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Dynaste Zahrinar

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Tout ce qui a été posté par Dynaste Zahrinar

  1. y a-t-il un détachement de prévu contenant les nouvelles figurines, j'hésite à commander l'ancien parce que s'ils en sortent un nouveau, j'aurai l'air malin avec mon troll en métal.
  2. voilà, cela vous va ou il y a-t-il encore des choses à changer ?
  3. je rajoute donc trois chevaliers avec Gandalf
  4. Voilà, les renforts du mal arrivent au deuxième tour c'est à dire au moment ou la floque orque arrive à terre et il y a seul Gandalf en renfort pour le bien.
  5. exactement comme dans le film donc...
  6. pourquoi des elfes au gouffre de helm ? pour que ce peuple ait une utilité et pour permettre au Rohan de remporter la bataille du gouffre de helm sans que cela ne ressemble trop à un miracle. pourquoi pas de Tom Bombadil ou de Gildor ou de Glorfindel ? ils ne font qu'une apparition dans le livre et cela ne servirait à rien de mettre 60 personnages si l'on ne les voit qu'une fois, ainsi, Arwen a remplacé Glorfindel avait qu'elle est un rôle plus important, sinon, on la voit peu. Les passages avec Gildor et Tom ne sont pas nécessaires au déroulement de l'histoire donc pour gagner du temps et de la pélicule, hop, à la trappe. Peter Jackson a aussi rajouté le fait que Boromir soit moins fou et Faramir plus atteint par l'anneau que dans le livre. De plus la bataille avec les ouargues est inexistante dans le bouquin quand Théoden accompagne son peuple au gouffre de helm.
  7. j'y ai aussi pensé, peut-être rajouté 12 orques du Mordor ?
  8. Osgiliath Ce scénario a été crée afin de rejouer la bataille que l'on peut voir à travers le film de Peter Jackson à Osgiliath. Participants : Gondor : Faramir en ranger avec armure de cuir et arc Madril Damrod 1 capitaine du Gondor 8 guerriers du Gondor avec lance et bouclier 8 guerriers du Gondor avec arc 8 guerriers du Gondor avec bouclier 8 rangers de Faramir avec lance (ils ne disposent pas d'arc) 8 rangers de Faramir 3 vétérans d'Osgiliath avec bouclier 3 vétérans d'Osgiliath avec lance 3 vétérans d'Osgiliath avec arc Mordor : Gotmog 2 capitaines du Mordor 8 orques avec bouclier 8 orques avec lance dont 1 portant un étendart 4 orques avec arc 4 orques avec arme à deux mains Renforts du Gondor : Gandalf le blanc sur Gripoil 3 chevaliers de Minas Tirith avec bouclier 1 chevalier de minas tirith avec étendart Renforts du Mordor : 12 orques du Morranon avec bouclier 6 orques du Morranon avec lance 6 orques du Morranon avec lance et bouclier le roi sorcier d'Angmar sur ombre ailée (cornue ou ...) Champs de bataille : Le champs de bataille doit faire 80 sur 125cm La carte est divisé en deux parties : les ruines d'Osgiliath le fleuve Les ruines d'Osgiliath prennent les trois quarts de la table et font 80 sur 100cm. Le fleuve lui fait : 80 sur 25cm. Les ruines peuvent être disposés comme le souhaite les deux joueurs, au mieux, chaque joueur place une ruine dans la zone chacun son tour à son bon vouloir mais, une ruine doit forcément être à au moins 5 cm d'une autre. Au milieu des ruines doit être placé un pont qui finit en escalier et atterit en plein milieu de la zone "ruines d'Osgiliath". Déploiement : Bien : le bien se déploie à plus de 20cm de l'extrémité de la zone fleuve, les renforts ne sont pas déployés. Mal : le mal se déploie tout au bord de la table à bord d'embarcations, sur le fleuve. Déroulement de la partie : Le mal obtient l'initiative au premier tour, il doit alors traverser le fleuve afin de s'attaquer aux derniers défenseurs d'Osgiliath. A partir du 2ème tour, les renforts du mal arrivent par le pont et ne peuvent pas se déplacer durant ce tour. A partir du 11ème tour, Galdalf et les chevaliers arrivent afin de secourir Faramir. Démoralisation : le mal n'a aucun test de moral a effectué du début à la fin de la partie. le bien en effectue normalement quand son armée est réduite à - de 50% mais là, les règmes diffèrent, quand un soldat râte son test, il doit automatiquement reculer de 3ps ou plus en direction du bord de table nord (estrémité des ruines d'Osgiliath, c'est par là qu'arrivent Galdalf et les chevaliers). Cela permet ainsi aux archers de pouvoir continuer à tirer. Objectifs : Mal : l'objectif du mal est d'abattre Faramir, Madril et Damrod Bien : l'objectif du bien est de faire fuir Faramir et 10figurines du bien hors de la table (les chevaliers et Ganfalf ne comptent pas dans ces 10), les héros tel que le capitaine, Madril et Damrod comptent comme 3 figurines. Règles spéciales : Fleuve : le fleuve n'est pas agité, les règles sur les bâteaux s'appliquent normalement. Vétérans : la règle spéciale des vétérans fonctionne tant que Faramir est en vie et ce quel que soit la distance qui les sépare de celui-ci. Innombrables : les orques sont innombrables, à chaque tour lancez 1d6 : 1 : aucun 2 : 2 orques entre en jeu par le bord sud de la zone ruines d'osgiliath 3 : 3 orques..... ou 1 capitaine orque................... 4 : 4 orques ..... ou 1 capitaine orque et un orque 5 : 5 orques ........... ou 1 capitaine orque et un orque 6 : fait rentrer en jeu toutes les pertes subies par le camp du mal hormis es héros ou 2 capitaines orques Le roi sorcier et Gotmog ne peuvent pas revenir en jeu s'ils sont décédés, de même pour les orques du Morannon excepté sur un 6. Ruines : les ruines gènent les mouvements des combattants, ils se déplacent de 2 cm de moins que la normale dans la zone "ruines d'osgiliath". Voilà, j'espère que j'ai été clair, j'avoue que ce n'est pas très facile à comprendre, j'essaierai d'envoyer un schéma.
  9. j'aime beaucoup le schéma de couleur utilisé pour les elfes de droite, le diorama est très bien aussi, on ressent une atmosphère inquiètante, pour le reste, j'accroche pas.
  10. serait-ce le moment venu de rejoindre le camp du mal ? je le pense, avec une troupe de base composé que de numénoréens noirs, imaginez 20 gus provoquant la terreur contre une armée d'humains avec bravoure 3 et capitaine 4, non, je pense que GW a un peu trop forcé sur eux ou alors je dirai plutôt 11pts/figurine
  11. mon prochain achat sera le pack de l'isengard contenant : 30 uruks 24 éclaireurs uruks 6 arbalètriers 1 capitaine 1 porte étendart Voilà
  12. J'aime beaucoup la peinture et le schéma de couleur, et j'avoue que les petites scènes que tu as fait ainsi que la masse que cela produit m'enthousiaste au plus haut point. Je me demande si je vais continuer Warhammer battle ? , la seule chose à te reprocher est peut-être les armures légérement trop claires pour des orques, à part ça, c gg.
  13. Pour les cavaliers du Rohan, je verrai bien une règle qui leur permette de renverser automatiquement l'infanterie quand ils chargent même quand ils perdent le combat.
  14. D'un autre côté, les crebins ne peuvent pas se faire charger, bon, il ne leur faudrait aucun PV, ni d'A mais quand ils sont touchés par une flèche, ils doivent comme l'a dit Ectellion effectuer un test de bravoure ou s'enfuir. Si Saruman est dans un rayon de 12ps autour d'eux, ils peuvent se servir de sa bravoure, sinon, de la leur, et comme l'a dit Ectellion, Saruman peut dépenser un point de bravoure pour qu'ils restent. Avec la possibilité de détecter les capes elfiques et les unités furtives pour 30pts + la règle des yeux de Saruman, ça vaut le coup de prendre au moins une nuée quand Saruman est dans l'armée du moins et contre des elfes ou haradrims surtout.
  15. Je pense qu'il leur faudrait une règle qui leur permette de détecter les unités furtives et les capes elfiques dans un rayon de 6ps autour d'eux en plus de la règle avec Saruman, aussi, seul les archers pourraient les attaquer mais avec un malus de -1 sur leurs jets parce que ce sont des créatures volantes de petite taille.
  16. il était déjà assez balaise comme ça , imagine Gothmog avec un C de 6, il pourra même affronter Aragorn sans avoir peur.
  17. c'est un risque à prendre, après, c'est à toi d'acheter les figurines nécessaires afin de jouer normalement ou/et en MSU, le tout est que tu testes et que tu joues de la façon qui te plaît le plus.
  18. autant s'acheter une nouvelle armée, à ce prix là...
  19. Je dirai que le troll est nécessaire car, la cavalerie du rohan contre des orques, hum, les orques n'ont aucune chance, tandis que si tu les regroupes derière un troll, là, les flèches ne vont pas faire grand chose et la cavalerie rohirim va hésiter à se raprocher de ton mastodonte
  20. Pour une fois que les elfes noirs font quelque chose de bien
  21. Si j'étais toi, je ne prendrai que de la cavalerie parce que l'infanterie du rohan est cher en points et ne vaut rien au combat, surtout si tu ne mets aucun héros avec eux !
  22. Je pense que tu devrais prendre un peu de cavalerie afin d'éliminer less archers adverse, étant donné le peu de tireurs que tu as, ça vaut mieux. Et prend quelques orques aussi, ils sont peu chers en points mais peuvent s'avérer efficace.
  23. les vétérans ne sont pas en Ithilien mais à Osgiliath ! j'y avais pensé mais après réflection, je m'étais demandé ce que viendrai faire la des vétérans !
  24. Je pense que les insoumis pourrait avoir le droit à un sorcier, ce n'est pas rare qu'un sage, ou un sorcier bon, aide des personnes en difficulté.
  25. pour les esclaves inutiles, c'est vrai que j'ai un peu forcé sur leurs caracs, je change ça illico presto, si vous avez d'autres remarques à faire, dites le moi !
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