Aller au contenu
Warhammer Forum

fatmike

Membres
  • Compteur de contenus

    535
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fatmike

  1. ?Enorme !! Le milieu, ça va. C'est les extrémités qui vont pas. Les pieds sont énormes. Les poches sous les yeux sont terribles! L'ancienne avait un visage hautain qui collait parfaitement avec le fluff.
  2. Mince grillé ! ? Oui, l'autocanon faucheur, j'ai toujours trouvé qu'il avait un peu le cul entre deux chaises. Il est jamais là où on l'attends. Soit il manque de tir, soit de PA et maintenant de dégats... J'avais pensé qu'il passerai à lourde 6 vu que l'autocanon était passé de 2 à 3 tirs. Mais bon, l'autocanon faucheur n'était déjà pas dégat 2 avant...
  3. On en connait pas tout encore hein! On peut penser que l'armée ne sera pas si rapide que ça et, sur une V9 où il faut bouger vite, ça peut être handicapant. J'ai bien l'impression que le fluff à guidé ce codex. Une armée odieusement solide qui avance inexorablement. Mais si l'armée est lente, il va falloir prévoir les mouvements au poil de ... près sinon, le joueur risque de se faire prendre de vitesse. Je reste confiant sur la capacité à GW à équilibrer cette v9. Et puis, si le codex est atrocement trop fort, les joueurs IH nous diront que GW arrive à régler ce problème rapidement.
  4. A noter que c'est le premier primaris à garder son bolter "classique" des firstborns. Bon, la coupe est un peu "bizarre" mais c'est pas non plus si choquant. De toute manière, soit tout les SM sont chauves soit les coupes rendent difficilement crédibles. C'est du 28 mm, difficile de faire beaucoup de coupe sans tomber sur des clichés éculés. J'avoue que la "Godefroy de Montmirail", ça pète la classe!! J'ai l'image en tête et ça me fait bien marrer!
  5. Pareil. J'arrive pas à dire que c'est une bouse infecte comme, visiblement, la plupart du reste de l'humanité... Il faut voir le visage sous un autre angle. C'est pas la première fois qu'on a une figurine qui parait moche et qui, sous une autre angle, passe mieux. La pose est sobre. On ne peut pas tout le temps avoir un gus qui charge au cœur de la mélée. Pour le symbole de l'Inquisition, je pense que c'est suite aux épreuves de l'Ordo Malleus que Uriel Ventris a passé avant de pouvoir revenir de son bannissement. Les pieds carrés, ouais, c'est moche ça... surtout que les primaris sont relativement "rond" (enfin, on plus de courbes quoi... )
  6. Globalement, on peut se rendre compte que, ces derniers temps, les codex vont plutot à l'encontre de la course aux armements à laquelle on s'attendait. Le codex SM, même s'il reste fort, n'est pas cette montagne de grosbillisme que certains craignaient. Le codex Nécron, DW, SW et dernièrement BA non plus. J'ai bien l'impression que la V9 se veut moins bill que les autres versions. Nul doute qu'une faction (ou sous-faction) saura s'échapper de cette ligne directrice (coucou les sallies) mais, dans l'ensemble, ce qu'on a déjà eu laisse penser que le prochain codex DG ne sera pas un bouquin à faire pleurer d'envie les gros bill du monde entier...
  7. A un moment donné, si TOUTES les armes passent à D2, il restera quoi? passer les SM à 3 ou 4 pv? Au final, c'est les unités à 1pv qui vont sortir gagnantes. Moins cher pour le même résultat !
  8. C'est exactement ça. Il me semblait avoir lu quelques part que GW voulait revenir à des listes SMC AVEC des SMC, des listes DG AVEC des marines de la peste etc ... Parce que bon (je ne parle pas en V9) mais des listes de SMC où on avait que des cultistes, des démons et des machines démons, le tout sans un seul Astartes hérétique... c'est pas terrible...
  9. Moui... Voilà, je pense que c'est le mieux. Faire comme si ce type d'escouade n'existait pas pas. Je vais me faire plaisir en modélisme et les jouer en assaut classique.
  10. Voilà voilà... Fin V8, je me monte une escouade de vétérans intercessors, vu qu'à ce moment là, c'est juste un stratagème. C'était pour peindre des beaux ptits gars, en Raven Guard, équipés de bolters automatiques et un sergent avec marteau. Mais pas encore peint. Mais voilà, la V9 arrive et le nouveau codex SM. Du coup, je sais plus quoi trop faire d'eux. Je sens que je vais charcuter un peu pour virer quelques trucs mais globalement, la question reste en suspens... Cette nouvelle unité de vétérans intercessors, quelle utilité ? Vaut-elle le coup ? En configuration fusil bolter (automatique ou pas) : Je trouve la gain maigre. C'est plus cher, pour une attaque en plus qu'on ne vas pas forcément rentabiliser et un meilleur moral. Et on perd "objectif sécurisé". On reste éligible au stratagème "tir rapide" par contre. Ca me parait la configuration la moins judicieuse. En configuration corps à corps : Là, forcément, ça tape plus fort. On est, pour une unité de 5, à 24 attaques en charge d'épée tronço et 5 de marteau. Pour 15 pts de plus. Mais on perd "objectif sécurisé" et le stratagème "Honorez le chapitre".... Je joue Raven Guard et pas en tournoi. Je sais, pas le plus optimisé comme chapitre en ce qui concerne ce genre d'unité. Est-ce que vous les jouez ? Les avez-vous testé ?
  11. Je serais toi, je prendrai la start collecting vanguard en un seul exemplaire. Le must serait bien sur de dégotter Shadowspear (il en reste ici et là...) et d'attendre la sortie du codex CSM pour revendre la partie chaos. Un "vrai" (je vais me faire des amis ?) base Raven Guard, commence par un capitaine phobos et un lieutenant Phobos. Ca parait pas comme ça mais ça envoie du tir anti-perso qui déboite au tour 2 et 3. L'Archiviste Phobos est sympa aussi. Le problème d'avoir deux start collecting, c'est que c'est du ETB. Et tu n'aura pas les options d'arme pour les Eliminators, même si, depuis la sortie du nouveau dex, les fusils laser ne sont plus aussi intéressant. Tu n'aura pas non plus la possibilité de monter tes infiltrators en incursors (au cas où, moi, je fait sans). Avoir un Lieutenant en armure classique, suivant le style de jeu RG, n'est pas vraiment un plus. Le mieux, c'est quand même de l'équiper avec la relique Ex-ténébris. C'est pas ultime mais au final, c'est quasiment tout le temps rentabilisé. C'est d'ailleurs la caractéristique de l'armée. Rien n'est ultime. Rien de défonce tout. Rien de retourne la partie en une phase. Mais au final, on s'en sort pas trop mal.
  12. Je pense oui. Sur la boite SW "Combat patrol", on a clairement une escouade de Reivers SW. Les Hounds of Morkaï vient en plus. Sinon, c'est dans leur ADN depuis longtemps d'aller chasser les psy. Leur approche particulière du warp les désigne tout à fait pour avoir une unité dans ce rôle là. Je vois pas bien où est le problème de recycler une unité pour en faire une variante pour un seul chapitre. Sérieusement, il y en a qui pense que GW aurait du se fendre d'une sculpture entièrement nouvelle pour les SW ? avec les couts que ça engendre ? S'ils me sortent des Reivers RG spéciaux avec une règle ou deux un peu fun et fluff, je vais pas cracher dessus hein !
  13. Ce qui est fou, c'est que, depuis des mois, la communauté parie sur le fait que cette application va être pourrie et .... sans surprise, elle l'est! Je tape pas souvent sur GW, je suis plutôt du genre indulgent avec eux mais là, je ne comprends pas ce qu'ils font. Il y a un manque de culture numérique dans cette entreprise, je dis pas mais qu'ils n'aient engagé personne pour y remédier avant de lancer une appli en grande pompe comme ils l'ont fait, c'est ridicule.
  14. Il ne me semble pas qu'on ai eu des infos la-dessus. Mais comme les persos spéciaux de ces chapitres ne sont pas dans le codex SM et que les suppléments dont tu parles ont été updatés par GW, on peut légitimement penser qu'ils sortiront. Mais après les supplément SW, DA et BA amha.
  15. Moi, je vais juste en jouer 3. Parce que je les ait. Parce que je suis en RG et que ça me permet de faire une liste sans inclure de véhicule style répulsor. Parce que, juste 3, c'est pas ça qui retourne une partie. Mon anti-char, actuellement, tient juste dans 3 éliminators dont deux ont le las fusil (bien oui, j'avais pas anticipé que le sergent ne donnerait plus son bonus s'il ne tire pas...) donc, c'est pas 3 pékins avec des fuseurs (burnés certes) qui vont bouleverser mon adversaire. C'est juste imbuvable quand on en sort 2 ou 3 fois 6.
  16. Parce que, pour GW, les bouquins PA n'étaient que du fluff. Et pour eux, c'était ça l'important, le fluff que les livres apportaient (chacun est libre de juger la présence effective ou pas de ce fluff^^). Que GW pensent que les gens achetaient ces bouquins principalement pour le fluff et non pour les règles ne n'étonneraient même pas. Il y a toujours eu un décalage entre ceux qui créent et ceux qui jouent.
  17. Pareil. Après, faut arriver dans les 3'' de l'ennemi. En frappant à 9'', ça implique automatiquement de réussi sa charge. On peut fiabiliser grace à Shrike et/ou un chapelain mais ça commence à faire franchement cher pour une unité sympa mais loin d'être ultime.
  18. Les reivers ne sont plus là pour charger et faire mal au Cac (bon, ils ne l'ont jamais été mais on nous l'avait vendu comme ça ^^). Ils sont là pour faire du vol d'objo. Tout tourne autour de ça maintenant. Ils peuvent apparaitre près d'un objo et le tour d'après, passer outre les décors pour contester un objo. La PA -2 de leurs pistolets permet bien d'attendrir la cible. L'aura de -2 au cd vient couronner le tout (pas ultime mais toujours bienvenu). Une fois au cac, ils sont au chaud. C'est typiquement l'unité à jouer en synergie avec d'autres (suppressors pour casser l'overwatch, intercessors / motos pour sécuriser leur arrivé et ne pas les laisser seuls dans la pampa). Bien sur, c'est toujours une unité que les tournoyeurs ne regarderont même pas mais pour des joueurs de garage, c'est assez sympa. En tout cas, c'est mieux que dans le précédant codex. Mais pour meuler au cac, ça vaut pas 10 intercessors d'assaut (au tour 3 si possible! ) on est d'accord. Je ne parle même pas des bladesguards.
  19. C'est très fort certes... mais 240 pts, à pieds, qui bouge de 6'', tout de suite, c'est moins glamour. Pour le coup, je vais plutot tenter les bladesguards dans un transport.
  20. C'est normal qu'une partie de la communauté fasse une fixette sur les intercessors d'assaut en jump pack. C'est quand même assez emblématique comme unité. Du gros bourrin qui tache et qui arrive par les cieux pour se ruer au corps à corps, c'est dans l'iconographie du SM, surtout depuis les jeux vidéos. Et on a pas tous commencé AVANT les jeux vidéos. Maintenant, je suis assez d'accord avec Master Avoghai. C'est une nouvelle armée et non une primarisation des olds marines. Ca ne me choque pas plus que ça que cette unité ne sorte pas. Mais (car il y a un mais), on est bien d'accord, que dans les plans de sorties Primaris (15 ans annoncés !! même si c'est une blague, on ne doit pas être très loin non plus) je suis sur qu'ils y sont. On en causera en V10 ou V11...
  21. Un produit sur le site GW à 50$ aux US est à 40€ sur le site français. Je vais encore me prendre les cartes SM mais y aura-t-il encore des cartes RG ? dans l'avenir ? mystère...
  22. C'est presque de la punchline tellement cette phrase est dans le vrai. C'est exactement ça à quoi GW veut tendre, à mon avis. Et, tout en ne frustrant pas les joueurs SW/DA/BA, permettra aux joueurs des autres chapitres de n'être plus des chapitres-avec-des-trucs-en-moins.
  23. On doit pas avoir la même version du bouquin... Ca m'a carrément relancé moi, cette V9. Ca gomme les choses que je trouvais inepte en V8 tout en gardant les bons cotés. Et puis, point de vue scénarios, rien que les objectifs secondaires, je trouve ça cool. Pour ce qui est des listes stéréotypés... comment dire... Depuis que je joue (début V4), au bout de quelques semaines, ça tourne généralement avec des listes stéréotypés. C'est pas nouveau. Non, le truc, c'est d'en sortir justement.
  24. Idem que Vaniel. En troupe, les Infiltrators, ça déçoit rarement. Le dispositif de com est franchement pas mal, le fait qu'ils repoussent les Fep à 12'' est souvent une plaie pour l'adversaire. Combiné avec le Capitaine Phobos, ça fait des bulles de 12'' anti-Fep et c'est pas mauvais du tout. Pour l'instant en RG, j'ai du mal à sortir sans mon Lieutenant Phobos avec Ex-Ténébris. Il est pas cher et c'est vraiment un poison pour l'adversaire. Comme il n'a pas un impact très fort au tour 1, il est généralement traité comme une cible de seconde zone. Dès le tour 2, il devient franchement pénible. A compter du tour 4, s'il est vivant, il redevient une cible plus si importante... et pourtant... c'est un finisseur de perso incomparable (ou de petites unités).
  25. fatmike

    Forgeworld

    Certes. Mais là, on est sur des SM "inspirés" des Mongols et non pas des cavaliers Mongols du 40 millénaire. On peut logiquement penser que la culture des steppes se soit bien dilué dans l'obscurantisme de cette période. En tout cas, c'est carrement sympa d'avoir sorti un officier SM avec cette gueule. C'est une nouvelle orientation du WS qui manquait je trouve. Ca devenait redondant le WS chauve moustachu à tresse...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.