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fatmike

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Tout ce qui a été posté par fatmike

  1. Finalement, si on synthétise tout ça, les scouts sniper, c'est plutôt pour entamer ou finir les persos qui trainent. Le tout en faisant gaffe à ne pas représenter une trop grosse menace. Mouais, pourquoi pas. 2 fois 5 snipers, à chaque bout de la carte, ça me parle pas mal. Par contre, Telion, du coup, ben ... il aurait tendance à mettre un peu trop de lumière sur les scouts ?
  2. Le problème est bien là. 5 scouts n'ont qu'un impact très limité. 10 scouts vont prendre l'intégralité des tirs de ton adversaire, tellement il est persuadé que cette unité peut éliminer 3 à 4 persos par tour !
  3. fatmike

    Les oubliés de la V8

    Comme quoi, j'avais raison (pour une fois!). Tout était prévu pour bien étoffer les codex à venir.
  4. Quand on voit que la plupart des règles Alpha Legion du codex SMC V8 sont le pendant des règles Raven Guard du codex SM V8, tu peux tout à fait jouer les Iron Snakes avec les règles de la RG. Bien que les Iron Snakes soit issus des Ultramarines, rien n'empêche de les avoir vu dévier avec des tactiques d'infiltration et de subversion sous l'influence d'Omegon... Qui sait ? peut-être qu'Omegon a remplacé Syedon à la tête du chapitre ! Ils sont plutot fort l'Alpha Legion pour ça ...
  5. fatmike

    [Ork] cruelle déception en V8

    Autant, j'étais pas super optimiste après avoir lu l'index ork, autant après avoir lu le codex Chaos, ça revient ! Je m'explique: l'index chaos m'a fait le même effet. Que des unités lisses, sans saveur, pas de réelles possibilités de faire un truc potable hormis en spammant comme un porc... Sauf que le codex chaos, via les marques, les traits, les stratagèmes et les reliques va visiblement permettre de s'amuser. Sans compter sur les ajustements de points (tel que l'on connu les SM et maintenant les SMC) . Donc, oui, avec des règles de clans, des stratagèmes viables et des bonnes reliques, ce futur codex ork peut carrément changer la donne.
  6. fatmike

    [Chaos] Choix de soutien

    Mouais... à voir. C'est toujours embêtant de convertir amoureusement une escouade en autocanon FW et de se dire qu'elle va rester sur l'étagère. Surtout que c'était une des seules unités qui tenait la route avec le Heldrake en V7. En même temps, je joue Alpha Legion donc ça limite un peu mon choix d'unité (moi qui aime jouer fluff hein !). J'attends de voir le prochain codex SMC et les traits que l'AL va avoir afin de me prononcer sur le role de mes escouades. J'espère un trait qui sorte un peu des sentiers battus, autre qu'une infiltration like ou du respawn de cultistes (quoi que ... ) Et donner un autre rôle aux cultistes afin qu'ils fassent autre chose que prendre quelques tirs et fuir...
  7. fatmike

    [Chaos] Choix de soutien

    Il faut que je trouve une utilité à mes havocs ful autocanon. En V7, ça fumait un rhino - like par tour. En V8, c'est plus possible. Le damage de 2 ne le réserve pas à l'anti horde et sa force de 7 n'en fait pas un bon anti-véhicule. Bref, je ne sais pas trop quoi en faire. Un anti infanterie lourde peut-être ? mais c'est assez situationnel. Ou alors un anti-moto et véhicule très leger. ..
  8. 1/ Au 40° siècle, je ne vois pas le problème. Non, clairement, le gène (et non pas la tare !) rend la peau blanche et les yeux intégralement noirs et je ne vois pas comment faire pour changer ça. Ceci dit, les peintures rituelles, les plumes et la symbolique (en plus des méthodes de combats de la Raven Guard) suffiront parfaitement. Pour les plumes, on peut trouver des idées dans les grappes DA pour la DW. 2/Aucune idée 3/Non plus mais je verrait plutôt ça comme une arme rituelle décorative et non pas usuelle. Mais bon, c'est un détail insignifiant ! 4/ Alors traditionnellement, 10 000 ans d'histoire post -hérésie ont amené l'Imperium à drastiquement baisser le niveau technologique de l'humanité. Mars et les autres mondes forges galèrent pour produire de quoi équiper les chapitres et aucune innovation n'a pointé le bout de son nez (mis à part la redécouverte de SCS). Bref, les techmarines des chapitres ont vite pris l'habitude de mixer les éléments d'armure. Une vieille armure est souvent faite de divers éléments. il n'est pas rare de trouver des jambes MK6 avec des torses MK5 et des épaulières MK4, par exemple. C'est d'ailleurs, pour moi, ce qui différencie un SM 40k d'un SM 30k.
  9. GW a clairement voulu faire en sorte que le Heldrake ne soit plus la seule unité viable du codex SMC. Bon, ok, pour l'instant, hormis DG, plus rien n'est viable du coup! Mais tant qu'à sortir l'oiseau (parce qu'il a de la gueule et qu'il est particulièrement chiant à peindre ! ) autant l'utiliser comme unité pour harceler. J'arrive assez bien à le faire tenir en le faisant tourner autour du bord de table et en me cachant derrière les décors hauts (je joue souvent en décors urbain). Comme il a retrouvé son tir à 360 °, et avec son pv automatique à chaque tour, il tient la distance. C'est pas un gros impacteur sur la partie, l'adversaire le sait et le but est de créer un dilemme pour lui. Balancer des tirs sur le piaf ou se concentrer sur autre chose. Ca finit bien les unités entamé mais c'est vrai que c'est particulièrement cher pour ça.
  10. Dans les index, la plupart des règles de déploiement alternatif comme ce qu'on nommait avant la frappe en profondeur, sont rédigés de manières différentes et nommé de même. Ca permet à GW de modifier la FEP pour une unité sans toucher à la FEP du reste de l'armée et des FEP des autres codex. D'ailleurs pratiquement chacune de ces règles ont une petite particularité (distance du bord de table etc...)
  11. fatmike

    Flakk ork FW

    C'est vrai qu'il n'y a pas grand chose à dire hormis que l'arme est inutile au possible désormais. L'autocanon (et ses versions ) est l'arme que GW n'a pas du tout réussi à passer en V8. A la base, le profil est pas mal : Lourde2 F7 PA-1 et D2. Sauf que pour certaines armes, ce profil est nerfé comme la flakk ork ou encore l'autocanon reaper des termi du chaos. Pour la flakk, GW n'a pas voulu le monter à 8 tirs et n'a même pas gardé le Dégât de 2. Même avec un CT de 3+, c'est pas viable, alors avec 5+...
  12. C'est vrai. Mais, le joueur aura la pression du syndrome "Necron V4 " !! Il sait que si toutes ses troupes au sol disparaissent, il perd. C'est important car l'adversaire va chercher la "dématérialisation Space Marines" ! Même si c'est pas facile, quand on met plus de 1000 pts dans 4 volants, on peut tenter le coup de poker en essayant de taper le peu qui reste au sol avec ce qu'on a. Même si on va prendre la foudre d'en haut...
  13. Le fait de tuer la liste full stormraven suffit à le nerfer. Maintenant, personne n'a jamais trouvé que jouer face à un ou deux stormraven soit immonde. 5 par contre, ça commence à faire vraiment mal. Il y a pas mal d'ajustement des PR dans ce codex. Je ne sais pas par rapport aux points si il y a ajustement. Du genre les terminators sont passé de 13 PR à 12. En points ça baisse ou pas ?
  14. J'ai pas dit que c'était pas fluff. Je dis juste que c'est pas super fun. Voir 6 fois 30 boyz sur la table, avec un bigboss à sa tête et envoyer 2 fois 30 chokboyz à la baston, c'est fluff ok. A jouer, c'est ... pénible. Et des deux cotés de la table. En tout cas, c'est mon avis personnel à moi tout seul, personnellement ! A peindre, je n'en parle pas. Moi, j'aime les orks, j'aime les Evils sunz et j'aime avoir une armée faite de bric et de broc sur la table. j'aime acheter et peindre des unités différentes. Et ben moi, mon armée, elle est liquide, gazeuse. J'aimerais juste pouvoir jouer autre chose que des pavés de boyz en ayant au moins une chance sur 4 de gagner si je ne fais pas de cagades en tactique.
  15. Il faut se rendre à l'évidence, jouer ork, c'est fun mais c'est mou à pleurer. Eternel optimiste, je fait confiance à GW. On voit bien que les index sont ... bancales, incomplets, pauvres. C'est normal, c'est juste la base qui permet de jouer dès la sortie de la V8. Il faut attendre le codex où j'espère que les règles des clans permettront de faire mieux. On peut tourner les choses dans le sens qu'on veut, on peut tout juste sortir du mi-dur en spammant des unités de 30 et en les faisant sauter grace aux bizarboyz. Bref, rien de bien transcendant ni de bien fun à collectionner/peindre/jouer. Et encore, 30 boyz apparaissant face à 3 agressors munis de gantelets flamestorm... on va devoir investir dans une pelle à ramasser les figouz'. Si on les charges, on meurt, si on ne le fait pas, on meurt. Si on tente de les prendre au tir ... *humour*
  16. Le changement sur les Flyers, c'est surtout qu'à la fin du premier round de bataille, à n'importe quel tour, si un joueur n'a pas d'unité sur la table, il a perdu. Et les volants ne font plus partie des unités comptabilisées !! Je connais certaines listes à base de 5 stormravens qui vont devoir mettre un truc ou deux au sol en espérant qu'ils passent le premier tour vivant...
  17. Exactement. Entre ça et l'augmentation de certaines unités (en PR, je n'ai pas encore vu les points d'armées...) tel que les centu dévas et les dévas, j'ai l'impression que GW s'amuse à modifier un peu le méta à peine une mois après la sortie de la V8 !
  18. Le problème c'est que je trouve que le niveau des parties (en boutique GW par exemple, où en passant, on est vraiment de mieux en mieux accueillis et ça c'est cool) s'est sacrément élevé. J'ai 4 armées (deux SM, une SMC et une Ork). Après quelques parties avec mes SM et SMC, je vous le dit tout de suite, je suis pas prêt de sortir mon Kult d'la vitess. Si c'est pour jouer deux tours et voir mon troisième tour me faire table-raser, non merci. J'ai beau regarder cet index de long en large et moi qui ai dans ma collection, un peu de tout pourvu que ça roule et que ça aille vite, ben j'ai pas suffisamment pour spammer les motos, les chockboyz et encore moins sortir 150 boyz de cac. Je n'ai pas non plus 4 BW, ni 45 pillards en fond de table. Bref, je comprends vite que ce que j'ai, c'est mou, liquide, gazeux. Et mes adversaires habituels font du tournoi de manière presque régulière. Bref, je ne m'amuserais pas et eux non plus. Et pourtant je rêve de sortir mes orks car un kult full peint, ça a une gueule pas possible sur la table! Je suis donc à la recherche d'adversaire mou, comme moi (hey ! pas de partout hein ! ) afin de pouvoir jouer un peu. Mais j'attends surtout le codex Orks et j'espère que les stratagêmes et les traits de clans seront de la partie histoire d'être jouable un minimum.
  19. Sincèrement, j'ai rarement fait plus de 6 touches avec mon vindic. Et je ne compte pas les fois où le gabarit sortait de la cible. Sur une partie normale, entre le nombre de fois où il tirait, où il touchait et le fait qu'il sautait assez vite dans la partie .... je ne dirais pas qu'il faisait plus de touche en V7 qu'en V8. Ce qu'on perd sur les hordes (et encore, un bon joueur les espaçait convenablement), on le gagne sur le multi pv et la solidité du véhicule. Parce que perdre son vindic sur un tir de pistolet plasma sur le blindage arrière comme ça m'est déjà arrivé au tour 2... pardon hein mais quand ça arrive, tu te dit que t'espères une nouvelle version qui empêchera ça ! Ce qui le plombe, c'est clairement la portée de l'arme. Ce qui le met en concurrence avec beaucoup mieux pour beaucoup moins cher.
  20. Idem que NJoy84 mais avec plus de précaution. Malheureusement, je n'attends pas trop du codex en ce qui concerne ce véhicule. En effet, on touche à des stats et des mécanismes de jeu qui ne vont pas changer avec le nouveau codex. Concernant le cout, même baissé, il ne sera pas plus avantageux. Ca reste pas mal quand même contre du marine like hein. Surtout à plus de 5 figurines ciblés puisqu'on passe à D6 touches. Avec la relance pour un PS, ça doit pouvoir se jouer un peu efficace. Mais clairement, c'est pas à l'ETC que GW va vendre ses vindicators !
  21. 15 burnas (dont 3 spanners avec combi-scorcha) dans un chariot vous semble viable ou pas? Ca fait entre 12 et 36 touches auto de F4, 3 à 18 touches auto de F5 PA-1 (je ne compte pas les 9 tirs de gros fling à 6+ qui sont anecdotiques). Le chariot est solide et les tirs de flammers saturent comme jamais en V8. Je me tate de monter mes trois spanners en combi-scorcha et de finir de peindre les 8 burnas qui reste...
  22. Ce qui me manque un peu, c'est les blind'boyz. MIne de rien, ça permet de jouer du trukk en restant un peu plus longtemps sur la table. Reste que le moral est un peu une plaie. Autant, sur une version on était sans peur à plus de 10, autant sur celle-ci... Là où les autres armées font des unités de petites tailles pour éviter les trop grosses pertes au moral, nous on ne peut pas se le permettre à cause de la save à 6+. C'est un peu moche mais bon, on va attendre le codex... Mais à mon avis, ça ne va pas changer des masses. J'attends juste une règle propre à chaque clan.
  23. C'est directement précisé sur la fiche d'unité de la kill team. Tu as donc bien raison également puisque la grande majeure partie des unités n'a pas de valeur d'endurance différente et comme c'est au cas par cas, on retrouve la précision dans la fiche.
  24. Pour moi, la 1. Ca doit représenter le nuage de mouche de nurgle que Typhus balance avec cette arme. Beaucoup de mouche et pas de précision. La contrepartie c'est qu'en état d'alerte, c'est pas pire !
  25. En dread, j'ai testé et aimé le contemptor. C'est du solide et son canon d'assaut est à force 7. Surtout que depuis que les tirs sont passé de 4 à 6, les canons d'assaut, c'est sympa! Moi, je l'aime bien car il est costaud et rapide. 9" de mouvement, ça surprend toujours un peu l'adversaire. La charge arrivant assez vite. Il n'y a que la version FW que je regrette car celui de l'index ne permet pas le lance missile cyclone en plus. C'est dommage, ça envoyait du lourd comme ça.
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