Aller au contenu

HFXleol

Membres
  • Compteur de contenus

    1 217
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par HFXleol

  1. Athéisme sceptique. Qui se cantonnerait à des planètes isolées du warp/psyker/surnaturel de 40k mais assez développées pour se passer de religion (genre notre terre IRL). Ils alimentent Necoho. Athéisme positif ou cosmique. Il faut cependant être en contact avec le "surnaturel" sans se faire inquisitorier les fesses, et être assez intelligent/cultivé/pragmatique pour trouver des explications à ces phénomènes. Le tout sans être manipulé par le chaos ou des xenos... D'ailleurs je me demande si un athée combattant le surnaturel de façon véhémente n'alimenterait finalement pas Khorne, qui a une haine de la magie et des complots.
  2. HFXleol

    [Divers] Litrikomatique

    Ca donne envie de la bisouiller. J'imagine que ça doit être l'asticot préféré de papy nurgle
  3. HFXleol

    Dirty Down Rust

    J'ai trouvé ça chez les teutons: https://www.pk-pro.de/Dirty-Down-Rust-Effect-25mL-Modelmates
  4. J'aime bien ces sujets où on rationalise le chaos. Rappelez vous que le chaos c'est une dimension remplie de l'énergie psychique générée par les émotions et les pensées de créatures du monde réelle. L'Athéisme ne change rien à ce qu'une créature ressent ou pense premièrement. Si je ne crois pas en Khorne, si je suis en colère je l'alimente tout de même. Maintenant est-ce que l'athéisme en lui même serait une pensée capable de "détruire le chaos" ou de générer des démons voir un dieu? Alors pour moi il faudrait un athéisme positif pour que ça se réalise. Une personne ignorant juste le concept de dieu, c'est à dire un athéiste passif, continuera d'alimenter le warp en émotion et pensée mais ne nourrira pas le chaos de son athéisme. Dans cette athéisme positif, je vois deux grandes types d'athéisme: Le scepticisme qui nie l'absence de dieu et s'oppose aux cultes. Et le spirituel basé sur l'idée d'Einstein d'un dieu cosmique. Le scepticisme a un dieu comme reporté par @Patatovitch sur Taran: Quant à l'athée spirituel ou cosmique, il croit en la contemplation de la structure de l'univers régit par les expériences et la science. Il peut aussi avoir une spiritualité et des idéaux mais ne croit pas au surnaturel. D'ailleurs il fait des choses sans attendre de transcendance, de récompense après la mort ou de réincarnation. On a, à ma connaissance, pas d'exemple de dieu de ce genre dans l'univers de Warhammer. Maintenant on peut imaginer que les athées positifs ont plus de force spirituelle que ceux passifs par définition. Le dieu cosmique n'a bien sûr pas beaucoup d'adeptes conscient de son existence, ils se reposent sur des scientifiques, des alchimistes ou des philosophes prônant l'athéisme. Comme Nechoho, il n'a pas de temple ni de symbole mais se cristallise dans les lieux d'étude. Il est bien plus actif que le sceptique. Il pourrait influencer les pensées de scientifiques pour rendre rationnel les dieux, les démons, le warp. Il pourrait souffler des secrets cosmiques et des découvertes, voir des explications (fausses ou non) d'évènements surnaturels pour les rendre moins mystérieux. Il ne se manifesterait pas souvent non plus, mais il prendrait la forme d'un homme moustachu aux cheveux longs et blancs en bataille, adorant tirer la langue et répéter inlassablement des équations. Ses démons s'en prennent particulièrement à ceux qui brisent les règles naturels de l'univers en rentrant dans le warp, en utilisant la magie ou en voyageant dans l'espace-temps. Ses démons sont décrits comme des cerbères capable de traquer leur proie dans tout l'univers et tous les âges, capables de se matérialiser dans les coins n'excédant pas 120°. En quelque sorte, en essayant de rationaliser le warp ici sur ce forum, vous alimentez le dieu de l'athéisme cosmique :] Le problème c'est qu'on maîtrise assez mal la notion du temps dans notre univers, alors dans l'univers de warhammer et dans le warp c'est quasi impossible de la comprendre.
  5. C'est plus un manque de sens et de granularité pour ce cas. Disons qu'ils ont aussi loupé leur jet d'impetuosité. En attendant la météo joue un énorme rôle dans une bataille, et elle est loin d'être facilement prévisible. Et effectivement c'est juste un des milliers de facteurs. Faudrait aussi ajouter à ça le brouillard de guerre qui n'est pas simulé à warhammer. Bref si on parle d'un wargame au sens véritable, l'aléatoire a forcément une grande place. Maintenant il peut être réduit mais pas sans sacrifice.
  6. Amha le manque d'aléatoire est surtout réclamé pour les joueurs de list-building ou de pure tactique façon échecs. Réduisant les effets cinématographiques, les évènements narratifs impromptus et les actes d'héroïsmes. Pour ce qui est de l'historique, ça dépend des variables que tu prends en compte. Les batailles se sont souvent perdues sur un jet de dé malheureux. Suffit de voir pour Azincourt, 36% de chance de pluie au mois d'octobre. En terme de jeu ça donnerait: Sur 5+ la table est considérée comme un terrain difficile. Bonne chance à la liste cavalerie face à une gunline. Pourtant il aurait suffit d'un matin brumeux pour que les anglais prennent la patay :]
  7. Ils ont du se tromper sur le 64€, ça devait être 640 Il y a des idées de conversions du cote volant? Beau chercher je trouve rien et je trouve ce machin tellement improbable en l'était actuel. La seule idée qui me vient c'est d'attacher la nacelle en dessous de l'aigle.
  8. Ce qui est bizarre c'est que ce soit cohérent avec la sortie de Lucius. GW fait rarement des choses cohérentes dans ses sorties.
  9. Bro c'est démodé depuis 20 ans, alors à 40k tu as 38.000 de retard Ca vaut bien la peine de faire avancer la chronologie et de bannir des icônes de 40k pour ramener des héros de seconde zone de 30k...
  10. En provenance du codex catachan. Pourquoi sortir un modèle exclusif quand c'est si simple à kitbasher.
  11. Juste un délire de GW depuis la V3. Comme si le chaos n'allait pas aligner des cavaliers, des sentinelles, des antigrav, de l'artillerie, etc. Si besoin. Surtout en sachant que chaque planète est différente. Mais le chaos c'est surtout l'occasion de vendre des SM (du chaos). Land speeder excepté
  12. Ca tiendrait dans un seul bouquin de 80 pages à 15 euros. Mais bon je vais pas te faire un dessin Surtout que la mode V10 c'est de faire une règle spéciale par unité...
  13. Sinon suffit d'exploser la planète puis la terraformer derrière au lieu de se battre au sol...
  14. Je rejoins ce qui a été dit. Les gardes maritimes peuvent être convertis en elfes de base si tu souhaites en aligner. Parmi toutes les boîtes, celle des HE me paraît la pire avec une tonne de figurines pas terribles (et pourtant j'aime les kits V6). Mais se taper 64 elfes moches me paraît un sacré défi.
  15. Je pense qu'il y aura rien de révolutionnaire dans le bouquin. Mais probablement une compilation sympa du fluff elfique. Normalement la traduction française devrait arriver après chez Khaos project.
  16. Carrément. Mais GW s'en fiche Un kit normal, un kit long manteau, un kit moitié nu. Des packs d'amélioration pour les personnaliser. C'était réglé. On peut compter le nombre d'unités humaines qui se doublonnent juste car ils ont quelque détails différents...
  17. C'est pour ça que j'aime warhammer. Un mélange d'historique, d'humour noire et de fantasy. C'est exactement comme avoir une lecture fantasmée du moyen âge/renaissance. Leonard de Vinci devient Léonardo di Miragliano, on ne retient que ses machines de guerre dans cette alternative. Exactement comme un gamin qui lit l'histoire de de Vinci et qui ne s'intéresse qu'aux croquis de tanks et d'hélicoptères. D'ailleurs je me demande ce qui manque comme clichés fantasy dans le vieux monde. En dehors du christianisme.
  18. Bien ce que je reproche à AOS. Avoir repris des armées stéréotypées dans un univers qui se veut originale. Car en dehors des idoneth et kharadon, on retrouve les gobelins/elfes/barbares/ogres/hommes-lézards/skavens/etc... Pas trop non. Les kharadons ils ont des boules bizarres pour voler ce qui est propre à AOS. Pareil les idoneths ont comprend qu'ils vivent dans la mer. Les fireslayers dans les volcans. Les sylvaneths représentent bien la foret. Les stormcast la foudre. En soit jusque là l'univers me botte et me donne envie. On est sur quelque chose de cohérent avec des factions reliées à des "éléments". Puis débarque les armées reprises de Battle, qui sont génériques et reliées à rien. Le chaos, les morts-vivants, la destruction, les CoS, les Seraphons... Alors il y a certainement une histoire derrière pour les relier à l'univers, mais ça reste très bricolé. Tout à fait.
  19. En parlant du fluff des oreilles pointus (qui puent), un supplément pour WFRP va bientôt sortir en VO:
  20. HFXleol

    [GW] The Rumor Engine

    Celui ci va à droite alors que le RE va à gauche.
  21. Une bonne part, mais il manque les options amusantes de guerre urbaine... Games peut même refondre des sorties récentes. On a bien 3 versions différentes des mêmes squelettes à AOS... En soit, comme l'a dit @SexyTartiflette on est déjà sur un mode de combat urbain. Apocalypse ça se tiendrait pour enfin rendre les super lourds jouables, avec une table moins chargée. Car bon faut bien que GW continue à vendre ses grosses maquettes.
  22. Ghazghkull dévoile enfin pourquoi il veut Armageddon: Devenir un dieu ork et réveiller les Krorks. Il fait son ascension. Leman Russ revient pour l'en empêcher mais échoue malgré la décapitation à 3 reprises de Ghazghkull. Vashtorr obtient sa faction de Dark Mechanicus après un entretien d'avancement avec Abadon. Les Exodites eldars ramènent les anciens et les slaans pour refermer la cicatrice dans des pierres warps. On assiste à des combats entre dinosaures et impériaux sur Catachan. Malheureusement dans leur entreprise ils attirent l'attention des skavens de l'espace qui sortent de l'ombre pour leur voler leurs pierres warp. L'imperium réunifié sous la coupe des trois primarques, la lumière de l'empereur brille de nouveau avec son lot de miracles. Des space marines mutent en héros de l'empereur, avec des ailes, des épées magiques et des pouvoirs divins. Des mutants du bien apparaissent aussi dans la garde impériale et d'autres branches de l'imperium. Plus sérieusement il y a les véhicules à refaire pour la garde impériale, le chaos, les custodes et les eldars. Les chevaliers gris et les démons ça fait aussi deux gros morceaux. Viendra le moment où ça arrivera au bout du rouleau et où technologiquement il n'y aura plus d'intérêt à refaire des unités. Je vois mal des figurines encore plus détaillées et encore plus fines, ça a ses limites, pas mal de personnes trouvent déjà assez chiantes les figurines actuelles pour ça. Les sous-factions c'est sympa mais ça nourrit pas le bonhomme. Dark mech ça semble très probable. La V11 arrivera au bout du renouvèlement, je la pressens comme bien tiède. Peut-être une refonte des jeux w40k pour la V12? Ramenant 40k/Boarding action/KT dans un seul bouquin. Créant une nouveauté artificielle à partir d'un problème créé par GW lui même. Tout en renforçant la communauté.
  23. On dit du chocolat! Scho-Ka-Kola!!! En soit, l'intelligence voudrait des kits convertibles pour 40k ou des KT. Surtout la Steel legion ou les catachans qui se prêtent vraiment bien à des groupes commandos avec diverses armes. Mais GW ne suit pas cette logique.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.