut arrêter une manifestation avec des CRS et des canons à eau. Mais cest different qu'envoyer la gestapo mitrailler dans le tas, incendier le quartier et déporter les survivants dans des prisons spatiales, le tout en criant bien fort que c'est au nom de l'empereur? Oui on peut envoyer la bac arrêter le trafiquant d'armes xenos, mais c'est mieux de lui envoyer le KGB pour le torturer à mort sur la place publique sur fond de l'inter-imperiale. Oui on peut envoyer l'inspecteur des impôts récolter la dîme en retard, mais c'est mieux de le tabasser et de lui tatouer un aigle sur le front tout en prenant sa famille en otage. C'est un moyen d'imposer la loi de l'impérium et de tenir tout le monde à carreau, dont le gouverneur et sa police. En plus de donner l'exemple à suivre voir donner des techniques. Savoir qu'une police terrifiante et sans pitié venant de l'espace peut débouler casser une manifestation ou t'arrêter au fond de ta planque, ça fait de l'effet. C'est un moyen préventif. La représentation de la loi impériale sur une planète. Ce n'est pas effectif, car les Arbites sont pas assez. Mais c'est impactant. Ça interdit pas qu'ils mettent la main à la patte avec l'aide des fdp et polices. Surtout si ça leur permet d'affirmer leur autorité. Là encore, faut pas oublier que quand un chef peut cheffer, il le fait. Ça permet de s'imposer. Par contre ça veut pas dire en pendre la responsabilité. Sans compter de la confiance dans la police, être sur le terrain permet d'éviter qu'ils la mettent à l'envers à l'impérium et de se charger des affaires un peu trop secrètes pour les locaux. Tiens en parlant de ça, il faut aussi voir l'arbites comme des MIB. Nettoyer tout ce qui a été en contact avec du xenos, mutant, psyker, chaotique, etc. Là pas question que le policier de base intervienne et raconte à tout le monde la dernière invocation du culte des fonds de la ruche... Ajouter à ça le travail de censure. J'ai récemment lu que c'est le mechanicus qui se charge des colliers explosifs et leur déclenchement. Mais c'est de l'archéofluff. Ils viennent de la meme époque des fieldmarines qui font la police chez les SM. Donc oui ils ont des origines peu cohérentes... Perso je les vois sur une planète comme une sorte de représentation impériale distribuant les punitions pour rappeler la loi, et informant l'impérium de l'état de contrôle d'une planète. Maintenant leur réel intérêt se trouve au niveau galactique avec des missions de police plus larges. C'est pas une force si invraisemblable, sous l'occupation la gestapo venait faire le travail même si le gouvernement fantoche et sa police devait rendre des comptes.
  16. Escorter un vip. Chercher une planque d'armes xenos. Trouver un mutant parmi une bande de civile. Brûler un bidonville. Capturer le maximum de volontaires pour les légions pénales. Défendre une forteresse. Poursuivre un gang en moto. Nettoyer les égouts de genestealers. Gazer une révolte de mineur sans trop les amocher pour qu'ils puissent reprendre le travail. Chercher de la drogue avec un chien cybernétique. Sécuriser un meeting imperial. Etc... C'est sans fin en terme de scénarios.
  17. Les institutions impériales de la planète? L'administratum par exemple qui doit bien en avoir besoin. Ils peuvent escorter ou aider les impériaux en visite. Par exemple donner un coup de main à un inquisiteur ou protéger une délégation. Ils doivent aussi veiller que le gouverneur ne leur cache rien et que la planète se gouverne bien, ce qui implique de mener eux mêmes des enquêtes et des missions sur le terrain. Je verrais trois cas: 1) S'en occuper soit même car le gouverneur est trop faible, ou pas assez fiable. Ça peut-être le cas de planètes pas assez développées. Pour rappel, l'imperium ne développe pas ses planètes... 2) Le faire sur ordre impériale, pour que ce soit fait proprement. Un inquisiteur pourrait ne pas vouloir faire confiance au gouverneur pour retrouver un psyker très recherché. Toutes les missions avec des liens au niveau impériales et pas seulement planétaire. Pas question de laisser la police locale se vautrer. 3) Se rendre compte de la quantité exacte de psykers sur la planète en échantillonnant un quartier. Voir de cette façon si le taff est bien fait par la police locale. 4) Simplement se faire la main et rendre service à l'empereur. Au lieu de rester dans leur forteresse, faire des descentes leur permet de s'exercer. C'est aussi un moyen de terroriser le gouvernement et faire appliquer la loi impériale. Faut que l'imperium puisse le remplacer par mieux... Alors dans certains cas oui. Dans d'autre ça sera le gouvernement le plus fort possible du coin... Pour moi il faut voir l'arbites comme le regroupement de plusieurs services: -Le FBI, avec des missions dépassant la juridiction d'une planète. Surtout qu'ils sont implantés de partout (vaisseau, mondes, erc) et peuvent faire une sorte d'interpolice. Se partageant des infos à l'échelle imperiale. -La sécurité intérieure, ils enquêtent sur les menaces profondes sur la planète où ils sont postés, gouverneur inclus. Ils récoltent du renseignement. Ils veillent à la collecte de la dîme (et pour ça faut aller sur le terrain voir les ressources produites). -Le GIGN, ils font des interventions musclées souvent sur des missions avec des liens extra planétaires. -La protection des bâtiments et des personnes impériales. En étant le dernier rempart imperial en cas de rébellion ou d'invasion de la planète. Ça implique aussi de l'escorte et de la protection rapprochée de fait. -Jugement et détention, histoire de cumuler les pleins pouvoirs :] Bien au chaud dans leur forteresse. -Anti-emeute, en général dans les pires quartiers. On peut supposer qu'ils interviennent dès la première vague et de façon ultraviolente pour éviter un trop gros conflits. C'est plus les forces Anti-emeutes d'une dictature utilisant des snipers derrière des boucliers que des crs qui se font caillaisser. Malgré leur grand pouvoir, comme pour les inquisiteurs, il existe une loi impériale considérée comme divine. Faut pas oublier que ceux qui font trop de zèle peuvent être jugés aussi à leur tour. Pas question que n'importe qui se prenne pour l'empereur.
  18. Surtout que c'est sûrement un viseur holographique...
  19. On a râlé pendant des années sur la taille et les proportions des SM. C'était un sujet récurent. Il y avait des convertisseurs qui bricolaient des SM true scale. Le changement était nécessaire esthétiquement, pour coller à la demande actuelle de figurines instagrammable. Gw a pour une fois associé figurines et fluff. Sans compter que ça a permis aussi de sortir du ridicule trotrodark bien trop caricaturale. On avait des SM incapables de renouveler leurs armures, des munitions tellement rares qu'elles devaient pas être gaspillées alors que la garde impériale et sa CT3 en alignait plein, des cristaux antigrav trop rares pour faire des véhicules avec mais gâchés sur des Land speeder, des bolters sacro-saints inutilisables par les zumains alors qu'ils en utilisaient aussi des pareils... Il y avait tellement de caricatures et d'abus que c'est tout de même une bonne bouffée d'air frais la primarisation. Ça a permis de belles figurines, des proportions revues. Des SM avec enfin du matos différent des humains, plus gros et plus puissant. Des SM qui ont enfin accès à des technologie de pointe réservées à l'élite, comme les chars antigrav et pas de vieux rhino de l'an 30k. Ça a aussi permis de faire évoluer le fluff et de passe de la période sombre entre 30k et 40k avec une empire pourrissant sans se rendre compte des menaces, à un empire en guerre et mobilisant ses ressources contre une tonne d'ennemis. Et je dis ça tout en étant très nostalgique de la v3. Mais la primarisation c'est une grosse évolution technique des figurines, une avancée du fluff après la croisade noire. C'est GW qui se décide à faire des choses après 20 ans d'immobilisme. Pour ceux qui mettent leurs FB à la poubelle, pour rappel, les SM changeaient de taille et d'armures régulièrement bien avant la primarisation... (87, 90, 95, 99, 2013, 2017)...
  20. Disons que le démon majeur yen a des petits, des gros, des grands, des maigres, des poilus, toussi toussa. Alors une fourchette pourquoi pas. Bon dans le meilleur des mondes on aurait eu un équilibrage du profil par rapport à la largeur du socle. Menfin.
  21. J'ai vu passer une araignée de nurgle sur insta, avec des poids collés un à un, et ça rendait vraiment comment une vraie mygale degueux. Mais j'ai pas la technique =/ Gros coup de cœur sur ce schéma de slaanesh, bien sombre à souhait. Un vrai côté cauchemardesque avec ces yeux rouges en plus
  22. On dirait une censure impériale.
  23. Ah oui j'avais pas compris ça comme ça. Oui un gros coup de massue et un assaut éclair sur de gros objectifs. Bon pour les auxiliaires sm on est pas plus avancé. En plus je me posais la question de prendre les auxilia de w30k pour en faire à 40k...
  24. Je suppose qui si demain on voit débarquer des anges de l'espace de 2m30 avec des armes de malade, et qu'ils nous expliquent qu'un empire galactique humain veut nous intégrer et nous protéger d'aliens de l'espace, on mettrait pas longtemps à se rendre. Même pas besoin de la menace d'une arme... C'est pour ça que je précise à force/techno égale. En soit notre terre actuelle aurait pas le niveau de se battre. Alors ça c'est le genre de chose que les SM peuvent pas faire. Genre nettoyer des défenses étendues. On le voit dans un conflit actuel. Tu mets 1 prisonnier dans un trou tous les 50m. Et ça devient une vraie galère à nettoyer le terrain. Suffit d'en oublier un pour qu'il te claque une arme anti-char dans la pomme. Les SM sont vulnérables au moindre missile krak. C'est plutôt la compagnie SM qui va se faire laver petit à petit. Vraiment pas le genre de terrain fait pour eux. En plus, ça pourrait durer des décennies... C'est le principe du bourbier et du combat asymétrique. Et les bombardements massifs sont assez inefficaces pour nettoyer des tranchées/trous/jungles/ruines/montagnes. Ça sera plus le rôle de la GI amha. Les marines se concentreraient sur les points névralgiques. On sait juste que deux chapitres ont des auxiliaires au rôle obscur dans le fluff. On peut que supposer sans trancher. Techniquement c'est faisable pour les sm d'avoir une petite armée humaine qui les suit, mais c'est pas possible qu'elle soit significative comme la garde impériale. Je doute qu'on pourra mieux trancher. Après GW est souvent caricaturale dans le rôle des armées pour servir le récit ou le fluff. On se retrouve avec des incohérences. Comme la division dans l'inquisition, à croire qu'un Inquisiteur du Malleus ne pourrait pas être aidé de sdb, ou qu'un inquisiteur de l'ordo xenos ne pourrait pas traiter du démon. On retrouve un peu la même chose avec la GI et les SM.
  25. Juridiquement on sait pas visiblement. Sauf si quelqu'un trouve d'autres sources. On a au moins une nouvelle qui nous dit que c'est possible. Par contre, on est sûr qu'ils ne peuvent pas réunir assez de vaisseaux ou de troupes pour le faire dans d'autres proportions des auxiliaires. 10.000, 100.000, voir quelques millions d'hommes ça reste de nombreux vaisseaux pour le transport, pour un effet assez nul sur le terrain. Autant dire que c'est pas avec 5 croiseurs qu'une planète peut être envahie. Il faut une vraie flotte avec des milliers de vaisseaux. Avec la logistique qui va avec. Impossible à cacher matériellement, encore moins de construire / réclamer ça en douce... Et c'est clairement le moyen de régulation du pouvoir des gouverneurs. Dès qu'ils alignent trop de vaisseaux ils se font taper sur les doigts. Ainsi même si ils ont une force en hommes conséquente, ils ne peuvent pas la projetter vers d'autres systèmes. Ça marche aussi pour les SM, ils doivent avoir de quoi transporter 1000 space marines et leur matos, pas de quoi justifier des milliers de vaisseaux. Ça interdit cependant pas qu'ils puissent transporter des combattants humains, mais pas suffisamment pour être une force. Même quelques millions d'auxiliaires c'est tout juste suffisant pour fumer un pays de taille moyenne de notre monde.
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