Aller au contenu
Warhammer Forum

Hellfox

Membres
  • Compteur de contenus

    3 041
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. J'avais fais le parallèle. Ça va en plein dans la ligne actuelle et la dota-isation des jeux cores. GW peut tendre vers une base permanente pour chaque armée, qui seront complétées par des personnages/unités à durée limitée par saisons. On pourrait aussi avoir des variantes spéciales de chaque unité en durée limitée. C'est le cas à TOW avec les figurines de base et leurs variantes MTO qui dans les règles sont les mêmes. Ils sont dans l'obligation de bien les vendre avec la nouvelle version. Je pense que l'idée est de booster leur vente pour en faire une base identique aux sm de 40k. Et si ils réussissent pas à atteindre l'objectif, bye bye la team aos. Aos étant là pour faire mieux que battle qui traînait la patte par rapport à 40k.
  2. Oh une caractéristique qui était utilisé de façon immersive et limitant en plus la mortalité. Pourquoi garder une règle aussi bien?
  3. Les sorties pour tow sont longues c'est sûr. L'armée qui va sortir en dernier va devoir attendre un bout de temps. Je doute que ce soit un choix de leur part, il y a beaucoup de contraintes et une petite équipe. Sans compter qu'ils ne doivent pas faire de l'ombre aux jeux cores. Je viens de relire la news sur les nains, il y aurait bien des longues barbes en métal en mto?
  4. Elle traîne des figurines de plus de 20 ans, et quelques refontes pas très heureuses. J'espère juste le retour des vieux minotaurs pour Tow Du badbuzz reste du buzz. Surtout avant la sortie d'une version et une vague de nouvelles figurines. Alors c'est probablement pas fait exprès mais ça reste de la bonne com. Comme quoi ça dépend des personnes qui fixent les règles et pas de GW...
  5. Non, ça impacte ceux qui s'imposent des limites et les imposent aux autres. Et plus ses limites sont drastiques (notamment en tournois), plus c'est impactant. Quand tu refuses le type et son nagash 94 (ou il doit acheter le nouveau comme gabarit) ou que tu considères un tentacule comme une cible valable; Faut pas se plaindre après que cette communauté basée sur ces principes subisse négativement les moindre changements entrepris par GW.
  6. A jouer au plus malin on se prend le retour de bâton un jour. Si les tournois se mettaient à être inclusifs ça poserait 0 problème. Les casuals joueront en proxy ou des LA amateurs. Les tournoyeux passeront à la caisse, comme lors du changement de méta mensuel d'ailleurs. Vous vous posez des contraintes et vous vous plaignez de vous prendre les pieds dedans... Quand vous acceptez des règles du genre avoir la figurine originale pour jouer un proxy car sinon ça va déséquilibrer le jeu, faut pas aller accuser GW d'être malsain. C'est tout le contraire. C'est le genre de boîtes hyper populaires à des années lumières des bandes de warcry voir de pas mal d'unités basiques de w40k. Il y aura bien d'autres boîtes KT ou Necromunda à supprimer avant ça. Surtout si on a un codex agents impériaux pour les vendre encore plus à w40k.
  7. Je sais pas. Ça voudrait dire les Gloomspites aussi? Je doute un peu qu'ils partent de aos. A moins de ressortir les vieux goblins de la nuit un jour.
  8. Dans le doute le mieux est de brûler toutes ses figurines, comme avec les firstborns et les armées de Battle. Le codex World Eater de la V9 peut faire un bon allume-feu
  9. Alors que ça a ouin-ouin 20 ans sur la taille ridicule des FB qui étaient moins balèzes que des cadiens... De toutes façons je préfère ça que de voir GW faire des coupes dans les jeux comme à certaines périodes. Ça me ferait mal de voir des armées complètes disparaître et des jeux spécialistes s'arrêter. Il faut même que les fins de versions donnent envie de passer à la suivante. Sinon on se retrouve dans le phénomène du JDR, ou tout le monde reste sur la V2 de WFJDR ou la 3.5 de D&D, et les boîtes d'édition se retrouvent le bec dans l'eau.
  10. Je partais du principe que GW nous sortirait un bouquin à 20 euros pour les faire revenir. Avec des règles de détachement et 2 persos spéciaux. Surtout qu'il y a matière à faire ça. Je vois bien les orques sauvages plastiques et Wurrzag, et du MTO pour les anciens orques sauvages en métal. Mais oui ils peuvent ressortir juste avec les règles frénétiques et peinture de guerre. En tous cas, très probable de les voir pointer de nouveau leurs museaux à tow.
  11. Excepté les HB qui vont passer tow avec sûrement un repackaging. Les orques sauvages, il y a des chances de les revoir un jour aussi à tow (et les figurines orques étaient pas bien fameuses). Bon dommage pour les bandes de warcry qui étaient sympathiques. Mais ça devait pas se vendre tant que ça. Et perso, si je monte du chaos ça sera avec les nouveaux maraudeurs. Le prix à payer pour que les gammes n'implosent pas sous leur propre poids.
  12. Les skavens ça sera en pure perte, j'étais pas franchement attaché à ces vieilles figurines. J'aime bien les skavens mais je pense que je vais preferer les nouveaux. Les HB vont passer à Tow, logique. Par contre pour les bandes de warcry et les orques sauvages, ça passera probablement pas à tow. Peut-être qu'on aura une arcane orque sauvage un jour. J'ai converti pas mal d'orques sauvages pour w40k, et les figurines sont pas folles. Je préférais de loin une ressortie des orques sauvages métal de la ~v6. Dans tous les cas, je préfère que GW effectue le ménage avant de devoir tout planter car la gamme est trop grande. C'est plutôt un bon signe. Même si c'est dommage pour les jolies bandes de warcry.
  13. J'aime bien l'excuse des tournois: -Faut que toutes les armes détruisent les blindés en cas de liste full blindés en tournois -Faut pas d'orientation de véhicules car ça porte à confusion en tournois -Faut pas des règles volantes trop fortes sinon on se retrouve qu'avec des volants e tournois -Faut pas des armes spéciales en DCA sinon ça fait pas des listes optimisées en tournois -Faut pas de tables en plaine sinon les armées de càc se font rincer T1 en tournois -Si un baneblade peut pas circuler à cause des décors c'est pas grâce car on sort pas son superlourd en tournois -Il faut pas de règles trop narratives car en tournois il faut des règles claires et précises -Mais pinailler avec chaque point de règles fait parti du jeu en tournois -Pareil pour sortir des tricks pas possibles et bien sales -Oui defoncer une unité car elle a des tentacules ou une antenne c'est normal car c'est écrit comme ça dans les règles, tant pis pour le modélisme c'est les règles qui comptent en tournois -Faut pas des couloirs de tir car sinon les armées de tir gagnent t1... -Faut interdire les eldars car ils gagnent tout le temps -Mais ça fait parti du jeu de faire des combos dégueux pas prévus par les développeurs... -Etc... Soit tu joues amical ou narratif et tu prépares la partie pour que ce soit pas à sens unique, soit tu joues avec des listes surprises et tu acceptes qu'on te sorte des trucs qui te roulent dessus par surprises. J'ai jamais entendu des personnes avec autant de dissonances, à vouloir du dur tout en imposant 40.000 limites pour que ça dans leurs schéma mental. C'est sûr, ça demanderait de faire des choix entre équilibre ou spécialisations. Et ça c'est hors de question dans la tête de certains. Tout comme se retrouver avec une variété de tables, allant du désert au combat urbain ou de jungle. Et point le plus important. Si le jeu était bien fait, il y aurait un système pour prendre en compte tout ça avant la partie pour adapter la liste. Mais GW ne le fait pas car il a écrit ses règles sur 10 pages sans trop se fouler, des règles suffisantes pour plaire suffisamment à tous. En sacrifiant une bonne part de ce qui faisait la saveur de w40k. Dont la génération de terrains et de scénarios de la V3, qui était perfectible à bien des égards, mais qui avait au moins le bonheur de nous emmener dans les jungles de catachan, les déserts de Tallarn, la toundra de Valhalla, les rues étroites de Mordian, les forêts de Cadia. Avec un ensemble de terrains divers et variés, permettant de tendre des embuscades ou des pièges dans la jungle, de barricader des rues ou de détruire des bâtiments en combat urbain, des blizzards dangereux se déplaçant sur la table polaire. Le tout associé avec des conditions de scénarios comme le combat de nuit réduisant les portées ou des scénarios de défenses offrant des fortifications à l'assiegé. Ça offrait des possibilités tout autre que le ldb actuel...
  14. Beaucoup d'infanterie avait des grenades anti-char, sans parler des moufles / lance-plasma et autres joyeusetés pour s'occuper des tanks en dehors des armes anti-chars. Et puis c'est ça la guerre, quand tu as perdu tes armes antichars, tu les as perdu. C'est sûr que c'est cruel mais c'est le jeu. En particulier quand tu refuses de payer des grenades kraks pour jouer des troupes à poils... Maintenant faut faire le deuil de w40k, c'est devenu un système Dota-like pour optimiser les ventes. L'héritage du jeu de rôle ou de battle a été définitivement soldé au cours des 3 dernières versions.
  15. Le schéma met bien mieux les figurines en valeur que celui de GW. Il y a un coté Jason et les Argonautes! Il y a des chances que je te copie pour mes MV :]
  16. Le bolter qui devenait une arme anti-char improvisée en tirant dans le derrière des tanks. Ca c'était cool 'Fin le problème c'est surtout de passer de un "tu peux pas me tirer dessus" à un "tu peux me rincer direct toute l'escouade avec une antenne qui dépasse avec juste un -1..." V3/V4 on avait des svg de 4+ ou 3+ "invulnérable" même si on sortait la tête. Perso je serais pour retirer les lignes de à W40K et garder que le couvert, mais avec de vraies svg de couvert. Ca réglerait le problème. Plus de conneries de figurines à tentacules injouables, une grosse baisse de la mortalité, plus de décors moches... Surtout dans un univers futuriste, une unité qui dépasse ou non devrait pouvoir être ciblable, les bolts traversent très bien les murs. Maintenant le corpus de la V10 est écrit avec les pieds...
  17. C'est un de mes WD préférés, avec la boîte de mutants du chaos et les zombies de nurgle convertis avec des catachans et des zombies warhammer. La table urbaine était très belle en plus.
  18. Très sympa de retrouver du Warhammer et la Lustrie, avec une jolie table qui rappelle une époque :] Une belle égalité pour que tout le monde soit content
  19. Là dessus, la solution serait de reprendre la règle "se cacher" de la V2 et mettre fin aux lignes de vues réelles. Si l'unité est à couvert et ne tire pas, elle peut se cacher et ne pas être ciblable. Ca permettrait de donner la même importance à tous les décors, que ce soit une barricade ou un mur en L... Mais bon GW est dans un entre deux bien sale...
  20. L'inquisiteur puritain les extermine avant de les manipuler, l'inquisiteur radical les manipule avant de les exterminer ^^'
  21. D'ailleurs les orks et l'impérium ont l'habitude de négocier, les orks d'avoir des conseillers humains ou des gardes ogryns. Ça serait pas impossible de les manipuler. Les orks étant nombreux dans la galaxie, les utiliser au lieu de les exterminer peut être avantageux. Faut du gros sabotage certainement, les machines d'un vaisseau spatial de 3km c'est pas rien Par contre RT détaille pas bien les conséquences de la destruction de certains systèmes...
  22. C'est pas enfin une réussite d'avoir une armée elfe qui se joue ainsi? Des elfes super chers et fragiles ça me parle plus que des elfes qui tapent toujours en premier avec des relances en pagaille. Et si c'est plus dur à jouer, ça colle aussi avec l'armée. Ça repousse déjà moins que les âneries de la V8...
  23. Si ils attendent disons dans le hangar principal, avec des canons lasers voir des tanks si l'espace le permet, ou des thunderbolts utilisés comme plate-forme de tir. Je dirais non ça va se terminer T1 Si ils se dispersent en groupe de 10 dans les coursives, s'échappent au moindre accrochages et engagent que des ennemis surpris/dispersés, tout en progressant le plus rapidement possible vers les points vitaux. Je pense qu'ils vont réussir. Avec les 2 points risqués de la mission que sont l'entrée dans le vaisseau et l'éventuel assaut de la passerelle. Ca reste une mission commando risquée. Maintenant est-ce plausible? Oui, il y a plein d'exemples historiques. L'important est de taper vite au plein coeur avant la réaction de l'ennemi. Qui préféra se rendre si il n'a plus de commandant, plus de support, plus de contacts avec les autres. Bien sûr, si le but est de prendre le contrôle ça marche qu'avec des humains. Pas question de contrôler un vaisseau ork ou tyranide (Non le capitaine terminator va pas donner d'ordre aux gretchins)
  24. Ca donne très très très envie de jouer gobelins, allez je les ressort du placard. Par contre j'ai pas assez de squigs! Je sais pas si c'est optimisé, mais ça doit avoir une sacré gueule En plus c'est tellement fourbe et débile. Tu pourrais pas retirer les machines de guerre pour des trolls? Histoire de rester à 100% sur gobelin de la nuit.
  25. C'est pas un peu l'esprit d'une armée elfe/eldar? En soit si GW a réussit à faire ça, c'est qu'on est enfin sur une armée dont l'esprit colle avec la méta. Car bon taper toujours en premier avec des relances et se retrouver avec une armée HE facile à jouer ça m'inspire tout de même beaucoup moins...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.