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SonOfKhaine

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Tout ce qui a été posté par SonOfKhaine

  1. Bonjour à tous les rôlistes ! J'aurais besoin d'un dernier joueur pour faire re-jouer un scénario que j'avais eu du plaisir à mastériser cet été. J'utiliserais le système de WJDR v2 mais ça se déroule dans un univers fantastique de mon cru (sur lequel je bosse depuis fin septembre). MSN est l'outil idéal pour ce scénario car chaque joueur a des objectifs personnels secrets qui vont parfois à l'encontre de ceux des autres, ouvrir une fenêtre pour parler en privé avec le MJ est fort utile. Ca se jouera en deux sessions de deux petites heures chacunes je pense. Pour ceux qui ont peur de jouer seul, le Rat (de la LPR oeuf corse) sera aussi présent. Si intéressés, me contacter via ce topic, par MP ou directement sur mon adresse MSN, helllord93@hotmail.fr. SoK, rôlistiquement votre
  2. Moi j'ai l'habitude de faire ça sur MSN. Ca marche tout aussi bien M'enfin ça reste une jolie initiative quand même, hein. Même si ça n'apporte pas grand-chose par rapport à une méthode déjà existante mais quasiment inutilisée. J'espère que ça fera prendre conscience aux gens que le JdR ne se joue pas que autour d'une table dans un club ou dans la maison du MJ/d'un des joueurs. SoK, qui va regarder d'un coup d'oeil si ses joueurs sont en ligne
  3. C'est une impression ou il reste quatre jours et 19 personnes n'ont pas rendu leur copie ? ^^
  4. Tiens, v'là que j'voulais dire quelque chose pis j'ai oublié de poster. Bref, j'aime beaucoup, mais quelques petits points noirs : - Druchii avec un grand D, quand même ! ^^ - La fin du livre I que je trouve très, très, très mal placée. Non c'est vrai quoi, quelle idée de la placer là oO En gros c'est tout ce que j'ai trouvé comme défauts pour cet arrivage, et puis s'attarder sur les bons côtés n'aurait pas grand intérêt, si ?
  5. SonOfKhaine

    [PC] Diablo3

    Je vais certainement passer pour un râleur, mais... - Je n'aime pas, mais pas, les graphismes. Je hais le style Warcraft avec la 3D pas réaliste. De même le style Horadrim de Cain foutu en l'air, j'apprécie pas. -Pendant la première partie de la vidéo il n'y a pas un objet qui tombe par terre. De même, il y a des chiffres qui aparaissent quelques fois à la mort d'un ennemi. C'est quoi ? Les pièces d'or qu'on gagne ? C'est laid comme méthode, ça casse tout le rp. Idem pour les boules rouges... - Je hais la façon dont son modélisés les pouvoirs du barbare. De la débauche de belles couleurs et d'effets flahsants, moi je dis haut et fort "mouarf". C'est vrai quoi, autant pour l'ensorcelleuse je dirais rien, mais pour le barbare... (bref, très très rapide résumé des trois premiers points : c'est comme pour Titan Quest...) - Toujours des maichans démons qui veulent envahir le modne et tout casser, youpi ! Et la nouveauté ? Certes, ce ne sera pas les trois férots, les humains ne sont pas cleans, m'enfin ils auraient pu continuer à insister sur le mépris des habitants du Paradis pour toute forme de vie humaine, renforcer encore le côté antipathique du Zakarum, ... Bref, pour moi il y a trois avantages : l'opportunité une passer une dizaine d'heures par semaine devant un nouveau jeu, et celle d'explorer entièrement - c'est ce qui est promis - Sanctuary (quelle idée de traduire Sanctuary...) remodéllisé et encore plus trotrodark, ainsi que les dialogues cinématisés - maigre consolation que ces derniers, je trouve, mais consolation tout de même. Après si je me trompe dites-le moi, je serais ravi que mon jugement ne soit pas fondé, j'ai l'impression d'être en plein cauchemar... SoK, pas content, chouineur et toussa, je sais.
  6. SonOfKhaine

    Ffccaallarss

    Moi je sais pas si t'as de l'humour, ce qui est sûr c'est que ton texte est : - original - prennant - pas mal écrit - marrant Là, théoriquement, je trouve un commentaire méchant constructif à faire. Ah, oui, pas grand chose mais mieux que rien : 6 lignes avant la fin, c'est addictives et pas "adductives", non ? Ah oui et pour revenir à l'humour, rien que dans ce chapitre, le dialogue entre les psykers (à propos de la cuillère, du "-Et tu sais faire ça, toi? -Euh... non... T'aurais pas de l'huile d'obscura, j'vais être à sec... "), l'énumération où reviennent filtre, lho et obscura... franchement tu peux pas dire que c'est pas un peu marrant. Après je sais pas si c'est une preuve d'humour. SoK, sur ce, désolé de n'avoir jamais posté jusque-là
  7. Justement, Corback, justement, c'est ça qui serait vraiment intéressant. Un univers encore plus trotrodark, mais qui cette fois le serait vraiment et pas juste fait semblant pour faire kwieul, des foutages de gueule internes à l'Imperium bien plus plausibles sur les tables de jeu, des petits Empires ayant chacun toute latitude pour se dévelloper séparément les uns des autres (dont plus de variété possible), des Spaces Marines pouvant laisser libre cours à leurs désirs sans devoir être classés dans le moule "fanatiques de l'Empereur et défenseurs de l'Imperium"/"méchants chaotiques qui suivent les préceptes de leurs dieux". GW ne fera jamais ça, à mon avis, trop de boulot, remise en question du travail déjà fait, toussa... mais ça me ferait 'achement saliver. J'aurais presque envie de poster un sujet à ce propos dans la section Création et dévellopement.
  8. De l'espérance vient tout le malheur des hommes (sponiitroll) C'est pourtant bien l'espoir, le magnifique espoir, Qui nous pousse à nous élever hors de la boue ! Oui, mais c'est l'espoir, le maléfique espoir, Qui nous pousse à nous dépêcher dans notre roue... SoK, http://www.csdeschenes.qc.ca/img_scientic/...ams%20roue2.jpg
  9. Maudir ou parjurer sa foi (limtor) Il doute. Les ordres sont on-ne-peut plus clairs, Mais pourquoi ? Pourquoi donc cette belle planète ? Pourquoi donc ses enfants et leurs mères et leurs pères ? Il prie et presse le bouton. Leurs vies s'arrêtent. SoK, viva l'exterminatus...
  10. Ma foi, j'avoue que l'idée (même si ça me semble dur à organiser) d'un grand projet autour d'un thème qui pourrait être traité à la fois avec des dessins, des figurines, des poèmes et des récits me tenterait bien. Quoi qu'il en soit, si il se passe quelque chose qui touche au récit (fantastique ou SF) ou à la poésie, je suis partant.
  11. SonOfKhaine

    Le Viebbal

    Ah, ça faisait longtemps, tiens. A peu près toujours dans la même veine, c'est à dire bien. Attention quand même, dans le second paragraphe, 5ème et 6ème lignes, répétition de homme et surtout une partie de phrase zappée ("atterit sur le dos, mais.") Essaye de trouver quelques minutes pour lister tous les synonymes possibles de "l'homme", parce que ça revient un peu torp souvent à mon goût. SoK, la fuite, la fuite... non, pas la débandade, la fuite, avec un f comme dans fantaftique
  12. Euh... bof. C'est un héros combattant, qu'il faut faire, hein. Pas un Prêtre-Guerrier sans les pouvoirs de Prêtre-Guerrier. M CC CT F E PV I A Cd 4 5 5 4 4 2 6 3 8 Chef 60 pts Equipement: arme de base Options: - grande bannière +25 pts - arme de base additionnelle +4 pts - arme lourde +4 pts - hallebarde +4 pts - bouclier +2 pts - fronde +8 pts - armure légère +2 pts Règles spéciales : Né dans la jungle Et au niveau de la description, les héros Han-Tzé dirigent les gros régiments, pas les tirailleurs. Ca c'est le boulot des Mak-Hak, et encore, même eux sont généralement trop précieux.
  13. J'en serais. Probablement. Parce que si comme la dernière fois tu sors un thème qui ne m'inspire pas du tout, je ne participerais peut-être pas, ne serais-ce que pour éviter à certains de perdre leur temps en commentaires. Bref, je vis donc je verais et je la ferme. Etant donné que je comprends les raisons qui te poussent à ne dévoiler le sujet qu'une fois les inscriptions closes, même si ça m'enm... m'enquiquine, sérieusement.
  14. Je suis pas convaincu par tes Gibbonsen temps que "troupes de choc". Ils sont moins intelligents que les chimpanzés et beaucoup moins forts que les gorilles. Faire un mélange entre les deux ? Il y a déja les Mak-Hak. Et les macaques sont plus forts que les gibbons tout en étant plus évolués au niveau usage d'outiles (donc d'armes). Pis avec dix unités (en comptant le lance-rochers, les Guerriers des Cieux, les nuées de Wis-Tit et des Han-Tzé d'élite) je pense qu'on a déja suffisement d'unités sans devoir se sentir obligés d'en caser à la chaîne avec des profils sans aucun rapport avec leur espèce. A propos des quatre unités que j'ai nommées : Le Lance-rochers (unité rare) Il s'agit d'une innovation très récente parmi les armées Sïnj : ceux-ci se sont essayé à la fabrication de machines de guerre. L'une d'entre elles, la plus utilisée, est le Lance-Rocher, qui projette des rochers, non pas comme des catapultes en tir en cloche, mais plutôt avec une tir semi-tendu. En raison de son statut d'arme expérimentale et de son efficacité moindre par rapport aux machines de guerre des autres races, elles sont moins usitées par les généraux Sïnj que leurs équivalents chez leurs homologues (même vaguement) humanoïdes. Le Lance-Rochers est considéré comme une baliste en termes de jeu, mais tire come un canon avec le profil suivant : Portée maximale : 24 ps F : 6 (-1 par figurine précédement tuée) Blessures : 1D3 Sauvegardes : Non autorisées A la différence d'un vrai canon, le projectile doit blesser la première figurine pour pouvoir continuer. A chaque victime, retirez un à la Force du projectile. Si il ne blese pas ou que sa force ateint 0, il s'arrête. Equipage : Deux Mak-Hak et un Han-Tzé (temps qu'il est en vie, l'équipage utilise son Cd, ou celui du Général s'il est à portée et qu'il est meilleur) Prix : 30 pts 1-3 Lance-Rochers comptent comme un seul choix d'unité rare. 0-1 Guerriers des Cieux (unité rare) Les Guerriers des Cieux sont les Rog-Yills entraînés par les hommes de Cathay pour garder leurs temples situés dans les montagnes des cieux. Ils sont bien plus humanisés que leurs frères sauvages. M CC CT F E PV I A CD 4 4 3 4 4 1 3 1 8 Guerrier 4 4 3 4 4 1 3 2 8 Gardien Prix/fig : 14 pts Taille d'unité : 10+ Equipement : Hallebarde, Armure légère Règles spéciales : Serviteurs du Dragon Céleste Serviteurs du Dragon Céleste : Les Guerriers des Cieux bénéficient d'une sauvegarde invulnérable de 6+. Toutefois, habitant dans les montagnes des cieux, ils ne sont plus réellement adaptés aux environnements boisés et ne disposent pas de la règle Nés dans la jungle (bien que ce soit le cas....). Options : - Un Guerrier peut être promu Gardien pour +12 pts. - Un Guerrier peut être promu Porte-Etendard pour +12 pts. - Un Guerrier peut être promu Musiscien pour +6 pts. Gardes Han-Tzé (unité spéciale) Les Gardes Han-Tzé escortent souvent les dignitaires de leur race. Ils sont bien équipés et sont bien plus courageux que leurs frères temps que le chamane ou le chef qui les dirige est avec eux. M CC CT F E PV I A CD 4 3 3 3 3 1 4 1 7 Garde 4 3 3 3 3 1 4 2 7 Champion Prix/fig : 8 pts Taille d'unité : 10+ Equipement : Bouclier, arme de base, lance, armure légère Options : - Une figurine peut-être promue champion pour +12pts - Une figurine peut devenir porte-étendard pour +12pts - Une figurine peut devenir musicien pour +6pts Règles spéciales : Nés dans la jungle, Gardes du Corps Gardes du Corps : Si une unité de Gardes Han-Tzé est accompagnée par un personnage Han-Tzé, elle devient Tenace jusqu'à sa mort ou que celui-ci la quitte. Nuée de Wis-Tit (unité de base) Les Wis-Tit sont des Sïnj si minuscules qu'ils ne peuvent pas former d'unités. Leurs spécimens les plus féroces participent parfois aux combats, avec une efficacité quasi-nulle, mais leur nombre et leur absence totalle de facultés intellectuelles en font les Sïnj les plus utiles pour les diversions. Les Nuées de Wis-Tit ne comptent pas dans le minimum d'unités de base que doit contenir l'armée M CC CT F E PV I A CD 5 2 3 2 2 5 4 5 10 Wis-Tits Prix : 50 pts/socle Taille d'unité : 1-5 socles Règles spéciales : Tirailleurs, Nuée
  15. Pour les Rog-Yill (si t'insistes...), euh... ouais, ils sont rares, mais ça n'empêche pas d'en faire des unités. Prends par exemple les gardes du corps de Grimgor, les Epées du Chaos d'Archaon ou les régiments de renom... pas nombreux du tout, et pourtant en unités quand même. Pour comparer des choses qui sont plus comparables, il y a par exemple les Joueurs d'Epée, les Gardes Phénix, les Gardes Noirs... Sisisi, il y a possibilité de mettre des trucs pas nombreux à l'échelle planétaire en unités. Après évidement ça sera en Spécial ou Rare, avec éventuellement une taille d'unité plus petite si t'insistes, genre 5-20. Pour ce qui est de l'armure lourde, quelques races ne l'ont pas. Gobelins, Hommes-Lézards (OK? ils ont la peau écailleuse), Elfes Sylvains, Orques Sauvages (eux n'ont même pas la légère non plus)... pis n'oublie pas que les persos Han-Tzé en auront, des armures légères. Pis bon, avec E5, même à poil t'es plus solide qu'un Héros elfe avec armure lourde. Prenons une touche F3 : - Contre le Rog-Yill : 0,17% de blesser - Contre l'elfe : 0,5% de blesser, et après sauvegarde de 5+, 0,33% de chance d'enlever un PV Soit le Rog-Yill deux fois plus résistant. (+100%) Prenons une touche F4 : - Contre le Rog-Yill : 0,33% de blesser - Contre l'elfe : 0,66% de chances de blesser, et après sauvegarde de 6+ car -1, 0,55% de chances de faire perdre un PV. Soit le Rog-Yill avec 66% de résistance en plus. Prenons une touche F5 : - Contre le Rog-Yill : 0,50% de chances de blesser - Contre l'elfe : 0,83% de chances de blesser, et la F5 faisant -2 à la Svg, l'armure lourde est inutile. Soit environ 60% de résistance en plus pour le Rog-Yill. Alors me fais pas pleurer pour tes armures légères, hein ^^ Sinon pour le Grand Chef Rog-Yill, je pense qu'il pourrait causer la Peur au tour où il charge, uniquement q'il est accompagné d'au moins cinq autres Rog-Yill (ceux-ci ne causent pas la Peur pour autant). Pour le profil de base des Ran-Gou, je penserais à : M CC CT F E PV I A CD 4 3 3 3 4 1 3 1 7 Ran-Gou 4 3 3 3 4 1 3 2 7 Champion Prix/fig : 7 pts Taille d'unité : 5+ Equipement : Arme lourde Règles spéciales : Tirailleurs Options : - Un Yog-Ril peut être promu Champion pour +10 pts. Et ça ferait une unité spéciale.
  16. Ouais, Rog-Yil ça le fait. Yil avec un seul l, parce que tous les noms d'espèces sont en [3 lettres]-[3 lettres] La CC5 me semble justifiée... le mâle dominant devant participer à pas mal de combat pour garder son titre, le +1 CC par rapport aux normaux est parfait. Pas non plus +2, faut bien se rappeller que c'est pas un Capitaine qui suit les enseignements d'un maître d'armes ou d'un Orque qui se bat tous les jours... Par contre F et E 4 ça me semble peut-être un peu faible. Enfin tout dépend du profil du Rog-Yil de base, s'il est déja à F4 E4 (c'est costaud quand même, un gorille...), c'est peut-être un poil faiblard. Au moins E5, au risque de taper dans le même profil que le Grand Chef Orque... Par contre je baisserais l'I d'au moins 1. La règle de mâle dominant est bien trouvée, mais je ferais juste une relance et pas une réussite automatique. L'armure légère, moi je dirais non. Idem pour le sabre de Cathay et le bouclier. Pis je mettrais l'arme de base aditionelle comprise dans l'équipement de base (les deux poings massifs), échangeable gratuitement contre une arme lourde (les deux coûtent 4pts pour les héros de taille humaine) -> augmentation de 5 pts du prix du perso. L'armure légère me semble par contre fort envisageable pour le Seigneur. Quand à l'objet magique, je ferais plutôt compter ça comme une armure légère. Pis pour l'effet magique, l'invu me semble moyenne, plutôt à réserver aux talismans. Là comme ça, vu la description, je mettrais soit du +1E, soit du +1 PV, soit de la régénération. Evidement là c'est tout de suite plutôt vers le 50 pts qu'on s'oriente. Quand au profil du Yog-Ril, je penserais à : M CC CT F E PV I A CD 4 3 3 4 4 1 3 1 7 Yog-Ril 4 3 3 4 4 1 3 2 7 Champion Prix/fig : 8 pts Taille d'unité : 10+ Equipement : Poings massifs et crocs (arme de base aditionnelle) Règles spéciales : Nés dans la jungle Options : - Un Yog-Ril peut être promu Champion pour +12 pts. Celui-ci peut échanger gratuitement son arme de base aditionnelle contre une arme lourde.
  17. Boarf, parce que chaque espèce a un profil différent à la base, donc tout serait trop différent pour faire une base commune à tous les persos. Le mieux est de faire le profil du héros et du seigneur de chaque espèce séparément, je pense. Sinon je viens de voir que les Ouistiti sont moins lourds que les Lémuriens... à mon avis il vaudrait mieux faire les Wis-Tit en nuées. Et pour les Lem-Hur, qui pèsent quand même rarement plus de 10 Kg, je penserais au profil suivant : M CC CT F E PV I A CD 6 2 3 2 2 1 5 1 5 Maki Catta Avec Tirailleurs et Eclaireurs, mais sans javelots. Ca donnerait du 4 pts/fig. Unité de base ne comptant pas dans le nombre minimum que doit en contenir l'armée. Je sais pas si ça serait jouable... certes, on se place près de l'ennemi et on bouge de 12ps par tour sans se soucier des terrains difficiles et très difficiles, mais avec CC-F-E 2, 1A et pas de possibilité d'annuler le bonus de rang... Enfin contre des adversaires pas trop puissants, avec 6 Maki Catta on peut espérer ajouter +2 ou +3 au résultat du combat d'une unité amie (attaque de flanc/de dos et des chances de faire une victime) pour 24 pts... ça c'est pour le corps à corps. Sinon il y a toujours la possibilité de les utuiliser comme appâts, pour dévier les frénétiques, de faire perdre une phase de tir à l'adversaire en chargeant son unité de tireurs ou en s'interposant entre elles et une de nos unités chères.... Ouais, tactiquement ça peut être intéréssant, même s'ils sont faibles. Car n'oublions pas qu'on parle de Lémuriens quand même, hein.
  18. L'Himalaya s'étend sur plus le 2400 kilomètres de long d'ouest en est. Hors, les Ogres habitent tout à l'ouest des Montagnes des Larmes. On peut très facilement imaginer que les Sïnj habitent plus vers l'Est. On peut aussi imaginer que les Montagnes des Larmes soient nommées Montagnes des Cieux par les Cathayiens. Je précise de plus que K2 (le deuxième sommet le plus haut du monde) est exactement à la place du Château des Cieux, alors que l'Everest est bien plus au sud, au milieu de l'Himalaya. Oui, les Gor-Hil font trop Hommes-Bêtes... pourquoi pas Goh-Ril dans ce cas ? Ou alors si t"as une autre idée je suis preneur. Pour tes Maki Catta, je trouve le profil pas super bien fait. Ca reste des Lémuriens. Je verais bien CC et E 2, avec Tirailleurs et Infiltrateurs, et le fait que les forêts ne bloquent pas leursl ignes de vue s'ils sont dedans (ils grimpent aux arbres). Ca nous ferait du 7 ou 8 pts/fig. Sinon, je ne vois pas exactement ce que tu veux dire en comparant la hiérarchie raciale (bon, je sais, ça fait nazi... si vous avez un autre terme je suis preneur...) avec les lignées. Les lignées ne s'appliquaient qu'aux personnages, ce qui modifiait le profil commun de vampire et autorisait/interdisait certaines options (plus accès aux pouvoirs de leur lignée), et il était interdit de mélanger les lignées dans l'armée. A oui, et vous l'aurez deviné, le général est toujours celui qui a le plus haut Cd parmi l'espèce la plus élevée. C'est à dire que si vous prenez un Seigneur Mak-Hak et un héros Ran-Gou, ce sera le Ran-Gou qui sera général. Ca peut être très intéréssant d'avoir à réfléchir à ça quand on fait sa liste.
  19. J'avoue qu'à première vue, ce projet me semblait moyennement passionant. Mais comme nous avons eu la chance d'en discuter face à face, il s'est avéré que ça peut être très intéréssant. Pour ceux qui trouveraient ça anti-flouffe... cd GBR V6 ps 167 les gens. " Les voyageurs décrivent aussi [...] les étranges singes guerriers vivant au sommet des Montagne des Cieux. " -> Ca les placerait dans l'Himalaya. " Mais, euh, c'est pas de la jungle l'Himalaya ?! ", direz-vous. Ben en fait, étant donné que cette chaîne est placée dans une zone chaud, il y a des neiges éternelles en hauteur, mais des jungles à ses pieds. Le GBR parle de signes guerriers. Mais les guerriers, il faut les équiper, les nourrir, il faut qu'ils se reproduisent... pourquoi ne seraient-ils pas issus et entretenus par leurs frères vivant plus bas ? Si le nom de "hommes-singes" ne vous convient pas, je propose les Sïnj. Ca permetrait d'avoir les deux, comme "hommes-rats -> Skavens", "elfes noirs -> Druchii"... Je mets ici l'unité dont nous avons discuté ensemble, plus une autre. Les Han-Tzé Les Han-Tzé forment l'espèce dominante des Sïnj, avec des poils brun foncé moins nombreux que ceux des autres espèces, et absents sur tout le visage ainsi qu'aux mains. Ce sont les plus habiles, qu'il s'agisse d'user de leurs mains ou de leurs têtes. Ils sont à l'origine du rapprochement entre Sïnj et Cathayens, ce qui leur a permi de s'affirmer par rappot aux Gor-Hil, les singes les plus puissants physiquement. Cependant, si les Han-Tzé font valoir leur supériorité par rapport aux autres espèces, ils font profil bas face à leurs anciens supérieurs, principalement face aux Gor-Hil des Montagnes des Cieux. M CC CT F E PV I A CD 4 3 3 3 3 1 4 1 7 Han-Tzé 4 3 3 3 3 1 4 2 7 Champion Prix/fig : 5 pts Taille d'unité : 10+ Equipement : Bouclier, arme de base Options : Lance pour +1 pts par figurine Armure légère pour +1 pts par figurine Peut échanger ses boucliers contre des frondes pour +3pts par figurine une figurine peut-être promue champion pour +10pts une figurine peut devenir porte-étendart pour +10pts une figurine peut devenir musicien pour +5pts Règles spéciales : Né dans la jungle Les Man-Dri Il s'agit d'une espèce extrêment violente au pelage d'un noir bleuté, par le passé friande de la progéniture des autres Sïnj. Depuis, ces pratiques ont officiellement pris fin, mais il arrive souvent que des nourissons disparaissent quand ils sont dans les parages. La plupart des généraux ferment les yeux sur leurs appétit cannibales quand ils s'en prennent aux fuyards. M CC CT F E PV I A CD 4 4 3 3 3 1 4 1 6 Man-Dri 4 4 3 3 3 1 4 2 6 Champion Prix/fig : 6 pts Taille d'unité : 10+ Options : Une figurine peut-être promue champion pour +12pts Règles Spéciales : Frénésie, Dévoreurs Dévoreurs : Aucun personnage Sïnj n'aceptera de les rejoindre, à l'exception d'un autre Man-Dri. De plus, toute unité Sïnj fuyant à travers une unité de Man-Dri est retirée du jeu, comme si elle traversait une unité ennemie. Sa destruction provoque normallement des tests de panique parmi les unités Sïnj. Sinon j'aurais pensé à une sorte de hiérarchie raciale, pour faire une vraie spéficité à l'armée, puisque c'est la mode en V7. Gor-Hil > Han-Tzé > Ran-Gou > Mak-Hak > Wis-Tit > Lem-Hur Une unité de rang supérieur ne peut être rejointe par un personnage de rang supérieur. Une unité de rang supérieur ne fait pas de test de panique quand elle est traversée par une unité de rang inférieur ou quand celle-ci est détruite. Les Man-Dri sont une espèce à part. Aucun autre personnage ne peut les rejoindre et un personnage Man-Dri ne peut rejoindre une unité d'une autre espèce. Ils ne font jamais de tests de panique à cause des autres espèces et n'en font pas faire aux autres espèces. Être élevé dans/bas dans/exclu de cete hiérarchie présentant à la fois des avantages et des inconvénients, je ne pense pas que cela entraîne de surcoût.
  20. Youhou, un malus à ceux qui ne votent pas. Maintenant je fais quoi moi ? Je fais un vote foireux en faisant mon classement par ordre d'arrivée pour être tranquille et ne pas avoir mon malus ? SoK, simple question hein
  21. Dans la continuité du reste, c'est à dire très bien. Voire plus. Par contre j'ai cru voir un -s à Eldar ("des Ekdars étaient morts"), et je crois savoir qu'il n'y en a jamais.... je me trompe ? De même, "satanique", je ne sais si cela correspond bien au contexte... maléfique, démoniaque, conviendraient peut-être mieux, non ? Simple proposition. M'enfin bon, ce ne sont que deux gouttes d'eau dans la mer, comme on dit.
  22. Même pas peur, j'ai déja l'idée de base et les deux dernières phrases
  23. Au fond de l'oeil de la terreur (un vil gueux) A travers la pupile irisée de la peur Passe une bien sinistre et sombre lumière. Lentement croît la crainte, et sa sinistre soeur, La mort, vient sur la rétine, scellant ma bière. SoK, j'ai rien contre 40K, mais j'avais envie d'utiliser l'Oeil de la Terreur autrement...
  24. J'ai beaucoup marché en ce monde (crashnarf) La vielle Terre n'a plus de secrets La science les a tous détruits Puis abandonnés, comme des déchets Je m'en vais, je pars rejoindre les esprits SoK, c'est une impression ou c'est mauvais toussa ?
  25. S'il vous reste une dernière place de libre (apparement, d'autres ont réservé avant moi...), je suis preneur. Si vous n'avez plus de dernière places, ben je repasserais la prochaine fois je suis preneur aussi ! SoK, qu'aime les concours
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