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fatmike

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Tout ce qui a été posté par fatmike

  1. Rien de bien neuf sous le soleil quoi. Je comprends bien qu'en terme d'image, dans les tournois qu'ils organisent, jouer une armée de BA avec le trait UM (car dans le timing du tournoi ça serait celui qui marche le mieux : admettons... ) ça ne passe pas. Idem, je ne me présente pas à un showbike de chez Harley avec un bobber Honda (même si certains sont super chouette...)
  2. Les éliminators, j'en suis toujours content. Je joue RG. Soit l'adversaire est persuadé que ça fume un quart de son armée par tour juste en clignant des yeux et il va se concentrer dessus. C'est un gros aimant à tir et c'est solide (surtout en RG). Soit l'adversaire connait le vrai potentiel de l'unité et elle arrive au tour 2, là où la doctrine RG (+1 pour toucher et +1 pour blesser sur les perso) fait mal. Pour le prix, c'est souvent rentabilisé. C'est pas très cher et .... ça vaut son prix. C'est à dire que ça ne va pas faire basculer la partie hein! Il y a l'effet psycho également qui est sympa. Faire perdre un ou deux PV sur des tirs sans ligne de vue, c'est fun. Ca fume pas les perso d'un coup mais c'est sympa. Les infiltrators, j'aime bien. C'est quand même assez sympa, le 6 au tir qui blesse auto fait de bonnes blagues (couplé au relais, c'est amusant) . La balise de brouillage est toujours drôle face aux rois de la FEP. Il me tarde de tester les incursors. En fait, je pense qu'il faut les jouer à la place des infiltrators suivant l'adversaire. Finalement, la seule unité que je n'arrive pas à rentabiliser, c'est les Suppressors. Sur le papier, c'est alléchant. En jeu, j'arrive pas à en faire quelque chose. Mais, bon, en joueur mou, c'est peut-être moi le soucis.
  3. Effectivement, je ne vois pas autre chose dans cette boite !
  4. C'est également mon ressenti. En joueur casual, je me fait plaisir en jouant Raven Guard. Je fais les listes qui me plaise, je joue une à deux fois par mois, ce qui ne me permet pas de briller sur les tables. Je m'en sort tout juste (je perds mais pas de trop ! ) et je donne des sueurs froides à mon adversaire, autant que moi, je sue. Donc c'est cool. Mais l'accumulation des nouvelles regles PA me fait fortement penser à la sortie des règles et add-ons de la fin V7. "Vous avez vu comme la V8 est devenue indigeste ? C'est pour ça qu'on sort la V9, pour vous faciliter la vie ! " Le pire, c'est que ça va marcher. Après, le coup de maitre serait de faire une V9 qui change ce qui ne fonctionne que moyennement sans changer la validité des PA. Comme la gestion des décors, des lignes de vue etc ...
  5. Makari est peut être devenu un titre pour un grot très méritant ? Je vois du jaune sur les grenades de Ghazgkull . Et du rouge sur sa pince... Est-ce qu'il passerai big boss de tout les klans ? Un genre de Guilliman ou de Abaddon pour orks ?
  6. Prince de la duperie, quand tu n'as pas le premier tour, c'est pas mal. Tu peux te mettre correctement à l'abri. Bon, en cas de premier tour, tu peux chopper de belles lignes de vue bien évidemment! J'aime assez.
  7. Tu ne peux pas utiliser Honneur du tireur d'élite avec une relique. C'est pas vraiment un trait utile en RG. On a suffisamment de snipers qui fonctionnent bien pour ne pas avoir à, en plus, prendre dans les traits de SdG pour en rajouter.
  8. Non, Guilliman est bien un thon en terme de combat brut. Même par rapport à ses frères. Russ est au dessus mais il a été crée pour ça. Rien dans le fluff n'indique que le Lion le surclasserai sans problème. Le seul primarque qui pourrait être en dessous des autres en combat, c'est Lorgar. Mais ses qualités sont tout autre. C'est toujours amusant cette idée que GW a implanté dans l'esprit des joueurs. Comme quoi, le SM de base c'est l'ultra et que ensuite, chaque légion avait un ou plusieurs "trucs" en plus qui la rendait plus balèze que la XIII ° Légion. Tout le monde s'arrête sur le terme "administrateur" lorsqu'on parle des Ultras et de Guilliman. Mais relisez le fluff (notamment les bouquins FW HH) et vous découvrirez que cette Légion est composé, dès sa création, de guerriers combinant deux traits de caractère : l'agressivité et la discipline. Ca devrait vous oter de l'esprit que les Ultras sont des secrétaires et des jardiniers avec une armure bleue. Pour en revenir à la figouz du Capitaine Lazare : elle claque ! Moi, j'aime bien. Chargée, une bonne gueule et dans le plus pur esprit DA. C'est sur que les joueurs DA vont raler mais en même temps, il faut laisser de quoi alimenter le codex qui sortira dans l'avenir.
  9. Très classe cette nouvelle figurine de Mephiston. Et bizarrement, je lui préfère la version pistolet. C'est le coup du "j'm'essuie la bouche" qui passe pas des masses... Mais surtout, ce qui ne passe pas pour moi, c'est l'assiette de spaghetti sur la tête. Franchement, ces cheveux ondulés blonds....
  10. Je pense qu'il ne faut pas prendre les concepteurs de GW pour des idiots. Faut pas être un manche pour comprendre que, quoiqu'ils fassent, certains adoreront, d'autres détesteront. On a de tout comme réactions. Des anciens joueurs SoB qui adorent et d'autres qui vomissent. Des jeunots qui se pâment devant et d'autres que ça laisse froid. Sur un gamme de cette acabit, avec autant d'attente, il était impossible de contenter tout le monde. Certains avaient beaucoup trop d'exigence, d'autre se sont fait une image bien trop personnelle des Sistas pour comprendre ce que GW fait avec le relooking de la gamme. Et puis, GW aurait re-pondu la même gamme, ça aurait hurlé au scandale. Bref, ces deux véhicules : j'adore ! Totalement barrés. Complètement improbables. Comme peut l'être une armée de nanas en armures énergétiques conçues pour purifier les hérétiques à coup de lance-flamme et de bolter. Rien de réaliste. Du WH40 k quoi ...
  11. fatmike

    [V8][References] Batiment

    Je pense que tu voulais parler des bâtiments "décors" sur la table non ? En V8, ce sont des ruines et on ne peut pas les détruires. C'était fun dans une des versions précédentes !! Les seuls bâtiments qu'on peut détruire ce sont les pièces comme le portail SMC, l'atelier de mékano etc... Ce qui rend le trait IW assez useless malheureusement...
  12. C'est marrant ça. Ce sont les protagoniste de Isstvan V et dont les RG et IH ont un stratagème pour mieux lutter contre.
  13. Et en plus, on a le choix. Shrike n'est pas fixé sur son socle. Il y a juste à trouver un cailloux de la bonne taille à mettre sous son pied droit. On va dire que Drahzar sera sur un socle et non fixé de la même manière.
  14. Je comprends pas trop la polémique sur les socles scéniques hauts. Certains, dont moi, aiment bien. Et comme c'est du plastique, c'est franchement pas compliqué à couper et ça permet en quelques coups de cutter de reposer la figurine sur la base à hauteur normale. Pour rien, on a les deux possibilités. Je doute que GW tienne compte des gouts des internautes. Quoi qu'ils fasse, ça râle. Typiquement Jain et Drahzar en sont l'exemple parfait. L'une est sur ces cheveux et une brouette d'internaute en on marre de cette exagération. L'autre est simplement campé sur ses pieds et une palanquée d'internautes en ont marre des ces positions insipides et basiques... Vivement un capitaine SM en "vrai" patron d'une bataille... Assis sur un muret avec trois ou quatre écrans tactique et un mug de café !
  15. Est-ce que le seigneur loup et le boss ork de Sanctus Reach : Stormclaw n'étaintt pas uniques eux aussi ? Je dirais bien que si. Même si le boss ork était largement issu du boss de la boite de base (juste modifié par infographie 3D...)
  16. C'est pas minable ou lamentable, c'est juste que la FAQ d'avant disait exactement l'inverse : Q : Si une aptitude ou une règle génère une touche supplémentaire (par ex. la tactique de Chapitre Maitres du siège des Imperial Fists), ces touches supplémentaires gagnent-elles les bénéfices applicables à une attaque sur un jet de touche de 6 (par ex. avec une carabine bolter d'élite d'infiltrator) ? R : Oui, on considère que les touches supplémentaires ont obtenu la même valeur que le jet de dé qui les a générées. Là ou c'était lamentable (et minable ! ) c'est que des petits malins (ou des idiots) ont interprété que dès que tu faisais un 6, ça te générait un 6 qui lui même générait un 6 etc... donc à l'infini jusqu'à destruction de l'unité visée. Du coup, Re-FAQ dans la foulée. Des fois, je me met à m'imaginer un joueur qui me sort ce genre d'interprétation...et puis je me dis que la loi aussi interdit certaines choses.
  17. Au temps des Légions, les maitres de chapitres existaient déjà, du moins chez les Ultras. Il y en avait plusieurs. Au dessus, se trouvaient les Tétrarques et encore au dessus, le Primarque. Pour en revenir aux Salamenders... difficile de penser que GW va en faire un chapitre plus axé SM old school. C'est pas spécialement vendeur en plus de ne pas projeter le chapitre dans l'avenir ( de la gamme comme du fluff). Surtout que les Salamenders ne sont pas vraiment connu pour avoir eu beaucoup de successeurs ^^ Le passage par la case Primaris semble inévitable et je n'imagine pas GW faire le taf à moitié sur cette sortie.
  18. Moi aussi, ça m'a fait tiquer. Mais on peut presque y trouver une explication. Il s'agit juste du role joué sur le champ de bataille. Troupe, soutien ou attaque rapide (QG à part, bien sur). Ainsi les reivers sont de l'élite d'un point de vue jeu mais destiné à agir vite sur le champ de bataille. Les suppressors se déplacent vite certes mais sont clairement de l'appui. C'est bien le fluff hein, on lui fait dire ce qu'on veut !!! ?
  19. Personne pour m'expliquer pourquoi le Studio heavy'métal a peint l'épaulière de Shrike en rouge? Parceque bon, il est maitre désormais et non patron de la 3° compagnie... Ca me rappelle ce bon vieux Cypher peint en vert pendant des années et qui subitement est revenu avec une belle armure noire qu'il n'aurait jamais du quitter ! bref , passons... Clairement la RG, c'est de la force spéciale. Il a moyen de jouer chiant pour l'adversaire. Ca va pas être une armée top tiers mais pas fond de classement non plus. Par contre, ça va pas être une armée de débutant et il va falloir trouver les synergies, les mouvements, les timings au niveau de la doctrine en cours...
  20. Je pense que le but était de donner un caractère bien spécifique à la RG. Qui ne soit pas du BA peint en noir (parce que ça existe et c'est de la compagnie de la mort! ) avec des réacteurs et qui ne soit pas non plus de l'Alpha Legion. Bizarrement, je suis plus sur ce gout là. C'est à dire d'en faire du Special force like. Capable de sniper, de frapper fort des points très précis. Y a moyen de faire une armée avec un thème fort. Bon, pas une armée fluff et top tiers (puisque bon, les amateurs du top tiers s'en tamponnent souvent du fluff).
  21. Et pourtant, le sujet porte sur ce qui fait que les ultra sont une armée pété! Ce stratagème parait fort et pourtant il est fluff au possible. Joueur Ultra depuis 15 ans, je ne me plaint pas de ce que je n'ai pas vu qu'on a une brouette de perso spé et ça, c'est cool. (enfin pour moi ^^)
  22. C'est un peu tôt pour dire que la XIII " légion est la plus cheaté point de vu stratagème vu qu'il manque encore 4 séries de stratagèmes dans les suppléments à venir. En V7 les ultras n'étaient pas ridicules mais bon, les SW les faisaient passer pour des peintres. L'assaut Deathwing full relance T1 dans tes lignes, quand c'est sortie, personne n'avait l'idée de dire que jouer Ultra c'était une honte. Et puis, le fluff Ultra, il faut le lire si c'est possible (c'est pas un reproche, c'est en anglais dans des bouquins très très cher) . Celui du bouquin HH de FW m'a beaucoup supris et dans le bon sens. On a tous cette image très polissé du SM peint en bleu qui passe son temps à polir son armure et ranger sa chambre nickel 4 fois par jour mais ce n'est absolument pas ça. Le gène de base, c'est une peuplade extrêmement sauvage issue de Terra, manipulé génétiquement pour y rajouter une dose de discipline afin d'en faire des psychopathes dont l'obéissance n'a d'égale que la violence. Et puis, oui, Kaya a aussi raison. C'est également la vitrine et GW a compris qu'on ne vend pas de rêve avec une armée qui respire la défaite.
  23. Je suis bien d'accord avec toi. D'ailleurs les légions renégates ont bien fait leur purge avant de révéler leur trahison. Preuve que tous les légionnaires n'étaient pas prêt à passer en face. Lorsqu'on parle de geneseed à ne pas utiliser, j'y vois plutôt la marque classique de l'Imperium post hérésie, à savoir la superstition. Le savoir s'est perdu, on ne sait plus vraiment, on retrouve des SCS, on bricole ici et là et on continue de prier et de bénir des armures et des machines... Et forcément, ceux qui savent, tel que Cawl, du coup, s'affranchisse de cette superstition. Il ne faut pas se leurrer, on aura droit également, dans x années à des primaris like du chaos. Parce que non, un SMC, même avec les dons du chaos, n'arrive pas à la hauteur d'un primaris avec ses "tactiques" et autres spécificités. Concernant cette campagne, je met mon pari sur l'hypothèse de la partition de l'Imperium à cause de la cicatrice. Ca me plait bien cette idée. Avec l'arrivée massive de phénomène warp/psy qui impacte tout le monde. Même pour les races non-psy, tel que les Taus et les Nécrons peuvent être impactés par des phénomènes et peuvent développer des défenses spécifiques. Sans aller à donner des psyker en armure crisis ou bien des sorciers nécrons.
  24. Je suis un ancien (en âge...), je joue depuis maintenant 15 ans et ben, moi, j'adore cette fig. La nouvelle armure est bien dans le ton RG. Le paquetage avec les ailettes, les réacteurs aux pieds... enfin une armure fonctionnelle qui peut être dirigée en vol. Les griffes pareil, j'aime. Ca ressemble aux serres de Corax et le clin d'oeil est sympa. La tête, ben, on a souvent représenté les RG avec les cheveux long et noir. Bref, c'est dans le ton. Pour la coupe, Auspex, ça fait longtemps que t'as pas vu Robert Smith (the Cure). Quand un SM crane rasé, sort, ça couine : toujours la même tête. Dès qu'il a une iroquoise, ça couine. On lui met des cheveux longs, ça couine, c'est trop emo... Et je suis pas un fan boy DM. Par exemple, l'ancienne fig de Shrike, j'aime pas. Le haut est top mais les jambes ... nazes. Et le muret, ben c'est pareil. J'aime. Rien que pour éviter d'avoir à lui mettre cette tige plastique pourrie. Et puis, les socles scéniques, c'est top. Surtout que bon, c'est du plastique, tout se change rapidement sans soucis. Y a que la bordure rouge que je ne comprends pas mais c'est parce que j'aime bien faire les marquages dans mes armées... Je suis tatillon la dessus.
  25. "L'ancienne" figurine de Shrike en avait déjà en haut du pack dorsal. Le sergent suppressor aussi. On se dirige vers une règle analogue qui lui permettra de s'échapper dans une nuage de fumée (Ninjaaaaa!!!!) avec un -1 pour être touché (cumulé avec le trait RG, ça permet une bonne survie)
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