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Arkadhim

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Tout ce qui a été posté par Arkadhim

  1. Oui ils sont présents dans le Tome 2 des croisades éophores qui sort ce samedi 23/09
  2. Arkadhim

    Battletomes V.4

    Une rumeur lointaine avait évoqué le regroupement des Kharadrons, des Pyrotueurs et des Dépossédés en un seul Battle Tome à la "Clans de Guerre Orruk" mais ce n'est pas arrivé. Peut-être plus tard ? Pour le moment, des armées avec très peu d'entrées sont étoffées, comme les Ironjawz (une surprise et premier ajout depuis des années à cette faction particulière qu'on pensait réduite à une sous-action Orruk) et les Mangechaires qui arrivent en fin d'année début d'année prochaine. Peut être que les factions "historiques" d'AOS sans trop d'entrées seront elles toutes étoffées ? bien malin celui qui le prédira
  3. Alors c'est 2 Khémist 1 Navigateur 35 thunderers 4 gunhauler et ça va cogner sec, les listes compet tournent déjà autour de 25 thunderers 1 ironclad et 2 khémiste
  4. Tout le supplément sera trouvable dans le Livre des Croisade Eophores 2 en papier. S'ils font comme les Lumineth à l'époque, ils ressortiront le BT avec les nouveautés, sinon ça restera en pdf
  5. Oh que oui... C'est juste une armée contenant les unités spammées par les listes compétitives et qui en efface quasiment tous les défaut et qui les buff. On va les voir je peux te l'assurer.
  6. Après stats faits, il cogne bien fort quand il le faut, toujours moins que la MK mais il permet la fiabilisation des charges gratis pour les Gros Cochons Il a aussi accès aux traits génériques (notamment la reroll des courses et charges natives) Enfin dans le supplément il va y avoir une armée de renom basée sur les Maw-Grunta avec traits de perso et artefacts dédiés, à voir ce que ça donne
  7. Pour moi ce supplément rajoute des options de jeux clairement sympa aux Ironjawz, et les options de jeux c'est bien ! Il permet aussi de relancer les sous factions autres que Bloodtoofs En effet les Maw-Grunta prennent tout leur intérêt en Ironsunz pour charger pendant le tour adverse et gagner du Momentum Quant aux nouvelles Brutes et Arboyz ils sont très efficaces en Da Choppa car ils bénéficient beaucoup du Warchanter Après stats et coûts en points les Maw Grunta Gougers valent les 3 Gore-Grunta en terme de dommage dès que le momentum dépasse 3 et ils apportent les fureurs monstrueuses et de la rend -3 native, ce qui est une option viable, sachant qu'ils n'ont pas forcément besoin du warchanter pour être efficace. Les Brutes Ragerz sont très sympa avec leur course et charge, chaque arme a une orientation différente (anti horde, polyvalente et anti grosse save) même si l'anti horde est redondante avec les Wrekka Brutes qui sont clairement anti hordes et dont la ward à 5+ au cac est un petit plus de solidité supplémentaire Le forgeron est top avec la grosse saturation d'attaques : Gore-Grunta, Ardboyz choppa, brutes choppa ou Wreka Brutes Le Seul soucis c'est le coût des Arboyz, qui sont sympa mais très cher, les Battlelines sont compliquées à aligner, ce qui met encore bloodtoofs devant En tout cas on va pouvoir voir de nouveaux builds avec ou sans Maw Krusha et avec ou sans petits cochons ! et ça fait plaisir. Petit bémol : le Tuskboss ne peut pas prendre d'amélioration IJ hors traits de monture car ils sont réservés aux sorciers ou aux mégaboss
  8. Après l'infanterie d'élite des CoS ce sont les Stormcast. Même si oui je trouve que ça manque, après ça laisse de la marge de développement à l'armée
  9. Arkadhim

    Vargheists ?

    Pour les statues ça vient du jardin de Morr un ancien décor battle (cimetière) qui a refait surface avec Mortal Realms si je dis pas de bêtises
  10. Je ne connais pas la taille des demigryph et des chevaucheurs de sang froids elfes noirs mais il est possible que ça soit possible d'être sur les même socles et donc les jouer en count as s'ils restent sinon les CoS auront surement des Stormcast en coalition, possible de les jouer ainsi
  11. Cette gamme de figurine est tout simplement folle (qu'on soit fan (comme moi) ou pas du design) ça reprend de l'emblématique de l'empire (le baroque, les triples canons) du bretonnien et du rackham, tout ce que j'aime Ca va amaigrir méchamment le porte feuille cette histoire.
  12. Il y aura des ordres exclusifs pour les Humains, les Aelfs et les Duardins donc des unités dédiées à ces races dans le BT
  13. En regardant les cartes à venir on se rend compte qu'il y a des ordres spécifiques à la faction et que certains sont spécifiques de mots clés : Il y a des - Ordres CoS - Ordres Humains - Ordres Duardins - Ordres Aelfs Donc certaines unités du vieux BT devraient subsister pour les non humains. Il y a même un nouveau mot clé Castelfer Le seul ordre déchiffrable "Marche en Formation" permet aux unités Castelfer à portée du Héros (3" en début de phase de mouvement) d'ajouter +3" à leur mouvement et permet même à l'Ogor Sniper de se mettre en position défensive, si je lis bien (enfin aux unité qui ont Positions Fortifiées) Pour les Profils Le Marshall a un move de 5", 5 PV, save à 3+ et une bravery de 7, une action héroique spécifique (que j'arrive pas à déchiffrer) et que les diverses options d'armement ont leur profil. Le forgeron une bravery de 6 et une save à 5+ (même mouvement de 5" et 5 PV) Les cavalier ont un mouvement de 10", 2 PV et une Bravery de 7 Donc on s'oriente vraisemblablement vers un Move Standard de 5" et une bravery de 6 pour les troupes standards, et sans doute des "bonnes" save à 3+ pour la cavalerie et à 4+ pour les piétons.
  14. Le Prélude à la V4 surtout on suppose, comme Broken Realms en son temps
  15. cette semaine c'est LA sortie de la V10 de 40k, donc préco la semaine prochaine au mieux
  16. on ne sait pas, aucun visuel révélé ne l'a été à côté d'autres socles pour comparer les fantassins seront surement sur du 25 ou du 28.5mm
  17. Tellement fan de la vibe Rackham / Cadwallon de l'ensemble. Avec différentes options de montage c'est top !. Vraiment hâte d'avoir tout ça entre les mains
  18. Is n'ont plus tout n'est que poussière mais ils ont une invulnérable de série à 5+ sur les Rubric Marine, le tanking de la faction est sans doute là
  19. Oui ça devient une nouvelle faction et quasi tout ce qu'il y avait avant (venant de Battle) sera supprimé
  20. Alors à AOS les sorciers/prêtres ont leurs sorts sur leur fiche mais ils ont aussi accès à des sorts génériques et des sorts selon leur livre d'armée qui ne sont pas sur la fiche ça sera peut être aussi comme ça dans cette V10
  21. C'est déjà le cas de la Roue Infernale Skaven et ça n'a posé de problème à personne. C'est la même règle (au détail des PV prêts je crois) et oui tu peux coller 3D3 BM en un tour avec l'unité, ce qui explique aussi sa hausse de points et le fait qu'ils n'aient plus retreat and charge parce que sinon ça serait un poil trop violent
  22. Supposément un leak du nouveau Warscroll de Nagash Et les points ! pas d'alliés pour les OBR
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