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HFXleol

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Tout ce qui a été posté par HFXleol

  1. Les guerriers de Jade ça me paraît assez évident qu'ils soient monopose. Maintenant avec GW faut se préparer à tout. Argument contre, le multi-part Battle permet de personnaliser son armée, mais aussi d''avoir des rabiots amusants. Dans la même veine que les familiers des sorciers.
  2. Je doute que les troupes de base soient des figurines type Aos. Ça peut être du ETB ou de l'assemblage façon Battle. Avec le même niveau de détail. Les paysans devront être pas chers. Les guerriers de Jade sont pas très dynamiques par nature. Par contre, les lanternes, dragons et héros, je pense qu'on va avoir de très belles pièces.
  3. Les troupes de base faut prendre les gardes maritimes qui sont assez modernes. Les dragons, aller piocher chez les Stormcast. J'aimai mieux les dragons en S que les derniers sortis pour Battle. C'est vrai qu'on est beaucoup à attendre des figurines métal d'éditions précédentes. Les nains V6 me manquent...
  4. J'ai regardé un peu du coté de Total war (j'y joue pas). Cathay n'est pas super originale comme armée. Principe de Yin (tir) et Yang (Corps à corps) ou bien l'inverse, l'équilibre entre le tir et le corps à corps offre des bonus. Ca me fait penser aux règles de détachements pas franchement adorées de tous. En terme d'unité: Je ne sais pas trop quoi en penser. On va sûrement avoir de très belles figurines et le monde de Warhammer va s'agrandir. Ce qui est plutôt une bonne nouvelle. Par contre je vois mal Cathay revenir sans les ogres qui sont tout de même la faction la plus proche. Même si je vois arriver l'excuse d'un comptoir à Marienburg avec la jonque sur la carte... Dans le fond, c'est une faction très intéressante. Ca change la vision de Warhammer en mettant la focale sur un autre empire. Cathay + Ogres + Chaos + Ndc + gobelins sur loups, ça fait un univers me rappelant Conan le Barbare
  5. Ingrédient essentiel du fameux poney farci aux nains et aux champignons de Grom. J'aime beaucoup tes choix de couleurs et tes socles. Il y a une vraie atmosphère de créée.
  6. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Désolé, mais non c'est pas clair et loin d'être intuitif pour tous. Même avec tes explications. Ninja vs chevaliers, ça va être trop cool Sinon tu auras les orcs et gobelins, les ndc, le chaos, les Ogres, les skavens pour se frotter à Cathay. T'es pas obligé. Tu peux te limiter à faire des batailles fluff avec des antagonistes naturels... Je suppose qu'à 40k tu ne joues pas contre les chapitres ou régiments de l'autre côté de la cicatrice. Ou bien que tu regardes la carte du secteur pour être sûr que tel ou tel armée est bien dans le coin? En respectant bien sûr aussi son schéma. Sauf qu'ils ont le soutien du chaos et de ses dieux qui refilent des armures magiques et des mutations... Contrairement à l'empire qui repose sur des bourgeois plus ou moins honnêtes. Si seulement bien manger et être riche suffisait à repousser les invasions... Ah non, mais vive AOS. 90% de la gamme est dans la suite de Battle. Ce qui n'est pas dispo à AOS l'est désormais dans Tow. AOS permet que GW arrête de piétiner le fluff du vieux monde. La fin de Battle est la meilleure chose qui soit arrivée.
  7. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Une armée de métier c'est surtout des guildes qui fabriquent en grand nombre des chaussures pour les soldats. Guildes qui vont tricher pour obtenir des contrats, truander sur la qualité des chaussures, refuser de livrer si elles sont pas assez bien payées, peuvent être infiltrées par le chaos, ou encore juste être nulles. Contrairement aux autres armées plus médiévales, où la fourniture d'équipement dépend d'artisans voir du guerrier. Qu'on y comprend rien vu de l'extérieur. Battle/tow c'est simple: la France c'est la Bretonnie, l'empire c'est l'Allemagne, les égyptiens les RdT, les orcs et Hommes-bêtes les barbares, les HL des amérindiens, le chaos les envahisseurs vikings. Pis les nains sont dans la montagne, les elfes sylvains dans les forêts, les HE sur une île. Juste avec une carte je comprends la majorité du monde de Warhammer est des implications que ça a.
  8. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Peut-être car les pouilleux sont pas ceux qu'on pense L'empire n'est pas riche, c'est un pays divisé et pourri jusqu'à la moelle.
  9. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    L'empire c'est un mélange de davinci-punk et d'Allemagne du 15-16eme siècle. Pour le manque de chaussures, je connais une deuxième armée du monde qui galère à se chausser au 21ème siècle. Historiquement il y a des dizaines de cas. Dont les chaussures en carton de l'armée napoléonienne... Alors dans la caricature de notre monde qu'est Battle, c'est cohérent. A côté de ça, les COS sont bien jolies, mais ils représentent quoi?
  10. Boarf c'est des figurines fantasy, les proportions ont pas être réalistes et les armes à la bonne taille. D'ailleurs ça choque personne à w40k.
  11. Peinture eavy métal. Un maximum d'effort de peinture pour un minimum de sensation.
  12. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Stargate c'est un bon contre-exemple. Le résumé est clair, net, précis. Ça me donne même envie de jouer à un wargame stargate tu vois...
  13. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Le soucis de Malifaux ce sont les figurines fabriquées en chine avec un assemblage demandant de retailler les pièces (du moins les gobelins que j'ai acheté). Tout le contraire des ETB de gameworkshop qui s'assemble sans aucun écart. Pourtant les factions et l'univers de Malifaux m'attiraient pas mal. Et on a pas mal de jeux de figurines qui accrochent grâce à leur univers bien plus que Aos. SW, Asoiaf, trench crusade, burrows and badgers, etc. Tout simple car ils s'inscrivent dans un imaginaire populaire contrairement à AOS.
  14. Ça fait 100 euros le pavé de 20 lanciers, pas donné Surtout que les lumineth n'ont pas toutes les unités nécessaires, et que je suis pas certain que le mélange soit très fameux... Non vraiment les gardes maritimes sont la solution la plus simple et abordable. Il y a vraiment que la troupe de base qui est vieillotte. Par contre prendre des persos et des unités spéciales lumineth ou idoneth c'est une bonne idée pour donner du caractère à son armée.
  15. HFXleol

    [GW] Politique Post-Aos

    Non mais il y a rien à faire. J'imprime pas. Ça m'inspire rien, ça m'offre pas d'imaginaire. Ca semble sympa pourtant. Je comprends bien que c'est après la fin du monde, que c'est inspiré du ragnarok, qu'il y a des portes, etc. Mais ça veut pas. Je prend Battle, je lis trois lignes sur une citadelle naine et j'imagine de petits barbus boire de la bière et piocher de l'or sous des montagnes enneigées où rôdent des orcs sans pitiés. Et inversement quand je prend une figurine de mineur nain Battle, j'imagine sa petite vie de tête de pioche. Quand je prend un Kharadon, ou un Fireslayers. Je ne peux pas le rattacher facilement à ma culture, à des récits, ou imaginer sa vie. La carte du vieux monde suffit à faire rêver de voyages épiques. Chaque LA avait une carte en plus. AOS ne me plaît pas car il y a une grande part de Battle dedans. Les armées qui sont refaites sont des recyclages de concepts qui s'ancrent dans un monde low-fantasy classique. Les armées originales ont peu de références ou ne me plaisent pas.
  16. J'ai envie de dire, tu as la solution. Suffit de jouer du scalpel et de la GS. C'est tout facile à faire. C'était gênant jusqu'à présent car les figurines de l'île de sang coûtaient un bras. Aha pour les Hommes-bêtes ça devrait passer. Pour mes ES ont va avoir ce débat sur l'homme arbre et les hamadryades.J’espère qu'on l'aura pas pour Cathay
  17. Vu les visuels de Cathay de Total War, ça va être aussi stéréotypé... Je suis pas sinophile mais il y a certainement plus fin à faire...
  18. C'est amusant ce nom. Un retour de Krell et Kemmler ?
  19. La 3D chez GW ça date de la V7, avec quelques modèles avec des éléments modelisés sur PC avant ça. Le carnifex plastique est le premier entièrement modélisé en numérique. Je pense qu'on aura des modèles un peu monobloc façon V7-V8.
  20. Il y a toujours moyen de couper/recoller pour changer les poses sans trop de soucis. Jouer aussi sur la hauteur de soclage pour que ça passe. C'est assez simple avec des squelettes.
  21. Pareil, on a aussi une tonne de figurines avec des porte-potions dans le dos Mais là on a 3 bras sur les photos, alors soit elles ne sont pas liées, soit c'est une unité (soit un perso avec 3 bras ou plus). Il y a pas dans le lore des NH une histoire sur la façon dont ils fabriquent les fantômes/capturent les âmes? Ca pourrait donner de bonnes figurines.
  22. Création de familier des royaumes de la sorcellerie: -Humanoïde de taille moyenne. Votre familier à la forme d'un humain, mais la taille d'un nain ou d'un halfling. Il mesure 90cm + (2D10 x 2,5cm). -Cornes. Votre familier à une paire de cornes pointues qu'il peut utiliser pour attaquer avec une valeur de dégâts de BF-1. En général les familiers sont créés avec de la boue, de l'argile, des excréments, du sang, des organes d'humains ou d'animaux. Ils sont appelés "Homoncules". A moins que ce soit un diablotin ou un petit démon lié (voir le tome de la corruption)
  23. Hop, une petite création pour nos amis oreilles pointues qui souhaiterait jouer des elfes sur lion! Chevaucheurs de Lion de Chrace Unité spéciale 0-1 unit per 1000 points 40 points M WS BS S T W I A LD White lion 5 5 4 4 4 2 5 1 8 War lion 8 4 _ 4 _ _ 4 2 _ Command: Guardian: +7 points Standard bearer: +7 points Musician: +7 points Unit Category: Cavalry Troop Type: Monstrous Cavalry Base Size: 50 x 75 mm Unit Size: 3+ Equipment: Hand weapons, Chracian great blades and heavy armour War Lions: Claws and fangs (counts as a hand weapon) Armor: Heavy armor, Barding +5 points Special Rules: Impetuous Chracian Warriors Elven Reflexes King's GuardLion Lion Cloak Close Order Stubborn Valour of Ages Fear First charge Impact Hits (2) Swiftstride Optional Rules: Replace valour of age special rule by Veteran +2 points
  24. Tordu comme les elfes Soit il a subi une mésaventure, soit la retouche photo. Je suppose que tu pourras le monter bien droit. Me demande pourquoi ils ont pas fait un kit modifié. Faudra faire un peu de conversion au pire. En soit on peut aussi jouer du scalpel pour faire des archers en mélangeant gardes maritimes et les bonnes soeurs.
  25. Je l'aime bien, il est dans la même veine que les sorciers de l'empire. Le coté barbu à moitié aveugle avec son bâton plein de grigris puants est bien réalisé, tout en restant assez sobre (et parfois c'est bien d'avoir des figurines "normales"). Le familier est au top, comme d'hab il volerait presque la vedette Les hommes-bêtes sont vraiment les méchants de base de warhammer. Je croise juste les doigts pour voir revenir les minotaures métal. J'attend aussi les pestigors, mais paraît qu'ils viendraient peut-être à AOS.
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