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Warhammer Forum

fatmike

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Tout ce qui a été posté par fatmike

  1. Et je crois que tout est dit. Caius Pertinax porte bien son nom car je crois que c'est effectivement ce vers quoi on se dirige. Un EPIC rapporté à wh40k. Quoi de plus naturel ? Pourvu que tu ais vu juste !
  2. C'est moche. Pardon, c'est pas esthétique. Et, justement, ça colle parfaitement avec l'adeptus Mecha. C'est à dire une recherche de l'efficacité, du ratio ressource/utilité. Je trouve que c'est tout à fait dans le thème de l'armée et de cet univers. Idem, en faire une barge de débarquement US transposé à 40k, je trouve ça chouette.
  3. Il est superbe ce perso Iron Hand. Franchement, ça fait plaisir de voir GW remettre un peu de charisme dans les primaris. Tout me botte dans cette figouz. Les épaulières, les bottes, le bolter lourd...
  4. A partir du moment où une armée (car ça en est bien une) possède des blindés (rhino), je ne vois pas en quoi c'est déconnant d'avoir des aéronefs. Au moins de transport. Effectivement toutes les factions n'ont pas a en avoir. Le culte Gen, par exemple, a naitre et grandir dans les cités-ruches, les bas fonds, les mines ... on ne voit pas pourquoi et comment ils pourraient disposer de volants de combats (d'appui-feu ou de transport). Alors oui, une aéronefs pour les sistas, c'est logique. Maintenant, est-ce nécessaire pour le jeu ?
  5. fatmike

    Forgeworld

    Sans compter que les différences avec la "norme" sont apparues avec l'instauration du codex Astartes et que suite à la disparition de leurs primarques, la pluparts des légions/chapitres se sont renfermés sur son souvenir, son image, sa manière de combattre et de voir les choses. Décidément, je ne suis jamais fan de la peinture FW. C'est sur que si je pouvais peindre comme ça, je serais heureux. Mais j'aime bien que ça vende du rêve moi. Et là, je trouve que ça ne met pas toujours les figs à l'honneur. Les peintures de chez GW sont très standardisées mais on voit bien la figurine. Chez FW, on voit mieux la figurine sur les photos non peinte....
  6. On en sait rien vu qu'il manque la photo de la troisième grappe.
  7. Je pense qu'on peut prendre les paris. C'est l'évolution du chapelain de la prochaine version du dex SM.
  8. Pas convaincu par les havocs? Ils sont énormes !!! Des sculptures qui font ressortir le coté "servants d'armes lourdes", une remise au gout du jour des armes type hérésie. Visiblement une option pour mettre un fusil plasma sur le champion. J'espère que pt'ite règle en plus sur la fiche à l'instar des chérubins et du signum Astartes.
  9. Surtout qu'on a qu'une seule photo qui les montre en "suite" d'Abaddon. C'est à dire les classiques avec les casques à defenses ect... Les nouveaux kits sont généralement bien fourni en têtes et accessoires.
  10. L'autocanon du rumor engine n'est pas le même que celui du SMC. Il y a une barre en plus sur l'un et une chaine sur l'autre. Donc, visiblement, on a pas tout ^^
  11. Je ne pense pas que quiconque cherche du réalisme dans Wh40k. Mais la discussion est intéressante. Effectivement la vision du champs de bataille par Inquisiteur Thorstein est très bien pensée.
  12. Pour info, le système d'artillerie de l'armée Française CAESAR 155 mm a une portée comprise entre 4.5 km et 42 km. On considère aussi que l'arme d'infanterie (FAMAS ou HK 416 ) donne une portée pratique au fantassin de 300 m. Le déplacement du soldat, c'est tellement variable que ça ne se calcule même pas. 50 mètres en rase campagne, sous appui ou en combat urbain, on passe de quelques minutes à quelques heures. Un dernier point de comparaison (puisque c'est le sujet), le ratio attaquant / attaqué est généralement de 1 pour 3. C'est assez ancien comme ratio et on en revient toujours au même malgré les années. En gros pour déloger un groupe de combat, on va engager une section. Pour déloger une section on va engager une compagnie. Pour détruire une compagnie, il faut un régiment. En dessous, les pertes augmentent de manière exponentielle... pour l'attaquant. Avec Wh40k, on ne peut pas être plus loin de la réalité (mais c'est pas grave du tout! ). Néanmoins, l'armée Française est en train de mettre en place une formation de combat rapproché réaliste. Où le fantassin, pris dans un corps à corps, utilise ses poings / ses pieds dans le but de se dégager pour utiliser soit son pistolet soit son fusil d'assaut. La baïonette (utilisé sur l'arme ou comme un poignard) est également abordée. Cela fait suite aux derniers retours sur expériences des théâtres d'opérations tel que l'Afghanistan ou la Syrie. On pensais pourtant le corps à corps terminé depuis des décennies. On est loin d'unité dédiées au corps à corps quand même. Mes 10 cents de réalité ...
  13. toutafé. D'ailleurs, point de scouts avant l'hérésie. Du coup, ça ne serait pas déconnant que Guilliman zappent les scouts pour revenir à ce qu'il connait le mieux.
  14. En Ultramarine, ce concept, j'accroche pas du tout. J'ai une armée Ultra et décidément, j'arrive pas avec les primaris dans une vieille légion chamarrée, chargée de symbole comme on les connait. Par contre, pour ma deuxième armée (Raven Guard), ils collent super bien.
  15. A force de nous montrer des concepts de création par ordi de figurines, on en oublie que, au début, il y un gus avec son crayon et sa feuille blanche. Et ouais, ça fait plaisir de voir ces concepts là. Décidément, GW a vraiment appris en com'. Ca aussi ça fait plaisir.
  16. Finalement, c'est pas trop mal ficelé tout ça. Les anciennes armures et équipements seront pour le chaos. Les primaris seront coté loyaliste. Reste à avoir des règles cohérentes et un fluff qui tiens la route (à ajuster disons...) D'ailleurs, autant quelques chapitres avaient basculé récemment, autant chez les primaris, c'est toujours possible non ? Quid d'un chapitre primaris renégat ?
  17. fatmike

    Forgeworld

    A un moment, on ne parlait pas d'une deuxième version de Horus? Du genre lors de son duel avec l'Empereur ou Sanguinius ? Un Horus boosté au Chaos universel, bien plus sombre. Une version de Sanguinius de ce duel ne serai pas au gout des joueurs BA par contre ?
  18. fatmike

    Forgeworld

    Discuter de la réussite de tel ou tel primarque c'est un peu vain (enfin beaucoup même). Chacun de nous à une grosse exigence pour les primarques. En fonction de ce qu'on en a lu, de ce que l'on joue, de ce qu'il est censé représenter... Pour chaque primarque sorti, on trouve des personnes pour tomber en pâmoison devant et immédiatement après, des personnes qui vont vomir. Et quelques fois, c'est l'inverse ! On a pas la vue sur les autres angles. On ne sait pas si les ailes sont "plates" ou si c'est la photo qui nous fait croire ça, on a pas la scène complète, on voit pas bien comment il tient son épée et quel angle a le bras, idem pour l'angle des jambes. Bref, de prime abord, ça a l'air pas mal, vivement les autres photos.
  19. Bon c'est moche mais en même temps (phrase à la mode ^^), c'est pas ma génération. Le hic, s'il en est, c'est que le SM, c'est un corps avec de grosses épaulières et une tête comparativement plus petite que sur une humain normal. Là, avec ce concept, les épaulières si caractéristiques des SM, sont complètement effacées. Bref, autant sur d'autres modèles, ça passe mais sur du SM, je ne retrouve pas la silhouette du SM.
  20. fatmike

    Forgeworld

    Remarquez, au moins, pour ma part, ça me permet de voir comment est la fig' si je l'achète et que je la peint !!! ?
  21. La V8... du bon et du moins bon. Mais je m'en doutait dès le début car il fallait tenter des principes un peu nouveau et, forcément, tout n'allait pas fonctionner. Alors non, la V8 ne va être la dernière, c'est clair. Renouveler le fluff non plus. Même les plus jeunes sont friand du fluff comme on l'a connu. Mais en même temps (phrase à la mode...), je décroche un peu. Principalement, à cause de la soupe. Je suis un vieux con, j'aimais bien comme on jouait avant. On organisait une partie contre une armée ... pas contre un mélange de trois codex. Sans compter que, pouvoir cumuler les points fort de différents codex dans une seule liste, c'est se tirer une balle dans le pied point de vue équilibre. C'était déjà pas simple, ça devient carrément impossible.
  22. S'ils pouvaient développer le fluff des chapitres à l'instar de ce qu'il s'est fait avec les livres FW, ça serait franchement bien. J'ai relu encore les origines des Ultras et de l'Alpha Legion et c'est carrément canon!
  23. Ce qui tuera un peu plus (si c'est possible...) les pauvres gars comme moi qui joue du Evils sunz fluff, à savoir avec des trukk boyz. Et qui ne tuera toujours pas les marées vertes. Parce que bon, ne plus pouvoir jouer 180 boyz mais juste 160... pardon hein! D'autant plus que la marée verte, ben, c'est fluff... Et pour moi le boyz, c'est la croix et la bannière à équilibrer. Tu augmentes trop le prix unitaire et tu tue toutes les listes (marée verte comme trukk boyz). Tu laisses le cout bas et on ne voit plus que les spam de boyz en tournoi. Le codex est vraiment chouette. Plein de possibilité. Mais bon, le problème c'est qu'on se focalise sur les retours des tournois (ETC et cie). Depuis toujours, l'effet "tournoi" fait que pour chaque codex, il n'y a qu'une seule manière de jouer une armée (parce qu'il n'y a qu'une seule MEILLEURE manière).
  24. Mais si, on a la même culture rôlistique !!! Haaaa Croc ... Haaa Casus Belli .... J'ai commencé AD&D 1°édition en 1986 (ouais, moquez vous, j'avais 14 ans). Bref, je ne m'attends pas à ce que blackstone soit un jdr mais, à 5, pouvoir "masteuriser" un tantinet ce jeu, est pour moi une bonne surprise. A nous d'y rajouter notre touche, notre "patte". Avoir aussi ce que proposera GW ensuite pour aller avec. Mais, je te rejoints sur un point, GW vend de la figurine et on n'arrivera jamais à un niveau de Jdr qui nous satisfasse. C'est néanmoins un bon début.
  25. C'est une bonne synthèse de la définition du MJ. Le MJ n'est pas là pour tenter de gagner. Sinon, c'est un joueur comme les autres. Je comprends parfaitement que ça rebute certains joueurs qui n'ont pas de culture du jeu de rôle. A ceux là, je dirais: "essayez!". Je vais pas vous vendre que ça va vous plaire mais c'est dommage de passer à coté.
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